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Text File  |  1995-01-06  |  11KB  |  265 lines

  1. ~Graham Gooch's Cricket
  2. 1
  3. !OOCH.PCX
  4.  
  5. The skills of batting against a fast bowler  -  By Simon Burrows
  6.  
  7.  
  8. ~Introduction
  9.  
  10. Here is quick run-down of what the screen shot you can
  11. view by clicking on the "View Screen Shots..." button
  12. below means, and how to interpret it's information into 
  13. a game situation.  At the bottom, this text includes 
  14. some tips on how to get each shot shown in the screen
  15. shot to work effectively each time.
  16.  
  17.  
  18. ~The main diagram
  19.  
  20. The main diagram, (being the graphic representation of a
  21. cricket square with the umpire and wickets drawn on,) is
  22. the part which shows you which style of bowling you can
  23. expect from this type of bowler, and, what 'colour' shots
  24. you should play against these types of bowling. 
  25.  
  26. The diagram is only effective if the bowler you're facing
  27. is running to the left of the umpire  (hence why he is on
  28. the picture).  This is called bowling over the wicket 
  29. and is the method most fast bowlers will use for the 
  30. majority of the time.  Also, remember that it will only 
  31. be effective if the batsman you are using IS right-handed.  
  32. I've chosen to cover this scenario as it is the most 
  33. common you are likely to come across, taking into 
  34. consideration all the international teams.
  35.  
  36. The boxes coloured in on the pitch show where any ball
  37. from this particular type of bowler will land.  There may
  38. be slight differences in the exact location of the ball,
  39. but, 99% of the time, the target 'square' for the next
  40. ball will always be positioned in one of these boxes.  
  41.  
  42. When playing a game against one of these bowlers you can
  43. use these squares to tell you which shot to play.  Match
  44. up the position the target square is, on the game screen,
  45. with the position it would be on the representation, then
  46. look at the colour of the box it is in. This colour
  47. denotes what shot to play.  To find out what all the
  48. different colours mean, look towards...
  49.  
  50.  
  51. ~The Key
  52.  
  53. The key,  (amazingly enough being the part marked "KEY",)
  54. will tell you what the different colours on the main
  55. diagram mean.  I've deliberately left that main diagram
  56. black and white so the colours will stand out on both the
  57. diagram itself, and the key.
  58.  
  59. When you have a colour from the main diagram, cross
  60. reference it with that same colour on the key.  Now look
  61. across at the type of shot written by that particular
  62. colour.  That shot will be the one best suited to the
  63. ball you are facing.
  64.  
  65. You now need to know what combination of keys you need to
  66. use in order to make each of these shots work.  To find
  67. this out, glance down to...
  68.  
  69.  
  70. ~The Legend
  71.  
  72. The legend is the diagram below the key that looks like
  73. an 8-point compass.  This will tell you - if you have a
  74. colour from the main diagram - what combination of keys
  75. to press in order to make this perfect shot.
  76.  
  77. As you will see, each of the 8 arrows has a colour.  If
  78. you match this colour up with the one from the main
  79. diagram, you will have a direction.  (Up, left,
  80. down/right, for example.)  If you match this direction to
  81. either the corresponding key on the numeric key-pad on
  82. your keyboard, or, one of the eight directions available
  83. on a conventional joystick, you will have the right
  84. control to use in order to get that shot to work.
  85.  
  86. Now you have this control, use it with fire to make your
  87. batsman hit - or try to hit - the ball in the correct
  88. fashion, in order to get the best results from the type of
  89. ball faced.
  90.  
  91. ~`────────────────────────────────────────────────────
  92.  
  93. That's the basics over.  You should now understand how
  94. this screen works.  (Well, actually, you probably
  95. understood it anyway).  If you like, you might as well
  96. give it a go now since each individual will have their
  97. own ways of getting each shot to give you a good result. 
  98. However, if you like, read on for detailed tips on each
  99. of the strokes you will need to play....
  100.  
  101.  
  102. ~Number 1 - The 'Defensive Stroke'  (Red)
  103.  
  104. This type of stroke is only used in one situation - when
  105. the bowler is attempting to hit your leg stump  (the
  106. stump nearest your leg) with a yorker-length ball.  (One
  107. that bounces, for the first time, directly at your feet).
  108.  
  109. It is an easy stroke to get right since you needn't move
  110. your feet in order to do it perfectly.  Simply stand
  111. where you are, and, as the bowler bowls in towards you,
  112. hold down the up control and hit fire.  This will make
  113. your batsman play a sturdy, defensive shot to his left by
  114. pushing the ball into the floor as it comes towards him.
  115.  
  116.  
  117. ~Number 2 - The 'Leg glance'  (Pink)
  118.  
  119. This stroke can be played in three, very similar ways. 
  120. Each one can get different results, though; if you get
  121. your timing perfect, you should only need one of them to
  122. get a boundary  (4 or 6)  every time.
  123.  
  124. The shot involves 'flicking' the ball as it goes down the
  125. leg side  (the right of the wickets as you look down the
  126. pitch)  so it flies along the ground, either behind, or
  127. square of the batsman, to his left.
  128.  
  129. The three ways of playing the shot are the same except
  130. that you either stay where you are as the bowler
  131. approaches, take one step towards the left-side of the
  132. screen as he approaches, or, take two.  The difference is
  133. which angle the ball goes.  The further to the left you
  134. move, the further behind the batsman the ball will go, so
  135. long as you make a good strong contact with it.  So, not
  136. moving at all will leave the ball going square, whereas
  137. going two paces should hit it finely, behind him.
