CPT_HelpText ="Titulek bude zobrazen v polo₧ce na hlavnφm panelu (o°φznut² na jejφ velikost) a v nßpov∞dnΘm popisku na tΘto polo₧ce (·pln²). Mezi k≤dy %x m∙₧ete psßt jak²koliv text (nap°. \"Φas: %9\")."
CPT_Syntax ="Syntaxe"
CPT_FileName ="%1 - nßzev souboru"
CPT_FilePath ="%2 - cesta"
CPT_SongName ="%3 - nßzev skladby"
CPT_Author ="%4 - autor"
CPT_Origin ="%5 - p∙vod"
CPT_PLPosition ="%6 - pozice v playlistu"
CPT_PLTotal ="%7 - velikost playlistu"
CPT_PulsePlayer ="%8 - Pulse MP player"
CPT_TotalTime ="%9 - celkov² Φas"
CPT_Copyright ="%a - autorskß prßva"
CPT_Type ="%b - typ souboru"
SOD_Caption ="TichΘ v²stupnφ za°φzenφ"
SOD_Title ="ObecnΘ"
SOD_General ="Nastavenφ"
SOD_Note ="Poznßmka"
SOD_NoteText ="Jde o v²stupnφ za°φzenφ, kterΘ neprodukuje ₧ßdn² zvukov² signßl. VÜechny jeho funkce jsou jen virtußlnφ."
CMX_8bitConversion ="Konvertovat do 8 bit∙ (mΘn∞ pam∞ti, ni₧Üφ kvalita)"
CMX_16bitConversion ="Konvertovat do 16 bit∙ (vφce pam∞ti, rychlejÜφ)"
CMX_Channels ="PoΦet kanßl∙:"
CMX_EnableFX ="Povolit efekty"
CMX_Effects ="Efekty"
CMX_Configure ="Upravit"
ECH_Title ="Echo editor"
ECH_TitleShort ="Editor"
ECH_Presets ="P°ednastavenΘ hodnoty"
ECH_PresetList ="Seznam:"
ECH_Lock ="Zamknout lev²/prav²"
ECH_AddPreset ="P°idat"
ECH_RemovePreset ="Odebrat"
ECH_Properties ="Nastavenφ"
ECH_Amplify ="Zesφlenφ: %1 dB"
ECH_NumEchos ="PoΦet ozv∞n: %1"
ECH_Values ="Hodnoty"
ECH_Delay ="Zpo₧d∞nφ"
ECH_Feedback ="Ozv∞na"
EPR_Title ="P°idßnφ p°ednastavenΘ hodnoty"
EPR_Name ="Zadejte nßzev p°ednastavenΘ hodnoty:"
ITO_Title ="Nastavenφ - IT 2.xx p°ehrßvaΦ (doΦasn²)"
ITO_TitleShort1 ="IT I"
ITO_TitleShort2 ="IT II"
ITO_TitleShort3 ="IT III"
ITO_TitleShort4 ="IT IV"
MOD_Title ="Nastavenφ - p°ehrßvaΦ modul∙"
MOD_TitleShort1 ="MOD I"
MOD_TitleShort2 ="MOD II"
MOD_TitleShort3 ="MOD III"
MOD_TitleShort4 ="MOD IV"
MOD_Output ="V²stup"
MOD_Device ="V²stupnφ za°φzenφ"
MOD_OutputQuality ="Kvalita v²stupu"
MOD_Surround ="Surround"
MOD_SpecialNNA ="Specißlnφ NNA"
MOD_Looping ="Opakovßnφ"
MOD_MODLoop ="Pou₧ij opakovßnφ z modulu"
MOD_IgnoreShort ="Ignoruj krßtkΘ smyΦky"
MOD_Settings ="V²stupnφ nastavenφ"
MOD_Volume ="Hlasitost: %1 %%"
MOD_PanningX ="Pozice X: %1 %%"
MOD_PanningY ="Pozice Y: %1 %%"
MOD_PanningZ ="Pozice Z: %1 %%"
MOD_Separation ="Stereo separace: %1 %%"
SID_Name ="P°ehrßvaΦ SID 6581"
SID_ExportedTypeName ="Commodore 64 music"
SID_ErrorCaption ="Chyba - p°ehrßvaΦ SID"
SID_Info ="C64 SID p°ehrßvaΦ. Podporuje n∞kolik emulßtor∙ SID chipu.\nPodporuje posouvßnφ v hudb∞, okam₧itΘ zm∞ny nastavenφ\nemulace, detekuje typ sid playeru a zobrazuje\ndodateΦnΘ informace o skladb∞ (dΘlka, pozice v patternu, atd.)."
