home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1st Canadian Shareware Disc / 1st_Canadian_Shareware_Disc_1991.ISO / graphics / dtpc12 / dtp256.doc < prev    next >
Text File  |  1991-03-30  |  71KB  |  1,682 lines

  1. DESKTOP PAINT 256 1.2
  2. __________________________________________________________________
  3.      
  4.      If you like this program, please send us $35.00. US and 
  5.      overseas users should make this payable is US dollars. 
  6.      Canadian users please add GST and PST where applicable.
  7.  
  8.      A disk of extra fonts and tools to convert fonts from 
  9.      GEM/Ventura VGA, Windows 3 FNT and Macintosh FONT and NFNT 
  10.      files is available to registered users for $10.00 if you 
  11.      order it when you register, or $15.00 afterwards.
  12.  
  13.      Registered users of this software are entitled to phone 
  14.      support, notification of upgrades and good karma. When you 
  15.      register Desktop Paint 256 we'll send you a copy of the 
  16.      latest version. Please tell us the version number of your 
  17.      copy of Desktop Paint 256 when you register. Our address can 
  18.      be found at the end of this file.
  19.  
  20.      Please tell us the exact name you wish to have Desktop Paint 
  21.      256 registered under.
  22.  
  23.      Please give Desktop Paint 256 to your friends, but if you 
  24.      do, give them the entire Desktop Paint 256 package as you 
  25.      received it, unconfigured.
  26.  
  27.      NOTE: German users of Desktop Paint 256 should contact our 
  28.      German distributor, PD-SERVICE-LAGE, Postfach 1743, D-4937 
  29.      Lage, West Germany. A German language version of the package 
  30.      is available from them as well.
  31.  
  32. __________________________________________________________________
  33.  
  34. Welcome to Desktop Paint 256...
  35.  
  36.  
  37. WHAT IT IS
  38. __________
  39.  
  40. Desktop Paint 256 is a full colour bitmapped paint program 
  41. written to use the extended resolution of super VGA cards. It 
  42. features a mouse driven user interface, full colour manipulation 
  43. and drawing tools and a choice of popular image file formats.
  44. Desktop Paint 256 supports the following image file formats:
  45.  
  46.     - PCX (As used by ZSoft's PC Paintbrush)
  47.     - GIF (As used by CompuServe)
  48.     - IFF/LBM (As used by Electronic Arts' Deluxe Paint)
  49.     - TIFF
  50.  
  51. Note that Desktop Paint 256 will work with image files having 
  52. between two and 256 colours. However, if you're working with two 
  53. colour... monochrome... graphics, you'll find that our monochrome 
  54. Desktop Paint package is better for handling them. It's faster, 
  55. requires much less memory and has tools designed for monochrome 
  56. applications.
  57.  
  58. Desktop Paint 256 is a paint program, rather than a drawing 
  59. program. It does not support GEM, Corel Draw, Designer, DXF or 
  60. EPS files.
  61.  
  62. Unlike many other paint programs, Desktop Paint 256 features 
  63. complete EMS and XMS support. It will handle enormous images... 
  64. pictures which unpack into several megabytes... if you have 
  65. sufficient expanded or extended memory in your system. Note that 
  66. you must have at least 300 kilobytes of EMS or XMS to edit a 640 
  67. by 480 pixel picture under Desktop Paint 256.
  68.  
  69. HARDWARE REQUIREMENTS
  70. _____________________
  71.  
  72. You can theoretically run Desktop Paint 256 on an 8088 based 
  73. system, although it will be very slow and cumbersome. We 
  74. recommend at least an 80286 system. An 80386 system will improve 
  75. its performance considerably.
  76.  
  77. Desktop Paint 256 requires a Microsoft compatible mouse and driver 
  78. and one of the following super VGA display adapters:
  79.  
  80.     - Paradise Plus (256K on board)
  81.     - Paradise Professional (512K on board)
  82.     - ATI VGA Wonder card (256K or 512K on board)
  83.     - Headland Video7 or 1024i card (256K or 512K on board)
  84.  
  85. Cards which are genuinely compatible with these cards are also 
  86. suitable... for example, there are numerous cards which use the 
  87. Western Digital chip set and are thus effectively Paradise cards. 
  88. The OEM VGA cards supplied with Dell computers behave as Paradise 
  89. cards, for example.        
  90.  
  91. Desktop Paint 256 does not run in the "standard" 320 by 200 pixel 
  92. VGA mode.
  93.  
  94. If you have access to several machines, you might want to note 
  95. that the Paradise card driver will allow Desktop Paint 256 to run 
  96. considerably faster than will the drivers for the other super VGA 
  97. cards it supports, due to the internal workings of Paradise 
  98. cards.
  99.  
  100. You should have a full 640 kilobytes of main memory to run 
  101. Desktop Paint 256... you can get by with as little as 384 
  102. kilobytes if you will be working exclusively with very small 
  103. images, but it's not recommended.
  104.  
  105. For practical purposes, you will probably want to have some extra 
  106. memory in your system... either expanded (EMS) memory or extended 
  107. (XMS) memory. In order to work on 640 by 480 pixel images... a 
  108. commonly found size... a minimum of 300 kilobytes of available 
  109. extra will usually be required to use all the features of Desktop 
  110. Paint 256.
  111.  
  112. You may be able to get by with no extra if you'll be working with 
  113. smaller files. See the discussion about memory later in this 
  114. file.
  115.  
  116. If you wish to use Desktop Paint 256 with graphics files in 
  117. formats other than those it currently supports, we recommend that 
  118. you get a copy of Graphic Workshop, which will convert among 
  119. virtually all of the popular image file formats. See the end of 
  120. this file for more information about Graphic Workshop.
  121.  
  122.  
  123. CONFIGURING DESKTOP PAINT 256
  124. _____________________________
  125.  
  126. Desktop Paint 256 will not run until it has been configured. 
  127. Among other things, configuring it supplies it with a driver that 
  128. will suit your particular display card. You must know your 
  129. display card type before you configure Desktop Paint 256... the 
  130. configuration program cannot figure it out for you.
  131.  
  132. Here are the names of the drivers supplied with Desktop Paint and 
  133. the display cards they correspond to:
  134.  
  135.     PARA400.DRV    - Paradise Plus (256K on board)
  136.     PARA480.DRV    - Paradise Professional (512K on board)
  137.     ATI400.DRV    - ATI VGA Wonder card (256K on board)
  138.     ATI480.DRV    - ATI VGA Wonder card (512K on board)
  139.     HEAD400.DRV    - Headland Video 7 (256K on board)
  140.     HEAD480.DRV    - Headland Video 7 or 1024i (512K on board)
  141.  
  142. You should place the following files in the directory you plan to 
  143. keep Desktop Paint 256 in. 
  144.  
  145.     - DTP256.EXE    The program
  146.     - DTP.RES    Fonts and other resources
  147.     - DTPCINST.EXE    The installer
  148.     - EXAMPLE.PCX    A picture file
  149.     - *.DRV        The appropriate driver
  150.  
  151. Note: The DTP.RES file provided with Desktop Paint 256 is 
  152. identical to the one used by monochrome Desktop Paint, and the 
  153. two programs can share the same DTP.RES file. Those resources 
  154. specific to one will be ignored by the other. You can install 
  155. both programs in the same directory and save a few hundred 
  156. kilobytes of disk space if you like by giving them a common copy 
  157. of DTP.RES.
  158.  
  159. To configure Desktop Paint 256, run DTPCINST.EXE. It must reside 
  160. in the same directory as DTP256.EXE. You will see a screen like 
  161. this one:
  162.  
  163.    Desktop Paint 256 installer version 1.2                 RUN TIME DEFAULTS
  164.  
  165.             Default file type: PCX
  166.            PCX file extension: PCX
  167.            GIF file extension: GIF
  168.        IFF/LBM file extension: LBM
  169.           TIFF file extension: TIF
  170.                  Extra memory: DOS
  171.  EMS/XMS overhead (kilobytes): 256
  172.               Default printer: PostScript 100 DPI
  173.             Default New width: 640
  174.             Default New depth: 480
  175.                     Drive map: ABCDEFGH
  176.               Path to DTP.RES:
  177.            Screen driver path: DRIVR256.DRV
  178.          Default smudge value: 3
  179.                   TIFF colour: COLOUR
  180.           TIFF grey expansion: NO
  181.               Registered name: [ Unregistered ]
  182.             Registration code: 00000
  183.  
  184.  
  185. You can change the values in any field by cursoring down to it 
  186. and hitting Enter.
  187.  
  188. Here's a quick overview of what the fields in the installer do.
  189.  
  190.     Default file type: 
  191. This line sets the default file type which Desktop Paint 256 will 
  192. initially use to open and save files with. Keep hitting Enter 
  193. until the one you want appears.
  194.  
  195.     PCX file extension: 
  196.     GIF file extension: 
  197.         IFF/LBM file extension: 
  198.         TIFF file extension: 
  199. These lines allow you to change the file extensions with which 
  200. Desktop Paint 256 will look for each of its image file types. You 
  201. can usually leave these alone.
  202.  
  203.     Extra memory: 
  204. Set this line to tell Desktop Paint 256 whether you have EMS or 
  205. XMS memory available. Make sure you set this to EMS or XMS if you 
  206. have extra and want to work with large pictures. Make sure you 
  207. choose the appropriate type of extra memory for your system or 
  208. Desktop Paint 256 may crash. If you're running Desktop Paint 
  209. under Windows 3, use XMS.
  210.  
