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Text File  |  1995-01-06  |  24KB  |  487 lines

  1. ~The Settlers
  2.  
  3. A complete selection of hints and tips  -  By Simon Burrows
  4.  
  5.  
  6. ~`Introduction
  7. ~`------------
  8.  
  9. `Well, it's  a little  time now  since this  smart little strategy
  10. `game from  Blue Byte  software was  released.  It is said to be a
  11. `cross between  Sim City and Populous, but also has links to games
  12. `like Utopia,  Powermonger, Genesia,  and more  vaguely  to  Theme
  13. `Park, Mega  lo Mania  and even  another of Blue Byte's creations,
  14. `Battle Isle.
  15. `
  16. `The game  itself has two titles: "The Settlers" being the English
  17. `release, and  "Serf City:  Life is  Feudal", the  American. It is
  18. `really a  sort of medieval foray in which you must build your own
  19. `little settlement  with the  aim  of  ultimately  attacking,  and
  20. `defeating, your enemies.
  21. `
  22. `After my  successes in  writing about  games like  Sim City 2000,
  23. `Theme Park,  UFO: Enemy  Unknown, and  Desert  Strike,  I've  now
  24. `decided to  create this huge selection of hints and tips to cover
  25. `the widest area of features  deserving of mention in this game.
  26. `
  27. `This documents covers the main aspects of the game  in parts 1 to
  28. `nine,  (for example, buildings, roads, food, mines etc.) then the
  29. `final part, part ten, covers  a very loose step-by-step guide you
  30. `could  follow to  help yourself  through the first few minutes of 
  31. `the game.
  32.  
  33. `Anyway, enough chat.  Onto the tips...
  34.  
  35.  
  36.  
  37. ~`                  *             *             *
  38.  
  39.  
  40.  
  41. ~`Part One  -  Placing your castle
  42.  
  43. `Obviously, the  first building  you've got to worry about is your
  44. `castle.   The positioning  of this  at the start of the game is a
  45. `big factor in how successful you can be later on - so choose your
  46. `position wisely.
  47. `
  48. `Firstly, take  a bit of time to survey the whole area to see what
  49. `the possibilities are.  There are a few obvious hints in location
  50. `choice like you must be near mountains, forests and lakes.  Also,
  51. `remember that  deserts are  completely useless,  so it's  no good
  52. `building in one of these.
  53. `
  54. `There are  two options available to you really:  either you place
  55. `your castle  quickly before  his, or you let him go first to give
  56. `yourself longer  to think.   The  first of  those two can lead to
  57. `your opponent  placing his  castle near your border to limit your
  58. `movement once  he knows where you are, but if you take the second
  59. `option you  could find that your opponent takes the prime spot in
  60. `the landscape  leaving  you  in  a  less  desirable  position.  I
  61. `recommend that you take this second option, because, although you
  62. `may lose  out on  the best  spot, this  is far  better than being
  63. `crippled by  your enemy starting up near your border and shutting
  64. `you off from some vital resources.
  65.  
  66.  
  67. ~`Part Two  -  Starting up
  68.  
  69. `When you have your castle down you need to start building up your
  70. `little town.   It's quite likely that the area around your castle
  71. `worth building  on   (ie, the  flat land)  is cluttered with rock
  72. `and trees,  so by  placing a  quarryman and  a lumberjack you can
  73. `clear the  area ready  for building,  and  generate  some  useful
  74. `building materials  at the same time.  When the area is clear and
  75. `ready for  building on,  burn down the two huts, and you're ready
  76. `to go.
  77. `
  78. `Probably your  first job  after doing this is to build some guard
  79. `huts at the limits of your territory.  This will expand your area
  80. `quickly, which  is, or  course, one of the main ideas of the game
  81. `in the first place.
  82. `
  83. `Now you  need to think about creating the rest of your town. When
  84. `you initially  start up, don't try to build too many buildings at
  85. `once. If  you do  this, your workers will be slowed down and your
  86. `knights spread thinner over your territory.
