home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Geomag
/
Geomag_12_19xx_-_Side_B.d64
/
compose2.sfx
/
geohel-a.cvt
(
.txt
)
< prev
next >
Wrap
GEOS ConVerT
|
1990-02-12
|
33KB
|
748 lines
gEOhELPvIEW.001
prg FORMATTED geos FILE v1.0
wRITE iMAGE v2.0
GEOwRITE v2.1
***** *) *>*1 g9*******.****. 3* ,9 *< *<{$60}***3
**.****Q*3
{$60}*i@*
*1*****a***9 L&******
_____________________________________
hERZLICH WILLKOMMEN ZU:
{$60}361{$60}40100
{$60}361{$60}40101
{$60}361{$60}40102
{$60}361{$60}40103
{$60}361{$60}40104
{$60}361{$60}40105
^{$60}1iNDEX{$60}
_____________________________________
{$60}2eIN pROGRAMM VON:{$60}
bERT nITSCHE
mITTELSTRA{$7e}E 45
02681 wILTHEN
tELEFON:03592 / 31531
dIESES pROGRAMM IST sHAREWARE, D.H. DU KANNST ES
TESTEN & FREI KOPIEREN. wENN ES DIR GEF{$7b}LLT ODER
IRGENDWIE N{$7d}TZLICH ERSCHEINT, DANN MU{$7e}T DU AN
MICH ( NICHT AN DEN vERTREIBER, sHAREWAREH{$7b}NDLER
ETC.) DIE L{$7b}CHERLICHE sHAREWAREGEB{$7d}HR VON 10 dm
ZAHLEN. dU {$7d}BERWEIST DAS gELD AM BESTEN AN:
kREISSPARKASSE bAUTZEN, bANKLEITZAHL 855 500 00,
kONTONUMMER 4000647844 ODER SCHICKST ES MIR IN
BAR. fALLS DU GENAUSO ARM BIST WIE ICH, DANN
SCHICKE STATT DESSEN EINFACH EINE UNLEERE dISK
(dEMOS, mAGS, sPIELE, gEOS-pROGRAMME, qUELL-
CODES) ODER EINE pACKUNG kEKSE ODER WAS IMMER
ES DIR WERT IST. bESONDERS W{$7d}RDE ICH MICH NAT{$7d}RLICH
{$7d}BER SELBSTGEMACHTE mUSIKST{$7d}CKE FREUEN.
bEI GEN{$7d}GEND fEEDBACK GIBT ES EINE STARK
VERBESSERTE vERSION ( SIEHE hILFETEXT ), REGISTRIERTE
uSER ZAHLEN DANN NUR NOCH DIE vERSANDKOSTEN.
dIESES pROGRAMM WURDE ZU 100 % ALLEIN VON MIR
GECODED. oHNE DIE hILFE VIELER cOMPUTER-fLOH-
MARKT-lESER MIT IHREN tIPS W{$7b}RE DAS pROGRAMM
VIELLEICHT NIE ZUSTANDE GEKOMMEN. bESONDERER
dANK GEB{$7d}HRT MEINEN bETATESTERN, INSBESONDERE
sEBASTIAN hOFFMAN ALIAS aN'dASTIR F{$7d}R VIELE GUTE
tIPS & pROGRAMME, cHRISTIAN eSSER F{$7d}R DIE KOSTEN-
LOSE aUFR{$7d}STUNG MEINER reu & tHOMAS rEISKY F{$7d}R
DIE iNFOS {$7d}BER DEN aUFBAU VIELER dATEIFORMATE.
jUST ENJOY THE SOUND...
{$60}301{$60}40200
{$60}301{$60}40201
{$60}301{$60}40202
_____________________________________
"gEOhELPvIEW.001",02
{$60}2iNHALT:{$60}
-----------------------------------------------------------
{$60}1* ]BER DEN mACHER{$60}
{$60}1* wAS SIND sAMPLES ?{$60}
{$60}1* wARUM DAS pROGRAMM ENTSTAND{$60}
{$60}1* fUNKTIONSBESCHREIBUNG{$60}
{$60}1* f{$7d}R pROGRAMMIERER{$60}
{$60}1* bEKANNTE pROBLEME
{$60}1* pL{$7b}NE F{$7d}R DIE zUKUNFT{$60}
-----------------------------------------------------------
"gEOhELPvIEW.001",03
"gEOhELPvIEW.001",04
"gEOhELPvIEW.001",05
"gEOhELPvIEW.001",06
"gEOhELPvIEW.001",17
"gEOhELPvIEW.001",18
"gEOhELPvIEW.001",19
H ( NICHT AN DEN vERTREIBER, sHAREWAREH{$7b}NDLER
ETC.) DIE L{$7b}CHERLICHE sHAREWAREGEB{$7d}HR VON 10 dm
ZAHLEN. dU {$7d}BERWEIST DAS gELD AM BESTEN AN:
kREISSPARKASSE bAUTZEN, bANKLEITZAHL
{$60}2]BER DEN mACHER{$60}
hALLO gEOS-uSER,
MEIN nAME IST bERT nITSCHE UND MEINEN ERSTEN c64
HABE ICH aNFANG 1992 VON MEINEN eLTERN GESCHENKT
BEKOMMEN. aNFANGS WAR ICH EIN RICHTIG SPIELE-
S{$7d}CHTIGER fREAK; ICH PROGRAMMIERTE ABER AUCH VON
aNFANG AN IN basic. aU{$7e}ERDEM ZEICHNETE ICH
gRAFIKEN ALLER aRT UND UNTERNAHM MUSIKALISCHE
vERSUCHE MIT VERSCHIEDENEN mUSIKPROGRAMMEN.
eNDE 1992 STIE{$7e} ICH DURCH zUFALL IM kIOSK EINER
aUTOBAHNRASTST{$7b}TTE AUF DIE aUSGABE 8/92 DER 64{$60}ER.
iCH FAND DIE zEITSCHRIFT SO TOLL, DA{$7e} ICH DIESE FORTAN
JEDEN mONAT KAUFTE UND EIN jAHR SP{$7b}TER ABONIERTE.
