MessageDraft="당신의 용맹함을 자격 시험에서 증명하였고,|토너먼트에 참가하기 위한 당신의 팀을 구성할 권리를 받았습니다.|쓸 수 있는 에이전트중에서 골라서 팀을 구성하고,|팀 토너먼트 래더에 참가하십시오--|당신이 대장을 맡기에 충분하다는 점을 증명한 후에 말입니다."
MessageDraftTitle="토너먼트에 오신것을 환영합니다"
[UT2SP_LadderLoading]
StatNames[0]="대"
StatNames[1]="정확도"
StatNames[2]="공격율"
StatNames[3]="방어율"
StatNames[4]="전략"
LoadingMessage="로딩합니다..."
[UT2SP_PlayerTradePage]
MessageTitle="싱글 플레이어 | 트레이드 기회"
MessageTradeConfirm="%old% 와 %new%을(를) 교환하시겠습니까?"
MessageTradeInfo="%player%을(를) 교환하자는 제의를 받았습니다."
MessageTradeCancel="교환을 취소하시겠습니까?"
CaptionBack="뒤로"
MessageTradePicHint="이 플레이어는 교환할 수 있습니다."
SPPTSwap.Caption="교환"
SPPTSwap.Hint="이 캐릭터를 활성화된 팀메이트와 교환합니다."
[UT2SettingsPage]
VideoTabLabel="비디오"
VideoTabHint="해상도와 밝기를 선택하십시오..."
DetailsTabLabel="세부사항"
DetailsTabHint="더 낳은 그래픽 또는 더 빠른 화면표시를 위해서 세부사항을 조정합니다..."
AudioTabLabel="오디오"
AudioTabHint="오디오 환경을 조정합니다..."
PlayerTabLabel="플레이어"
PlayerTabHint="UT2003 아바타를 설정합니다..."
NetworkTabLabel="네트워크"
NetworkTabHint="온라인 및 랜 게임을 위해 UT2003을 설정합니다..."
ControlsTabLabel="키 조정"
ControlsTabHint="키를 설정합니다..."
IForceTabLabel="입력"
IForceTabHint="기타 입력 옵션을 설정합니다..."
WeaponsTabLabel="무기"
WeaponsTabHint="무기 선호도와 셋팅을 조정합니다..."
GameTabLabel="게임"
GameTabHint="게임과 관련된 다양한 셋팅을 수정합니다..."
BackButton.Caption="뒤로"
BackButton.Hint="이전 메뉴로 돌아갑니다"
SettingHeader.Caption="셋팅"
HudTabLabel="Hud"
HudTabHint="당신의 Hud를 설정합니다..."
SpeechBinderTabLabel="음성"
SpeechBinderTabHint="메시지를 키에 지정합니다..."
[UT2SinglePlayerMain]
MessageLadderAvailable="래더를 사용할 수 있습니다."
MessageLadderComplete="래더가 마쳐졌습니다."
MessageCreateProfileFirst="플레이하기 전에 프로파일을 생성하거나 로드해야 합니다."
TabNameProfileNew="프로파일 생성"
TabNameProfileLoad="프로파일 관리"
TabNameQualification="자격 증명"
TabNameLadder="래더"
TabNameRoster="명단"
TabNameTutorials="안내서"
TabHintProfileNew="새 싱글 플레이어 캠페인을 시작합니다"
TabHintProfileLoad="기존의 싱글 플레이어 캠페인을 관리합니다"
TabHintQualification="언리얼 토너먼트 자격을 따기 위한 개별적 경쟁"
TabHintLadder="언리얼 토너먼트용 팀 경쟁"
TabHintRoster="다음 시합을 위해서 준비합니다"
TabHintTutorials="각각의 게임 타입에 대해서 안내를 받습니다."
SPBack.Caption="메뉴"
SPBack.Hint="메인 메뉴로 돌아갑니다"
SPPlay.Caption="플레이"
SPPlay.Hint="선택한 시합을 플레이합니다"
SPPageHeader.Caption="싱글 플레이어"
[UT2VideoChangeOK]
RestoreTextPre="(원래 설정이 "
RestoreTextPost="초 내에 복구됩니다)"
RestoreTextSingular="(원래 설정이 1초내에 복구됩니다)"
AcceptButton.Caption="설정 유지하기"
BackButton.Caption="설정 복구하기"
VideoOKDesc.Caption="이 설정을 받아들이시겠습니까?"
VideoOkTimerDesc.Caption="(원래 설정이 15초 이내에 복구됩니다)"
[UT2Congratulations]
BackButton.Caption="계속"
CongratsHeader.Caption="축하합니다"
[UT2BadCDKeyMsg]
BadCDOk.Caption="확인"
BadCDLabel.Caption="당신의 CD키가 불법이거나 다른 사용자에 의해 사용되고 있습니다"
[UT2DemoQuitPage]
BuyButton.Caption="구입"
QuitButton.Caption="마침"
[Browser_OpenIP]
CancelButton.Caption="취소"
OkButton.Caption="확인"
OpenIPDesc.Caption="새 IP주소를 입력합니다"
IpEntryBox.Caption="IP 주소:"
[Browser_AddBuddy]
CancelButton.Caption="취소"
OkButton.Caption="확인"
AddBuddyDesc.Caption="동료 추가"
BuddyEntryBox.Caption="동료 이름: "
[UT2GetPassword]
GetPassFail.Caption="취소"
GetPassRetry.Caption="재시도"
GetPassLabel.Caption="이 서버에서 플레이하기 위해서는 암호가 필요합니다."