  211.     EMS/XMS overhead (kilobytes): 
  212. This line tells Desktop Paint 256 how much free DOS memory to leave 
  213. if it has EMS or XMS available. If this value is set to 256... two 
  214. hundred and fifty-six kilobytes... any picture which would leave 
  215. less than 256 kilobytes of free DOS memory were it to be loaded 
  216. would instead be loaded into extra memory. If EMS or XMS are not 
  217. enabled, this value is ignored. You can probably leave this value 
  218. alone initially.
  219.  
  220. Increase this number if you start running into memory problems in 
  221. Desktop Paint 256 when you're editing large files and you have 
  222. EMS or XMS.
  223.  
  224.     Default printer: 
  225. This line sets the default printer. Do not set it to "Dot matrix" 
  226. unless you will have a PDRV resource loaded into DTP.RES, as 
  227. described below.
  228.  
  229.     Default New width: 
  230. This line sets the default width value which appears in the New 
  231. box in Desktop Paint 256. This setting can be overridden from 
  232. within Desktop Paint 256.
  233.  
  234.     Default New depth: 
  235. This line sets the default depth value which appears in the New 
  236. box in Desktop Paint 256. This setting can be overridden from 
  237. within Desktop Paint 256.
  238.  
  239.     Drive map: 
  240. This is a string which should contain all the letters of the 
  241. legal hard and floppy drives on your system. It should have no 
  242. spaces or extraneous characters. This string is not checked for 
  243. validity. Change this to suit your system
  244.  
  245.     Path to DTP.RES: 
  246. This should be the complete DOS path to the directory where 
  247. DTP.RES will be located on your system. It should include the 
  248. drive letter and a trailing backslash. For example, 
  249.  
  250. C:\PAINT\
  251.  
  252. This string is not checked for validity. If you get it wrong, 
  253. DTP.RES will not be loaded when Desktop Paint 256 is run, and you 
  254. will have no text fonts.
  255.  
  256. With this string set correctly, you can run Desktop Paint 256 from 
  257. anywhere on your hard drive and still have it find its resource 
  258. file. Change this to suit your system.
  259.  
  260.     Screen driver path:
  261. This must be a complete path to the screen driver for your 
  262. display card. For example, if you will be using a Paradise 
  263. Plus card... the driver for which is PARA256.DRV... and the 
  264. driver will be in the directory \DTP on drive C, you would fill 
  265. in C:\DTP\PARA256.DRV in this field.
  266.  
  267. This field must be correctly filled in for Desktop Paint 256 to 
  268. boot up. Its initial contents are a dummy driver name.
  269.  
  270.     Smudge value:
  271. This affects the amount of diffusion the smudge function will 
  272. impose on a selected image fragment. It can range from 1 through 
  273. 6, where 1 will produce the least amount of smudging. This 
  274. setting can be overridden from within Desktop Paint 256.
  275.  
  276.     TIFF colour:
  277. This setting determines whether TIFF files written to disk from 
  278. Desktop Paint 256 will be colour or grey scale pictures. This 
  279. setting can be overridden from within Desktop Paint 256.
  280.  
  281.     TIFF grey expansion:
  282. This setting determines whether TIFF files written to disk from 
  283. within Desktop Paint 256 will have linear grey scales or expanded 
  284. ones. See the section on TIFF files for more information about 
  285. how to use this function. This setting can be overridden from 
  286. within Desktop Paint 256.
  287.  
  288.     Registration name:
  289.     Registration number:
  290. When you register Desktop Paint 256, we'll send you back a number. 
  291. Enter your name in the registration name field exactly as it was 
  292. when you registered Desktop Paint 256 and your registration number in 
  293. the next field. Upper and lower case matter. This will disable 
  294. the beg notice at the end of Desktop Paint 256. If your name contains 
  295. characters with accents or other non-English characters, please 
  296. read ACCENT.DOC for instructions for entering them into the 
  297. Registration name field.
  298.  
  299.  
  300. RUNNING DESKTOP PAINT 256
  301. _________________________
  302.  
  303. Once you have configured Desktop Paint 256 with DTPCINST.EXE, 
  304. type DTP256. When the program has loaded you'll see a grey screen 
  305. with a menu bar at the top. Click on one of the menu items to 
  306. pull down a menu. Drag the mouse pointer to the menu item you 
  307. wish to select and release it. The function you've chosen will 
  308. pop up. (Chances are you already know how to work a menu bar.)
  309.  
  310. Note that on mice with more than one button, Desktop Paint 256 
  311. expects you to use the left one for clicking in controls and 
  312. such.
  313.  
  314. To open a file, you must first tell Desktop Paint 256 which of its 
  315. file types you want to deal with using the File Type box of the 
  316. File menu. It comes set up to default to PCX files... you might 
  317. have changed this when you configured it.
  318.  
  319. Select the File Type item from the File menu and set the file 
  320. type you wish to use. Next, select the Open item and select the 
  321. file you want to Open. If you want to start from scratch, select 
  322. the New item instead. The New function comes set up to default to 
  323. creating 640 by 480 pixel files. You can type in different values 
  324. if you like, and these default values can be changed with the 
  325. installer program.
  326.  
  327. A work area will open on your screen. If the picture you want to 
  328. work on is too big to fit on the screen all at once, scroll bars 
  329. will appear to allow you to move the work area over your picture.
  330.  
  331. If you wish to open a different picture, you must first select 
  332. Close from the file menu to close your current picture and then 
  333. select New or Open.
  334.  
  335. You can return to DOS at any time by selecting Quit from the File 
  336. menu.
  337.  
  338. You can run Desktop Paint 256 and load a file into it with one 
  339. command from the DOS prompt. For example, if you wanted to edit a 
  340. file called PICTURE.GIF, you could do this
  341.  
  342. C>DTP PICTURE.GIF
  343.  
  344. This would run Desktop Paint 256 and load the picture as if it had 
  345. been loaded with the Open command from the File menu.
  346.  
  347. Desktop Paint 256's dialog boxes will respond to the keyboard. If you 
  348. hit the Enter key when a dialog box is visible, the box will 
  349. respond as if you had clicked in the "Ok" box. If you hit Esc it 
  350. will respond as if you had clicked in the "Cancel" box, assuming 
  351. there is one.
  352.  
  353.  
  354. A WORD ABOUT MEMORY AND DESKTOP PAINT 256
  355. _________________________________________
  356.  
  357. Desktop Paint 256 is forever calling for and releasing blocks of 
  358. memory. Each time it opens a window, displays a picture or an 
  359. icon, responds to a mouse click and so on, it calls for at least 
  360. a bit of memory.
  361.  
  362. If you hear a beep when you ask Desktop Paint 256 to do something, 
  363. this usually indicates that it could not find enough memory to do 
  364. what you asked it. This may be because you're running it in 
  365. restricted memory, or because most of your memory is occupied by 
  366. a picture.
  367.  
  368. If possible, you should not run Desktop Paint 256 from a shell 
  369. program, or shelled out of another application, as this will 
  370. reduce the amount of memory it has available for its own use.
  371.  
  372. In very cramped memory situations, you can free up a bit of 
  373. memory by unselecting an area of your drawing if one is currently 
  374. selected. Selecting things will be dealt with later in the 
  375. discussion of the Selector tool.
  376.  
  377. Note that if you attempt to quit Desktop Paint 256 and there 
  378. isn't enough memory to open the window that asks "Do you want to 
  379. quit?", Desktop Paint 256 will assume that you do and return you 
  380. immediately to DOS. As such, you can't actually get trapped in 
  381. it.
  382.  
  383.  
  384. A WORD ABOUT PICTURE MEMORY
  385. ___________________________
  386.  
  387. A 256 colour picture is stored in Desktop Paint 256 with one byte 
  388. of memory for each pixel of the picture. Thus, you can figure out 
  389. how much memory is needed for basic storage by simply multiplying 
  390. the dimensions together. A 640 by 480 pixel picture needs 307,200 
  391. bytes of memory, or 300 kilobytes.
  392.  
  393. On a system with absolutely no resident programs or device 
  394. drivers loaded... a rare thing... you can just load such a 
  395. picture into Desktop Paint 256 using nothing but DOS memory. 
  396. There will, however, be no memory left over to run the menus or 
  397. do anything with the drawing tools. A 640 by 400 line picture 
  398. fares a bit better... you can actually work with one to a limited 
  399. extent using nothing but DOS memory.
  400.  
  401. Desktop Paint is primarily intended for use as a full colour 
  402. paint program. It will edit pictures having fewer than 256 
  403. colours, but with a slight memory catch. Having fewer colours 
  404. does not allow a picture to take up any less memory under Desktop 
  405. Paint 256. Thus, a sixteen colour picture is still stored with 
  406. one byte per pixel, and a 16 colour picture will occupy exactly 
  407. the same amount of memory as a 256 colour picture of the same 
  408. dimensions. The same is true for a monochrome picture.
  409.  
  410. A monochrome picture of 576 by 720 pixels... the dimensions of a 
  411. MacPaint file... will occupy about 50 kilobytes under the 
  412. monochrome version of Desktop Paint and about 400 kilobytes under 
  413. Desktop Paint 256. As was mentioned above, Desktop Paint 256 will 
  414. handle monochrome pictures if you insist, but it's not the ideal 
  415. tool for it.
  416.  
  417.  
  418. A WORD ABOUT COLOUR
  419. ___________________
  420.  