iNSPIRIERT VON DEN TOLLEN pROGRAMMEN DIE mONAT F{$7d}R
mONAT VORGESTELLT WURDEN, WOLLTE ICH SELBST PRO-
FESSIONELL pROGRAMMIEREN LERNEN. sO SPARTE ICH
MONATELANG tASCHENGELD F{$7d}R DAS bUCH "aLLES {$7d}BER
mASCHINENSPRACHE", WAS MIR BIS HEUTE GUTE dIENSTE
LEISTET. dIE bEFEHLE UND DIE fUNKTIONSWEISE VON
aSSEMBLER LERNTE ICH ZIEMLICH SCHNELL, JEDOCH ST{$7c}RTE
MICH, DA{$7e} MAN JEDE KLEINE rOUTINE (Z.b. lINIE
ZIEHEN, MATHEMATISCHE oPERATIONEN, ECT.) KOMP-
LIZIERT NEU PROGRAMMIEREN MU{$7e}TE. iN "dAS GRO{$7e}E
cOMMODORE 64 bUCH" LAS ICH VON DEN LEISTUNGS-
F{$7b}HIGEN gEOS-sYSTEMROUTINEN UND BESCHLOSS FORTAN
UNTER gEOS ZU PROGRAMMIEREN. aLS aSSEMBLER DIENTE
MIR gEOcOPE. hEUTE FRAGE ICH MICH, WIE ICH NUR
MIT EINEM lAUFWERK UND DIESEM LANGSAMEN pRO-
GRAMM ETWAS ZUSTANDE BRINGEN KONNTE, ABER ES
FUNKTIONIERTE. iCH PROGRAMMIERTE EIN sTEUERUNGS-
PROGRAMM F{$7d}R MEINEN SELBSTGEBAUTEN bILDSCANNER,
EIN aUTORENNSPIEL UND VIELE ANDERE sACHEN. sP{$7b}TER
KAUFTE ICH MIR NOCH EINE reu UND EINE 1581-fLOPPY.
iNZWISCHEN HATTE ICH AUCH AUF DEM pc MEINES
bRUDERS eRFAHRUNGEN MIT dos, os/2 UND wINDOWS
GESAMMELT UND PROGRAMMIERTE AUCH IN pascal.
aU{$7e}ERDEM VERSCHLANG ICH F{$7c}RMLICH b{$7d}CHER UND zEIT-
SCHRIFTEN {$7d}BER ANDERE cOMPUTERSYSTEME, V.A.
amiga, aTARI UND z80-cOMPUTER. zIEMLICH ENTT{$7b}USCHT
WAR ICH, ALS DANN eNDE 1996 DIE 64{$60}ER NUR NOCH ALS
fALTBLATT IN EINEM SCHLECHTEN pc-mAGAZINERSCHIEN.
iCH K{$7d}NDIGTE DAS aBO. aNSCHEINEND WAR AM eNDE
NICHT EINMAL MEHR pAUL pLODDER (DER lESERBRIEF-
oNKEL) EIN RICHTIGER c64-fAN, VON DEN rEDAKTEUREN
(?) GANZ ZU SCHWEIGEN. nUR DURCH DEN tIP EINES
fREUNDES STIE{$7e} ICH SCHLIE{$7e}LICH AUF DEN cOMPUTER-
fLOHMARKT, EINEM TOLLEM dISKUSSIONSFORUM F{$7d}R ALLE
cOMPUTERFREAKS. dURCH EINE wERBUNG IN EBEN DIESER
zEITSCHRIFT KAM ICH IN DEN bESITZ EINER gO64!. dIESE
zEITSCHRIFT {$7d}BERZEUGTE MICH SOFORT UND GAB MIR DIE
zUVERSICHT, DA{$7e} DER c64 DOCH NOCH LANGE NICHT TOT
IST. sEIT eNDE 1996 ARBEITE ICH AUCH MIT gEOcOM.
mIT DIESER pROGRAMMIERSPRACHE SIND SEHR KOMPLEXE
pROGRAMME M{$7c}GLICH, DIE MIT gEOcOPE EINFACH UN-
M{$7c}GLICH GEWESEN W{$7b}REN. sEIT sEPTEMBER 1997
LEISTE ICH MEINEN gRUNDWEHRDIENST BEIM bund AB,
WAS MEINE cOMPUTER - aKTIVIT{$7b}TEN (INSBESONDERE
MEINE bRIEFKONTAKTE) SEHR EINSCHR{$7b}NKTE. tROTZDEM
OPFERTE ICH AN DEN wOCHENENDEN VIEL fREIZEIT,DAMIT
DIESES pROGRAMM FERTIGGESTELLT WERDEN KONNTE.
eGAL WAS DIE zUKUNFT BRINGT, ICH BIN EIN bROTKASTEN-
FREAK DURCH UND DURCH UND WERDE AUCH WEITERHIN
DIESEM KLEINEN cOMPUTER TREU BLEIBEN.
{$60}2wAS SIND sAMPLES ?{$60}
sEIT ICH DEN c64 BESITZE, BIN ICH VON DEN VIELEN
GUTEN tUNES BEEINDRUCKT, DIE ZUM GUTEN fEELING IN
sPIELEN UND dEMOS EINFACH DAZUGEH{$7c}REN. nEBEN
DEN "ECHTEN" mUSIKST{$7d}CKEN, DIE AM cOMPUTER
KOMPONIERT WERDEN, GIBT ES ABER AUCH DIE SO-
GENANNTEN sAMPLES. dAS MU{$7e}T DU DIR SO VORSTELLEN,
DA{$7e} Z.b. EIN sT{$7d}CK mUSIK {$7d}BER EINE KLEINE hARD-
WAREERWEITERUNG (DEN sAMPLER) IN DEN cOMPUTER
EINGELESEN WIRD. dER sAMPLER MI{$7e}T TAUSENDE mALE
PRO sEKUNDE DIE lAUTST{$7b}RKE DES mUSIKST{$7d}CKES UND
SPEICHERT DIE wERTE IN DIGITALER fORM IM cOMPUTER.