GetPassPW.Caption="서버 암호"
[UT2MainMenu]
HostButton.Caption="멀티플레이어 게임 주최"
HostButton.Hint="다른 사용자를 게임에 초대할 수 있는 서버를 시작합니다. "
InstantActionButton.Caption="인스턴트 액션"
InstantActionButton.Hint="연습 시합 플레이"
MultiplayerButton.Caption="온라인/랜 플레이"
MultiplayerButton.Hint="랜이나 인터넷상에서 인간 상대와 대전"
QuitButton.Caption="마침"
QuitButton.Hint="언리얼 토너먼트 2003을 마칩니다"
SettingsButton.Caption="셋팅"
SettingsButton.Hint="키와 설정을 바꿉니다"
SinglePlayerButton.Caption="싱글 플레이어"
SinglePlayerButton.Hint="토너먼트에 참가하여 플레이합니다"
[Tab_InstantActionBotConfig]
IABotConfigConfig.Caption="추가 정보"
IABotConfigConfig.Hint="이 봇에 대해 보다 많은 정보를 찾습니다"
IABotConfigCharList.Hint="팀에 추가할 봇을 선택하십시오"
IABotConfigBlueAdd.Hint="청팀에 봇을 추가합니다"
IABotConfigBlueRemove.Hint="청팀에서 봇을 제거합니다"
IABotConfigRedAdd.Hint="적팀에 봇을 추가합니다"
IABotConfigRedRemove.Hint="적팀에서 봇을 제거합니다"
IABotConfigBlueName.Caption="청팀"
IABotConfigDMName.Caption="데스 매치"
IABotConfigRedName.Caption="적팀"
IABotConfigBlueList.Hint="청팀의 명단"
IABotConfigRedList.Hint="적팀의 명단"
[Tab_InstantActionMapList]
IAMapListAdd.Caption="추가"
IAMapListAdd.Hint="이 맵을 맵 목록에 추가합니다"
IAMapListAll.Caption="모두 추가"
IAMapListAll.Hint="모든 맵을 맵 목록에 추가합니다"
IAMapListClear.Caption="모두 제거"
IAMapListClear.Hint="모든 맵을 맵 목록에서 제거합니다"
IAMapListDown.Caption="아래로"
IAMapListDown.Hint="이 맵을 목록에서 아래로 내립니다"
IAMapListRemove.Caption="제거"
IAMapListRemove.Hint="이 맵을 맵 목록에서 제거합니다"
IAMapListUp.Caption="위로"
IAMapListUp.Hint="이 맵을 목록에서 위로 올립니다"
IAMapListAvilLabel.Caption="사용가능한 맵 목록"
IAMapListSelectedLabel.Caption="선택된 맵 목록"
IAMapListCurMapList.Hint="선택된 맵"
IAMapListFullMapList.Hint="사용가능한 맵"
[Tab_InstantActionMutators]
IAMutatorAdd.Caption="추가"
IAMutatorAdd.Hint="목록에 있는 게임에 이 변경자를 적용합니다."
IAMutatorAll.Caption="모두 추가"
IAMutatorAll.Hint="목록에 있는 게임에 모든 변경자를 적용합니다."
IAMutatorClear.Caption="모두 제거"
IAMutatorClear.Hint="목록에 있는 게임에서 모든 변경자를 제거합니다"
IAMutatorConfig.Caption="변경자 설정"
IAMutatorConfig.Hint="선택된 변경자를 설정합니다"
IAMutatorRemove.Caption="제거"
IAMutatorRemove.Hint="목록에 있는 게임에서 선택된 변경자를 제거합니다."
IAMutatorAvilLabel.Caption="사용가능한 변경자"
IAMutatorSelectedLabel.Caption="활성화된 변경자"
IAMutatorAvailList.Hint="사용이 가능한 변경자들입니다."
IAMutatorSelectedList.Hint="이 변경자를 사용하여 게임을 하게 됩니다."
[UT2NetworkStatusMsg]
NetStatOk.Caption="확인"
[UT2StatusMsg]
NetStatOk.Caption="확인"
[UT2QuitPage]
NoButton.Caption="아니오"
YesButton.Caption="네"
QuitDesc.Caption="정말로 마치시겠습니까?"
[UT2StatsPrompt]
NoButton.Caption="아니오"
YesButton.Caption="네"
PromptDesc.Caption="'통계 추적' 을 켜고 통계 아이디와 암호를 설정해야만 이 서버에 참가할 수 있습니다. 현재는 통계기능이 꺼져있는 서버에만 연결할 수 있습니다.||통계 아이디와 암호를 설정하시겠습니까?"
