MalΘ d∞ti si rßdy hrajφ a p°itom si nev∞domky upev≥ujφ dosud zφskanΘ informace o okolnφm sv∞t∞. Jejich energie, kterou tomuto procesu po cel² den v∞nujφ, je znaΦnß a obΦas p°evyÜuje energii t∞ch, kte°φ majφ na dφt∞ dohlφ₧et. Vytrval²m a jist∞ takΘ zajφmav²m pomocnφkem p°i vypl≥ovßnφ pot°eby zvφdavΘho poznßvßnφ okolnφho sv∞ta mal²ch Üpuntφk∙ se m∙₧e stßt CD-ROM Mal² Üpi≤n - PokojφΦek pln² hraΦek.
K ovlßdßnφ programu nenφ pot°eba ₧ßdnΘ zvlßÜtnφ dovednosti, staΦφ jenom um∞t pou₧φvat poΦφtaΦovou myÜ a rozum∞t jednoduch²m slovnφm pokyn∙m, co₧ pro mnoho dneÜnφch mr≥ousk∙ nenφ ₧ßdn² problΘm. Potom se u₧ hrßΦ m∙₧e pustit do hry. V malΘm domeΦku je p°ipraven pokojφΦek, kde je Üest krabic s hraΦkami a r∙zn²mi ·koly. StruΦn∞ si je p°edstavme. V prvnφ krabici, nazvanΘ P°φroda, jsou ulo₧eny desφtky ₧iv²ch i ne₧iv²ch p°edm∞t∙, kterΘ lze najφt v p°φrod∞. ┌kolem "Üpi≤na" je najφt a oznaΦit prßv∞ ty p°edm∞ty, kterΘ nßpov∞da (slovem i textem) po₧aduje, a ukßzat na n∞ kurzorem, kter² je pro usnadn∞nφ spln∞nφ prvnφ ·lohy spojen s velkou lupou. Ta p°edm∞ty, nad kter²mi se pohybuje, samoz°ejm∞ pat°iΦn∞ zv∞tÜφ. Pokud je sprßvn² p°edm∞t nalezen, spustφ se malß animace.
Druhß krabice obsahuje krom∞ p°edm∞t∙ takΘ obruΦe. Ty slou₧φ k ohraniΦenφ mno₧in s p°edm∞ty, kterΘ majφ n∞jakou shodnou vlastnost, nap°. barvu (zelenou), tvar (kulat²) atd. Do spoleΦnΘ Φßsti dvou protφnajφcφch se obruΦφ potom musφ dφtko umφstit prßv∞ ty p°edm∞ty, kterΘ spl≥ujφ ob∞ vlastnosti souΦasn∞. Ve t°etφ krabici je mnoho hraΦek a v∞cφ, kterΘ dφt∞ nachßzφ doma. ┌loha je op∞t stejnß: najφt vÜechny po₧adovanΘ p°edm∞ty. ┌lohy, kterΘ jsou spojeny se Φtvrtou krabicφ, uΦφ d∞ti dopl≥ovat jednoduchΘ vzory - nap°. umφstit kv∞ty na stonek, ve sprßvnΘm po°adφ "navlΘknout" korßlky apod. V pßtΘ krabici jsou Φty°i Üuplφky plnΘ r∙zn²ch v∞cφ a ·kolem je op∞t vyhledßvat ty p°edm∞ty, kterΘ hlasem i textem pr∙vodce programem vy₧aduje.
Poslednφ, Üestß krabice se jmenuje Obrßzky a umo₧≥uje vytvß°enφ, uklßdßnφ, naΦφtßnφ a tisk vlastnφch obrßzk∙. èkoda jen, ₧e tyto obrßzky nelze takΘ za°azovat do ·loh pro vyhledßvßnφ. DalÜφ vlastnostφ, kterou jsme u programu postrßdali, byla mo₧nost volby obtφ₧nosti hry, aby CD-ROM mohl lΘpe slou₧it r∙zn∞ vysp∞l²m d∞tem.
CD-ROM Mal² Üpion - PokojφΦek pln² hraΦek vhodnou formou pomßhß rozvφjet logickΘ uva₧ovßnφ, post°eh, tv∙rΦφ schopnosti i vizußlnφ pam∞¥ d∞tφ.
Milan Pola
Mal² Üpi≤n - PokojφΦek pln² hraΦek
Velkß pßtracφ hra pro malΘ zvφdavΘ p°edÜkolßky (3 - 5 let).
Vydal/poskytl Fragment, Praha http://www.fragment.cz