dIE aNZAHL PRO sEKUNDE EINZULESENDER dATENWERTE
BEZEICHNET MAN ALS sAMPLEFREQUENZ. wILL MAN
DIESES sAMPLE NUN WIEDER ANH{$7c}REN, SO WERDEN DIE
dATEN IN GRO{$7e}ER gESCHWINDIGKEIT {$7d}BER DAS lAUT-
ST{$7b}RKEREGISTER DES sOUNDCHIPS AUSGEGEBEN. aUF
DIESE wEISE AUFGEZEICHNETE kL{$7b}NGE BRAUCHEN SEHR
VIEL sPEICHERPLATZ. eINE sEKUNDE tON IN tELEFON-
QUALIT{$7b}T ( 8KhZ sAMPLEFREQU. /4bIT mONO ) BRAUCHT
GENAU 4 Kb sPEICHERPLATZ, EINE sEKUNDE IN cd-
qUALIT{$7b}T ( 44,1KhZ, 16bIT sTEREO ) ETWA 176 Kb. eNT-
SCHEIDEND F{$7d}R sPEICHERPLATZ UND kLANGQUALIT{$7b}T IST
AUCH DIE sAMPLEGENAUIGKEIT. bEI 16bIT-sAMPLES
WIRD DIE lAUTST{$7b}RKE IN EINER gENAUIGKEIT VON BIS ZU
65536 aBSTUFUNGUNGEN AUFGEZEICHNET, BEI 8bIT-
sAMPLES IN 256 sTUFEN UND BEI 4bIT-sAMPLES ( NUR
DIESE KANN DER c64 ABSPIELEN ) 16 sTUFEN. dA DER
c64 MIT SEINEN 64Kb KEINE LANGEN sAMPLES AUF-
NEHMEN KANN, NUTZTEN DIE pROGRAMMIERER VON
sAMPLE-dEMOS EINEN tRICK. wIEDERKEHRENDE sTELLEN
EINES mUSIKST{$7d}CKES EXISTIEREN IM sPEICHER NUR EIN
EINZIGES MAL. aUF DIESE wEISE KANN MAN AUCH
L{$7b}NGERE sAMPLES WIEDERGEBEN. eIN WEITERER tRICK
BESTEHT DARIN, DIE gENAUIGKEIT AUF 2 ODER 1bIT ZU
REDUZIEREN UND ERST BEIM aBSPIELEN AUF 4bIT UMZU-
RECHNEN. dAS SPART ENORM sPEICHERPLATZ ABER DIE
qUALIT{$7b}T IST UNGLAUBLICH SCHLECHT. dIE qUALIT{$7b}T VON
2bIT sAMPLES REICHT EIGENTLICH NUR F{$7d}R DIE wIEDER-
GABE VON gER{$7b}USCHEN, 1bIT-sAMPLES SIND KAUM ZU
GEBRAUCHEN. dAF{$7d}R BRAUCHT EINE sEKUNDE sAMPLE
(8KhZ/1bIT mONO) NUR 1Kb sPEICHER.
dER cOMPOSER LIEST sAMPLES MIT 4 BIS 16bIT gE-
NAUIGKEIT IN mONO ODER sTEREO UND SPEICHERT ALLE
dATEN MIT 4bIT-gENAUIGKEIT.
S Kml
{$60}2wARUM DAS pROGRAMM ENTSTAND{$60}
aUF MEINEM rECHNER L{$7b}UFT DIE MEISTE zEIT gEOS,
ANDERERSEITS H{$7c}RE ICH GERN TOLLE tUNES. gEOS IST
SCHON IMMER EIN STUMMES bETRIEBSSYSTEM GEWESEN
DENN NUR SELTEN GIBT EIN pROGRAMM EINEN lAUT VON
SICH ( Z.b. DER wECKER ) ODER SPIELT IM hINTERGRUND
mUSIK ( Z.b. sHOT oUT ). eIN RICHTIGES mUSIKPROGRAMM
GIBT ES MEINES wISSENS NICHT, NUR MEHRERE pLAYER
F{$7d}R sid-mUSIKEN. zUF{$7b}LLIG STIE{$7e} ICH AUF EINER dISKETTE
DES sHAREWARE-vERTREIBERS sTONYSOFT AUF DAS pRO-
GRAMM gEOraw. dIESES SPIELT DIE MITGELIEFERTEN
{$60}1sAMPLES{$60} AB, ALLERDINGS IN SCHLECHTER qUALIT{$7b}T.
aU{$7e}ERDEM WAR EIN kONVERTIER-pROGRAMM ENTHALTEN,
SOWIE EIN aUTOSTART-pROGRAMM , DAS EINES DER MIT-
GELIEFERTEN sAMPLES W{$7b}REND DES bOOTENS QUASI ALS
bEGR{$7d}{$7e}UNG ABSPIELEN KONNTE. mEIN lIEBLINGS-sAMPLE
WAR DIE iNTRO-mUSIK VON sTARtREK, LEIDER WAR DIESE
ZU GRO{$7e}, UM SIE W{$7b}REND DES bOOTENS ABZUSPIELEN.
dESHALB BESCHLO{$7e} ICH, SELBST EINEN pLAYER F{$7d}R raw-
sAMPLES ZU SCHREIBEN. gLEICHZEITIG ARBEITETE ICH AM
pc AN SOGENANNTEN mod-mUSIKEN ( mod= sTANDARD-
MUSIKFORMAT DES amiga ). dIESE ENTHIELTEN VIELE
GUTE sAMPLES ( V.A. iNSTRUMENTE ), DIE ICH AUCH AM
c64 VERWENDEN WOLLTE. nUN WAR ENTG{$7d}LTIG DIE eNT-
SCHEIDUNG F{$7d}R EIN mUSIKPROGRAMM GEFALLEN. zUERST
ENTSTAND DER hAUPTBILDSCHIRM MIT ALL SEINEN m{$7c}G-
LICHKEITEN, DANN PROGRAMMIERTE ICH DIE rOUTINEN ZU
JEDEM mEN{$7d}PUNKT. vON aNFANG AN K{$7b}MPFTE ICH MIT
DEM KNAPPEN sPEICHER DES c64, ALLERDINGS WAR EIN
zIEL VON MIR, DA{$7e} DAS pROGRAMM AUF JEDEM
sTANDARD-c64-sYSTEM ( c64+1541 ) LAUFEN SOLLTE.