  421. A VGA card in one of its 256 colour modes can display 256 unique 
  422. colours drawn from a palette of a quarter of a million. This 
  423. presents a program like Desktop Paint 256 with a bit of a 
  424. problem. Assuming that there are 256 colours in the picture you 
  425. want Desktop Paint 256 to work with... that is, that all the 
  426. available screen colours are spoken for... Desktop Paint 256 
  427. would be left with nothing to draw its menus, icons and other 
  428. paraphernalia in.
  429.  
  430. Desktop Paint 256 gets around this problem by finding five 
  431. "system" colours in the palette of each picture it loads. The 
  432. ideal system colours are the ones it uses when there's no file in 
  433. memory, that is, white, black and three levels of grey. When a 
  434. picture has been loaded, it finds the colours in the picture's 
  435. 256 colour palette which are as close as possible to its ideal 
  436. system colours and uses these. Thus, for example, "white" might 
  437. actually be bright green if bright green happens to be the 
  438. lightest colour in the picture you want to work with.
  439.  
  440. This could be a problem if you were to load in a picture of a 
  441. sand dune or a tar pit, for example, wherein all 256 colours were 
  442. nearly identical. In practice, this rarely happens.
  443.  
  444. Unlike some commercial paint programs, Desktop Paint 256 will not 
  445. arbitrarily remap a few colours in your picture to create 
  446. suitable colours for its menus. Nor will it assume that the 
  447. extreme ends of the palette are also the the extremes of the 
  448. palette's colours. You'll never wind up with black text on a 
  449. black screen unless all the colours in your picture's palette are 
  450. black.
  451.  
  452. Here's another word about colour. A VGA card only has six bit 
  453. colour registers. Colour image files define colours with eight 
  454. bit values. This means that, for example, a VGA card can only 
  455. display 64 unique levels of red, while an image file can specify 
  456. 256 levels. When a VGA card gets hold of an image file, then, 
  457. each group of four consecutive eight bit levels of red would be 
  458. mapped to one six bit level for the VGA card.
  459.  
  460. This means that you can theoretically draw with more colour 
  461. resolution than your screen can show you.
  462.  
  463. This can be important in working with grey scale TIFF files. A 
  464. VGA card can only display 64 levels of grey, whereas a grey scale 
  465. TIFF file of the type Desktop Paint 256 can work with can hold 
  466. 256 levels. You will find, for example, that a gradient which 
  467. runs from black to white will have noticeable bands on your 
  468. screen, but that the bands will not be particularly noticeable 
  469. when you print the file.
  470.  
  471. Here's yet another word about colour. Each pixel of an image is 
  472. actually a number corresponding to one of the 256 available 
  473. colours. If you define two different colours as being the same 
  474. shade of bright blue, they will look identical but they'll be 
  475. two different colours to Desktop Paint 256. 
  476.  
  477. Finally, if you work with sixteen-colour pictures under Desktop 
  478. Paint 256 and subsequently view them on a sixteen-colour display, 
  479. you may find a marked difference between the colours you've 
  480. worked with under Desktop Paint 256 and those on your sixteen-
  481. colour screen. Desktop Paint 256 allows you to control colour to 
  482. a greater resolution than a sixteen-colour display can handle.
  483.  
  484.  
  485. A WORD ABOUT TIFF FILES
  486. _______________________
  487.  
  488. The TIFF standard was originally devised jointly by Aldus and 
  489. Microsoft in order to infuriate all the programmers in the 
  490. world to such an extent that they'd take up stone carving or 
  491. Morris dancing, leaving Aldus and Microsoft with little 
  492. competition. While this strategy cannot be said to have been 
  493. wholly successful, TIFF files remain vexing little beasts none 
  494. the less.
  495.     
  496. There are nine million or so ways to create a TIFF file, with 
  497. more being devised every day. No two applications which generate 
  498. them do so in the same way. As such, few applications exist which 
  499. can claim to be able to successfully unpack all TIFF files.
  500.  
  501. Desktop Paint 256 is not one of these. It can only work with a 
  502. very small percentage of TIFF files. Specifically, it will import 
  503. TIFF files having one or eight bits per pixel, the latter in 
  504. either in full colour or as grey scale files. It will handle TIFF 
  505. files which have been packed using no compression or using run 
  506. length compression, but not ones which employ some of the more 
  507. exotic compression methods, such as Huffman encoding, CCITT FAX 
  508. compression, LZW compression and so on.
  509.  
  510. The principal use of the TIFF file handling of Desktop Paint 256 
  511. is to allow it to serve as a graphic front end for such programs 
  512. as Ventura Publisher, PageMaker and Corel Draw. The TIFF files it 
  513. creates are suitable for use in these applications. No promises 
  514. are extended for other applications which purport to read TIFF 
  515. files.
  516.  
  517. Likewise, if your scanner's TIFF files won't read into Desktop 
  518. Paint... or files from other sources which export in the TIFF 
  519. format... you've probably encountered some of the nasties.
  520.  
  521. You might want to get a copy of our Graphic Workshop package if 
  522. you'll be working with TIFF files. It can read a wider variety of 
  523. them, and it will help you analyze TIFF files to see how they're 
  524. structured.
  525.  
  526. You can have Desktop Paint 256 write TIFF files either in colour 
  527. or as grey scale files. Colour files will preserve colour 
  528. information in the same way the other colour formats Desktop 
  529. Paint 256 support do. Grey scale TIFF files are specifically 
  530. intended to be used by applications which import pictures for 
  531. printing as halftones on a black and white PostScript laser 
  532. printer. 
  533.  
  534. If you import a colour GIF file into Desktop Paint 256, for 
  535. example, and save it as a TIFF file with the grey scale option 
  536. enabled, all the colours will be replaced with appropriate shades 
  537. of grey.
  538.  
  539. Grey scale files usually look a bit flat when they're printed. 
  540. For this reason, there's a second TIFF option which will allow 
  541. you to "expand" the TIFF grey scale to make it more contrasty when 
  542. you save a TIFF file to disk. You should enable TIFF grey scale 
  543. expansion if the TIFF files you're saving will be imported into 
  544. an application which will ultimately print them. You should 
  545. disable this option if you're saving grey scale TIFF files which 
  546. you will later load back into Desktop Paint 256 for further 
  547. modification.
  548.  
  549. Note that the setting of the TIFF grey scale option will be 
  550. ignored if Desktop Paint 256 will be writing colour TIFF files 
  551. rather than grey scale ones. It will also be ignored when you're 
  552. working with monochrome... one bit per pixel... TIFF files.
  553.  
  554. You can set up these two TIFF options through DTPCINSTL, 
  555. described above. You can override them with the appropriate 
  556. command line switches, as discussed later on, and with the 
  557. Override box in the File menu from within Desktop Paint 256.
  558.  
  559.  
  560. WHAT ALL THE SCREEN BITS ARE CALLED
  561. ___________________________________
  562.  
  563. This is a twenty second overview of what all the screen objects 
  564. will be referred to as. You can probably skip most of this.
  565.  
  566. The white line at the top of the screen is the menu bar.
  567.  
  568. The box at the left is the toolbox.
  569.  
  570. The place where your picture appears is the work space.
  571.  
  572. The box at the bottom with all the coloured tiles in it is the 
  573. palette.
  574.  
  575. The box to the left of the palette is the colour selector. This 
  576. is the bit you probably shouldn't skip. The left side of the 
  577. palette selector is the current foreground colour. The right side 
  578. is the current background colour. The foreground colour is 
  579. manipulated with the left mouse button. The background colour is 
  580. manipulated with the right mouse button.
  581.  
  582.  
  583. THE MENUS
  584. _________
  585.  
  586. The easiest way to go through the functions of Desktop Paint 256 
  587. is to look at its menus and toolbox. Here's a quick overview of 
  588. the menus, starting from the left edge of the screen.
  589.  
  590. Note that many of the menu items have keyboard equivalents. This 
  591. is indicated by a diamond and a letter, the diamond representing 
  592. the Alt key. For example, if you wish to select the Open 
  593. function, you may do so by either selecting it from the file menu 
  594. or by holding down the Alt key and hitting O.
  595.  
  596. Some menu items may be printed in grey type, rather than in 
  597. black. These are disabled. Items are disabled because it's 
  598. inappropriate to use them at the moment. For example, you would 
  599. not be able to select the Print item until there was a picture in 
  600. Desktop Paint 256 to print.
  601.  
  602.  
  603. The Desk Menu
  604. -------------
  605.  
  606.     Clipboard: 
  607. This function lets you see the most recent fragment cut or copied 
  608. from a picture. The Clipboard is a holding area for bits of 
  609. images. In the Clipboard window, the current contents of the 
  610. Clipboard will be displayed padded out with black if they're too 
  611. small to fill the window or cropped if they're too big. This is 
  612. only how the image is displayed in the window, and will not 
  613. affect it when it's pasted into your picture.
  614.  
  615. You can import and export small image files into and out of the 
  616. Clipboard in the current file format, as set by the File Type 
  617. item of the File menu. The dimensions of imported files must be 
  618. fairly modest... certainly no larger than those of your current 
  619. drawing area. The Clipboard will complain if attempt to import a 
  620. picture which it considers to be too large. 
  621.  
  622. You can change the file type to import pictures in a file type 
  623. other than that of the picture you're working on. For example, to 
  624. import a small PCX file into the Clipboard while you're working 
  625. on a larger TIFF file, load the TIFF file, select File Type from 
  626. the File menu and select PCX. Select Clipboard from the Desk menu 
  627. and click on Import. Select the PCX file you wish to import. Once 
  628. you've closed the Clipboard window, you can use the Paste item of 
  629. the Edit menu to paste the imported picture into your drawing. 
  630. We'll discuss cutting and pasting in greater detail in the Edit 
  631. menu section.
