"I know something about opening windows and doors , I know how to move quietly to creep across creaky wooden floors , I know where to find precious things in all your cupboards and drawers"
( "Intruder":Peter Gabriel 3 (1980) )
... eli kokemus on valttia adventure- pelej[ pelatessa. "Konkari" vaistoaa vaaran ajoissa siin[ miss[ aloittelija saa surmansa. T[st[ p[[semmekin t[m[n kertaiseen aiheeseen:
Jokaisella adventurella on oma tyylija tunnelma. P[[st[kseen pelin l[pi pe- laajan tulisi yritt[[ ajatella samoin kuin pelin tekij[ tehdess[[n ko. adven- turea. Kun pelaaja alkaa kokeilla adven-turea ensimm[ist[ kertaa , silloin kan- nattaa kierrell[ paikkoja edestakas rat-kaisematta mit[[n ongelmia tai piirt[-m[tt[ mit[[n karttoja. Yksinkertaisesti aluksi kannattaa saada tuntumaa peliin. Tavaroita kannattaa ker[ill[ ja kokeillakaikenlaista, mit[ niill[ voi tehd[.
Seuraavaksi aloitetaan peli alusta ja kartoitetaan pelialue mahdollisimman hyvin. Karttaan olisi hyv[ merkit[ paik-kojen nimet , esineiden nimet oikeille paikoille , kulkusuunnat ja ongelmapai- kat. Kartoitusvaiheessa ei tulisi syven-ty[ ongelmien ratkomiseen. Yksityiskoh- taisesti laaditun kartan avulla voi mietti[ ongelmi[ ilman tietikonetta.
T[ss[ vaiheessa, kun edess[si on t[ydellinen kartta, voit lopulta alkaa pelaamaan peli[ ja syventym[[n sen eri ongelmiin. Katso karttaa tarkoin ja mie-ti mit[ asioita (= asioita ja esineit[) voit yhdistell[ , miss[ l[pip[[sy estyitai vaikeutui ja miksi ? K[yt[ niit[ ta-varoita mit[ olet l\yt[nyt ja yrit[ ke- hitt[[ jotain edesp[in viev[[. Usein yk-sitt[iset ongelmat eiv[t ole liian vai- keita ( paitsi esim. Spellbreaker , Sus-pect ).
Kun olet mielest[si ratkaissut on- gelman taltioi pelitilanne ja t[ydenn[ karttaa sen mukaan , kun olet edistynyt.Kun kohtaa vaikean ongelman , arvioi mi-ten voisit ratkaista sen ja mill[ apuv[-lineill[. Sen j[lkeen l[hde etsim[[n n[it[ apuv[lineit[ , jos sinulla ei nii-t[ viel[ ole.
Periaatteessa n[ill[ ev[ill[ voidaantavallinen adventure pelata loppuun. Tarvitaan vain aikaa , vaivaa ja mieli- kuvitusta. Usein useammin kuin yhden pe-laajan l[sn[olo tuottaa rakentavia ide- oita ongelmien ratkaisemiseksi ( toisel-le jokin tietty ongelma on l[pip[[sem[- t\n , kun taas toiselle oikea ratkaisu on heti itsest[[nselvyys ). Onnea mat- kaan.
Adventure-terveisin
{$de}{SHIFT-*} {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*} {$de}{$de}{$de}{$de}{$de} Henry Tekoniemi {$de}{SHIFT-*} {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*} {$de}{SHIFT-*}