zWAR BEHIELT ICH DIESES zIEL BIS ZUM eNDE BEI, ABER
DAS aRBEITEN MIT DIESEM pROGRAMM MACHT WIRKLICH
NUR VON EINER ram-dISK AUS SO RICHTIG sPA{$7e}. aUCH
WENN DU EINIGE fUNKTIONEN DES pROGRAMMS ALS ZU
LANGSAM EMPFINDEN SOLLTEST (BESONDERS eFFEKTE UND
iMPORT), SO SOLLTE DIR BEWU{$7e}T SEIN, DA{$7e} DAF{$7d}R TEIL-
WEISE EINE ENORME rECHENLEISTUNG NOTWENDIG IST,
UND DIE ENTSPRECHENDEN rOUTINEN IN HOCHOPTI-
MIERTEM aSSEMBLER-cODE GESCHRIEBEN WURDEN.
sCHNELLER W{$7b}RE ES OFT NUR GEGANGEN, WENN ICH
MEHR sPEICHERPLATZ ZUR vERF{$7d}GUNG GEHABT H{$7b}TTE,
DER ABER WURDE BIS AUF DAS LETZTE bYTE GENUTZT.
dESHALB WIRD EINE SP{$7b}TERE vERSION WARSCHEINLICH
EINE ram-eRWEITERUNG ERFORDERN, DAF{$7d}R ABER AUCH
MINUTENLANGE sAMPLES BEARBEITEN UND sAMPLES IN
NAHEZU cd-qUALIT{$7b}T ABSPIELEN K{$7c}NNEN.
"gEOhELPvIEW.001",04
{$60}2fUNKTIONSBESCHREIBUNG{$60}
*{$60}1dER bEGR{$7d}{$7e}UNGSBILDSCHIRM{$60}
*{$60}1dER hAUPTBILDSCHIRM{$60}
*{$60}1dIE mEN{$7d}S DES hAUPTBILDSCHIRMS{$60}
____________________________________
"gEOhELPvIEW.001",07
"gEOhELPvIEW.001",08
"gEOhELPvIEW.001",09
{$7d}R pROGRAMMIERER{$60}
{$60}1* pL{$7b}NE F{$7d}R DIE zUKUNF{$60}
-----------------------------------------------------------
"gEOhELPvIEW.001",03
"gEOhELPvIEW.001",04
"gEOhELPvIEW.001",05
"gEOhELPvIEW.001",06
"gEOhELPvIEW.001",02
"gEOhELPvIEW.
{$60}2dER bEGR{$7d}{$7e}UNGSBILDSCHIRM{$60}
dATEI ERZEUGEN
- ERZEUGT EINE NEUE LEERE aRBEITSDATEI AUF EINEM
BELIEBIGEM lAUFWERK, NACH DER eINGABE DES
nAMENS GELANGT MAN IN DEN {$60}1hAUPTBILDSCHIRM{$60}
dATEI {$7c}FFNEN
- {$7c}FFNET EINE SCHON BESTEHENDE aRBEITSDATEI AUF
EINEM BELIEBIGEM lAUFWERK, MIT aBBRUCH GELANGT
MAN WIEDER IN DEN bEGR{$7d}{$7e}UNGSBILDSCHIRM, MIT ok
WIRD DIE dATEI GELADEN UND MAN GELANGT IN DEN
{$60}1hAUPTBILDSCHIRM{$60}
pROGRAMM BEENDEN
- VERL{$7b}{$7e}T DAS pROGRAMM
"gEOhELPvIEW.001",08
"gEOhELPvIEW.001",08
{$60}301{$60}40202
_____________________________________
{$60}2dER hAUPTBILDSCHIRM{$60}
* dAS {$60}1hAUPTMEN{$7d}{$60}
* dIE pLAYER iCONS (VON LINKS NACH RECHTS)
- {$7b}NDERT DEN bEGINN DES AKTUELLEN sOUNDS
- {$7b}NDERT DIE pOSITION DER mARKIERUNG (OHNE
bEDEUTUNG)
- SPIELT DEN AKTUELLEN sOUND IN DER GLOBALEN
sAMPLEFREQUENZ AB
- {$7b}NDERT DAS eNDE DES AKTUELLEN sOUNDS
* dIE fENSTERBEREICHE
__sOUND__
- {$7d}BER rOLLPFEILE eINSTELLUNG DES AKTUELLEN
sOUNDS (1-18)
- aNZEIGE DES DAZUGEH{$7c}RENDEN sOUNDNAMENS
-t-iCON ZUM [NDERN DES sOUNDNAMENS (MAX. 8
zEICHEN)
__sTEPS__
- {$7d}BER rOLLPFEILE eINSTELLUNG DES AKTUELLEN sTEPS
(1-255)
DARUNTER
- {$7d}BER rOLLPFEILE eINSTELLUNG DER oPERATION IM AK-
TUELLEN sTEP:
+sOUND ABSPIELEN (1-18)
+KEINE oPERATION (nop=nO operation)
+lOAD=nACHLADEN EINER WEITEREN dATEI
+wAIT=vERZ{$7c}GERUNG, wARTEPAUSE
+eND=eNDE DES SPIELBAREN sTEP-bEREICHES
DARUNTER
- {$7d}BER rOLLPFEILE JE NACH AKTIVER oPERATION
FOLGENDE m{$7c}GLICHKEITEN
oP. sOUND - aBSPIELFREQUENZ IN hZ
oP. nop - KEINE eINSTELLUNG
oP. lOAD - aUSWAHL DER NACHZULADENDEN
dATEI
oP. wAIT - dAUER DER vERZ{$7c}GERUNG IN
1/50 SEC
oP. eND - KEINE eINSTELLUNG
__sOUNDNAMEN__
-aNZEIGE DER sOUNDNAMEN VON JEDEM DER 18
sOUNDS
__pOSITION__
-> zOOM: ZEIGT EINEN VERGR{$7c}{$7e}ERTEN aUSSCHNITT DER
aMPLITUDE AB DER mARKIERUNG
DARUNTER
-aNZEIGE DER pOSITION DER mARKIERUNG
__aKTUELLER sOUNDBEREICH__
-> mANUELL {$7b}NDERN: eINGABE DES bEGINNS & DES
eNDES DES AKTUELLEN sOUNDS
(MIN.0,MAX.13999, eNDE>aNF.)
