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Text File  |  1995-01-06  |  4KB  |  93 lines

  1. ~Arcade Pool
  2.  
  3. Beginners' tips for any 9 Ball matches  -  By Simon Burrows
  4.  
  5.  
  6. `When faced with the problem of not being able directly to hit the
  7. `lowest numbered  ball first  (thus not being able to make a legal
  8. `shot), here are the three steps you should experiment with before
  9. `giving up  hope.  Failing these three ideas, number four  (below)
  10. `gives some  ideas about  what to  do to  make  the  best  of  the
  11. `situation :-
  12.  
  13. `(Alternatively, these  tips may  be used by more advanced players
  14. `in the  attempt at  potting  a  ball  which  would  otherwise  be
  15. `impossible to pot with a direct hit)
  16.  
  17.  
  18. ~`I.   First  of all you  need to see whether it is possible to hit
  19. ~`     the lowest numbered ball by bouncing the cue-ball off one or
  20. ~`     more cushions.
  21.  
  22. `If you have the aiming tool turned onto 'full', it is easy to see
  23. `whether this  is possible,  because the aiming line will point in
  24. `the direction  the cue-ball  will bounce  off once it has hit the
  25. `cushion.   If you can't quite see whether you will hit the lowest
  26. `numbered ball  after coming  off the  cushion first,  because the
  27. `aiming tool's  lines don't  reach that far, increase the power of
  28. `your shot and the lines will extend.
  29.  
  30.  
  31. ~`II.  Next, you need to see  whether the use of side-spin combined
  32. ~`     with bouncing  the cue-ball off one or more cushions will be
  33. ~`     effective.
  34.  
  35. `The use  of side  spin when  hitting  the  cue-ball  against  the
  36. `cushion will  affect the  angle at which the cue-ball bounces off
  37. `the cushion.   This  means that  if you  couldn't hit  the lowest
  38. `numbered ball  with no  side-spin because  the angles you got off
  39. `the cushions  weren't 'satisfactory',  you could  experiment with
  40. `the right and left spin options to see whether these give you the
  41. `right angles to hit the target ball with.
  42.  
  43.  
  44. ~`III. Finally, if the angles you can get off the cushions with and
  45. ~`     without side-spin  aren't enough  to hit  the required ball,
  46. ~`     you can play around with the power of your shot too.
  47.  
  48. `When playing  shots with  side  spin  against  the  cushion,  the
  49. `severity of  which the  cue-ball deviates from the 'normal' angle
  50. `depends on  the speed  that the  cue-ball is  travelling   -  the
  51. `faster it's  going, the more severe the angle is off the cushion.
  52. `This means  that as  well as  deviating the  angle that  the ball
  53. `travels off  the cushion with side spin, you can also do the same
  54. `by changing  power.   (As long as you use some side spin as well,
  55. `otherwise it  makes no  difference!!)   This is particularly good
  56. `because it  will change the angle in smaller chunks than fiddling
  57. `with the  amount of  side spin used, so it can be used for 'fine-
  58. `tuning' the shot.
  59.  
  60.  
  61. ~`IV.  Failing all this, you need to decide how to make the best of
  62. ~`     the  situation. This  depends on  whether you  are playing a 
  63. ~`     standard 9 Ball game, or whether you are in challenge mode:-
  64.  
  65. `Standard Matches:   In standard  matches, the  penalty  for   not
  66. `                    hitting the  lowest ball  first  is  not  too
  67. `                    severe.  Because  of  this, I  think the best
  68. `                    idea would be  to simply thwack the  cue-ball 
  69. `                    around  the  table and hope  you fluke it and
  70. `                    hit the desired ball off many cushions.
  71.  
  72. `Challenge Matches:  In  'Challenge Matches', the penalty  for not
  73. `                    hitting the  lowest-numbered  ball  first  is
  74. `                    very high   (three lives).  The only way I've
  75. `                    found which  can limit  the damage is to just
  76. `                    simply pocket  the cue-ball  without  hitting
  77. `                    any of  the other  balls, because the penalty
  78. `                    for this is only two lives!!!  I really don't
  79. `                    think it's worth trying a mad shot to hit the
  80. `                    correct ball because the penalty is v.high if
  81. `                    it doesn't work.
  82.  
  83.  
  84. ~By Simon Burrows
  85.  
  86. `PS.  In challenge modes, I've found that it  is often not best to
  87. `     use full  power on  the first  shot, because  this tends  to
  88. `     leave the  cue-ball in  an undesirable position for the next
  89. `     shot.  Instead, using three-quarter or two-thirds power will
  90. `     still pot  a couple  of balls, but should leave the cue-ball
  91. `     nearer to  the middle  of the  table, ready  for your second
  92. `     shot.
  93.