SID_AFR_Error8 ="Je nutno zadat alespo≥ 3 ID pro player (°ßdek %1)"
SID_EMU_Title ="Emulace"
SID_EMU_Channel_Mixer ="Mixer"
SID_EMU_Channel_1 ="Kanßl 1"
SID_EMU_Channel_2 ="Kanßl 2"
SID_EMU_Channel_3 ="Kanßl 3"
SID_EMU_Channel_4 ="Kanßl 4"
SID_EMU_AutoPanning ="Panning"
SID_EMU_PanManual ="&Manußlnφ"
SID_EMU_PanCenAuto ="&Automatick²"
SID_EMU_PanLock ="&Zamknout"
SID_EMU_MixMode ="Mix M≤d"
SID_EMU_MixNone ="&Äßdn²"
SID_EMU_MixVolCtrl ="&Jen hlasitost"
SID_EMU_MixFull ="&VÜe"
SID_EMU_MixSurround ="&Surround"
SID_EMU_MemMode ="Pam∞¥ov² model"
SID_EMU_MemMode1 ="&P°epφnßnφ bank∙"
SID_EMU_MemMode2 ="&Trvalß ROM"
SID_EMU_MemMode3 ="&Jako Play Sid"
SID_EMU_Miscellaneous ="R∙znΘ"
SID_EMU_Filters ="Povolit &filtrovßnφ"
SID_EMU_MOS8580 ="Vzorky MOS &8580"
SID_EMU_Timing ="╚asovßnφ"
SID_EMU_Info ="Nastavenφ vlastnostφ mixΘru se projevφ hned po jejich zm∞n∞. JinΘ zm∞ny (╚asovßnφ, R∙znΘ, Pam∞¥ov² m≤d) se projevφ po stisknutφ tlaΦφtka \"Pou₧φt\" nebo \"OK\"."
SID_MW_Title ="Pam∞¥ovΘ okno"
SID_MW_Window ="Pam∞¥ovΘ okno"
SID_MW_Refresh ="Obnovovßnφ"
SID_MW_Refresh_0 ="&ÄßdnΘ"
SID_MW_Refresh_1 ="&PomalΘ"
SID_MW_Refresh_2 ="&RychlΘ"
SID_MW_Refresh_3 ="Ra&str"
SID_MW_Ascii ="Ascii znaky"
SID_MW_Info ="Toto okno slou₧φ jako jednoduch² monitor pam∞ti C64 pro vyhledßvßnφ pam∞¥ov²ch lokacφ identifikujφcφch player nebo obsahujφcφch informace o aktußlnφ pozici ve skladb∞. Pro bli₧Üφ informace si p°eΦt∞te dokument SID64."
REG_WarningText ="Jeden nebo vφce formßt∙ nenφ asociovßno s p°ehrßvaΦem Pulse MP. P°ejete si nastavit Pulse MP jako v²chozφ p°ehrßvaΦ pro vÜechny podporovanΘ formßty?"