  632.  
  633. If you import a fragment into the clipboard which originally came 
  634. from a picture other than the one you're currently working on, 
  635. there will be a bit of a palette problem. Your main picture will 
  636. have a 256 colour palette and your imported fragment will have a 
  637. different 256 colour palette. As a VGA card can't deal with two 
  638. palettes at once, each colour in the imported picture will be 
  639. replaced with the colour which most closely matches it from the 
  640. palette of your main picture.
  641.  
  642. This colour "remapping" may or may not have a noticeable effect 
  643. on the colours of your imported fragments, depending upon how 
  644. much alike the colour palette of your main picture and fragments 
  645. imported into the clipboard are. 
  646.  
  647.     Screen Save:
  648. If you select Screen Save, a file dialog box will pop up allowing 
  649. you to capture the current screen into an image file of the 
  650. current type. The capture will not include the dialog box or the 
  651. mouse cursor.
  652.  
  653. You can also capture the screen to a file by hitting Alt 1. This 
  654. allows you to capture the screen when a menu is visible, a window 
  655. is open and so on.
  656.  
  657.     About:
  658. The About box will tell you what version of Desktop Paint 256 you're 
  659. using, as well as how much memory you have free at the moment. 
  660. Note that is only conventional DOS memory... it does not include 
  661. any EMS or XMS you may have on hand. It also displays the driver 
  662. name.
  663.  
  664.  
  665. File Menu
  666. ---------
  667.  
  668.     New:
  669. The New function allows you to create a blank drawing of any 
  670. size... at least, of any size you have memory for. The smallest 
  671. dimension a drawing can have is thirty-two pixels on a size. The 
  672. largest is 32,767 pixels. Note that a drawing 32,767 pixels 
  673. square would require well over a thousand megabytes of EMS or XMS 
  674. to contain it. You cannot create a new drawing which occupies 
  675. more memory than you have.
  676.  
  677.     Open:
  678. The Open function will load a drawing from your disk into Desktop 
  679. Paint. You must have the file type set appropriately before you 
  680. select Open. The same minimum and maximum file sizes apply to 
  681. Open as they do to New. You can't open a file if there's one 
  682. currently visible in Desktop Paint 256... you must close your 
  683. existing file first.
  684.  
  685.     Close:
  686. The Close function disposes of an existing drawing and prepares 
  687. Desktop Paint 256 to have a different drawing opened or created.
  688.  
  689.     Save:
  690. The Save function will save your current drawing back to the disk 
  691. under the current file name. If you have started your drawing 
  692. from scratch with New, you must first select Save As to assign it 
  693. a file name.
  694.  
  695.     Save As:
  696. The Save As function allows you to save your drawing under a new 
  697. file name. The file type will be the current file type, as set by 
  698. the File Type function.
  699.  
  700.     Print:
  701. The Print function will print your current drawing to a laser or 
  702. dot matrix printer. Desktop Paint 256 supports PostScript and 
  703. LaserJet compatible laser printers in four resolutions. Note that 
  704. even though your printer may have three hundred dot per inch 
  705. resolution, you can still print to it at a lower resolution. 
  706. Selecting, for example, one hundred dot per inch resolution will 
  707. cause the picture to be printed larger.
  708.  
  709. Pictures printed to PostScript printers will be output as screen 
  710. halftones. Other devices... LaserJets and dot matrix printers... 
  711. will print your pictures as dithers. Desktop Paint 256 does not 
  712. support colour printers as yet.
  713.  
  714. Desktop Paint 256 prints to a dot matrix printer through a special 
  715. driver resource called a PDRV, which lives in DTP.RES. There is a 
  716. PDRV installed in the distribution version of Desktop Paint 256 for 
  717. an Epson FX-80, which is emulated by most dot matrix printers. 
  718. This option will be visible as the ninth printer in the print 
  719. box list.
  720.  
  721. If you don't need dot matrix support you can remove the PDRV from 
  722. DTP.RES to save a bit of disk space, memory and to shorten the 
  723. time it takes Desktop Paint 256 to boot up. Managing resources is 
  724. discussed later in this file.
  725.  
  726. If there is no PDRV available, the ninth printer will be 
  727. unavailable. 
  728.  
  729. You can select the number of copies to be printed. The number can 
  730. range from 1 through 99. Note that this value only affects output 
  731. to laser printers. Printing to an external printer driver will 
  732. only print one copy at a time no matter how the Copies value is 
  733. set.
  734.  
  735.  
  736.     Overrides:
  737. This item will allow you to fine tune some of the default values 
  738. for Desktop Paint. Anything you change in the Overrides box will 
  739. stay changed for the rest of your current session in Desktop 
  740. Paint 256.
  741.  
  742. The New values affect the default size for images created by the 
  743. New menu item. The smudge value affects the degree of fuzziness 
  744. caused by the Smudge command of the Edit menu, to be discussed 
  745. shortly. The posterize level setting determines how the posterize 
  746. function will work, to be discussed shortly. The TIFF options 
  747. have been discussed.
  748.  
  749.  
  750.     Get Info:
  751. This will allow you to look at any image file of the currently 
  752. selected file type and see how big it is, how much memory it will 
  753. require to edit, how many colours it has and so on. 
  754.  
  755.  
  756.     File Type:
  757. The File Type function will allow you select the file format for 
  758. use in subsequent file operations. The current choices are 
  759. PCX, GIF, IFF/LBM and TIFF. Note that you can load a file from 
  760. one format, change the file type and then save it in another. The 
  761. current file type setting affects Save, Save As, Open, Get Info 
  762. and the import and export functions of the Clipboard.
  763.  
  764.     Quit:
  765. The Quit function returns you to DOS.
  766.  
  767.  
  768. Edit Menu
  769. ---------
  770.  
  771.     Copy:
  772. The Copy function is only active when an area of your drawing has 
  773. been selected using the Select tool... the scissors. When 
  774. selected, the Copy function will copy the contents of the 
  775. selected area into the Clipboard.
  776.  
  777.  
  778.     Cut:
  779. The Cut function behaves like Copy except that it will fill the 
  780. selected area with white and unselect it.
  781.  
  782.  
  783.     Paste:
  784. The Paste tool is only active if there's something in the 
  785. Clipboard. It will paste the current contents of the Clipboard 
  786. into the upper left corner of the drawing window. It will be 
  787. selected, and you can move it to where you want it to be. If you 
  788. hold down the control key while pasting, the pasted fragment will 
  789. be transparent.
  790.  
  791.  
  792.     Clear:
  793. The Clear function behaves like the Cut function except that it 
  794. does not copy the selected area to the Clipboard. It just fills 
  795. it with white and unselects it.
  796.  
  797.  
  798.     Invert:
  799. The Invert function is only active when an area of your drawing 
  800. has been selected. It inverts all the pixels in the selected area 
  801. to their approximate negative colour values. Note that in 
  802. choosing a negative colour value, Desktop Paint must find the 
  803. ideal colour and then locate a palette colour which more or less 
  804. matches it. As such, inverting an area twice will return the area 
  805. to more or less normal colours, but you'll usually notice some 
  806. colour shift.
  807.  
  808.  
  809.     Flip horizontal:
  810. The Flip Horizontal function is only active when an area of your 
  811. drawing has been selected. It flips the selected area right to 
  812. left.
  813.  
  814.  
  815.     Flip Vertical:
  816. The Flip Vertical function is only active when an area of your 
  817. drawing has been selected. It flips the selected area top to 
  818. bottom.
  819.  
  820.  
  821.     Rotate (90, 180 and 270):
  822. These three functions are only active when an area of your 
  823. drawing has been selected. They rotate the selected area by the 
  824. specified amounts.
  825.  
  826.  
  827.     Scaling
  828. The Scaling function is only active when an area of your 
  829. drawing has been selected. It scales the selected portion of your 
  830. drawing to your choice of sizes... a dialog box will pop up 
  831. asking for a scaling factor. The scale factor can range from .1 
  832. (ten percent of your original) to 10 (one thousand percent of 
  833. your original) assuming that the scaled fragment will actually 
  834. fit in the drawing window. You can specify different horizontal 
  835. and vertical scaling factors by selecting the "Anamorphic" box. 
  836. If this box is not selected, clicking in the most recently 
  837. changed value will copy it to the other value.
  838.  
  839.  
  840.     Stain:
  841. The Stain function is only active when an area of your drawing 
  842. has been selected. It causes all the pixels in the selected area 
  843. which are of the foreground colour to be replaced by the 
  844. background colour.
  845.  
  846.  
  847.     Smudge:
  848. The Smudge function is only active when an area of your drawing 
  849. has been selected. It will blur the image within the selected 
  850. area. You can control the degree of blurring by adjusting the 
  851. Smudge value in the Overrides box, or permanently through 
  852. DTPCINST.EXE.
  853.  
  854.  
  855.     Soften:
  856. The soften function is only active when an area of your drawing 
  857. has been selected. It will soften the image within the selected 
  858. area. The softening is fairly subtle. It's also fairly processor 
  859. intensive, and softening areas of moderate size will take a 
  860. while. As such, a wait window will open while the soften function 
  861. is working to indicate how much longer the process will require. 
  862. Softening is very useful for reducing the effect of moire 
  863. patterns which occur when screened pictures are scanned.
  864.  
  865.     Posterize:
  866. The posterize function is only active when an area of your drawing 
  867. has been selected. It will map all the colours in the selected 
  868. area to a fixed number of colour steps, as set by the posterize 
  869. level value. This can be set to a default value when you 
  870. configure Desktop Paint 256 and adjusted with the Overrides item 
  871. of the File menu.
