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Text File  |  1995-01-06  |  5KB  |  111 lines

  1. ~Colonization
  2.  
  3. Strategy by MICROPROSE
  4.  
  5. Cheat & Tips By Lu Richardson.
  6. ------------------------------
  7.  
  8. My first tip to you is that you cheat - cheating can turn a tedious 
  9. game into a thrilling one, so never be afraid to do so.  I got 
  10. nowhere in this game (everyone was very nasty to me and kept bashing 
  11. me and stealing from me, woo-hoo, sniff, sniff) until I gave myself 
  12. more money so that I could buy plenty of muscle.  Unfortunately it 
  13. is not so easy to tamper with the variables, since the offset to 
  14. change keeps moving in the file - but see how much money you have, 
  15. convert this figure to hexadecimal, search through the saved file 
  16. (with NU or any other editor) until you spot it and then change it 
  17. to 88 13 for 5,000 bucks, 18 10 for 10,000, or 50 C3 for 50,000.  
  18. You might have to do this more than once.
  19.  
  20. Right, that's that.  The next thing to do is to get yourself 
  21. organized.  I will assume that this is your first attempt at playing 
  22. and that you've chosen the easiest option.  Even so, the program 
  23. goes a bit over the top, in my view, as the game advances; and you 
  24. are going to have so many balls up in the air, a few are bound to 
  25. come crashing down on your head.  Let's see what we can do to 
  26. minimize the damage.
  27.  
  28. As the game starts, direct your ship left to the land but don't make 
  29. a landfall until you find a spot in which there are free squares 
  30. with food (plain fields, deer, fish in the sea), timber and, 
  31. preferably, mineral deposits.  Make sure there are no Indian 
  32. villages too near you.  It might be a good idea to save your game 
  33. right at the outset and move your ship about in order to disclose 
  34. the best spots on which to land - you will notice the very best are 
  35. already taken up by Indian villages!  Then you can reload and go 
  36. straight to the right place.
  37.  
  38. Make the landfall and type B to build a settlement.  If there are 
  39. totem poles on the squares, move to them at once and buy the land 
  40. off the Indians.
  41.  
  42. Fortify the soldiers you were carrying within the settlement.  Have 
  43. a look at it to see what it will be produce, in order to have an idea 
  44. as to what kind of people to recruit.  By and large, Expert Farmers 
  45. and Fishermen are a must.  Others will become obvious as the game 
  46. progresses.
  47.  
  48. Send your ship immediately to London by typing G.  There, pick up 
  49. some Scouts.  Before you leave, buy a Galleon and train six Hardy 
  50. Pioneers.  Go back to your settlement with this lot.
  51.  
  52. Take the pioneers either side of your first settlement and get them 
  53. to build new ones in appropriate places, not too faraway from one 
  54. another.  In all, you want to build 7 or 8 settlements  - more would 
  55. be too complicated.  Ideally, they should be connected by roads so 
  56. that you can move people and goods in an emergency.
  57.  
  58. Send out your Scouts immediately and get them to visit all the 
  59. Indian villages.  Be friendly and share your food with them if they 
  60. are having a tough time, but don't let them start making demands.  
  61. If they do so, resist them by manning the stockades.
  62.  
  63. Keep sending the ships backwards and forwards fetching the people 
  64. you need to build up the settlements (give yourself more money to 
  65. speed things up).  I found that, after Expert Farmers and Fishermen, 
  66. the next priorities were Lumberjacks, Ore Miners, Expert Carpenters 
  67. and Expert Blacksmiths.  You will also need a Hardy Pioneer for each 
  68. of your settlements, so that you can take them outside and plough 
  69. the land and build roads; you can use the ones which started up the 
  70. settlements, if you have enough tools.
  71.  
  72. Ideally, each settlement should have one square producing ore, one 
  73. producing lumber and the rest (ploughed), food.  Don't bother 
  74. producing anything else.
  75.  
  76. Get your Carpenter working straight away:  what you need to build 
  77. is, first of all, a stockade, then a dock (so that your fishermen 
  78. can produce food) and then a warehouse.  Later on you will need an 
  79. Armoury, a Custom's House, a Fort, a Printing Press and a Newspaper.
  80.  
  81. Of course, you will need to purchase some goods from London at 
  82. first, but your aim is to be self sufficient.
  83.  
  84. Pay your taxes and don't mess about.
  85.  
  86. Don't quarrel with other Europeans when you meet them and leave 
  87. their colonies alone.
  88.  
  89. As soon as you can, get missionaries and set up missions in the 
  90. Indian villages round about.
  91.  
  92. As the game progresses you will need Statesmen (three for each town) 
  93. and Dragoons (again, three for each town).  Also at least one 
  94. artillery in each.
  95.  
  96. Eventually you will get to the stage when your colonies are pretty 
  97. well self-sufficient and clamouring to be independant.  Now is the 
  98. time to build a fortress in each, make sure they have plenty of 
  99. horses and guns and have as many dragoons and artillery as you can 
  100. manage.
  101.  
  102. Declare Independence and you will be attacked by the mother nation.  
  103. The other Europeans, if you've treated them well, will come to the 
  104. rescue.  If you manage to withstand the onslaught, you will have won 
  105. the game.
  106.  
  107. These, of course, are the bare bones of gameplay - I am sure you 
  108. will think up refinements as you go along.  Or you may choose to 
  109. take on the lot and end up dominating the whole of the New World.  
  110. Good luck!
  111.