DARUNTER
-aNZEIGE DES bEREICHES DES AKTUELLEN sOUNDS
* dIE aMPLIDUDENANZEIGE
hIER SIEHST DU DEN lAUST{$7b}RKEVERLAUF DES
GESAMTEN sAMPLESPEICHERS (14Kb) IN VERKLEI-
NERTER fORM. dIE bEIDEN bALKEN MIT DEN pFEILEN
MARLIEREN aNFANG UND eNDE DES AKTUELLEN
sOUNDS, DER {$7d}BRIGE bALKEN IST DIE mARKIERUNG
* dAS sCHLIE{$7e}-iCON (GANZ OBEN LINKS)
-IDENTISCH MIT mEN{$7d} dATEI->BEENDEN
"gEOhELPvIEW.001",09
{$7e} , V
h KmH
h etH
{$60}2dAS hAUPTMEN{$7d}{$60}
bITTE mEN{$7d}PUNKT W{$7b}HLEN
*{$60}1gEOS{$60}
*{$60}1dATEI{$60}
*{$60}1eDIT{$60}
*{$60}1oPTIONS{$60}
____________________________________
"gEOhELPvIEW.001",10
"gEOhELPvIEW.001",11
"gEOhELPvIEW.001",12
"gEOhELPvIEW.001",13
- {$7b}NDERT DAS eNDE DES AKTUELLEN sOUNDS
* dIE fENSTERBEREICHE
__sOUND__
- {$7d}BER rOLLPFEILE eINSTELLUNG DES AKTUELLEN
sOUNDS (1-18)
- aNZEIGE DES DAZUGEH{$7c}RENDEN sOUNDNAMENS
-t-iCON ZUM [NDERN DES sO
{$60}2dAS gEOS-mEN{$7d}{$60}
* iNFO - ZEIGT EIN pROGRAMMINFO AN
* hILFSPRG. -IN EINEM lAUFWERKSFENSTER KANNST DU
EIN hILFSPROGRAMM STARTEN, NACH bE-
ENDIGUNG DES SELBEN GELANGT MAN
WIEDER IN DEN {$60}1hAUPTBILDSCHIRM{$60}
_____________________________________
"gEOhELPvIEW.001",08
__sOUND__
- {$7d}BER rOLLPFEILE eINSTELLUNG DES AKTUELLEN
sOUNDS (1-18)
- aNZEIGE DES DAZUGEH{$7c}RENDEN sOUNDNAMENS
-t-iCON ZUM [NDERN DES sO
{$60}2dAS dATEI-mEN{$7d}{$60}
* dATEI SCHLIE{$7e}EN - DIE dATEI WIRD GESPEICHERT UND
MAN GELANGT IN DEN
{$60}1bEGR{$7d}{$7e}UNGSBILDSCHIRM{$60}
* dATEI SPEICHERN - NACH aUSWAHL DES lAUFWERKS
& eINGABE DES dATEINAMENS
WIRD DIE dATEI GESPEICHERT &
MAN GELANGT IN DEN
{$60}1hAUPTBILDSCHIRM{$60}
* dATEI WIEDERHERSTELLEN
- DIE LETZTE ABGESPEICHERTE vER-
SION ERSETZT DIE IM sPEICHER
BEFINDLICHE
achtung !!!- ALLE vER{$7b}NDERUNGEN SEIT DEM LETZTEN
ABSPEICHERN WERDEN DADURCH OHNE WEITERE aBFRA-
GE GEL{$7c}SCHT !
* dATEI AKTUALISIEREN
- L{$7c}SCHT DIE ALTE dATENDATEI UND
ERZEUGT EINE NEUE dATENDATEI
MIT DEN NEUEN dATEN UNTER
GLEICHEM nAMEN
* dATEI BEENDEN - DU KOMMST IN EIN mEN{$7d} MIT
FOLGENDEN oPTIONEN
+ dATEI SPEICHERN -wIE AKTUALISIEREN, ABER
DAS pROGRAMM WIRD DANACH BEENDET
+ dATEI NICHT SPEICHERN -dAS pROGRAMM
WIRD SOFORT VERLASSEN, vER{$7b}NDERUNGEN
SEIT DEM LETZTEN sPEICHERN GEHEN VER-
LOREN
+ aBBRUCH -dU GELANGST WIEDER IN DEN
{$60}1hAUPTBILDSCHIRM{$60}
_____________________________________
"gEOhELPvIEW.001",07
"gEOhELPvIEW.001",08
"gEOhELPvIEW.001",08
sOUNDBEREICH__
-> mANUELL
{$60}2dAS eDIT-mEN{$7d}{$60}
* eDIT AUSSCHNEIDEN - dER sAMPLEBEREICH DES AK-
TUELLEN sOUNDS WIRD IN EIN
sOUNDSCRAP AUF DEM lAUF-
WERK DES cOMPOSERS GE-
SPEICHERT, DER bEREICH
GEL{$7c}SCHT
* eDIT KOPIEREN -WIE eDIT-AUSSCHNEIDEN, ABER
DAS sOUNDSAMPLE BLEIBT ER-
HALTEN
* eDIT EINKLEBEN -EIN sOUNDSCRAP WIRD IN DEN
bEREICH DES AKTUELLEN
sOUNDS EINGELADEN
* eDIT L{$7c}SCHEN -NACH EINER sICHERHEITSABFRA-
GE WIRD DER sAMPLEBEREICH
DES AKTUELLEN sOUNDS GE-
L{$7c}SCHT
* eDIT {$60}1iMPORT:sAMPLE{$60}
* eDIT iMPORT:gEOSraw-IN EINER dATEIBOX WERDEN
ALLE sAMPLES IM gEOSraw-
fORMAT ANGEZEIGT UND NACH
aUSWAHL EINER dATEI WIRD
DIESE IN DEN bEREICH DES
AKTUELLEN sOUNDS GESPEI-
CHERT
* eDIT {$60}1eFFEKTE{$60}
* eDIT eXPORT: wavdER AKTUELLE sOUNDBEREICH
WIRD IM wav-fORMAT F{$7d}R ms
wINDOWS GESPEICHERT (8bIT)
* eDIT eXPORT: c64DIGIdER AKTUELLE sOUNDBEREICH
WIRD ALS sTANDARD c64-
sAMPLE GESPEICHERT (4bIT)
dIESES sAMPLEFORMAT NUTZT
Z.b. AUCH DER rEFLEX-tRACKER
_____________________________________
"gEOhELPvIEW.001",15
"gEOhELPvIEW.001",14
H BEENDET
+ dATEI NICHT SPEICHERN -dAS pROGRAMM
WIRD SOFORT VERLASSEN, vER{$7b}NDERUNGEN
SEIT DEM LETZTEN sPEICHERN GEHEN VER-
{$60}2dAS oPTIONS-mEN{$7d}{$60}
* sAMPLEsPEED -IN EINEM fENSTER KANNST DU DIE GLOBALE sAMPLE-
FREQUENZ {$7b}NDERN (sTANDARD-
MA{$7e}IG 8KhZ)
* {$60}1cOMPOSER{$60}-IM cOMPOSER KANNST DU Z.b.
