KouzelnΘ album / Dobrodru₧nß cesta / Tajupln² ostrov str²Φka Alberta
Albertova tajemstvφ
Nestßvß se, abychom vßm p°edstavovali titul (v tomto p°φpad∞ dokonce hned t°i najednou), ani₧ bychom si sami vyzkouÜeli vÜechny jeho mo₧nosti. Tentokrßt ale musφme ud∞lat v²jimku, proto₧e... Ale o tom a₧ pozd∞ji.
VÜechny t°i novΘ tituly str²ce Alberta (KouzelnΘ album str²Φka Alberta, Dobrodru₧nß cesta str²Φka Alberta, Tajupln² ostrov str²Φka Alberta) jsou p°edstaviteli novΘho typu inteligentnφch, v²ukov∞zßbavn²ch her, kterΘ v sob∞ spojujφ nejen urΦitΘ tajemno a touhu po objevovßnφ, ale takΘ zdroje nov²ch v∞domostφ - technick²ch, p°φrodopisn²ch i geografick²ch. Hry nabφzφ nespoΦet situacφ, kdy je pot°eba uplatnit svΘ dosavadnφ nebo nov∞ zφskanΘ znalosti, logickΘ uva₧ovßnφ, smysl pro detail, v²bornou pam∞¥ a p°edevÜφm sprßvn² ·sudek. MnohΘ u₧ivatele asi p°ekvapφ, ₧e p°i spuÜt∞nφ programu nenφ v∙bec jasnΘ, jak je cel² program rozsßhl² a jak bude pot°eba nastolen² ·kol postupn∞ °eÜit, aby bylo dosa₧eno urΦenΘho cφle. K n∞mu toti₧ v₧dy vede vφce cest a nabφdka "hernφch polφ" list∙ denφku - bude postupn∞ dopl≥ovßna prßv∞ na zßklad∞ ·sp∞ch∙ vaÜeho dosavadnφho postupu.
Filozofie °eÜenφ, zp∙sob ovlßdßnφ program∙ i pou₧itß grafika jsou u vÜech t°φ titul∙ obdobnΘ a poplatnΘ pouze danΘmu tΘmatu. SpoleΦn²m motivem vÜech t°φ titul∙, kterΘ lze zakoupit i hrßt samostatn∞, je str²Φek Albert, jeho dobrodru₧nß povaha a zanechanß alba, z jejich₧ obsahu se budete postupn∞ dozvφdat dalÜφ podrobnosti a nßvody, jak cel² rozsßhl² p°φb∞h °eÜit a₧ ke koneΦnΘmu v²sledku. Krom∞ "globßlnφho" pohledu a myÜlenφ je p°i ka₧dΘ h°e pot°eba v∞novat pozornost i zdßnliv²m detail∙m, kterΘ se p°i °eÜenφ n∞kter²ch ·kol∙ ukß₧φ jako velmi d∙le₧itΘ. P°i hledßnφ, kterΘ dφlΦφ ·koly v∙bec plnit, vßm nabφdne ΦßsteΦnou pomoc str²Φk∙v hlas, jinou pomocφ jsou zprßvy na zmuchlan²ch papφrech, kterΘ naleznete na °ad∞ mφst jednotliv²ch list∙ vÜech t°φ hernφch alb. VÜe ostatnφ u₧ zßvisφ na vaÜem d∙vtipu a vytrvalosti. Zcela b∞₧nou situacφ toti₧ je to, ₧e p°edm∞ty nebo i spln∞nΘ ·lohy ovliv≥ujφ situace i v jin²ch scΘnßch, a proto se musφte v pomyslnΘm schΘmatu hry vracet na mφsta ji₧ d°φve prozkoumanß, kde se teprve pozd∞ji objevφ novΘ mo₧nosti dalÜφho pokraΦovßnφ hry - tajemnß jeskyn∞, novß cesta apod.