  872.  
  873.     Sharpen:
  874. The sharpen function is only active when an area of your drawing 
  875. has been selected. It will sharpen the image within the selected 
  876. area. Sharpening is also fairly processor intensive, and 
  877. sharpening areas of moderate size will take a while. As such, a 
  878. wait window will open while the sharpen function is working to 
  879. indicate how much longer the process will require. 
  880.  
  881.  
  882. Gadgets Menu
  883. ------------
  884.  
  885.     Gradient:
  886. The Gradient function allows you set the characteristics of the 
  887. gradients which are drawn by the Gradient tool, to be described 
  888. shortly. 
  889.  
  890.     Set Line:
  891. The Set Line function selects the current drawing line width and 
  892. colour. The current choice for line width are one, two or three 
  893. pixels. You can also select no thickness, which is useful if you 
  894. want to draw a filled rectangle, ellipse or gradient with no line 
  895. around it. 
  896.  
  897.     Set Fill:
  898. The Set Fill function lets you decide whether rectangles and 
  899. ellipses will be filled with the foreground or background colour.
  900.  
  901.     Grid:
  902. The Grid function allows you to turn the magnetic grid on and 
  903. off, and to set its spacing. When the grid is switched on, the 
  904. mouse will snap to the nearest grid point when you draw things, 
  905. allowing you to accurately position lines, rectangles, ellipses 
  906. and so on.
  907.  
  908.     Palette:
  909. The Palette function will allow you to change the whole colour 
  910. palette of your picture, that is, to make all the colours more 
  911. red, or brighter, for example. You can change the colour values 
  912. by up to half their range in either direction.
  913.  
  914. This function is intended to allow you to fine tune the colour 
  915. balance of a picture. Note that if you really crank things up or 
  916. down, you can lighten or darken the palette so much as to make it 
  917. impossible to see the controls. In this case, hit Esc to return 
  918. things to normal.
  919.  
  920. The Reset button will restore the palette to its state before you 
  921. started playing with the sliders.
  922.  
  923. Note that once you click on Ok in the Palette box, you can't undo 
  924. the changes you've made to the palette.
  925.  
  926.  
  927. Text Menu
  928. ---------
  929.  
  930.     Font Size:
  931. The Font Size function selects the size in which the current font 
  932. will be drawn. It will also tell you what the current font is, 
  933. just in case you forget. When Desktop Paint 256 first boots, the 
  934. current font is the first one in the Font menu and the current 
  935. size is the smallest size that font is available in.
  936.  
  937.     Left, Centre and Right:
  938. These functions set the direction that text will be drawn. 
  939.  
  940.  
  941. Font Menu
  942. ---------
  943.  
  944. The Font menu will only appear if DTP.RES is present and if there 
  945. are some fonts in it. Desktop Paint 256 comes with three fonts 
  946. initially, these being Swiss, Dutch and Courier. Swiss 
  947. corresponds to ITC Helvetica and Dutch corresponds to Times 
  948. Roman. Courier looks like typewriter type. Various sizes of Swiss 
  949. and Dutch are available.
  950.  
  951. Selecting a font from the Font menu will make it the current text 
  952. font when you next use the text tool. A check mark will appear 
  953. next to the name of the current font in the font menu.
  954.  
  955.  
  956. THE TOOLBOX
  957. ___________
  958.  
  959. The toolbox will appear at the left side of your screen when you 
  960. have opened or created a drawing file. The currently active tool 
  961. will be inverted. You can select a new tool by clicking on it.
  962.  
  963.     Selector (the scissors):
  964. The Selector tool allows you to select areas of your drawing. 
  965. Selected areas can be transformed using the tools in the Edit 
  966. menu.
  967.  
  968. You can move a selected area by placing the mouse cursor in it, 
  969. holding down the left button and dragging it to its new location.
  970.  
  971. If you hold down the left shift key while you select an area, the 
  972. original image below the selected area will be left behind, and a 
  973. copy made to appear in the selected box. If you do not, the image 
  974. below the selected area will be filled with white.
  975.  
  976. You can cause a selected area to become a permanent part of your 
  977. drawing by clicking outside it. The selection box will go away. 
  978. This is called "deselecting".
  979.  
  980. If you paste an image fragment into your drawing, it will appear 
  981. in the upper left corner of your drawing window and behave as if 
  982. it had been selected with the left shift key held down.
  983.  
  984.     Airbrush (ozone friendly spray paint):
  985. The Airbrush tool will allow you to spray random areas of colour
  986. pixels in your drawing window. The longer you leave the mouse in 
  987. one place and held down, the blacker the area will become. As 
  988. with all tools, selecting the airbrush tool and painting with the 
  989. left mouse button will paint in the foreground colour. The right 
  990. button will paint in the background colour.
  991.  
  992.     Text (the big T tool):
  993. The Text tool will allow you to draw text in your picture using 
  994. the currently selected font, font size and direction. The text 
  995. will emanate from wherever you click in the drawing window. A 
  996. vertical text cursor will indicate where the next character will 
  997. appear.
  998.  
  999. If you hit Enter when you are typing text, the cursor will move 
  1000. down a line.
  1001.  
  1002. You cannot draw text if part of the text would appear outside the 
  1003. drawing window. 
  1004.  
  1005. Text is always drawn in the foreground or background colour, 
  1006. depending upon which mouse button you use.
  1007.  
  1008.  
  1009.     Line:
  1010. The Line tool allows you to draw lines. The thickness of the 
  1011. lines is set by the Set Line function in the Gadgets menu. The 
  1012. colour will be determined by the mouse button you use to draw 
  1013. with. As there is no sense in drawing a line with no thickness, 
  1014. the line thickness will default to a thin line if you have it set 
  1015. to no thickness.
  1016.  
  1017. You can constrain lines to be perfectly horizontal, vertical or 
  1018. diagonal by holding down the left shift, right shift or alt key 
  1019. respectively.
  1020.  
  1021.     Eraser (the pencil end):
  1022. The Eraser tool allows you to erase areas of your drawing. Eased 
  1023. areas will be filled with the current background colour. The left 
  1024. mouse button will generate a small eraser. The right mouse button 
  1025. will generate a bigger eraser.
  1026.  
  1027.     Rectangle:
  1028.     Filled rectangle:
  1029. The Rectangle tool draws rectangles... seems pretty obvious, 
  1030. doesn't it... Rectangles will be drawn in the current line 
  1031. thickness in the colour selected by the mouse button you choose. 
  1032. They will be hollow if you select the hollow rectangle tool and 
  1033. filled with the current fill colour... as set in the Set Fill 
  1034. item of the Gadgets menu... if you select the filled rectangle 
  1035. tool. 
  1036.  
  1037. You can constrain rectangles to be perfect squares by holding 
  1038. down the Alt key.
  1039.  
  1040.  
  1041.     Fill (paint roller):
  1042. The Fill tool performs a "flood" or "bucket" fill using the 
  1043. current foreground or background colour based on the mouse button 
  1044. you use to set it off.
  1045.  
  1046. The fill tool likes to fill closed areas. If the area you attempt 
  1047. to fill has a hole in its periphery, the paint will leak out and 
  1048. fill the area outside it, too. The Undo tool is very useful when 
  1049. you're using the Fill tool.
  1050.  
  1051.  
  1052.     Ellipse:    
  1053.     Filled ellipse:    
  1054. The ellipse tool draws ellipses. In fact, due to a limitation in 
  1055. the current ellipse algorithm, you'll see a rectangle as you draw 
  1056. the ellipse and an ellipse only after you release the mouse 
  1057. button. Ellipses will be drawn in the current line 
  1058. thickness in the colour selected by the mouse button you choose. 
  1059. They will be hollow if you select the hollow ellipse tool and 
  1060. filled with the current fill colour... as set in the Set Fill 
  1061. item of the Gadgets menu... if you select the filled ellipse 
  1062. tool. 
  1063.  
  1064. You can constrain ellipses to be perfect circles by holding 
  1065. down the Alt key.
  1066.  
  1067.  
  1068.     Undo:
  1069. The Undo tool will undo the last thing you did and then select 
  1070. whatever tool you were using before you selected undo. Changes to 
  1071. your drawing cease to be undo-able after you save the drawing, 
  1072. scroll the drawing or draw something else.
  1073.  
  1074. A note about undo: The undo works by copying the appropriate part 
  1075. of the picture you're working on from its buffer onto the screen 
  1076. when you click on the undo tool, thus wiping out the changes you 
  1077. want to undo. Obviously, this will wipe out everything since the 
  1078. last time the buffer was updated from the screen.
  1079.  
  1080. In a monochrome paint program, such as the monochrome version of 
  1081. Desktop Paint, it's practical to update the buffer just prior to 
  1082. each drawing operation. As such, you can undo single operations. 
  1083.  
  1084. Because of the amount of data involved in a full colour picture, 
  1085. this isn't practical under Desktop Paint 256. As such, the buffer 
  1086. is updated when you click on a scroll bar, when you change tools 
  1087. and when you save a picture to disk. 
  1088.  
  1089. If you draw three rectangles in succession and then click on the 
  1090. undo tool, all three rectangles will vanish. To make your current 
  1091. drawing non-undoable, click on the a scroll bar or temporarily 
  1092. change tools.
  1093.  
  1094.  
  1095.     Brush (the paintbrush):
  1096. The Brush tool allows you to draw free form lines in the line 
  1097. colour corresponding to the mouse button you're using and in the 
  1098. currently selected line width.
  1099.  
  1100.  
