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1992-06-30
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9KB
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206 lines
Bölksoft's
G E O M E T R I X
Version 2.0
On Disk - Documentation
*************************
Systemvoraussetzungen
=====================
Dieses Programm läuft auf allen IBM und kompatiblen ATs (mind. 16 MHz
empfohlen) und 386ern mit VGA oder MCGA Grafikadapter und MS-DOS ab
Version 3.30 bzw. DR-DOS. Geometrix benötigt ca. 512 KByte freien
Hauptspeicher.
Die Steuerung erfolgt über Tastatur oder Joystick an Port 1. Nach
Möglichkeit sollte eine Festplatte mit mindestens 550 KByte freiem
Speicherplatz vorhanden sein.
Ideale Konfiguration: 386er mit 25 MHz, VGA-Grafikadapter und
Soundblaster.
Geometrix starten
=================
Geometrix wird mit dem Batch GEO.BAT gestartet. Wenn Sie eine
Soundblaster mit einem anderen Interrupt als 7 (IRQ 7) verwenden,
ändern Sie bitte in der Datei GEO.BAT
GEOPROG 7 %1
die 7 in die von Ihnen verwendeten Interrupt-Nummer.
Sollte Geometrix Ihren monochrom VGA-Monitor oder Ihr LCD-Display
nicht erkennen, starten Sie mit
GEO M.
Dies führt dazu, daß Geometrix nicht mehr umblendet und automatisch
den s/w-Steinsatz verwendet.
Spielprinzip
============
Das Spiel ähnelt im Prinzip dem bekannten Spiel Txxxxx (indiziert:
Zitat der BPS: "...die armen Steine").
Je nach Einstellung müssen eine bestimmte Anzahl gleichfarbiger und
formgleicher Steine in eine Reihe, d.h. waagerecht, senkrecht oder
diagonal, gebracht werden. Diese Steine explodieren dann und lassen
die darüberliegenden Steine nachrutschen; dadurch entstehen oft
unerwartete Kettenreaktionen.
Jeweils drei Steine in einer Reihe fallen von oben in das Spielfeld.
Die Reihenfolge in dieser Dreier-Reihe kann vom Spieler eingestellt
werden.
Das Spiel besteht aus 100 Level, wobei nach jeweils 10 Level
Bonnuspunkte erteilt werden. Diese berechnen sich aus dem freien Platz
auf dem Spielraster und dem Schwierigkeitsgrad. Bei ausgeschalteter
"Störung" verschwinden nach dieser Bonusrunde auch alle Steine auf dem
Spielfeld. Bei eingeschalteter "Störung" bleiben einige Steine - je
nach Level - auf dem Spielraster zurück.
Die Anzahl der verschwundenen Steinereihen, nachdem ein Level erhöht
wird, kann im Setup eingestellt werden. Ab Level 10,20,... fallen die
Steine immer schneller nach unten, bis wieder ein zehner Level
erreicht ist. Je nach Einstellung kommt alle zehn Level eine Steinform
mehr hinzu. (Wenn im Setup zum Beispiel nur drei Steinformen
eingestellt wurden, kommt bei Level 20 zum letzten Mal eine neue
Steinform hinzu.)
technische Informationen
Das Spielfeldraster hat die Größe von 8x15. Es sind drei Steinsätze
vorhanden, die sich auch während des Spiels umschalten lassen. Ein
Steinsatz besteht aus Steinen mit 7 verschiedenen Farben und 4
verschiedenen Formen. Das heißt, Sie können mit maximal 28
verschiedenen Steinen ab Level 30 spielen.
Besondere Steine
Um das Spiel interessanter zu machen, gibt es noch besondere
Hindernis- und Joker- Steine:
Joker: Er ist mit einem goldfarbenen Farbverlauf versehen
und ersetzt die Farbe, die gerade gebraucht wird.
Bombe: Sie läßt alle darunterliegenden Steine in der Spalte
explodieren, in der sie abgesetz wird.
Metall: Dieser Stein sieht aus, wie eine Metallblatte und
kann nicht mit der normalen Reihenbildung ent-
fernt werden. Er läßt sich aber durch eine Bombe
ganz vernichten und fällt auch runter, wenn man
darunterliegende Steine entfernt.
Neuerungen
==========
Geometrix verfügt über mehrere Steinsätze, das heißt, Sie können jetzt
auch auf monochrom Monitoren spielen. Außerdem wird jetzt die weit
verbreitete Soundkarte Soundblaster bzw. AdLib unterstüzt. Während des
Spielens hören Sie zu jedem Level eine andere Musik, die Sie auch
selbst einbinden können.
