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B-Soft_2_19xx_Maik__Mike_de_Side_A.d64
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programmierer
(
.txt
)
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Wrap
Commodore BASIC
|
2023-02-26
|
4KB
|
210 lines
1 goto 10
2 ct$="amiga":v=v+5000:goto 780
3 ct$="c 64":v=v+2500:goto 780
4 ct$="schneider":v=v+1000:goto 780
10 print"[147]"
20 poke 53281,1:poke 53280,3
30 print""
31 print:print:print:print:print:print:print:print
32 print:print:print:print:print:print:print:print
33 print:print:print:print:print:print:print:print
34 print:print:print:print:print:print:print:print
35 print:print:print:print:print:print:print:print
36 print:print:print:print:print:print:print:print
37 print:print:print:print:print:print:print:print
38 print:print:print:print:print:print:print:print
39 print:print:print:print:print:print:print:print
40 print" lionware presents:"
45 print"[144]"
50 print:print:print" p r o g r a m m i e r e r "
60 print""
70 print:print:print:print" written by peter bohlmann"
80 print:print:print" viel spass !!!"
90 print:print:print:print:print:print:print:print
100 get aa$:if aa$="" then 100
110 if aa$=chr$(32) then 120
120 print"[147]"
121 input" name ";n$
122 print"[147]"
130 print" du bist ein junger, aufstrebender "
140 print:print" programmierer. nachdem du die cracker-"
150 print:print" szene zur genuege abgegrast hast,"
160 print:print" moechtest du endlich professionell"
170 print:print" ein game programmieren...du bewirbst"
180 print:print" dich bei verschiedenen firmen..."
190 print:print:print" druecke <space>, um zu erfahren,"
200 print:print" von welcher firma du unter vertrag"
210 print:print" genommen wirst..."
215 print"[144]"
220 get aa$:if aa$="" then 220
230 if aa$=chr$(32) then 240
240 q=int(5*rnd(1))+1
250 if q=1 then 300
260 if q=2 then 340
270 if q=3 then 370
280 if q=4 then 400
290 if q=5 then 430
300 f$="lionware"
310 z=int(12*rnd(1))+1
320 print:print:print" die firma heisst: "f$
330 goto 460
340 f$="wondergames"
350 z=int(10*rnd(1))+1
360 goto 320
370 f$="chaos-soft"
380 z=int(8*rnd(1))+1
390 goto 320
400 f$="wumm & co."
410 z=int(6*rnd(1))+1
420 goto 320
430 f$="soft-house"
440 z=int(4*rnd(1))+1
450 goto 320
460 get aa$: if aa$="" then 460
470 if aa$=chr$(32) then 480
480 print"[147]"
490 print""
500 print" welcher art soll dein game sein ?"
510 print:print:print" 1= action"
520 print:print" 2= sport"
530 print:print" 3= adventure"
540 print:print" 4= strategie"
550 print:print" 5= simulation"
570 print:print" 6= education"
580 print:print" 7= sound"
590 print:print:print:input"";a
600 if a=1 then 690
610 if a=2 then 700
620 if a=3 then 710
630 if a=4 then 720
640 if a=5 then 730
650 if a=6 then 740
660 if a=7 then 750
680 goto 480
690 ar$="action":v=7500:goto 770
700 ar$="sport":v=5000:goto 770
710 ar$="adventure":v=3000:goto 770
720 ar$="strategie":v=1000:goto 770
730 ar$="simulation":v=3000:goto 770
740 ar$="anwender":v=1000:goto 770
750 ar$="education":v=750:goto 770
760 ar$="sound":v=1000:goto 770
770 print"[147]"
771 input" programmname ";np$
772 print:print:print" auf welchem computertyp willst du"
773 print:print" programmieren ?"
774 print:print" 1= amiga ... 2= c 64 ... 3= schneider"
775 print:print:input"";ct
776 if ct=1 then 2
777 if ct=2 then 3
778 if ct=3 then 4
779 goto 772
780 print"[147]"
820 print:print:print" endlich ist es fertig !!! sofort"
830 print:print" wird es an die asm geschickt, um ge-"
840 print:print" testet zu werden..."