  87. `
  88. `At the  beginning of  the game  you will  find that you will need
  89. `quite a lot of everything, but things should get easier as you go
  90. `through.   Just remember  that you  WILL run  out  of  wood,  for
  91. `example, if  you forget to build a sawmill early on, so always be
  92. `on your toes and build everything that you're going to need.
  93. `
  94. `One of  the best  layouts for  a town is to have your castle near
  95. `the centre, and the different 'industries' to each side.  So, for
  96. `example, you could have your castle in the middle, then mines and
  97. `metalworks to one side, food and farming to another, and forestry
  98. `and saw-milling to  a third.  This will reduce travelling time to
  99. `a minimum, and avoid clogging up roads.
  100.  
  101.  
  102. ~`Part Three  -  Construction
  103.  
  104. `One thing  to think  about before  constructing a new building is
  105. `enemy presence.   Do  not build anything new if you know that the
  106. `enemy is  within reach,  especially if that enemy is building, or
  107. `is about  to build,  a watch-tower  or guardhouse.   If you do do
  108. `this, and you are unlucky enough for his building to be completed
  109. `before yours,  his border will sometimes approach and invade your
  110. `territory,   cutting off  some of  your buildings.  This leads to
  111. `the building  being destroyed, together with all the stock inside
  112. `it, which is a big loss to any player unless you're cheating!
  113. `
  114. `As well  as putting  buildings near  to the  stocks they will use
  115. `(Eg, fisherman's huts near to the lakes), it is also important to
  116. `think  about   where  to  position  them  in  relation  to  other
  117. `buildings. For  example, buildings  that rely on each other would
  118. `be much  better close  by to save lots of time travelling between
  119. `them,  and   buildings  that  go  together  to  create  a  little
  120. `'production line'  would be  best in  that order,  with the  last
  121. `building near to where the final product will be used. Two useful
  122. `examples of this may be :-
  123.  
  124. `■  A lumberjack, a forester and a sawmill close by will create an
  125. `   almost constant stream of building planks ready to be sent off
  126. `   to wherever  they're needed,  and it  involves no  interaction   
  127. `   with the castle, saving time, and reducing congestion.
  128. `
  129. `■  By having  foundries on the foothills of mined mountains, and
  130. `   then blacksmiths  and toolmakers  in  between  there  and  the
  131. `   castle, you  create a  little production line.  Basically, the
  132. `   iron ore  from the  mine goes  to the  foundry, the  coal from
  133. `   another  mine  and  the  iron  from  the  foundry  go  to  the
  134. `   blacksmith and the toolmakers, then the weapons and tools from
  135. `   the tool-maker  and blacksmith  can be transported directly to
  136. `   the castle for distribution.
  137.  
  138. `...Creating  these   little  set-ups   will  save   time,  reduce
  139. `congestion, and  probably increase  output as well, so it's worth
  140. `thinking about it when laying down your buildings etc.
  141.  
  142.  
  143. ~`Part Four  -  Buildings
  144.  
  145. `Early on  it is  advisable to  set building  occupancy  to  weak,
  146. `because there  is no  need to  guard buildings  which  won't  get
  147. `attacked this  early on  in the  game. It  is far better to leave
  148. `your knights  in the  castle  where  they  will  get  trained  up
  149. `quicker, and  be ready for attack.  Later on in the game when the
  150. `enemy comes  close in  a threatening mood, increase the occupancy
  151. `level again ready for the oncoming attack.
  152. `
  153. `Boatyards are  only important in those levels where there is lots
  154. `of water  about.   Remember that  you will  only need  a  certain
  155. `amount of  boats, so  to conserve wood, turn off it's delivery to
  156. `the boat-yard  as soon as you have enough boats, otherwise you're
  157. `just wasting it.
  158. `
  159. `Obviously castles  are very  important, and  you will undoubtedly
  160. `know quite  a lot  about them  from playing the game and from the
  161. `manual.   One thing  I can add is a little cheaty tip you can use
  162. `when placing your castle.  If your enemy finds an excellent place
  163. `to put  his castle  in a level, immediately restart the level and
  164. `place your castle there before he can!  Ooooh, what fun!