PDB_TTP_PleMergeAll ="P°idß celou databßzi k playlistu"
PDB_TTP_PlsCopyAll ="P°epφÜe stßvajφcφ playlist celou databßzφ"
PDB_TTP_SelectionAll ="Vybrat vÜe"
PDB_TTP_SelectionNone ="ZruÜit v²b∞"
PDB_TTP_SelectionInvert ="Invertovat v²b∞r"
PDB_FLT_None ="<₧ßdn²>"
PDB_FE_Caption ="P°edvolby filtr∙"
PDB_FE_HelpCaption ="Rychlß napov∞da"
PDB_FE_Help ="Vφtejte do struΦnΘ napov∞dy pro Pulse MP filtrovßnφ.\n/\n/---> Co je to filtr <---\n/\n/jde o za°φzenφ, kterΘ filtruje zßznamy databßze, ne₧-li se zobrazφ. Nap°φklad, kdy₧ se nastavφ filtr na jmΘno, pak budou vid∞t jen ty zßznamy, je₧ budou odpovφdat uvedenΘmu jmΘnu.\n/\n/Dohromady se m∙₧e nastavit az 5 nezßvislφch filtr∙. Ka₧d² filtr m∙₧e pou₧φvat jinΘ nastavenφ. T∞chto 5 filtr∙ se kombinuje bu∩ pomocφ relace Z┴ROVE╥ (AND) Φi NEBO (OR)Zßrove≥ vyjad°uje, ₧e zßznam musφ splnit VèECHNY 'AND' podmφnky. Nebo naopak - zßznam musφ spl≥ovat alespo≥ jednu podmφnku.\n/\n/---> Syntaxe <---\n/\n/Forma: SLOUPEC OPERATOR HODNOTA AND/OR SLOUPEC2 OPERATOR2 HODNOTA2 ...\n/\n/AND/OR je lokßlnφ relace, pokud je pou₧ito vφce podmφnek. Misto AND se v zßpisu pou₧φvß symbol & a mφsto OR |\n/\n/SLOUPEC je jedna z nßsledujφcφch hodnot:\n/\n/name\t:jmΘno (nap°. Abych tu ₧il)\n/author\t:autor (nap°. Michal TuΦn²)\n/origin\t:p∙vod (nap°. Sony records)\n/type\t:typ (napr. Mpeg audio file)\n/location\t:cesta k souboru (napr. c:\Mp3\MichalTucny\AbychTuZil.mp3)\n/favour\t:oblφbenost (u₧ivatelksy definovanß)\n\n/\n/\n/OPERATOR m∙₧e b²t:\n/\n/=\t:porovnej s hodnotou\n/\n/Hodnota zßrove≥ m∙₧e obsahovat standardnφ zßstupnΘ znaky *[]?. Ty znamenajφ: * pro jakΘkoli dalÜφ znaky, ? pro jak²koliv jeden znak a [seznam] pro jak²koliv znak ze seznamu.\n/\n/D┘LEÄIT╔: Pokud hodnota obsahuje jak²koliv jin² znak, ne₧ Φφslo/pφsmeno/zßstupn² znak, musφ b²t uvedenß v \"uvozovkßch\"\n/\n/Pokud je syntaxe chybnß, tak se v okn∞ zobrazuje text \"èpatnß syntaxe\"\n/\n/--> P°φklady <--VÜechny zßznamy, kterΘ obsahujφ 'den' v nßzvu: NAME = *den*\n/VÜechny zßznamy od Michala TuΦnΘho: AUTOR = *tuΦn²*\n/"
PDB_TTP_PE_RemovePlAndDb ="Odstranit vybranΘ zßznamy z playlistu i datßbaze"
PDB_AF_AddToDatabase ="Soubor nenφ v databßzi:\n\n%1.\n\nP°ejete si jej p°idat?\n\nPulse MP mß vlastnφ databßzi audio/video soubor∙. Pokud p°idßte soubor do databßze, m∙₧ete ho pozd∞ji vyhledßvat podle autora, ₧ßnru a dalÜφch vlasnostφ. Databßze zßrove≥ umo₧≥uje filtrovat zobrazenφ a °adu dalÜφch funkncφ. Soubor nenφ t°eba p°idßvat do databßze pro jeho p°ehrßnφ. Pro vφce informacφ o playlistu a databßzi klikn∞te na tlaΦφtko Nßpov∞da."
"umo₧≥uje p°idßvat a odebφrat ikony na pracovnφ ploÜe, start menu a v quiclaunchi."
CompName_systray ="Panel ·loh"
CompInfo_systray ="Tato komponenta je urΦenß pro konfiguraci ovlßdacφch prvk∙, kterΘ se zobrazujφ dole v panelu ·loh. Pro vφce informacφ nahlΘdn∞te do dokumentace p°φpadn∞ DDK."