  1101.     Zoom (the magnifying glass):
  1102. The Zoom tool allows you to zoom in on a section of your drawing 
  1103. and make pixel by pixel changes to it. When the zoom window is 
  1104. open, clicking in the enlarged area with the left mouse button 
  1105. will draw in the current foreground colour. The right button will 
  1106. draw in the background colour. You can select new colours by 
  1107. clicking in the palette.
  1108.  
  1109. You can also select colours from the zoom box image. If you hold 
  1110. down the left shift key while the zoom box is open and click on 
  1111. a pixel in the enlarged image fragment, the current foreground 
  1112. colour will be set to the colour of that pixel. The same thing 
  1113. goes for the right mouse button and the background colour.
  1114.  
  1115. The Zoom tool allows you to wash colours. If you hold down the 
  1116. Alt key and draw in the enlarged image fragment, the pixel under 
  1117. the mouse will change to a colour which is tinted with the 
  1118. current foreground or background colour, depending upon which 
  1119. mouse button you hold. This process is can be a bit 
  1120. unpredictable, as the colour chosen for the wash must come from 
  1121. the existing colour palette, wich may not have very good matches 
  1122. for some intermediate colours. You'll probably want to experiment 
  1123. with this a bit.
  1124.  
  1125. You can Undo zoomed changes if you don't like them after you've 
  1126. closed the Zoom box.
  1127.  
  1128.  
  1129.     Gradient:
  1130. The Gradient tool draws rectangles which will be filled with a 
  1131. graduated grey tone, the details of which are defined in the Set 
  1132. Gradient function of the Gadgets menu. The area will be 
  1133. surrounded by a line as defined in the Set Line function of the 
  1134. Gadgets menu. You can have a no thickness line if you like. 
  1135.  
  1136. Gradients are useful for giving areas a three dimensional 
  1137. appearance.
  1138.  
  1139. Gradients run from the current foreground colour to the current 
  1140. background colour. Using the Gradient box in the Gadgets menu, 
  1141. you can decide whether gradients should run vertically or 
  1142. horizontally.
  1143.  
  1144. The Gradients box also allows you to select how gradients will be 
  1145. formed. Colour mapping creates a hypothetical gradient which 
  1146. makes a smooth transition between the two extreme colours, and 
  1147. then selects colours from the current palette which best match 
  1148. the ones it has mathematically arrived at.
  1149.  
  1150. Dithering creates a gradient by dithering between the two extreme 
  1151. colours.
  1152.  
  1153. In most cases, colour mapping will not work well in colour 
  1154. pictures as there will not be a sufficient selection of colours 
  1155. to create an attractive gradient. Colour mapping looks great in 
  1156. grey scale pictures. If you're working with a colour image, 
  1157. select the dithering option for gradients.
  1158.  
  1159.  
  1160.     Eyedropper tool:
  1161. The eyedropper tool allows you to change the curret foreground 
  1162. and background drawing colours by picking colours from within 
  1163. your picture. If you select the eyedropper tool and click in the 
  1164. work space with the left mouse button, the foreground colour will 
  1165. change to the colour of the pixel under the mouse cursor. If you 
  1166. click with the right button, the background colour will change.
  1167.  
  1168.     Blank tool:
  1169. This tool doesn't do anything. It's a space filler because at the 
  1170. moment there are an odd number of tools implemented in Desktop 
  1171. Paint 256, and the toolbox looked funny with one icon missing.
  1172.  
  1173.  
  1174. USING THE PALETTE AND THE COLOUR SELECTOR
  1175. _________________________________________
  1176.  
  1177. All the available colours are displayed at the bottom of your 
  1178. screen in the palette box. Clicking on one with the left mouse 
  1179. button will make it the current foreground colour. Clicking on 
  1180. one with the right mouse button will make it the current 
  1181. background colour.
  1182.  
  1183. If you click in one of the colour tiles of the colour selector... 
  1184. the box to the left of the palette... a window will appear to 
  1185. allow you to change the percentages of red, green and blue light 
  1186. which make up the colour in question.
  1187.  
  1188. As has been discussed, there are five colours which Desktop Paint 
  1189. 256 selects for use as "system" colours, colours which it uses to 
  1190. draw its windows, buttons and so forth. You can edit these if you 
  1191. happen to select one, but the colour adjustment window will warn 
  1192. you that you're meddling with a system colour.
  1193.  
  1194. The Test button will tell you how many times a specific colour 
  1195. has been used in your picture. It's not uncommon to find scanned 
  1196. images with unused colours, usually at the ends of their 
  1197. palettes. If you have to create a custom colour... to add some 
  1198. text to a picture, for example... you should try to find an 
  1199. otherwise unused colour.
  1200.  
  1201.  
  1202. COMMAND LINE SWITCHES
  1203. _____________________
  1204.  
  1205. You can use command line switches when you run Desktop Paint 256 
  1206. to temporarily adjust the settings which DTPCINST configures. 
  1207. Each command line switch is of the form /XXX, a slash and three 
  1208. letters. Multiple switches should be separated by spaces.
  1209.  
  1210. These are the current command line switches.
  1211.  
  1212. /DOS - disable EMS or XMS 
  1213. /EMS - enable EMS
  1214. /XMS - enable XMS
  1215. /PCX - default to PCX files
  1216. /GIF - default to GIF files
  1217. /IFF - default to IFF/LBM files
  1218. /TIF - default to TIFF files
  1219. /RES - disable loading DTP.RES
  1220. /TCL - Create colour TIFF files
  1221. /TCG - Create grey TIFF files
  1222. /TXP - Expand TIFF grey scale
  1223. /TXN - Do not expand TIFF grey scale
  1224.  
  1225.  
  1226. FONTS
  1227. -----
  1228.  
  1229. Assuming that you have fonts installed in DTP.RES, the Font menu 
  1230. will appear in Desktop Paint 256 and you'll be able to type text into 
  1231. your pictures. Desktop Paint 256 comes with a basic selection of 
  1232. fonts, and you can add more to it.
  1233.  
  1234. Fonts are large, and a whole family of fonts can easily cause 
  1235. DTP.RES to swell by a few hundred kilobytes. 
  1236.  
  1237. There is no commercial source of proportional bitmapped fonts for 
  1238. PC applications per se. Instead, Desktop Paint 256 allows you to 
  1239. utilize fonts from other sources. Specifically, you can convert 
  1240. bitmapped fonts from GEM applications such as Ventura Publisher, 
  1241. from Microsoft Windows 3 FNT files and from Macintosh FONT and 
  1242. NFNT resource files. Once converted, these fonts can be added to 
  1243. Desktop Paint 256.
  1244.  
  1245. If you downloaded Desktop Paint 256 from a bulletin board, you'll 
  1246. probably be able to find a wealth of suitable fonts there too.
  1247.  
  1248. There are three separate programs to do these conversions, 
  1249. GEM2FONT, MAC2FONT and WIN2FONT respectively. There is also a 
  1250. program called SEEFONT which will allow you to look at samples of 
  1251. the fonts you've converted to see what they're like.
  1252.  
  1253. The basic Desktop Paint 256 package does not include these tools... 
  1254. it's arguably big enough as it stands. Registered users can have 
  1255. a disk with these programs on it as well as an assortment of 
  1256. additional fonts ready to add to DTP.RES for $10.00 if it's 
  1257. ordered when you register, or for $15.00 afterwards. 
  1258.  
  1259. The font toolkit also includes the source code and instructions 
  1260. to write your own assembly language dot matrix printer driver 
  1261. PDRV resource, should you feel like doing so.
  1262.  
  1263.  
  1264. MANAGING RESOURCES
  1265. __________________
  1266.  
  1267. You do not have to understand one word of the next section to use 
  1268. Desktop Paint 256. You can skip it with impunity if you like.
  1269.  
  1270. The DTP.RES file is a list of resources. Resources are unrelated 
  1271. bits of data and code which Desktop Paint 256 might need. These could 
  1272. have been kept as separate files, but keeping them all in DTP.RES 
  1273. makes them easier to manage, requires less space on your hard 
  1274. drive and allows Desktop Paint 256 to get at them more rapidly.
  1275.  
  1276. Desktop Paint 256 looks at DTP.RES when it first boots up... assuming 
  1277. that it's there at all. If Desktop Paint 256 can't find DTP.RES, it 
  1278. simply doesn't use any of the things it expects to find as 
  1279. resources, such as fonts. 
  1280.  
  1281. All of the resources which might be in DTP.RES are optional. If 
  1282. you don't want to deal with resources or you like Desktop Paint 256 
  1283. as it is, just skip this section.
  1284.  
  1285. These are the resource types which Desktop Paint 256 will recognize 
  1286. in DTP.RES.
  1287.     
  1288.     FONT - screen fonts
  1289.     MENU - alternate menus
  1290.     PDRV - dot matrix printer driver
  1291.     CMAP - alternate default colour map (palette)
  1292.     VGAD - a screen driver stored in a resource
  1293.  
  1294. Some or all of these may be present in DTP.RES, depending on how 
  1295. you want to configure Desktop Paint 256.
  1296.  
  1297.  
  1298. Using RMOVER
  1299. ------------
  1300.  
  1301. In order to work with resources you'll need RMOVER.EXE, which is 
  1302. included with the package. RMOVER allows you to add resource 
  1303. files together, to extract resources from a file, to delete 
  1304. resources from a file and to list all the resources in a file.
  1305.  
  1306.     Listing resources:
  1307. Let's begin with the simplest function of RMOVER, listing the 
  1308. resources in a resource file. DTP.RES is a resource file. To see 
  1309. what was in it, you would do this.