Im Spiel selbst wurde jetzt eine bessere Punktevergabe eingebaut und
die Option "Störung" für noch mehr Spielvariationen hinzugefügt.
Bedienung
=========
Mit den Cursor Funtionen des Nummernblocks oder des Cursor-Blocks auf
der Tastatur lassen sich die fallenden Dreier-Reihen nach links,
rechts und nach unten bewegen. Mit der mittleren Taste 5 oder der
Cursor-Taste "oben" werden die Farben und Figuren in dieser Reihe
gescrollt. Beim Joystick wird zum Farbscrollen die erste Feuertaste
gedrückt. <Esc> führt zum Setup zurück, aus dem man mit <Esc> zu DOS
kommt.
<Esc> Zum Setup zurückkehren.
< S > Soundblaster ein- bzw. ausschalten.
< I > Soundeffekte über Internal Speaker ein- bzw.
ausschalten. (Nur wenn keine Soundblaster oder
AdLib vorhanden ist.)
<Spc> Steinsatz wechseln.
Einstellungen im Setup
Die Tasten, die eine Funktion auslösen, sind im Setuptext mit rot
gekennzeichnet. Die Setupdaten werden gespeichert und stehen bei jedem
Spielanfang wieder im Setup.
< F > Setzt die Anzahl der Steinformen, die im gesamten Spiel
auftauchen können. Nach zehn Level kommt jeweils eine
Steinform hinzu.
< R > Anzahl der Steine, die in eine Reihe gebracht werden müssen.
< L > Anzahl der Steinreihen, die verschwinden müssen, damit um ein
Level erhöht wird.
< J > Joystick-Bedienung zusätzlich einschalten.
< V > Vorschau einschalten. Die nächsten Steine werden schon
angezeigt, bevor sie im Spielfeld sind.
< S > Störung ein- bzw. ausschalten. Bei jedem zehnten Level werden
nicht mehr alle Steine vom Spielfeld gelöscht.
< M > Musik während des Spiels ein- bzw. ausschalten.
< A > High-Score Liste anschauen.
<Esc> Spiel beenden und zu DOS zurückkehren.
<Spc> Steinsatz wechseln
Punkteverteilung
================
Bei der Punkteberechnung spielen mehrere Faktoren eine Rolle: Je mehr
Steinformen auftreten können, desto mehr Punkte erhällt man für einen
verschwundenen Stein. Zum anderen werden bei diagonaler Reihenbildung
doppelt so viele Punkte vergeben, wie bei waagerechter oder
senkrechter.
Die Bonuspunkte werden auch nach dem jeweiligen Schwierigkeitsgrad
berechnet. Bei eingeschalteter "Störung" gibt es noch eine
Besonderheit: Die Steine, die nach einer Bonusrunde nicht verschwunden
sind, ergeben in der folgenden Bonusrunde jeweils zwei Punkte
zusätzlich.
Rangliste
=========
In der Rangliste werden, neben dem Namen und der erreichten Punktzahl
noch andere Spieloptionen gespeichert: Das große L steht für das
erreichte Level, darauf folgt die Anzahl der Figuren, die in diesem
Spiel auftreten konnten und die Anzahl der Steine, die man in eine
Reihe bringen mußte. Die letzte Zahl gibt an, bei wieviel explodierten
Steinenreihen um ein Level erhöht wurde.
Prüfversion
===========
Die Prüfversion von Geometrix darf frei kopiert werden und
verpflichtet auch nicht zum Kauf bei längerem Spielen.
Die Prüfversion enthällt folgende Einschränkungen gegenüber der
Vollversion, die Sie für DM 25,-- bei uns beziehen können: Sie können
bis Level 50 spielen und sind dabei an eine feste Anzahl von
verschiedenen Steinformen gebunden. Außerdem müssen immer drei Steine
in eine Reihe gebracht werden.
Eigene ROL-Files verwenden
==========================
Die von Geometrix verwendeten Musikfiles für den Hintergrund-Sound
haben die Endung ASF. Um eigene Musik einzubinden verwenden Sie das
Programm USEROL.EXE:
Kopieren Sie alle ROL-Files, die Sie verwenden möchten in das
Verzeichnis von Geometrix und rufen Sie dort das Programm USEROL mit
Angabe des Bank-Files auf:
USEROL <BankFile.BNK>
Ihre Musikdateien werden konvertiert und in das Textfile GEOASF.TXT
eingetragen. Diese Datei können Sie auch mit einem Text-Editor ändern.
Bölksoft
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Grafik: Frederic Schreiter
Programmierung: Krister Saleck
Sound/Musik: Wolfgang Müller