home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.4 / 1998-10_Disc_4.4.iso / sindemo / sin_demo.exe / DATA / base / Pak0.pak / models / view_punch.def < prev    next >
Text File  |  1998-07-26  |  2KB  |  77 lines

  1. SDEF
  2. //
  3. // The file declaration section
  4. //
  5. path models/fist
  6. origin -20 0 5
  7. scale 2.0
  8. fist_base.sbm
  9. fistskin.tga
  10.  
  11. //
  12. // Declare the animation types and files
  13. //
  14. ready1         ready.sam
  15. idle1       idle1.sam 20
  16. idle2        idle2.sam
  17. idle3        idle3.sam
  18. fire1          punch1.sam
  19. fire2           punch3.sam
  20. fire3         punch4.sam
  21. fire4        punch2.sam
  22. fire5        punch5.sam
  23. putaway1        putaway.sam
  24.  
  25. //
  26. // The initialization section
  27. //
  28. !init:
  29. //
  30. // Define the aniamtion sound references
  31. //
  32. client aliasprefix punch_
  33. client aliascache snd_fire1 "weapons/punch/whsh1.wav"
  34. client aliascache snd_fire2 "weapons/punch/whsh2.wav"
  35. client aliascache snd_smlkrk1 "weapons/punch/krak1.wav"
  36. client aliascache snd_lrgkrk1 "weapons/punch/krak2.wav"
  37. client aliascache snd_smlleath1 "weapons/punch/leath1.wav"
  38. client aliascache snd_lrgleath1 "weapons/punch/leath2.wav"
  39.  
  40. //
  41. // The main section
  42. //
  43. !main:
  44. //
  45. // Define the clinet/server animation references
  46. //
  47. // server ready1 last ready
  48. client idle2 2 localsound snd_smlleath .7
  49. client idle2 5 localsound snd_lrgleath .7
  50. client idle3 6 localsound snd_smlkrk .5
  51. client idle3 11 localsound snd_lrgkrk .6
  52.  
  53. client fire1 first randomsound snd_fire 1 1
  54. server fire1 first movementsound
  55. server fire1 first shoot
  56. server fire1 last attack_finished
  57.  
  58. client fire2 first randomsound snd_fire 1 1
  59. server fire2 first movementsound
  60. server fire2 first shoot
  61. server fire2 last attack_finished
  62.  
  63. client fire3 first randomsound snd_fire 1 1
  64. server fire3 first movementsound
  65. server fire3 first shoot
  66. server fire3 last attack_finished
  67.  
  68. client fire4 first randomsound snd_fire 1 1
  69. server fire4 first movementsound
  70. server fire4 first shoot
  71. server fire4 last attack_finished
  72.  
  73. client fire5 first randomsound snd_fire 1 1
  74. server fire5 first movementsound
  75. server fire5 first shoot
  76. server fire5 last attack_finished
  77. // server putaway1 last putaway