home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.4 / 1998-10_Disc_4.4.iso / sindemo / sin_demo.exe / DATA / base / Pak0.pak / models / view_spgun.def < prev    next >
Text File  |  1998-07-26  |  1KB  |  58 lines

  1. SDEF
  2. //
  3. // The file declaration section
  4. //
  5. path models/spgun
  6. origin -10 60 -10
  7. scale 0.9
  8. spgun_base.sbm
  9. spgun_base.tga
  10.  
  11. //
  12. // Declare the animation types and files
  13. //
  14. ready1    spgun_ready.SAM
  15. reload1        spgun_load.SAM
  16. fire1        spgun_fire.SAM
  17. idle1        spgun_idle1.SAM
  18. idle2        spgun_idle2.SAM
  19. idle3        spgun_idle3.SAM
  20. idle4        spgun_idle4.SAM
  21. putaway1    spgun_putaway.SAM
  22.  
  23. //
  24. // Define model group areas
  25. //
  26. id 5 group dome translucent33
  27. id 10 group redbutton fullbright
  28. id 15 group greenbutton fullbright
  29. id 200 group weapon bone barrel 0 140 170
  30.  
  31. //
  32. // The initialization section
  33. //
  34. !init:
  35. //
  36. // Define the animation sound references
  37. //
  38. client aliasprefix spgun_
  39. server  aliascache   snd_airfire   "weapons/spgun/spmix2.wav" 1
  40. server  aliascache   snd_waterfire   "weapons/spgun/sprgun1.wav" 1
  41. //
  42. // The main section
  43. //
  44. !main:
  45. //
  46. // Define the client/server animation references
  47. //
  48.  
  49. server ready1 first group greenbutton +fullbright 
  50. server ready1 first group redbutton -fullbright
  51.  
  52. server fire1 first group greenbutton -fullbright 
  53. server fire1 first group redbutton +fullbright
  54. server fire1 first shoot
  55.  
  56. server reload1 last group greenbutton +fullbright 
  57. server reload1 last group redbutton -fullbright 
  58.