Jestli₧e p°i prvnφm otev°enφ tajemnΘho alba budete moci listovat necelou desφtkou strßnek, p°ed cφlem jich u₧ budou p°φstupny tΘm∞° t°i desφtky. Ne₧ se ovÜem k cφli postupn∞ propracujete, strßvφte u poΦφtaΦe mo₧nß desφtky hodin a vaÜe mozkovΘ zßvity budou po°ßdn∞ roz₧havenΘ. Proto je samoz°ejmΘ, ₧e si program pamatuje (a to pro ka₧dΘho u₧ivatele), co jste ud∞lali a kam jste se p°i svΘ snaze o nalezenφ a spln∞nφ poslednφho z p°ipraven²ch ·kol∙ dostali (pro KouzelnΘ album ovÜem jen v p°φpad∞ ·plnΘho ukonΦenφ programu). P°i dalÜφm spuÜt∞nφ proto m∙₧ete bez problΘm∙ pokraΦovat tam, kde jste minule hru p°eruÜili. Navφc mßte mo₧nost si svΘ vlastnφ post°ehy a poznßmky zapisovat do svΘho zßpisnφku, kter² je za°azen na konci alba.
Ka₧dß z her mß sv∙j cφl - KouzelnΘ album tajupln² poklad, Dobrodru₧nß cesta zßchranu tajemnΘho pr∙vodce Toma a Tajupln² ostrov odhalenφ jeho tajemstvφ -, ale hlavnφm cφlem vÜech t°φ her je dobrß a smysluplnß zßbava. P°i hrßch se setkßte s mnoha zvφ°aty, n∞kterß si budete moci dokonce i ochoΦit a vzφt s sebou na dalÜφ cestu (kde mohou pomoci p°i °eÜenφ n∞kter²ch ·loh). Äe je opakovßnφ matkou moudrosti, se budete moci p°esv∞dΦit nap°. p°i vyu₧φvßnφ dopravnφch prost°edk∙, kdy se postupn∞ budete zdokonalovat v jejich ovlßdßnφ. A dobrΘ zvlßdnutφ motorovΘho Φlunu, plachetnice, ponorky, batyskafu Φi letadla je samoz°ejm∞ p°i takovΘm putovßnφ velmi d∙le₧itΘ. Stejn∞ tak bude d∙le₧itΘ sprßvn∞ vyu₧φt mnohΘ ze znßm²ch i zcela neznßm²ch stroj∙ a za°φzenφ, kterΘ Albert p°i sv²ch toulkßch sv∞tem pou₧φval a kterΘ najdete p°i jeho nßsledovßnφ.
UrΦitou nev²hodou vÜech t°φ her je skuteΦnost, ₧e je nelze provozovat pod systΘmy Windows 2000 a NT, co₧ bohu₧el vlastnφ program ani netestuje a u₧ivatele na tuto skuteΦnost neupozornφ.
Rozsßhlost p°ipraven²ch hernφch mo₧nostφ a pot°eba splnit p°i cest∞ za poklady Φi jin²mi cφli opravdu mnoho r∙zn²ch ·kol∙, vy₧adujφcφ desφtky hodin "tvrdΘ u₧ivatelskΘ prßce", byly hlavnφm d∙vodem, proΦ se nßm nepoda°ilo odhalit vÜechna tajemnß zßkoutφ t∞chto jinak atraktivnφch titul∙. P°esto, nebo prßv∞ proto m∙₧eme vÜechny t°i popisovanΘ hry v°ele doporuΦit vÜem, kte°φ majφ Φas, rßdi luÜtφ r∙znΘ zßhady a jsou dostateΦn∞ trp∞livφ p°i hledßnφ zp∙sob∙, "jak p°ijφt zßhadßm na kobylku". V zßpalu hry se toti₧ Φas pro vßs stane relativnφm pojmem - na druhou stranu ale strßvφte s Albertov²mi p°φb∞hy jist∞ mnoho p°φjemn²ch chvil.
Milan Pola
KouzelnΘ album str²Φka Alberta
Dobrodru₧nß cesta str²Φka Alberta
Tajupln² ostrov str²Φka Alberta
Multimedißlnφ v²ukov∞-zßbavnΘ tituly pro d∞ti i dosp∞lΘ.