  165. `
  166. `Farms are  the other main food source for your settlement. A farm
  167. `can produce corn for flour then bake the flour for bread, as well
  168. `as growing  corn straight  for pig  food.  (Don't you ever wonder
  169. `where they  get the yeast from??)  You should find that two farms
  170. `will suffice  for a  small settlement, but after a while you will
  171. `find the  need to  build  more  as  demand  for  food  increases.
  172. `Obviously, the  best place for farms is in wide, flat areas where
  173. `farmers can have the best fields.
  174. `
  175. `Fishermen's huts  are also  very important  at the  start of  the
  176. `game, because  fish are  the easiest way of feeding your workers.
  177. `As an  added problem  in the game, it is quite possible to 'over-
  178. `fish' a  lake, so it's best not to build too many huts around one
  179. `lake, and,  instead, to  conserve stocks  by allowing reserves to
  180. `re-build after each fishing spree.
  181. `
  182. `Sawmills are  very important  buildings because  they process the
  183. `trees cut  down by  your woodcutters into planks ready to be used
  184. `in building.  You are really going to need a sawmill right at the
  185. `start of  the game  to get  straight  to  work  at  creating  the
  186. `necessary materials for early building.
  187. `
  188. `A warehouse  is very  similar to a castle, so is a very important
  189. `building and  should be  protected by at least one stronghold. If
  190. `you lose  a warehouse it can be a very big blow to your campaign.
  191. `One of  the best  'uses' of  a warehouse  is for training knights
  192. `because they  will be taught much faster in a warehouse than in a
  193. `stronghold.
  194. `
  195. `These two  are obviously also very important because without them
  196. `you won't  even have  the wood for the sawmill to plank.  Because
  197. `the two  do completely  opposite jobs  (ie, one cutting down, and
  198. `one planting  trees), it's a good idea to have the two working in
  199. `harmony with each other, so that as one chops down an old forest,
  200. `the other  can start planting another.  If you're wondering about
  201. `the best  place to  start a  new forest,  one that  grows on  the
  202. `slopes of  a mountain  is  your  best  bet  since  this  uses  up
  203. `otherwise useless  land and  conserves the flat land for building
  204. `on.
  205.  
  206.  
  207. ~`Part Five  -  Roads
  208.  
  209. `If you  are to  become successful  in this  game you will need to
  210. `have a  good road  network at all times. If your network is poor,
  211. `or non-existent,  things can  get completely  clogged up  as  you
  212. `build a bigger and bigger empire.  Important goods can get slowed
  213. `down as  transporters move  less-important goods  out of the way,
  214. `and this  leads to everything slowing down and becoming much less
  215. `efficient!
  216.  
  217. `The best road-network to construct is a little Milton Keynes type
  218. `grid of  roads that  covers your  whole land.  This is best as it
  219. `gives your  workers and  transporters the best chance of a direct
  220. `route to  their destination,  saving valuable time and helping to
  221. `reduce congestion.
  222. `
  223. `The worst  road-network you can build is one where all roads lead
  224. `to and  from your  major buildings  in sort of star shapes.  This
  225. `doesn't work  at all because, for anyone to go anywhere they have
  226. `to take  long routes  to places  they don't want to go to, before
  227. `they can then go on to their desired destination.
  228. `
  229. `One thing  you musn't  do is  to change  the path  to a  building
  230. `whilst rock  or wood  is being  transported  there.    This  will
  231. `bewilder the  men doing  the transporting,  and more  than  often
  232. `they'll just turn around and head back the way they came!
  233. `
  234. `Another aspect of transporting is the 'flags'.  Transporters will
  235. `always take the shortest route possible to their destination, and
  236. `this is calculated by the number of these 'flags' that are passed
  237. `- the  more 'flags',  the longer  the journey.   Because of this,
  238. `reducing the  number of  flags to  the minimum will also minimise
  239. `transportation times.
  240. `
  241. `When laying roads, try to keep them as flat as possible. If it is
  242. `a necessity to lay a steep road  (appearing red), then put a flag
  243. `either side of the hill, so you have one transporter going up and
  244. `down the  hill slowly,  while other  transporters can go further,
  245. `quicker.
  246.  