850 get aa$:if aa$="" then 850
860 if aa$=chr$(32) then 870
870 print"[147]"
880 if a=1 then 960
890 if a=2 then 1010
900 if a=3 then 1060
910 if a=4 then 1110
920 if a=5 then 1110
930 if a=6 then 1160
940 if a=7 then 1210
960 w1$="grafik"
970 w2$="sound"
980 w3$="spielablauf"
990 w4$="motivation"
1000 goto 1260
1010 w1$="animation"
1020 w2$="sound"
1030 w3$="realitaetsnaehe"
1040 w4$="spass/spannung"
1050 goto 1260
1060 w1$="grafik"
1070 w2$="vokabular"
1080 w3$="story"
1090 w4$="atmosphaere"
1100 goto 1260
1110 w1$="grafik"
1120 w2$="handhabung"
1130 w3$="technik/strategie"
1140 w4$="spielwert"
1150 goto 1260
1160 w1$="grafik"
1170 w2$="effekt"
1180 w3$="anreiz"
1190 w4$="methode"
1200 goto 1260
1210 w1$="soundausnutzung"
1220 w2$="variabilitaet"
1230 w3$="klangbild"
1240 w4$="verwendung"
1250 goto 1260
1260 w5$="preis/leistung"
1270 print"[147]"
1280 pr=z*10-a
1310 gosub 10000
1313 gosub 10000
1315 gosub 10000
1317 gosub 10000
1319 gosub 10000
1350 print"[147]"
1360 y1=int(12*rnd(1))+1
1370 y2=int(12*rnd(1))+1
1380 y3=int(12*rnd(1))+1
1390 y4=int(12*rnd(1))+1
1400 y5=int(12*rnd(1))+1
1410 print" die bewertung:"
1411 print:print:print" programmierer: "n$
1412 print:print" programmname : "np$
1413 print:print" art des games: "ar$
1414 print:print" computer-typ : "ct$
1415 print"---------------------------------------"
1420 print:print" "w1$":"y1
1430 print:print" "w2$":"y2
1440 print:print" "w3$":"y3
1450 print:print" "w4$":"y4
1460 print:print" "w5$":"y5
1461 get aa$:if aa$="" then 1461
1462 if aa$=chr$(32) then 1465
1465 print"[147]"
1470 print:print:print" 1= neues programm"
1480 print:print" 2= aufhoeren"
1490 print:input"";r
1500 if r=1 then 480
1510 if r=2 then 1530
1520 goto 1470
1530 print:print:print" tschuess dann...":end
10000 xx=int(1000*rnd(1))+1
10010 xx=int(1000*rnd(1))+1
10020 xx=int(1000*rnd(1))+1
10030 xx=int(1000*rnd(1))+1
10031 xx=int(1000*rnd(1))+1
10032 xx=int(1000*rnd(1))+1
10033 xx=int(1000*rnd(1))+1
10034 xx=int(1000*rnd(1))+1
10035 xx=int(1000*rnd(1))+1
10036 xx=int(1000*rnd(1))+1
10037 xx=int(1000*rnd(1))+1
10038 xx=int(1000*rnd(1))+1
10039 xx=int(1000*rnd(1))+1
10040 xx=int(1000*rnd(1))+1
10050 xx=int(1000*rnd(1))+1
10060 xx=int(1000*rnd(1))+1
10070 xx=int(1000*rnd(1))+1
10080 xx=int(1000*rnd(1))+1
10090 xx=int(1000*rnd(1))+1
10100 xx=int(1000*rnd(1))+1
10110 xx=int(1000*rnd(1))+1
10120 xx=int(1000*rnd(1))+1
10130 xx=int(1000*rnd(1))+1
10131 xx=int(1000*rnd(1))+1
10132 xx=int(1000*rnd(1))+1
10133 xx=int(1000*rnd(1))+1
10134 xx=int(1000*rnd(1))+1
10135 xx=int(1000*rnd(1))+1
10200 return