home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Rollenspiele / SwordOfFargoal / fargoal20030731b.exe / fargoal / src / game.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2003-07-31  |  2KB  |  67 lines

  1. #include "main.h"
  2. #include "char.h"
  3. #include "message.h"
  4. #include "save.h"
  5.  
  6. #define STEPTIME    15
  7. #define TEMPLE_GOLD    2000
  8. #define SWORD_TIME    (2000 * FPS)
  9.  
  10. extern SAMPLE *human[7];
  11. extern SAMPLE *creature[7];
  12. extern SAMPLE *boom;
  13. extern SAMPLE *gold;
  14. extern SAMPLE *pit;
  15. extern SAMPLE *spell;
  16. extern SAMPLE *step;
  17. extern SAMPLE *attack;
  18. extern SAMPLE *teleport;
  19. extern SAMPLE *beacon;
  20. extern SAMPLE *potion;
  21. extern SAMPLE *ding;
  22. extern SAMPLE *victory;
  23. extern SAMPLE *up;
  24. extern SAMPLE *down;
  25. extern SAMPLE *climb;
  26. extern SAMPLE *fight;
  27. extern SAMPLE *item;
  28. extern SAMPLE *levelup;
  29. extern SAMPLE *intro;
  30. extern SAMPLE *sacrifice;
  31. extern SAMPLE *slain;
  32. extern SAMPLE *crunch;
  33. extern SAMPLE *monstermove;
  34.  
  35. extern int notrunning;
  36. extern int won;
  37. extern int gameover;
  38. extern int spiral_map;
  39. extern int swordrun;
  40. extern int paused;
  41. extern int global_steps;
  42. extern int stepcount;
  43. extern int quest_number;
  44.  
  45. extern int extensions_nomonsterpause;
  46. extern int extensions_balance;
  47. extern int extensions_monsteraction;
  48. extern int extensions_controls;
  49. extern int extensions_overlapfight;
  50. extern int extensions_dungeons;
  51. extern int extensions_speed;
  52.  
  53. void game_alt_tab (void);
  54. int get_steptime(void);
  55. int game_init (void);
  56. void game_start_new (void);
  57. void game_continue (void);
  58. void game_exit (void);
  59. void game_frame (void);
  60. void game_render (void);
  61. void add_hit (int x, int y, int v);
  62. void update_stats (void);
  63.  
  64. void game_original (int health, int skill);
  65. //void game_enhanced1 (void);
  66. //void game_enhanced2 (void);
  67.