CompName_tod ="Tip dne"
CompInfo_tod ="Tato komponenta zobrazuje u₧iteΦnΘ tipy a rady."
CompName_waskins ="NahrßvaΦ skinu Winampu"
CompInfo_waskins ="Import Winamp 2 skin∙.\n\n
"Skin musφ obsahovat VèECHNY tyto soubory:\n"
"cbuttons.bmp\n"
"main.bmp\n"
"monoster.bmp\n"
"playpaus.bmp\n"
"posbar.bmp\n"
"shufrep.bmp\n"
"text.bmp\n"
"titlebar.bmp\n"
"volume.bmp\n\n"
"StarÜφ verze obsahovaly soubor 'numbers.bmp', kter² je ale od verze (WA 1.91+) nahrazen soubory "
"'balance.bmp' a 'nums_ex.bmp'. Velikost soubor∙ nenφ kontrolovßna a proto mohou b²t "
"n∞kterΘ skiny zobrazeny Üpatn∞ v rßmci Pulse MP.\n\n"
"Winamp skip port vytvo°en Petrem Kn∞zem.\n"
CompName_wavis ="Podpora pro vizualizaΦnφ pluginy z Winampa"
CompInfo_wavis ="Tato komponenta umo₧≥uje pou₧itφ vizualizaΦnφch komponent z Winampu 2 v Pulse MP."
Tod_4 ="M∙₧ete si kdykoli stßhnout zajφmavΘ komponenty pro Pulse MP na www.orcave.com."
Tod_5 ="Obsah jednotliv²ch menu se m∞nφ podle toho, na jakΘm mφst∞ na playeru kliknete."
Tod_6 ="Pulse MP m∙₧ete v minimalizovanΘ podob∞ ovlßdat pomocφ systray komponenty , kterß se nachßzφ v pravΘ Φßsti panelu ·loh."
Tod_7 ="Ikonu Pulse MP si m∙₧ete p°idat Φi odebrat do panelu rychlΘho spuÜt∞nφ."
Tod_8 ="Pulse MP je schopen p°ehrßvat a₧ 4 datovΘ toky najednou. Tuto vlastnost umo₧≥uje nap°φklad design Out of Colors, kter² si zvolφte kliknutφm na polo₧ku Zm∞na designu v hlavnφm menu."
Tod_9 ="Nejnov∞jÜφ verze Pulse MP najdete v₧dy na www.orcave.com."
Tod_10 ="Aktußlnφ p°ehrßvaΦ nebo za°φzenφ m∙₧ete nakonfigurovat pomocφ menu, kterΘ vyvolßte stisknutφm pravΘho tlaΦφtka myÜi na tlaΦφtko "P°ehrßt"."
Tod_11 ="Soubory m∙₧ete p°ehrßvat pomocφ myÜi p°eta₧enφm jakehokoli souboru na ikonu Pulse MP nebo na otev°enφ okno Pulse MP"
Tod_12 ="Jazyk si m∙₧ete zvolit vyvolßnφm standardnφho menu pomocφ pravΘho tlaΦφtka a v²b∞rem Setup, Pulse Properties - zßlo₧ka ObecnΘ."