  1310.  
  1311. RMOVER DTP /L
  1312.  
  1313. You would see something like the following list for the DTP.RES 
  1314. file which comes with the distribution version of Desktop Paint 256.
  1315.  
  1316.  
  1317. Resource mover version 1.0 - copyright (c) 1990 Alchemy Mindworks Inc.
  1318. ----------------------------------------------------------------------
  1319. Description: Extracted resource
  1320. 33 resource(s)
  1321. _____________________
  1322. Rsrc 0000 - type:BTMP - number 000000012 - 08004 bytes 
  1323. Rsrc 0001 - type:PDRV - number 000000000 - 00348 bytes 
  1324. Rsrc 0002 - type:FONT - number 000000000 - 02471 bytes Swiss 8pt #2
  1325. Rsrc 0003 - type:FONT - number 000000001 - 02971 bytes Swiss 9pt #2
  1326. Rsrc 0004 - type:FONT - number 000000002 - 03535 bytes Swiss 10pt #2
  1327. Rsrc 0005 - type:FONT - number 000000003 - 04045 bytes Swiss 11pt #2
  1328. Rsrc 0006 - type:FONT - number 000000004 - 04559 bytes Swiss 12pt #2
  1329. Rsrc 0007 - type:FONT - number 000000005 - 05897 bytes Swiss 14pt #2
  1330. Rsrc 0008 - type:FONT - number 000000006 - 07391 bytes Swiss 16pt #2
  1331. Rsrc 0009 - type:FONT - number 000000007 - 09077 bytes Swiss 18pt #2
  1332. Rsrc 0010 - type:FONT - number 000000008 - 11135 bytes Swiss 20pt #2
  1333. Rsrc 0011 - type:FONT - number 000000009 - 13599 bytes Swiss 22pt #2
  1334. Rsrc 0012 - type:FONT - number 000000010 - 15575 bytes Swiss 24pt #2
  1335. Rsrc 0013 - type:FONT - number 000000011 - 20891 bytes Swiss 28pt #2
  1336. Rsrc 0014 - type:FONT - number 000000012 - 30731 bytes Swiss 36pt #2
  1337. Rsrc 0015 - type:FONT - number 000000013 - 01875 bytes Dutch 6pt #14
  1338. Rsrc 0016 - type:FONT - number 000000014 - 02519 bytes Dutch 8pt #14
  1339. Rsrc 0017 - type:FONT - number 000000015 - 03215 bytes Dutch 9pt #14
  1340. Rsrc 0018 - type:FONT - number 000000016 - 03425 bytes Dutch 10pt #14
  1341. Rsrc 0019 - type:FONT - number 000000017 - 04113 bytes Dutch 11pt #14
  1342. Rsrc 0020 - type:FONT - number 000000018 - 04631 bytes Dutch 12pt #14
  1343. Rsrc 0021 - type:FONT - number 000000019 - 06023 bytes Dutch 14pt #14
  1344. Rsrc 0022 - type:FONT - number 000000020 - 07815 bytes Dutch 16pt #14
  1345. Rsrc 0023 - type:FONT - number 000000021 - 09293 bytes Dutch 18pt #14
  1346. Rsrc 0024 - type:FONT - number 000000022 - 11665 bytes Dutch 20pt #14
  1347. Rsrc 0025 - type:FONT - number 000000023 - 13939 bytes Dutch 22pt #14
  1348. Rsrc 0026 - type:FONT - number 000000024 - 16355 bytes Dutch 24pt #14
  1349. Rsrc 0027 - type:FONT - number 000000025 - 21885 bytes Dutch 28pt #14
  1350. Rsrc 0028 - type:FONT - number 000000026 - 30735 bytes Dutch 36pt #14
  1351. Rsrc 0029 - type:FONT - number 000000027 - 01875 bytes Swiss 6pt #2
  1352. Rsrc 0030 - type:FONT - number 000000028 - 03839 bytes Courier 12pt #102
  1353. Rsrc 0031 - type:FONT - number 000000029 - 09049 bytes Courier 20pt #102
  1354. Rsrc 0032 - type:FONT - number 000000030 - 12425 bytes Courier 24pt #102
  1355.  
  1356.     Deleting resources:
  1357. This is how you would delete a resource from DTP.RES with RMOVER. 
  1358. Let's delete the PDRV resource. This has resource number zero.
  1359.  
  1360. RMOVER DTP /D /TPDRV /N0
  1361.  
  1362. The /D switch tells RMOVER to delete a resource, /T switch tells 
  1363. it the type of the resource to delete and the /N switch tells it 
  1364. the number of the resource to delete.
  1365.  
  1366.     Extracting resources:
  1367. This is how you would extract a resource from DTP.RES, that is, 
  1368. to copy it from DTP.RES to a separate resource file of its own. 
  1369. Extracted resources live in resource files having one resource. 
  1370. You could later add such a resource to another resource file. In 
  1371. this example, we'll extract the PDRV resource. Note that this 
  1372. will not delete it from DTP.RES.
  1373.  
  1374. RMOVER DTP /E /TPDRV /N0 /FEPSNFX80.RES
  1375.  
  1376. The /T and /N switches work as before. The /E switch tells RMOVER 
  1377. to extract a resource. The /F switch tells it the name of the 
  1378. file to put the extracted resource in. This file... 
  1379. EPSNFX80.RES... will be deleted if it exists and a new one 
  1380. created.
  1381.  
  1382.     Adding resources:
  1383. This is how you would add a resource to DTP.RES. In this example 
  1384. we'll add COLOUR.CMP to DTP.RES. This is an alternate default 
  1385. palette which will be used if you use the New function of the 
  1386. File menu.
  1387.  
  1388. RMOVER DTP /A /FCOLOUR.CMP
  1389.  
  1390. The /A switch tells RMOVER to add a resource. Note that all the 
  1391. resources in the file indicated by the /F switch will be added to 
  1392. DTP.RES.    
  1393.  
  1394. NOTE: RMOVER can quite easily delete resources you might want to 
  1395. keep if you give it erroneous instructions. Keep a backup copy of 
  1396. your resource files while you're working with it.
  1397.  
  1398.  
  1399. Common Resource Types
  1400. ---------------------
  1401.  
  1402. Here's what each of these resources does and how to work with 
  1403. them. 
  1404.  
  1405. Make sure as you work with DTP.RES that you keep a copy of the 
  1406. original DTP.RES file which comes with Desktop Paint 256 so you can 
  1407. start over if you find you've deleted something you might want.
  1408.  
  1409.     The FONT Resources:
  1410. Each font which will be available in Desktop Paint 256 must have a 
  1411. separate resource. Thus, if you have Dutch in seven sizes, there 
  1412. will be seven FONT resources for Dutch. A complete discussion of 
  1413. fonts is available in FONTS.DOC, which comes with the font 
  1414. toolkit discussed above.
  1415.  
  1416. Note that Desktop Paint 256 can function without any fonts in 
  1417. DTP.RES at all. If you have no need of the text capabilities in 
  1418. Desktop Paint 256 and you want it to boot up more rapidly, remove 
  1419. all the fonts from DTP.RES.
  1420.  
  1421.  
  1422.     The MENU Resources:
  1423. You can add MENU resources to DTP.RES to change the names of the 
  1424. menu items in Desktop Paint 256. The AMERTEXT.RES file included with 
  1425. Desktop Paint 256 is an example of such a menu. It replaces the Text 
  1426. menu in Desktop Paint 256 with one in which the spelling of "Centre" 
  1427. is American, that is, "Center". Add AMERTEXT.RES to DTP.RES if 
  1428. you want to make this change.
  1429.  
  1430. The Desktop Paint 256 package does not come with a resource file 
  1431. editor, which is what you would need to create further custom 
  1432. menus. Registered users of the software can contact us for more 
  1433. information about modifying resources like this if they wish. 
  1434.  
  1435.     The CMAP Resource:
  1436. When you create a new picture with Desktop Paint 256, the default 
  1437. palette has 256 shades of grey. However, if a different default 
  1438. palette is stored in DTP.RES as a CMAP resource, it will be used 
  1439. instead. One comes with Desktop Paint 256 in the file 
  1440. COLOURS.CMP. If you get the font toolkit, you'll find a utility 
  1441. called PCX2CMAP.EXE which will allow you to create your own CMAP 
  1442. resources.
  1443.  
  1444.     The PDRV Resource:
  1445. If you want to be able to print to a dot matrix printer you'll 
  1446. need a PRDV resource in your DTP.RES file. There's one in the 
  1447. default DTP.RES to support the Epson FX-80, which is emulated by 
  1448. most other dot matrix printers. If you want to drive a printer 
  1449. which does not emulate the Epson FX-80, or you wish to use a 
  1450. higher resolution mode of a more sophisticated printer, you must 
  1451. create a new PDRV resource for your printer, delete the existing 
  1452. PRDV resource from DTP.RES and put your PRVR in its place.
  1453.  
  1454. A discussion of printer drivers and the creation thereof can be 
  1455. found in the Desktop Paint 256 font toolkit, described earlier.
  1456.  
  1457.     The VGAD Resource:
  1458. Rather than specify a screen driver in DTPCINST, you can add it 
  1459. as a resource to DTP.RES, which will make Desktop Paint 256 boot 
  1460. up a little quicker and leave you with one fewer file to keep 
  1461. track of. In order to convert a DRV file into a resource, you'll 
  1462. need BIN2RES.EXE, which is provided with the font toolkit.
  1463.  
  1464.  
  1465.  