LIVE mUSIK {$7d}BER DIE tASTATUR
EINSPIELEN ODER bEREICHS-
OPERATIONEN AUSF{$7d}HREN
* aBSPIELEN -bIETET FOLGENDES aUSWAHL-
MEN{$7d}:
-aLLESSPIELT sTEP1 BIS eNDE
-AB AKT. sTEPSPIELT AKTUELLEN sTEP BIS
eNDE
-BIS AKT. sTEPSPIELT sTEP1 BIS AKTUELLER
sTEP
-aRBEITSBEREICHSPIELT DEN aRBEITSBEREICH AB
DEN MAN IM cOMPOSER-
FENSTER FESTLEGT
* fARBEN {$7b}NDERN -eRLAUBT ES DIR, ALLE fARBEN
DES cOMPOSERS ZU VER-
{$7b}NDERN, DIE eINSTELLUNGEN
WERDEN IN EINER sETUP-
dATEI AUF dISK GESPEICHERT
* sONSTIGES -RESERVIERT F{$7d}R ZUK{$7d}NFTIGE
eNTWICKLUNGEN
_____________________________________
"gEOhELPvIEW.001",16
CHTEM pEGEL AUF,
KANN {$7d}BER EINE mINUTE
DAUERN
* eCHO ERZEUGEN-eRZEUGT EINEN eCHO- ODER hALL-
eFFEKT,ANSONSTEN SELBSTERKL{$7b}REND
* rESAMPELN-BIETET 2 oPTIONEN
- sAMPLEFREQUENZ VERDO
{$60}dAS eFFEKT-mEN{$7d}{$60}
aCHTUNG !!! aLLE vER{$7b}NDERUNGEN WIRKEN SICH DIREKT
AUF DIE dATEN AUS & K{$7c}NNEN NICHT OHNE WEITERES
R{$7d}CKG{$7b}NGIG GEMACHT WERDEN. dESHALB SOLLTEST DU
VOR aUSF{$7d}HRUNG EINES eFFEKTES UNBEDINGT edit-
kopieren W{$7b}HLEN. sOLLTE DER eFFEKT DANN NICHT SO
GUT KLINGEN WIE ERHOFFT, DANN BRAUCHST DU NUR
NOCH edit-einkleben W{$7b}HLEN UND DIE vER{$7b}NDERUNG
IST R{$7d}CKG{$7b}NGIG GEMACHT.
* sAMPLE MIXEN-dAS AKTUELLE sOUNDSAMPLE WIRD
MIT EINEM ANDEREN IN EINEM
FREI W{$7b}HLBAREN mISCHUNGSVER-
H{$7b}LTNIS GEMISCHT
* sAMPLE FADEN-dER lAUTST{$7b}RKEVERLAUF {$7d}BER DAS
GESAMTE sOUNDSAMPLE WIRD
DURCH EINE lINIE DARGESTELLT,
WELCHE SICH VER{$7b}NDERN L{$7b}{$7e}T,
fADE IN = eINBLENDUNG
fADE OUT = aUSBLENDUNG
* lAUTST{$7b}RKE {$7b}NDERN- SELBSTERKL{$7b}REND
* pEGEL OPTIMIEREN- BESSERT sAMPLES MIT
SCHLECHTEM pEGEL AUF,
KANN {$7d}BER EINE mINUTE
DAUERN
* eCHO ERZEUGEN-eRZEUGT EINEN eCHO- ODER hALL-
eFFEKT,ANSONSTEN SELBSTERKL{$7b}REND
* rESAMPELN-BIETET 2 oPTIONEN
- sAMPLEFREQUENZ VERDOPPELN
dAS sOUNDSAMPLE WIRD AUF DOPPELTE l{$7b}NGE
KONVERTIERT, MU{$7e} MIT DOPPELTER sAMPLEFREQU.
ABGESPIELT WERDEN; DER sOUNDBEREICH SOLLTE
VORHER UM DIE ZUS{$7b}TZLICHE l{$7b}NGE ERWEITERT
WERDEN, KEIN qUALIT{$7b}TSVERLUST
- sAMPLEFREQUENZ HALBIEREN
dAS sOUNDSAMPLE WIRD AUF HALBE l{$7b}NGE KON-
VERTIERT, MU{$7e} MIT HALBER sAMPLEFREQUENZ AB-
GESPIELT WERDEN; DER sOUNDBEREICH WIRD AUTO-
MATISCH VERKLEINERT, qUALIT{$7b}TSVERLUST
_____________________________________
{$60}2sAMPLES IMPORTIEREN{$60}
iN DEN cOMPOSER K{$7c}NNEN FOLGENDE dATEIEN IMPOR-
TIERT WERDEN:-pc-wav (8-16bIT, mONO ODER
sTEREO, BELIEBIGE l{$7b}NGE, BE-
LIEBIGE sAMPLEFREQUENZ)
-pc- BZW. amiga-sam (8bIT)
-c64-dIGIS (NUR 4bIT LO-HI)
-ALLE ANDEREN fORMATE DIE
dATEN IN DER SELBEN wEISE WIE
EINES DER GENANNTEN fORMATE
ABSEICHERN (Z.b. LASSEN SICH
EINIGE voc-fORMATE WIE EINE
wav-dATEI LADEN)
dATEIEN VON gEOraw M{$7d}SSEN {$7d}BER DEN mEN{$7d}PUNKT
eDIT-iMPORT:gEOraw GELADEN WERDEN !