PromptHeader.Caption="이 서버는 UT2003통계기능이 켜졌습니다!"
[UT2ArenaConfig]
OkButton.Caption="확인"
DialogText.Caption="무기 지역"
DialogText2.Caption="여러분의 아레나에서 사용할 무기를 고르십시오"
WeaponSelect.Caption="무기"
[UT2DeferChangeRes]
OkButton.Caption="확인"
DialogText.Caption="당신이 선택한 해상도는 최소 메뉴 해상도보다 낮습니다."
DialogText2.Caption="다음번에 게임을 다시 시작하면 적용될 것입니다."
[UT2PerformWarn]
OkButton.Caption="확인"
DialogText.Caption="경고"
DialogText2.Caption="이 변경은 성능에 큰 영향을 줄 수도 있습니다."
[UT2SP_LadderEventPage]
SPLEPMap.Caption="교습서 보기"
SPLEPOK.Caption="계속"
SPLEPtitle.Caption="축하합니다!"
[JoeTest]
TestButton1.Caption="윈도우 닫기"
TitleText.Caption="조의 놀라운 테스트 GUI"
[JoeTestPanelA]
TestButtonA.Caption="우와"
TestButtonB.Caption="이런 망할"
[Tab_WeaponPref]
WeaponDefaults.Caption="기본값"
WeaponDefaults.Hint="무기 선호도를 기본값으로 되돌립니다"
WeaponPrefWeapDown.Caption="낮은 선호도"
WeaponPrefWeapDown.Hint="가장 좋아하는 무기를 집었을때 이 무기의 우선순위를 낮춥니다."
WeaponPrefWeapUp.Caption="높은 선호도"
WeaponPrefWeapUp.Hint="가장 좋아하는 무기를 집었을때 이 무기의 우선순위를 올립니다."
WeaponPriorityLabel.Caption="무기 선호도"
WeaponPrefWeapList.Hint="무기의 순서를 선택하십시오"
WeaponAutoSwitch.Caption="집었을때 변경"
WeaponAutoSwitch.Hint="더 좋은 무기를 집었을때 자동으로 무기를 변경합니다."
[Tab_SPLadderTeam]
BRLabel.Caption="바밍 런"
CTFLabel.Caption="깃발 뺏기"
DOMLabel.Caption="점령"
MapInfoName.Caption="시합이 선택되지 않았습니다"
TDMLabel.Caption="팀 데스매치"
[Tab_SPLadderQualify]
DMLabel0.Caption="교습서"
DMLabel1.Caption="일 대 일"
DMLabel2.Caption="일 대 일"
DMLabel3a.Caption="목 긋기"
DMLabel3b.Caption="데스매치"
DMLabel4a.Caption="다섯 길"
DMLabel4b.Caption="데스매치"
DMLabel5a.Caption="팀을 구성합니다"
DMLabel5b.Caption="그리고 적을 물리칩니다"
MapInfoName.Caption="선택된 시합이 없습니다"
[Tab_IForceSettings]
InputIForceLabel.Caption="I-포스 포스 피드백"
InputSliderLabel1.Caption="마우스 감도 (게임중)"
InputSliderLabel2.Caption="마우스 감도 (메뉴)"
InputMenuSensitivity.Hint="메뉴 안에서 마우스 속도 조정"
InputMouseSensitivity.Hint="마우스 감도 조정"
InputAutoAim.Caption="자동 조준"
InputAutoAim.Hint="이 옵션을 켜면 싱글 플레이어 게임에서 컴퓨터가 조준을 도와줍니다."
InputAutoSlope.Caption="자동 경사"
InputAutoSlope.Hint="경사진곳을 움직일때 자동으로 조준선이 위/아래로 향합니다"
InputIFDamageEffects.Caption="타격 효과"
InputIFDamageEffects.Hint="이 옵션을 사용하여 당신이 맞았을때 느낌을 조절하십시오."
InputIFGUIEffects.Caption="GUI효과"
InputIFGUIEffects.Hint="GUI의 느낌을 이 옵션으로 켜고 끌 수 있습니다."
InputIFPickupEffects.Caption="습득 효과"
InputIFPickupEffects.Hint="아이템을 집어들때의 느낌을 위해 이 옵션을 켜고 끌 수 있습니다."
InputIFWeaponEffects.Caption="무기 효과"
InputIFWeaponEffects.Hint="무기를 발사했을때의 효과를 느끼기 위해 이 옵션을 켜고 끌 수 있습니다."
InputInvertMouse.Caption="마우스 역전"
InputInvertMouse.Hint="이 옵션을 켜면 마우스의 Y축의 방향이 반대로 작용합니다."
InputMouseSmoothing.Caption="마우스 부드럽게"
InputMouseSmoothing.Hint="마우스의 움직임을 자동으로 부드럽게 하기 위해서는 이 옵션을 켜십시오."
InputUseJoystick.Caption="조이스틱 사용"
InputUseJoystick.Hint="조이스틱을 사용하기 위해서는 이 옵션을 이용하십시요."