"@1Verze 1.0. p°ehrßvaΦe, kterou jste si nainstalovali, obsahuje:\n@0\n"
"|* Mo₧nost zm∞nit velikost p°ehrßvaΦe\n"
"|* Novß okΘnka s efekty\n"
"|* RozliΦnΘ dsp efekty\n"
"|* Podporu VBR mpeg soubor∙\n"
"|* RozÜφ°en² playlist s barevn²m filtrem\n"
"|* Databßzi zvukov²ch soubor∙ s °adou zajφmav²ch vlastnostφ\n"
"|* NovΘ designy\n"
"|* Manußl pro Pulse MP i v ΦeskΘm jazyce\n"
"|* P°ilo₧enou dokumentaci takΘ s p°ekladem v ΦeskΘm jazyce\n\n"
"@1Tato verze obsahuje komponenty\n@0\n"
"Audio Mate, "
"Outer Visual Engine, "
"Playlist & Databßze, "
"Podporu pro vizualizacni komponenty z Winampu, "
"RychlΘ ovlßdßnφ, "
"Spektrßlnφ analyzΘr, CD p°ehrßvaΦ, p°ehrßvaΦ modul∙, p°ehrßvaΦ Wav∙ a zvukovΘ efekty.\n\nTyto knihovny byly zcela vytvo°eny naÜφm v²vojß°sk²m t²mem.\n\n"
"Pulse MP obsahuje dalÜφ knihovny autor∙, kterΘ nejsou souΦßstφ samotnΘho programu. VÜechny knihovny v₧dy nejsou obsa₧eny.\n\nPro vφce informacφ o danΘ knihovn∞ se prosφm podφvejte do Konfigurace/Komponentovß struktura nebo na naÜe webovΘ strßnky Orcave. Jde o souΦßsti nßsledujφcφch p°ehrßvaΦ∙:\n@0\n"
Tech_Info ="I kdy₧ je Pulse MP zalo₧en na rozsßhl²ch zvukov²ch knihovnßch, jde stßle o mal² a jednoduÜe ovladateln² program.\n\nVnit°nφ za°φzenφ, kterΘ je vytvo°eno pro podporu vytvß°enφ vÜech grafick²ch souΦßstφ v rßmci p°ehrßvaΦe (toto zobrazenΘ okno nevyjφmaje), se naz²vß Outer Visual Engine.\n\nReal time mixovßnφ, streaming a podpora mnohanßsobn²ch efekt∙ je v²sledkem za°φzenφ Audio Mate. VÜechny pou₧itΘ knihovny jsou dostupnΘ v rßmci prost°edφ Delphi a C++.\n"
Update_Title ="Aktualizace p°ehrßvaΦe je zp∙sob, jak zφskßvat novΘ designy a komponenty"
Update_Info ="Po kliknutφm na ikonku v levΘm hornφm rohu budete p°esm∞rovßni na strßnky Pulse, kde si m∙₧ete stahovat novΘ verze komponent a desing∙. V budoucnosti pro Vßs p°ipravujeme automatickou webovou aktualizaci.\n\nNa naÜich webov²ch strßnkßch si m∙₧ete stßhnout vÜechny aktualizovanΘ soubory, verze p°ehrßvaΦe spoleΦn∞ s nov²mi designy a komponenty. Mßte-li chu¥ podφvejte se i na novinky o spoleΦnosti a produktech Φi dalÜφ zajφmavosti Orcave. P°ejeme Vßm hodn∞ zßbavy!"
Support_Title ="||Nevφte si rady? Hledßte informace?"
Support_Info1 =" @1Zφskßnφ informacφ\n@0"
"V tΘto sekci Vßm nabφzφme seznam odpov∞dφ na VaÜe nejΦast∞ji kladenΘ otßzky a zprost°edkujeme Vßm on-line p°i °eÜenφ problΘm∙."
Support_Info2 =" @1Komunita\n@0"
"V rßmci tΘto komunity m∙₧ete chatovat a z·Φastnit se r∙zn²ch diskusnφch skupin."
Support_Info3 =" @1Testovßnφ chyb, nßpady a p°ipomφnky\n@0"
"Pokud najdete n∞jakou chybu v programu nebo byste nßm rßdi p°edali r∙znΘ nßpady, ozv∞te se nßm."
Help_Title ="Chcete nßm pomoci p°i dalÜφm v²voji?"
Help_Info ="Budeme velice rßdi. Je tu n∞kolik zp∙sob∙, kter²mi nßm m∙₧ete pomoci neustßle vylepÜovat Pulse MP. Sta≥te se proto souΦßstφ komunity a ·Φastn∞te se samotnΘho v²voje.\n"
"\n@1Podφlet se na v²voji m∙₧ete:\n\n@0"
"|* Vytvo°enφm zajφmavΘho designu pro Pulse MP\n"
"|* Pomocφ p°i beta testovßnφ\n"
"|* P°elo₧enφm p°ehrßvaΦe do VaÜeho mate°skΘho jazyka\n"
"|* Zaslßnφm nßpad∙ za ·Φelem vylepÜenφ p°ehrßvaΦe.\n"