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
nACH aNWAHL DES mEN{$7d}PUNKTES ERSCHEINT EIN
dATEIFENSTER, IN DEM ALLE nICHT-gEOS-dATEIEN AUF-
GELISTET WERDEN. nACH DER aUSWAHL EINER dATEI
GELANGT MAN IN EIN oPTIONSFENSTER. wURDE EINE wav-
dATEI AUSGEW{$7b}HLT, SO ERSCHEINT NOCH EIN fENSTER
MIT iNFOS {$7d}BER DIE dATEI.
{$60}2dAS iMPORT-fENSTER{$60}
* fORMAT: hIER HAT MAN DIE wAHL ZWISCHEN VER-
SCHIEDENEN wav-fORMATEN, c64DIGIS &
sam. wavS & samS WERDEN ALS SOLCHE
ERKANNT, WENN SIE DIE eXTENSION .wav
BZW .sam BESITZEN
sAMPLES DES rEFLEXTRACKERS, WELCHE
MANCHMAL AUF DER hEFTDISKETTE DER gO64
ERSCHEINEN, K{$7c}NNEN EBENFALLS ALS GANZ
NORMALE c64DIGIS EINGELADEN WERDEN,
AUCH DIE MEISTEN sAMPLES DES rOCK-
MONITORS !
* bYTES AM dATEIBEGINN {$7d}BERSPRINGEN:
hIER K{$7c}NNEN wERTE BIS 65535 EINGEGEBEN
WERDEN. dIESE oPTION IST N{$7d}TZLICH, WENN
MAN Z.b. DAS eNDE EINER SEHR LANGEN
dATEI LADEN WILL
* lESE X % VON 8/16bIT dATEN. mIT DIESER oPTION
KANNST DU SELBST DIE qUALIT{$7b}T/l{$7b}NGE EINER iM-
PORTIERTEN dATEI FESTLEGEN. l{$7b}DST DU Z.b. EINE
wav-dATEI, DIE MIT 44 KhZ GESAMPELT WURDE
ZU 25 %, SO BRAUCHST DU SIE NUR NOCH MIT 11KhZ
ABSPIELEN UND DAS sAMPLE IST AUCH WESENTLICH
KLEINER
nACH EINEM kLICK AUF ok STARTET DIE kONVERTIERUNG.
sIE KANN AUS gESCHWINDIGKEITSGR{$7d}NDEN NICHT ABGE-
BROCHEN WERDEN. lINKS UNTEN IM iMPORTFENSTER ZEIGT
EIN rECHTECK (DAS EINE VERKLEINERTE vERSION DER
aMPLITUDENANZEIGE DARSTELLT) DEN MOMENTANEN
sTAND DER kONVERTIERUNG.
bEI wav-dATEIEN KANN VORHER NOCH DER p.c.o.-wav-
eXPANDER AKTIVIERT WERDEN. dIESER VERBESSERT DEN
kLANG SCHLECHT AUFGENOMMENER sAMPLES ERHEBLICH,
DIE kONVERTIERUNG DAUERT DAF{$7d}R ABER 25% L{$7b}NGER.
_____________________________________
sAMPLES IN
NAHEZU cd-qUALIT{$7b}T ABSPIELEN K{$7c}NNEN.
"gEOhELPvIEW",04
ICH IN DEN bESITZ EINER gO64!. dIESE
zEITSCHRIFT {$7d}BERZEUGTE MICH SOFORT
{$60}2dAS cOMPOSER-fENSTER...{$60}
...HAT FOLGENDE bEREICHE
* DAS sTEP-fENSTER:hIER KANNST DU DURCH EINE lISTE
ALLER sTEPS SCROLLEN
* DAS fENSTER bEREICHSOPERATIONEN
-pLAY -SPIELT DEN ANGEW{$7b}HLTEN aR-
BEITSBEREICH AB
-rECORD-NACH aUSWAHL EINES hAUPT-
INSTRUMENTES KANN MAN mU-
SIK DIREKT {$7d}BER DIE tASTATUR EIN-
SPIELEN. dIE tASTENBELEGUNG IST
VOR DEM aNSPIELEN DES ERSTEN
tONES SICHTBAR. dAS hAUPT-
INSTRUMENT KANN JEDERZEIT MIT
shift+ENTSPR. dRUMTASTE GE-
WECHSELT WERDEN
eS WIRD SOLANGE AUFGENOMMEN, BIS DER aR-
BEITSBEREICH BELEGT IST ODER run-stop GEDR{$7d}CKT
WURDE !
-sEQENZ-HAST DU Z.b. EINEN bEAT ERZEUGT
DER 5 sTEPS LANG IST, SO KANNST
DU MIT DIESEM sTEP Z.b. DIE
N{$7b}CHSTEN 100 sTEPS F{$7d}LLEN,ODER
IHN AN EINE ANDERE sTELLE KO-
PIEREN
-l{$7c}SCHEN-BELEGT ALLE sTEPS DES aRBEITS-
BEREICHES MIT DER oPERATION
nop
-aRBEITSBEREICH-[NDERT aNFANG & eNDE DES aR-
BEITSBEREICHES (sTEP X BIS
sTEP Y), ALLE bEREICHSOPERA-
TIONEN DES cOMPOSER-fENSTERS
(Z.b. aUFNAHME) BEZIEHEN SICH
AUF DIESEN bEREICH
* oPTIONS
-sTEPS EINF{$7d}GEN-WIE DER nAME SCHON SAGT
-lIVEPLAY -WIE rECORD, ABER OHNE aUFNAHME,
aBBRUCH MIT run-sTOP
* aBBRUCH
-VERL{$7b}{$7e}T DAS cOMPOSER-fENSTER ZUM
{$60}1hAUPTBILDSCHIRM{$60}
_____________________________________
"gEOhELPvIEW.001",08
{$60}2f{$7d}R pROGRAMMIERER{$60}
dIE eNTWICKLUNG DIESES pROGRAMMES ZWANG MICH
ZU EINIGEN PROGRAMMTECHNISCHEN kNIFFEN, DIE ICH
ANDEREN pROGRAMMIERERN NICHT VORENTHALTEN WILL.