  247. `Whilst building  roads, you must take into consideration the land
  248. `that they  take up.   If  you build too many roads you will start
  249. `taking over  more and  more land  leaving less space for planting
  250. `new trees  to replace  those already cut down.  The more and more
  251. `you do  this the less and less trees you will have in the future,
  252. `and as trees are the most important ingredient in expansion, this
  253. `is no  good thing.   Basically,  although you  do need roads, you
  254. `need to be a little careful in where you put them, so you need to
  255. `plan ahead and not just chuck them down all over the place.
  256.  
  257.  
  258. ~`Part Six  -  Mining, Tools and Weapons
  259.  
  260. `When deciding  which mines to build, remember that coal mines are
  261. `far more  important than  the other,  so you should have at least
  262. `twice as many of these that the alternatives.
  263. `
  264. `It is important to get a tool maker up and running BEFORE you run
  265. `out of  tools because  he cannot  make them  quickly.  It doesn't
  266. `really matter  where you  build his hut, so just slot it into any
  267. `available space.
  268. `
  269. `When attack  is impending,  it  is  important  to  build  several
  270. `blacksmiths with  their support  structures, plus  mines and gold
  271. `foundries.   If you  don't take  these precaution  you won't have
  272. `weapon stocks  when battle  arrives, and it will be too late then
  273. `because weapon production is very slow.
  274. `
  275. `It is  best to  space your  blacksmiths, gold mines and foundries
  276. `widely around your land so that your enemy cannot halt your whole
  277. `production   with just  the capture  of one  of your guard posts.
  278. `(Ie,  he  may  stop  the  production  of  one  mine,  foundry  or
  279. `blacksmith, but  you will  have many  others, a long way from the
  280. `captured one, which can continue production for you.)
  281.  
  282.  
  283. ~`Part Seven  -  Food
  284.  
  285. `At the very beginning of a new game then the best food to produce
  286. `is fish,  because this  is a quick and easy way to feed your mine
  287. `workers.   All you  need to do is build your fisherman's hut near
  288. `the water and you're away.
  289. `
  290. `One of  the silly  parts of  this game  is the fact that the only
  291. `need for  food is  in feeding  miners. But,  hey, don't complain;
  292. `this means that if, for  some reason, you  don't  have any  mines 
  293. `working, you don't need to produce any food at all!
  294.  
  295. `The above  means that  you don't  need to produce as much food as
  296. `you might  think.  Over-producing just wastes time as your little
  297. `men lug  bread,  bacon  and  fish  around  your  roads,  creating
  298. `congestion too.  It also  means that  if you  are busy making too
  299. `much food  you're wasting  land with  farms that  you don't  even
  300. `need!
  301. `
  302. `If you  do have  mines running  (which 95% of the time you will),
  303. `then  I  recommend  that  you  don't  bother  with  pig  farming.
  304. `Instead, once  you've got up and running a bit, rely less on your
  305. `fisherman by building up until you have three corn farms, a baker
  306. `and two  windmills.   This lot  should do  the job of feeding the
  307. `workers from at least ten mines all year round.
  308.  
  309.  
  310. ~Part Eight  -  Attacking
  311.  
  312. `Unlike in  other, similar  games, battle  isn't the  best way  of
  313. `doing things.   It  is far  better to hang on and not fight until
  314. `you absolutely have to, in order to give yourself the best chance
  315. `of winning.  Also, there  is  no  point  in  fighting  for  small
  316. `pickings, so  only fight  when there's  something good  to be won
  317. `like a mountain containing a vital material.
  318. `
  319. `Instead of  directly attacking  your enemy   (ie, sending in your
  320. `knights), it  is better  to  keep  enlarging  your  territory  by
  321. `building guard  posts on  your border.   Doing this gives you the
  322. `opportunity to  rotate your  knights between  the castle  and the
  323. `guardpost, so  some are  defending  the  guardposts,  whilst  the
  324. `others are  training in  the castle.   You can then keep rotating
  325. `this, ensuring  that the  guardposts  are  always  satisfactorily
  326. `defended, and  you will  ultimately get  a good  strong  army  of
  327. `highly ranked knights ready to attack when needed.