  1466. COMING IN THE NEXT MAJOR RELEASE OF DESKTOP PAINT 256
  1467. _____________________________________________________
  1468.  
  1469. If you register Desktop Paint 256 you'll be notified of the next 
  1470. major release of the software. Among the things we're working on 
  1471. are:
  1472.  
  1473.     - An irregular area selector tool
  1474.     - Fill with gradient
  1475.     - Editable brushes
  1476.     - Brush with image fragments
  1477.     - Text with gradients
  1478.     - Text effects
  1479.     - Free rotation
  1480.     - Polygon tool
  1481.     - More colour special effects
  1482.  
  1483. We are also most interested in suggestions from registered users.
  1484.  
  1485.  
  1486. ROLL YOUR OWN
  1487. _____________
  1488.  
  1489. This is yet another book plug. If you're interested in writing 
  1490. programs which use graphics, you'll find everything you need to 
  1491. know in "Bitmapped Graphics", also by Steve Rimmer. It's 
  1492. published by TAB books, (TAB book 3558). It features code to pack 
  1493. and unpack MacPaint, IMG, PCX, GIF and TIFF files, as well as 
  1494. chapters on screen drivers, dithering and printing.
  1495.  
  1496. If you would like to write programs with a graphical user 
  1497. interface, you will find the complete user interface code for a 
  1498. monochrome graphical user interface in The PC GUI Book by Steve 
  1499. Rimmer, published by TAB Windcrest (TAB book 3875). It will be 
  1500. available toward the end of 1991.
  1501.  
  1502. If you can't find these books locally, you can mail or phone 
  1503. order them from the following bookstore:
  1504.  
  1505. Christies of Cookstown, P.O. Box 392, Cookstown, Ontario, Canada, 
  1506. L0L 1L0, (705) 458-1562. 
  1507.  
  1508. Please don't call them about the PC GUI book until it's actually 
  1509. available.
  1510.  
  1511.  
  1512. MORAL DOGMA
  1513. ___________
  1514.  
  1515. If you like this program and find it useful, you are requested to 
  1516. support it by sending us $35.00. This will entitle you to 
  1517. telephone support, notification of updates, a free copy of the 
  1518. latest version of Desktop Paint 256 and other good things like 
  1519. that. More to the point, though, it'll make you feel noble. We've 
  1520. not infested the program with excessive beg notices, crippled it 
  1521. or had it verbally insult you after ten days. We trust you to 
  1522. support Desktop Paint 256 if you like it.
  1523.  
  1524. Oh yes, should you fail to support this program and continue to 
  1525. use it, a leather winged demon of the night will tear itself, 
  1526. shrieking blood and fury, from the endless caverns of the nether 
  1527. world, hurl itself into the darkness with a thirst for blood on 
  1528. its slavering fangs and search the very threads of time for the 
  1529. throbbing of your heartbeat. Just thought you'd want to know 
  1530. that.
  1531.  
  1532. We are
  1533.                       Alchemy Mindworks Inc.
  1534.                           P.O. Box 500
  1535.                          Beeton, Ontario
  1536.                              L0G 1A0
  1537.                              Canada
  1538.  
  1539. Other programs we've done that you might like include:
  1540.  
  1541. GRAPHIC
  1542.  WORKSHOP - This is the last word in image programs. It converts, 
  1543.             prints, views, dithers, transforms, scales and 
  1544.             halftones MacPaint, GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, TIFF, 
  1545.             WPG, MSP, IFF/LBM, BMP and EPS files. It drives CGA, 
  1546.             Hercules, EGA, VGA, Paradise, Video 7, Trident, 
  1547.             Tseng Labs, Orchid, Hercules Graphics Station and ATI 
  1548.             VGA Wonder cards. It features batch processing, 
  1549.             extended and expanded memory support, an intuitive 
  1550.             user interface and easy to follow menus. It allows 
  1551.             you to convert colour image files into superb black 
  1552.             and white clip art for desktop publishing, among 
  1553.             other things. 
  1554.  
  1555. MONOCHROME
  1556.  DESKTOP
  1557.    PAINT -  Is a powerful monochrome paint package fine tuned for 
  1558.             use with desktop publishing applications. It will 
  1559.             read and write MacPaint, Ventura IMG, PCX, 
  1560.             WordPerfect WPG and TIFF image files. It has EMS/XMS 
  1561.             support to handle images of virtually any size, an 
  1562.             intuitive user interface and a wide selection of 
  1563.             image creation and manipulation tools. Desktop Paint 
  1564.             can utilize fonts from many other sources, including 
  1565.             Ventura Publisher, Macintosh FONT and NFNT resources 
  1566.             and Windows FNT files.
  1567.  
  1568. VFM      -  Ventura soft font manager deluxe with a side of fries. 
  1569.             Adds new fonts and creates width tables with menu 
  1570.             driven simplicity.
  1571.  
  1572. GRAFCAT  -  Prints a visual catalog of your image files, with 
  1573.             sixteen pictures to a page. Drives all LaserJet and 
  1574.             PostScript laser printers, and works with any mixture 
  1575.             of GIF, PCX, MacPaint, TIFF, WPG, MSP, IFF/LBM, EPS, 
  1576.         BMP, PIC and IMG files.
  1577.  
  1578. CROPGIF   - allows you to crop smaller fragments from your GIF 
  1579.             files. Use graphic Workshop, above, to convert other 
  1580.             formats into GIF files for cropping. This program 
  1581.             uses a simple mouse interface to make cropping image 
  1582.             fragments no more complicated than using a paint 
  1583.             program Requires a Microsoft compatible mouse.
  1584.  
  1585. CINEMA    - Displays a continuous "slide show" of image files. You 
  1586.             can set up the images to be displayed using a simple 
  1587.             script language. Cinema works with most super VGA 
  1588.             cards, using the same drivers as Graphic Workshop, 
  1589.             and with CGA, EGA and Hercules cards. It works with 
  1590.             any mixture of GIF, PCX, MacPaint, TIFF, WPG, MSP, 
  1591.             IFF/LBM, EPS and IMG files.
  1592.  
  1593. FI        - File Information... this is a small utility which 
  1594.             will examine mystery image files and tell you what 
  1595.             they are and some details of what's inside them. 
  1596.  
  1597. GIFINFO   - Creates catalog files from your GIF collection, 
  1598.             allowing you to store fifty or more miniature full 
  1599.             colour representations of GIF files on a single quad 
  1600.             floppy.
  1601.  
  1602. STORYTELLER -
  1603.         Is a hypertext program with a mouse driven graphical 
  1604.             user interface which will allow you to create 
  1605.             reports, manuals and interactive fiction, among other 
  1606.             things, which has a tree structure. Each page of a 
  1607.             storyteller document can lead to related sub-pages, 
  1608.             which can in turn have their own sub-sub pages, and 
  1609.             so on. It looks slick and is exceedingly user 
  1610.             friendly.
  1611.  
  1612. If you can't find them in the public domain, they're available 
  1613. from us for $35.00 each.
  1614.  
  1615.  
  1616. BUNDLING DESKTOP PAINT 256
  1617. __________________________
  1618.  
  1619. If you'd like to include Desktop Paint 256 with your product, 
  1620. please get in touch with us. We have several ways to help you do 
  1621. this so your users get the most out of Desktop Paint 256 and we 
  1622. don't have to set our leather winged demon of the night on 'em.
  1623.  
  1624.  
  1625. SOURCE CODE AVAILABILITY
  1626. ________________________
  1627.  
  1628. It isn't. 
  1629.  
  1630.  
  1631. SHAREWARE DISTRIBUTORS
  1632. ______________________
  1633.  
  1634. We are happy to have Desktop Paint 256 distributed by shareware 
  1635. distributors provided you distribute a copy which has come 
  1636. directly from us and that you don't modify the package in any 
  1637. way. 
  1638.  
  1639. We will provide a free master copy of the current version of this 
  1640. software to those distributors which we feel make a reasonable 
  1641. effort to promote the registration of our shareware. Other 
  1642. distributors are welcome to distribute the package if they 
  1643. purchase a registered copy of it.
  1644.  
  1645. If you wish to request a free master copy of this package for 
  1646. distribution, please send us a copy of your current catalog and a 
  1647. letter requesting a copy on your letterhead. We will not consider 
  1648. requests which are not accompanied by a printed catalog.
  1649.  
  1650. Sorry... we've been getting deluged with requests.    
  1651.  
  1652.  
  1653. REVISION HISTORY
  1654. ________________
  1655.  
  1656. Version 1.2 - Added extrended (XMS) memory support for Windows 
  1657. users. Added colour washes to the Zoom window. Fixed an 
  1658. inconsistancy in the way the select box works when a picture is 
  1659. saved.
  1660.  
  1661. Version 1.1 - Added the Sharpen effect, added double clicking to 
  1662. the file selector box.
  1663.  
  1664. Version 1.0 - Desktop Paint 256 wanders out into the infinite 
  1665. cosmos seeking destiny.
  1666.  
  1667.  
  1668. LEGAL DOGMA
  1669. ___________
  1670.  
  1671. The author assumes no responsibility for any damage or loss 
  1672. caused by the use of these programs, however it comes down. If 
  1673. you can think of a way a picture program can cause you damage 
  1674. or loss you've a sneakier mind than mine.
  1675.  
  1676. All the trademarks used herein are registered to whoever it is 
  1677. that owns them. This notification is given in lieu of any 
  1678. specific list of trademarks and their owners, which would not be 
  1679. as inclusive and would probably take a lot longer to type. 
  1680.  
  1681. That's it...
  1682.