home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2003 August / Chip_2003-08_cd1.bin / oddech / maelstrom / maelstrom.exe / Maelstrom / README.network.txt < prev    next >
Text File  |  1999-12-07  |  1KB  |  37 lines

  1.  
  2. Networking has been tested on Linux, SGI and DEC.  It is known to
  3. work between SGI and DEC systems (cross-platform), and between systems
  4. of the same type.
  5.  
  6. Up to three players can play, and the syntax is as follows:
  7.  
  8. (On machine 1)
  9.     Maelstrom -player 1 -player 2@machine2 -player 3@machine3
  10.  
  11. (On machine 2)
  12.     Maelstrom -player 1@machine1 -player 2 -player 3@machine3
  13.  
  14. (On machine 3)
  15.     Maelstrom -player 1@machine1 -player 2@machine2 -player 3
  16.  
  17.  
  18. You can also use a network address server that handles the difficulties
  19. of getting all the players and addresses right.  The address server is
  20. installed as 'Maelstrom-netd', and if run on say "servhost", the syntax
  21. for a three player game would be:
  22.  
  23. (On machine A)
  24.     Maelstrom -player 1 -server 3@servhost
  25.  
  26. (On machine B)
  27.     Maelstrom -player 2 -server 3@servhost
  28.  
  29. (On machine C)
  30.     Maelstrom -player 3 -server 3@servhost
  31.  
  32. The address server will let players know if they have conflicting
  33. player numbers, and will set up the proper addresses for all players.
  34. It can field multiple games, and can be a "game hub" where a bunch
  35. of players can get together for romping network games. :)
  36.  
  37.