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Text File  |  1995-01-06  |  7KB  |  150 lines

  1. ~Arcade Pool
  2.  
  3. An edit cheat for 'Survivor Matches'  -  By Simon Burrows
  4.  
  5.  
  6. `I've recently  been playing  all the  3D pool  and  snooker  sims
  7. `presently available  on the  PC market  (ie, Jimmy  White's, Pool
  8. `Shark, Archer  Maclean's etc.)  and found these both entertaining
  9. `and very  realistic simulations  of the  real thing.  When I came
  10. `across Arcade  Pool from  Team 17, I was ready for a similar type
  11. `of thing, but was surprised to see that the technology had seemed
  12. `to have  gone backwards,  jumping back  to the  time of  top-down
  13. `sims.
  14.  
  15. `After playing  through the  game for  a while,  looking  out  for
  16. `subjects to  go into edit cheats, I soon realised that there were
  17. `hardly any.   On  the brink of giving up, however, I noticed that
  18. `with the  'survival matches' option, players have 3 lives, one of
  19. `which they  lose each time a shot is made which doesn't result in
  20. `a ball  being pocketed.  After playing around with the option for
  21. `a while,  I sussed  out the  programmers system,  and created the
  22. `edit cheat contained in this doc, which shows you how to edit the
  23. `amount of lives any player has.
  24.  
  25. `The edit  can be  used for  three main purposes:  The first is to
  26. `cheat.   This seems  really  pointless  to  me,  because  winning
  27. `unfairly in  this sort  of game  is boring  and unsatisfying.  An
  28. `example would  be to  set the  number of  lives your opponent has
  29. `left to 1, and the number you have as 100  -  surely you couldn't
  30. `fail to  win after  doing that;   The  second purpose would be to
  31. `extend the  length of  a match  to make it more exciting and last
  32. `longer.   An example  for this  would be  to change the number of
  33. `lives both  yourself and  your opponent  have, to about 10 or 15;
  34. `Finally, another  purpose would  be to  use it  as a handicapping
  35. `system, to  even out  the differences in skill of the players, so
  36. `that each player has an equal chance of winning.  For example, if
  37. `you have  three players:  one novice,  one of intermediate skill,
  38. `and one  a bit  of a  pro, you could set the first one's lives to
  39. `10, the second to 5, and the third to 2.
  40.  
  41. `The cheat works by editing the save-game file Arcade Pool creates
  42. `when you  save your game.  Because of this, to get it working you
  43. `must first  create this  save-game file.   To  do this,  load the
  44. `game, and  then begin  a new 'survivor match'.  You may start the
  45. `match with  any amount  of players  you like, any of which may be
  46. `computer or  human controlled.   However,  when you have selected
  47. `which players  will be  in the  game   (the default being 'Player
  48. `One' and  'Daniel Emery'), you must write all the names down on a
  49. `piece of paper unless you've got a good memory.  When you've done
  50. `this, start  the match,  and wait  until it  is any  of the human
  51. `players' turns to take a shot.  Now click on the 'Save' button at
  52. `the bottom  of the  screen, and  answer 'yes'  to  the  resulting
  53. `question.
  54.  
  55. `You have  now generated  the save-game  file, so quit back to DOS
  56. `and you'll  be ready  to make the edits.  From the DOS prompt, in
  57. `the main  Arcade Pool  directory, load  up a Hex Editor  (such as
  58. `the one  in the  Norton Utilities  package), and  pop-up the file
  59. `'SAVE.    '   Before  making the edits, decide how many lives you
  60. `want each  of your  players to  have.   This will depend for what
  61. `purpose you are using the cheat  (see above)).
  62.  
  63. `When you  have decided  upon the number of lives each player will
  64. `have, use  the list  below to  find the location in the save-game
  65. `file that  the relevant  player's lives  are stored.   To  get to
  66. `these locations,  use the  cursor keys, and guide yourself to the
  67. `Hex location  written by  the player's  name in  the table below.