  328. `
  329. `Getting your  knights into  good nick  before making  your  first
  330. `attacks is vital.  At the start of the game you'll find that your
  331. `knights have  low armour,  and are in bad training.  The best way
  332. `to get  them trained up is to build plenty of warehouses, because
  333. `they offer  the best  training.  If that's not an option, knights
  334. `can also  be trained  in the  garrisons, although  this  is  less
  335. `proficient.   The best rule to use is that your knights should be
  336. `used as  late as  possible to  give them the best chance of being
  337. `successful.
  338.  
  339. `The first  thing to  remember is  that only  'military' buildings
  340. `(watch-towers, strongholds,  and guard  towers)   can be attacked
  341. `during play.   The  first  thing  to  do  when  weighing  up  the
  342. `possibility of  attacking a building, or just when trying to find
  343. `out about  it, is  to look at the flag that is flying outside it.
  344. `Of course,  the colour of this immediately shows you who occupies
  345. `the building,  but you'll  also find  that the higher the flag is
  346. `flying on the pole, the more soldiers are defending the building.
  347. `This allows  you to  see whether  it's likely  you'll be  able to
  348. `capture the building or not.
  349. `
  350. `The best  attacking tactic  is to  save your  game  before  every
  351. `battle, and  then again  if you win the battle.  That way, if you
  352. `lose, you  can re-load  and be  none the  worse for  wear.   This
  353. `allows you  to try  some more  risky attacks  like using only one
  354. `captain to  attack an  enemy castle.   This  kind  of  battle  is
  355. `possible to  win -  one in  about five tries usually - so you can
  356. `keep restarting until you make it.
  357. `
  358. `When you  do come to make an attack, don't just attack anything -
  359. `it is  important to make the attack count.  Try to select targets
  360. `that will  cause the  most problems for your enemy if you control
  361. `them.   For example,  if you  can find  a well-used  road in  his
  362. `empire, then  attacking and  controlling this means that whatever
  363. `used to pass down it cannot any more.  An example would be a road
  364. `where raw  materials go  from a  mine to a foundry  -  after all,
  365. `it's no  good your  enemy mining iron ore if he can't get it to a
  366. `foundry to process!
  367.  
  368. `Another possibility  might be  to attack  and cut  off  a  little
  369. `'pocket' of  your enemy's  territory, so  there's no  way he  can
  370. `expand it or try and get it back.  This allows you to destroy it,
  371. `or keep  it and  gloat to  your enemy for as long or as little as
  372. `you like!
  373. `
  374. `Finally, when  selecting a  post to  attack, look  to see whether
  375. `your opponent  is fickle  enough to  have but  one blacksmith  or
  376. `foundry.   If he  does, and it is possible to attack these, it is
  377. `possible for  you to  halt your  opponent's entire weapon or tool
  378. `production in one fell swoop!
  379. `
  380. `Another good  reason for  attacking might be to take control of a
  381. `guard post  which has  an extremely valuable resource piled up by
  382. `the flag  outside.   It may  get to  the stage  where it is worth
  383. `doing this  at the loss of a few knights, because the resource is
  384. `so valuable  for you  to get control of. (Or, if you're mean like
  385. `that, so your enemy can't have it!)
  386.  
  387. `If you  are looking  to attack  a big enemy fort, you must have a
  388. `strength and  morale level  of at least 90%.  To increase morale,
  389. `collect gold, as each piece collected will increase your knight's
  390. `morale, and  you'll also find that winning battles has a positive
  391. `effect on morale.  Another thing to think about is your supply of
  392. `weapons. I  suggest that  you build  a weapon  maker as  soon  as
  393. `possible to  give  a  large  collection  of  weapons.    The  raw
  394. `materials needed  for swords  and shields  are coal  and iron, so
  395. `take these into consideration when you position things too.
  396. `
  397. `Another thing  to bear  in mind  with knights is their tiredness.
  398. `If they  have to  walk a long way to the front line they will get
  399. `tired on  the journey  and be  less effective  in battle.   Their
  400. `status is shown with four symbols ranging from active on the left
  401. `to sleeping  on the  right, so refer to this to help you plan out
  402. `battles.