  138.  
  139. To hit it correctly, make the stroke just as it reaches
  140. in line with the batter's legs.  This way you know that
  141. you will be pushing it in the correct direction without
  142. the possibility of an edge into your own stumps.  Timing
  143. the shot is difficult, and, unfortunately, if you get it
  144. wrong you will make little or no impression on the score. 
  145. However, if you find the middle of the bat, especially
  146. with a really fine (as far behind the batsman as
  147. possible) shot, a four should be yours.
  148.  
  149. (You can also play a sweep shot with this kind of bowling
  150. but these are hard to connect with and will only reap a
  151. good reward if you play it really sweetly 'round the
  152. corner')
  153.  
  154.  
  155. ~Number 3 - The 'Off Drive'  (Green)
  156.  
  157. This stroke is played, like the defensive stroke, from a
  158. yorker length delivery  (bowled into the feet).  The
  159. reason for using this stroke - instead of a defensive
  160. stroke - is because it is a lot safer than in number one 
  161. (don't ask me why, it just is)  so you might as well get
  162. the runs while you can.
  163.  
  164. The shot involves driving the ball hard, back towards and
  165. past the bowler's right.  (Towards the Mid-Off position.) 
  166. The reason it works so well is because, for some reason,
  167. playing the ball in the opposite direction to that in
  168. which it is travelling  (ie, towards the bottom-right of
  169. the screen because it has been bowled to the top-left) 
  170. will make a faster shot if you connect.
  171.  
  172. To get it to work properly, as the bowler runs up, you
  173. must move towards the left of the screen so your bat has
  174. gone 'past' the target square and your feet are standing
  175. in it instead.  This way, you can flick the ball off your
  176. feet with more power than otherwise.  This also has the
  177. added advantage of saving you from being bowled if you
  178. miss the ball because you will be hit on the ankles
  179. instead!  (Just make sure you disable the LBW rule
  180. first!)
  181.  
  182. You will flick the ball from a position on the floor
  183. straight along the ground, hopefully to the boundary.
  184. However, if you don't time the shot quite right and you
  185. end up hitting it softly, either too late or too early,
  186. you should still snatch a run from the Mid-Off fielder as
  187. he's too far from the wickets to get a run-out.  (If you
  188. sprint, of course!) 
  189.  
  190.  
  191. ~Number 4 - The 'Straight Drive'  (Dark Blue)
  192.  
  193. This one is a killer to play and you may wish to use a
  194. defensive stroke instead, especially if you are in the
  195. situation where a wicket would be fatal.  However, if you
  196. wish to try it, the rewards can be good or, quite
  197. mediocre.....
  198.  
  199. The shot involves, with a straight bat, hitting the ball
  200. straight past the bowler, or just to his left or right. 
  201. Most of the time you won't get a perfect connection  (bat
  202. on ball)  so it will trickle down to either the Mid-On or
  203. Mid-Off fielding positions  (the two behind and to the
  204. right or left of the bowler respectively).  This isn't
  205. the end of the world, though, because if you're quick you
  206. should still get a single whilst these fielders collect
  207. and return the ball to the bowler.
  208.  
  209. As with number 3, you must move a little towards the
  210. screen's left in order to make a good connection.  Keep
  211. moving until it seems that the ball is going to bounce
  212. right into the centre of the bat from where your opponent
  213. has placed the target square.
  214.  
  215. In order to get a four, you need to connect with the ball
  216. late so that it is as high on it's upward movement as
  217. possible  (after it has bounced).  The problem with this
  218. is that you might then leave it too late and get bowled
  219. through the pads.  If you do hit it, though, you will
  220. make a sweet connection with the middle of the bat and
  221. the ball will travel for a short distance in the air
  222. before rolling, very quickly, to the boundary closest to
  223. the bowler.  Whoopppeee - 4 runs!!!!
  224.  
  225.  
  226. ~Number 5 - The 'Cut'  (Brown(ish)
  227.  
  228. This stroke is the one most likely to get you four runs,
  229. and, what's more, even if it doesn't, the only way it can
  230. fail and get you out is when you edge it up into the
  231. slip's hands.  This doesn't really matter, though, as
  232. they'll probably flunk the catch anyway!
  233.  
  234. The shot involves giving yourself loads of room in front
  235. of the wickets so you can smash the ball out at the left
  236. of the screen.  Of course, you wouldn't do this with just
  237. any type of ball - only those too short to endanger the
  238. wickets, and, preferably too wide as well.
  239.  
  240. When you see your opponent line up one of these balls -
  241. you must act quickly.  Hold down the right hand direction
  242. key until your man won't go any further.  This looks
  243. suicidal as the stumps are completely open, however, the
  244. bowler can't change his mind now!!
  245.  
  246. Now, as the ball flies wide of the stumps  (though not as
  247. wide as you)  hit the up/left key with fire and you will
  248. smash the ball at a very fast rate.  If you time it
  249. perfectly, which you should do most of the time, it will
  250. be an unstoppable four-runs.  If not, it will go to
  251. either Mid-On or the Gully position  (I'm not going to
  252. bother to explain)  where it will be fielded and returned
  253. before you can even get a single.  The only other outcome
  254. happens occasionally, and that, as I've said above, is
  255. where you top-edge it towards a first or second slip
  256. position.
  257.  
  258.  
  259. ~`  I thank you.....  (and you can thank me if you like)
  260.  
  261.  
  262. ~`                     =============
  263. ~`                     Simon Burrows
  264. ~`                     =============
  265.