  68. `When you  arrive, edit  the number  there to  your new  one.  The
  69. `highest number you can have is 255, but remember that numbers are
  70. `stored in hexadecimal mode, so 10 is 0A, 100 is 64 and 255 is FF,
  71. `for example.   You  must only  edit those  player's which you put
  72. `into the  match earlier,  so leave  well alone those that aren't.
  73. `(That's why  it is a good idea to make a full written list of the
  74. `players before saving the match.)
  75.  
  76. `When you've finished editing, save the changes, quit back to DOS,
  77. `load Arcade Pool up again, and answer 'yes' to the question about
  78. `loading your saved game or not.  You should now find that you are
  79. `taken back  to the  match  you  saved  earlier,  with  everything
  80. `exactly the  same, except  that each of the players will now have
  81. `the amount of lives you specified during the editing earlier.
  82.  
  83. Here's the list, then....
  84.  
  85.  
  86. ~`                Player's Name         Hex Location
  87.  
  88. `                     Player One  -  D45
  89. `                     Player Two  -  D79
  90. `                   Player Three  -  DAD
  91. `                    Player Four  -  DE1
  92. `                    Player Five  -  E15
  93. `                     Player Six  -  E49
  94. `                   Player Seven  -  E7D
  95. `                   Player Eight  -  EB1
  96. `                   Mario Savoia  -  EE5
  97. `                   Martyn Brown  -  F19
  98. `                   Marcus Dysan  -  F4D
  99. `                     Al Brimble  -  F81
  100. `                        Don Kay  -  FB5
  101. `                  Nick Walkland  -  FE9
  102. `                     Tim Tucker  -  101D
  103. `                 Derek D'Fuente  -  1051
  104. `                    Max Reynaud  -  1085
  105. `                Stefano Petrulo  -  10B9
  106. `                  Matt Richards  -  10ED
  107. `                   Nik Lawrence  -  1121
  108. `                  Steve Shields  -  1155
  109. `                   Alex Simmons  -  1189
  110. `                   John Davison  -  11BD
  111. `                      Andy Shaw  -  11F1
  112. `                   Daniel Emery  -  1225
  113. `                    Ed Ricketts  -  1259
  114. `                      Dino Boni  -  128D
  115. `                   Dave Westley  -  12C1
  116. `                      Cal Jones  -  12F5
  117. `                 Christina Ersk  -  1329
  118. `                     Dean Evans  -  135D
  119. `                  Dave Upchurch  -  1391
  120. `                   Chris Buxton  -  13C5                      
  121. `                      Ged Start  -  13F9
  122. `                    Gary Whitta  -  142D
  123. `                   Dan Slingsby  -  1461
  124. `                    James Binns  -  1495
  125. `                      Rik Skews  -  14C9
  126. `                     Kevin Cook  -  14FD
  127. `                    Mark Stamps  -  1531
  128.  
  129.  
  130. `For example,  if you  started a  match with  the  three  players,
  131. `Player 2,  Alex Simmons  and Dan Slingsby playing, and you wanted
  132. `to make the game last longer, you would go to the three locations
  133. `in turn   (D79,  1189 and 1461)  and change the data stored there
  134. `to something like 0A, which would give the three players 10 lives
  135. `each.
  136.  
  137. `NOTE:  If you  decide to use custom names for your human  players
  138. `       (eg, by  deleting the  name 'Player 1' in the edit players
  139. `       menu, and  inserting your own name), to edit that player's
  140. `       lives-tally  you  must  go  to  the  hex-address  for  the
  141. `       original name.   (For  example, if you'd inserted your new
  142. `       name over  the top  of Player 2, you would still go to the
  143. `       hex location written by Player 2 in the table above.)
  144.  
  145.  
  146. Good Luck...
  147.  
  148.  
  149. ~Simon Burrows.
  150.