  403.  
  404.  
  405. ~`Part Nine  -  Defending
  406.  
  407. `Defensive possibilities  in this  game are  rather limited to say
  408. `the least!   If you find yourself in a situation where your front
  409. `line has  an unsatisfactory number of knights, you can reduce the
  410. `number manning  third line  and inner  guard posts, and some will
  411. `then leave  these areas  and go  back to  the castle.   From  the
  412. `castle the  knights can  then go  onto the front line and man the
  413. `unsatisfactorily defended guard posts. The main problem with this
  414. `method is that the knights will spend a long time walking around,
  415. `so you  must act  quickly so  you don't  get attacked  before the
  416. `knights arrive.
  417. `
  418. `If it comes to the situation where you can see the enemy marching
  419. `upon one  of your  guard posts,  there is little you can do about
  420. `it!   As long as the enemy is still a fair way away,  (if they're
  421. `close you  won't be  able to  do  this)  you  could  destroy  the
  422. `targeted guard  post so  that, although it will be lost, it won't
  423. `get into enemy hands.
  424.  
  425. `Another possibility  would be  to find the nearest enemy garrison
  426. `and attack  this. If  you are  lucky, your  troops will  begin to
  427. `march on  this, but  they will meet the approaching enemy army on
  428. `the way,  and begin  to attack  them there.  This means that your
  429. `building stays in safety  -  at least for now.  The only thing to
  430. `worry about is the fact that your troops must see the enemy ones,
  431. `or vice-versa,  for the  confrontation to  occur, so if there's a
  432. `mountain in the way, for example, the two armies could march past
  433. `each other and you'll look incredibly silly!
  434.  
  435.  
  436. ~`Part Ten  -  An Example Step-by-Step Start
  437.  
  438.  
  439. ~`The following  guide by  no means compensates the tips in parts 1
  440. ~`to 9.  It does not cover many aspects of the game, and misses out
  441. ~`some vital  tips.   It's just  a quick piece to help you get into
  442. ~`the game and start your own little civilisation.
  443.  
  444. `The first  decision is  placing your  castle.  It might be a good
  445. `idea to survey the different mining locations first, and position
  446. `it at  the best of these; one with water and forests if possible.
  447. `The first  buildings to  construct should  be guard posts on your
  448. `border to expand territory.
  449. `
  450. `After this  you can loosely say that you now need at least one of
  451. `each construction except for the boat yard, butcher and pig farm.
  452. `The first  to get up and running should be some mines, so get the
  453. `geologists out  and find  some good  mines, then get them set-up.
  454. `Next you'll  need to find some food for the miners, so build 1 or
  455. `2 fisherman's huts by a lake.
  456. `
  457. `Next you  need some building materials. Build a woodcutter with a
  458. `forester so  that one  compensates for  the other,  then build  a
  459. `stone cutter.  When the latter of these has exhausted the surface
  460. `stone in  the area,  burn down his hut then build another for him
  461. `somewhere else,  otherwise he'll  be forever perambulating around
  462. `your land trying to find his way home!
  463. `
  464. `You now  need to  convert the  logs from the woodcutter into some
  465. `wood planks  ready for  building.   To do  this, build  a sawmill
  466. `close to  your  castle.    As  well  as  this,  build  the  other
  467. `manufacturing buildings,  going in  the order of production, with
  468. `the final  building closest  to your  castle   (ie, mine furthest
  469. `away, then  foundry, then  tool-maker, blacksmith  and  goldsmith
  470. `closest to the castle).
  471. `
  472. `Soon you will find that your miners start running out of food, so
  473. `get a corn farm up and running.  To process it's corn you'll also
  474. `need a windmill or a baker nearby.
  475. `
  476. `As your  power becomes  greater, it  would help  to build  a  new
  477. `goldsmith to  get more morale-boosting gold, and another armourer
  478. `to increase your fighting power.
  479. `
  480.  
  481.  
  482. ~`                    That'll do for now folks...
  483.     
  484. ~`     Hope this increases your success in this smart game...
  485.                                 
  486. ~`                         Simon Burrows
  487.