home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 6 / PCGAMER06.bin / bits / cheet / 4pacesim.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-06  |  3KB  |  64 lines

  1. ~Microsoft Space Simulator
  2.  
  3. Reviewed by Raymond Hunter.
  4.  
  5. Enjoying flight-sims, especially FS5, the arrival of a new
  6. aviation Sim interested me. Space is one of those places that
  7. sounds interesting, and you really want to go there, but never
  8. have the guts, or the feeling that you're never going to be the
  9. lucky one out of thousands. Having visited the Kennedy Space
  10. Centre recently, I have a rough feeling of what space flight is
  11. like,including the take off procedures, so I felt I had a head
  12. start.
  13.  
  14. Installing the game was no major probs, except it asked you what
  15. time zone you wanted, and didn't even offer you GMT. The game
  16. requires EMS, so a quick config swap, and we were ready.
  17.  
  18. As you leap into the game, you're presented with a view in space,
  19. consisting of stars, a planet, and a space station(the closest).
  20. You can tell already, by the detail of the Space Station, that
  21. this is going to be a very accurate game. Indeed it is, however
  22. Microsoft have made it as easy as possible to get into the game,
  23. which rather leaves it a bit plain. From the missions, you can
  24. select either Apollo 17 mission(last trip to moon) or
  25. Spaceshuttle flight.
  26.  
  27. Spaceshuttle flight: Rough idea - fly to Space Station, dock, fly
  28. back and land. Sounds complicated? No. Tragically, boring.
  29. Takeoff is all automatic, it flys you there, plonks you in front
  30. of the Station and Says, now dock. Really, who on earth(pun)
  31. could make a mistake. Pull joystick down, push +, collect points.
  32. On the return, the runways' ahead of you. Keep going, on target,
  33. land on black Strips. Mission over. Sadly, no skill or practice
  34. required, and any landing practice could be picked-up from FS5.
  35. You do get to watch take-off, and ejection of the main solid-fuel
  36. tanks, which are very well timed.
  37.  
  38. Apollo 17 mission: Land Probe on Moon, i.e. get thrust settings
  39. right, re-connect with thrusters. Mission over, points given.
  40. Both missions were completed successfully, and watching the
  41. animation took the longest.
  42.  
  43. Even though the missions are slightly lacking, you must praise
  44. the high quality of detail all the way. KSC ground mapping is
  45. perfect. Their bitmaps are stunningly accurate. All the roads,
  46. and tracks in the Centre match up to the real thing. All
  47. information, ejection of fuel tanks, timing is perfect. Moon
  48. looks exactly like every moon should. Ground Detail 100%. If only
  49. there was some skill in it.
  50.  
  51. Also lacking is the sound. Adlib support. Either music or Sound
  52. effects. For a game covering such a huge array of elements, and
  53. showing such an effort made by the nice people on the team, the
  54. sound was a bit disgusting. One or two bangs would make a huge
  55. change to this games appeal.
  56. Thankfully, your graphics cards are used, up to 1 meg. It's
  57. surprising to see so few games making use of groovy hi-res PC
  58. modes.
  59.  
  60. Despite this, there are many great situations.
  61. You can Orbit earth, and all the other planets, spacewalk, and
  62. like all MS products, this one is huge, with options all over the
  63. shop. A highly recommended game, pulling a good 90% 
  64.