Proto Basketball M4+¢¢ Jedna ze dvou her patchnut⑨ch mou mali⇨kost pro rozhrann multijoy, kterou m
əete naj t v tomto ⇨ sle magaz nu Flop, se ve sv⑦ origin⇧ln podob❎ doposud nikdy na osmibitov⑦m Atari neobjevila. Jedn⇧ se totiə o port prototypu z konzole Atari 5200, kter⑨ se ani na sv⑦ p
vodn platform❎ nikdy nedostal do prodeje. Jde o hru Basketball z roku 1982 a o jej m portov⇧n na osmibity bude toto kr⇧tk⑦ a snad i zaj mav⑦ pov d⇧n .¢ Veskrze ne⑤sp❎③n⇧ konzole 5200, kterou firma Atari uvedla ve Spojen⑨ch st⇧tech na trh v roce 1982, sd l s osmibitov⑨mi stroji t⑦əe zna⇨ky prakticky identick⑨ hardware. Rozd ln⑦ je pouze um st❎n hardwarov⑨ch registr
v pam❎ti. To m⇧ za n⇧sledek, əe portovat hry z t⑦to konzole na po⇨ ta⇨e XL/XE je pom❎rn⑦ snadn⑦ (opa⇨n⑨m sm❎rem je to naopak kv
li podstatn❎ v❎t③ m moənostem osmibit
velmi obt ən⑦). V③ak tak⑦ jiə v osmdes⇧t⑨ch letech r
zn hacke②i naportovali na osmibity prakticky v③echny komer⇨n❎ dostupn⑦ hry pro 5200. N❎kdy (nap② klad u hry Gremlins) se tak stalo dokonce je③t❎ p②ed ofici⇧ln m uveden m p② slu③n⑦ hry na trh!¢ S nov⑨mi porty z 5200 se znovu roztrhl pytel aə v tomto tis cilet , kdy se na ve②ejnost postupn❎ dostaly n❎kter⑦ nevydan⑦ prototypy, p②edev③ m z d len firmy Atari. Za v③echny p②ipomenu nap② klad velmi zaj mav⑦ gamesy Xari Arena, Meteorites, Frisky Tom, Looney Tunes Hotel nebo Sport Goofy. V③echny tyto porty obstaral sv❎tozn⇧m⑨ Mike Langer, zn⇧m⑨ sp ③e pod nickem Homesoft. Jeden z prototyp
v③ak jeho pozornosti z②ejm❎ u③el...¢ Hra Basketball ur⇨en⇧ pro konzoli 5200 prod❎lala u firmy Atari b❎hem sv⑦ho v⑨voje pozoruhodnou genezi, aby nakonec skon⇨ila jako nikdy nevydan⇧ kuriozita. Na podzim roku 1982 j dosud nezn⇧m⑨ program⇧tor dot⇧hnul do podoby prakticky hotov⑦ hry s podporou aə ⇨ty② hr⇧⇨
. O rok pozd❎ji, kdyə se jiə ⇨ty②portov⑦ konzole Atari 5200 nevyr⇧b❎ly, hra z⇧sluhou Patricka Basse vypadala zcela jinak a byla znovu prakticky p②ipraven⇧ do v⑨roby. K tomu uə ov③em nedo③lo.¢ Ob❎ zcela rozd ln⑦ verze Basketballu se na③t❎st zachovaly aə do dne③n ch dn
a pr⇧v❎ ona prap
vodn varianta se stala objektem m⑦ho z⇧jmu, kdyə jsem v l⑦t❎ minul⑦ho roku hledal hry s podporou ⇨ty②ech hr⇧⇨
, kter⑦ bych tak mohl upravit pro multijoy. Z⇧soba takov⑨ch gamesek v rodin❎ nativn ch osmibi④⇧ck⑨ch her se totiə za⇨ala pov⇧əliv❎ ten⇨it a j⇧ jsem proto hledal doslova kde se dalo.¢ Naportovat prototyp Basketballu na At⇧rko nebylo p② li③ obt ən⑦. D ky Rasterovi a jeho skv❎l⑦mu skriptovac mu disassembleru RSDIS jsem m❎l v ruce zdrojov⑨ kd, ve kter⑦m sta⇨ilo lehce p②ekopat nultou str⇧nku a p②edev③ m zm❎nit um st❎n hardwarov⑨ch registr
pro ⇨ipy GTIA a Pokey, aby z toho vypadla funguj c verze pro na③ obl benou platformu.¢ Podstatn❎ v ce pr⇧ce zabralo p②ed❎lat volbu mdu hry na funk⇨n kl⇧vesy SELECT a START, coə znamenalo nahradit obsluhu vektoru numerick⑦ kl⇧vesnice analogov⑨ch joystick
pouə van⑨ch konzol 5200. S pot əemi jsem tak⑦ pot⑨kal p②i zm❎n❎ ovl⇧d⇧n na joysticky 1 a 2, protoəe prototyp Basketballu vyuə val z pon❎kud nepochopiteln⑨ch d
vod
joysticky v portech 2 a 3.¢ Kdyə uə jsem u toho ovl⇧d⇧n . Hra umoəuje celkem p❎t md
: human vs human, human vs computer, human+human vs computer+computer, human+human vs human+human a velmi netradi⇨n human+human vs human+computer. Pouze posledn❎ dva jmenovan⑦ mdy vyəaduj v ce neə dva joysticky, coə je u stroj
XL/XE moən⑦ pouze s multijoyem. Rozhodl jsem se proto, əe jenom v t❎chto dvou p② padech bude Proto Basketball M4+ vyəadovat multijoy, zat mco u zb⑨vaj c ch md
bude ovl⇧d⇧n "klasick⑦". To aby si tuto doposud nedostupnou hru mohli zahr⇧t i ti, kte② nevlastn multijoy. Proto je tak⑦ v n⇧zvu plus, coə zna⇨ , əe hra nen ur⇨ena v⑨hradn❎ pro pouəit s multijoyem.¢ Posledn v❎c, kterou jsem musel p②i portov⇧n Basketballu ud❎lat, bylo opraven jedn⑦ nep② jemn⑦ bugy v p
vodn m kdu. Za ur⇨it⑨ch okolnost doch⇧zelo k chyb⇧m p②i animaci hr⇧⇨
, kter⑨m se pod nohama objevovaly o③kliv⑦ c⇧ry grafiky. Autor tam n❎kde ③patn❎ po⇨ tal, jak⇧ animace se m⇧ zobrazit a odstran❎n tohoto probl⑦mu mi trvalo pom❎rn❎ dlouho, a⇨koliv ②e③en bylo (jako obvykle) hodn❎ jednoduch⑦. P②ece jenom vyznat se v ciz m programu, zvl⇧③④ ve stroj⇧ku, nen nikdy snadn⑦.¢ Nakonec se ale v③e poda②ilo d⇧t dohromady a sv❎t osmibitov⑦ho Atari je d ky tomu op❎t bohat③ o jednu hezkou, zaj mavou a nejen multijoyovou hru. Tak p② jemn⑦ hran !¢ Fandal