vIELLEICHT WEI{$7e}T DU AUCH NOCH GAR NICHT, WIE EINE
rOUTINE EIN sAMPLE AUF DEM sOUNDCHIP AUSGIBT.
dAS IST JEDOCH IM pRINZIP GANZ SIMPEL: dU MU{$7e}T NUR
IN EINER sCHLEIFE JEWEILS EIN bYTE DER dATEN AUS-
LESEN, DIESES IN ZWEI 4bIT-nIBBLES ZERLEGEN UND
nIBBLE F{$7d}R nIBBLE IN IMMER GLEICHEN ZEITLICHEN aB-
ST{$7b}NDEN IN DAS lAUTST{$7b}RKEREGISTER DES sid SCHREIBEN.
sOLCH EINE rOUTINE IST JEDOCH SEHR ZEITKRITSCH, DA
ZUM aBSPIELEN VON SAGEN WIR 30000 wERTEN/SEC
FAST DIE GESAMTE rECHENZEIT GEBRAUCHT WIRD. mEIN
pLAYER NIMMT NEBEN DEM aBSPIELEN AUCH NOCH
EINE tASTATURABFRAGE VOR, WELCHE DAS aBSPIELEN
{$7d}BER DIE tASTATUR ERST ERM{$7c}GLICHT.
wENN DIE dATENWERTE NICHT V{$7c}LLIG GLEICHM{$7b}{$7e}IG
AUSGEGEBEN WERDEN, SO KLINGT DAS sAMPLE SCHIEF.
iST DER bILDSCHIRM BEIM aBSPIELEN ANGESCHALTEN, SO
WIRD DER pROZESSOR MEHRFACH DURCH DEN vIDEOCHIP
ANGEHALTEN. dESHALB SCHALTE ICH DEN vIDEOCHIP BEIM aBSPIELEN EINFACH AB.
iN gEOcOM HATTE ICH DAS pROBLEM, DAS SCHON BALD
ALLE 128 bEZEICHNER AUFGEBRAUCHT WURDEN. dES-
HALB HABE ICH Z.B. NICHT JEDEM mEN{$7d}PUNKT EIN
EIGENES lABEL ZUGEORDNET, WAS BEIM ANKLICKEN AN-
GESPRUNGEN WIRD. sTATT DESSEN RUFEN Z.B. ALLE
mEN{$7d}PUNKTE DES eFFEKT-mEN{$7d}S EINE EINZIGE rOUTINE
AUF. iN DIESER rOUTINE WIRD ANHAND DER mOUSEy-
pOSITION ERMITTELT, WELCHER mEN{$7d}PUNKT ANGEW{$7b}HLT
WURDE UND ZUM ENTSPRECHENDEN mODUL VERZWEIGT.
nUR DURCH oPTIMIERUNG DES sPEICHERPLATZES WAR DAS
pROGRAMM {$7d}BERHAUPT ZU REALISIEREN. aM eNDE
BLIEBEN KEINE 10 bYTES FREIER sPEICHER MEHR {$7d}BRIG.
f{$7d}R DAS lIVEPLAY- & rECORDMODUL SIND Z.b. UMFANG-
REICHE vORBERECHNUNGEN N{$7c}TIG, F{$7d}R DIE KEIN
sPEICHER MEHR FREI WAR, DESHALB NUTZE ICH DEN
bEREICH DES bILDSCHIRMSPEICHERS, IN DEM NORMALER-
WEISE DIE aMPLITUDE DARGESTELLT IST. gLEICHZEITIG
SETZTE ICH F{$7d}R DIESEN bEREICH DIE vORDERGRUND-
FARBE GLEICH DER hINTERGRUNDFARBE. bEIM lADEN VON
wav-dATEIEN WIRD IN DEN GLEICHEN bEREICH Z.b. EINE
rOUTINENSAMMLUNG ZUM SCHNELLEN kONVERTIEREN
GELADEN. pROGRAMMSPEICHER KANN MAN EBENFALLS
SPAREN, WENN MAN ANSTATT VIELER print-bEFEHLE
EINFACH L{$7b}NGERE zEICHENKETTEN MIT sTEUERZEICHEN
VERWENDET. aU{$7e}ERDEM ARBEITETE ICH IM GESAMTEN
pROGRAMM MIT uNIVERSALVARIABLEN (UNIINT,UNIBYTE)
UND VERSUCHTE, ALLE rEALZAHL-oPERATIONEN ZU UM-
GEHEN.
w{$7b}REND DES EXPERIMENTIERENS STELLTE ICH AUF
MEINEM cOMPUTER EIN SELTSAMES pH{$7b}NOMEN FEST:
bEIM aBSPIELEN IST IMMER EIN HOHER pFEIFTON H{$7c}R-
BAR. ZUERST SUCHTE ICH DEN fEHLER IM pLAYER, SP{$7b}TER
FAND ICH HERAUS, DAS DER sOUNDCHIP AUCH DANN
EINEN tON ERZEUGT, WENN MAN IMMER DEN GLEICHEN
wERT IN DAS lAUTST{$7b}RKE-rEGISTER SCHREIBT. dAS REINE
sCHREIBEN IN DAS rEGISTER ERZEUGT ALSO SCHON EINE
vER{$7b}NDERUNG IM sOUNDCHIP. iST DAS BEI ALLEN c64
vIELLEICHT HAT EUCH DAS IRGENDWIE WEITERGEBRACHT,
VIELLEICHT HABT IHR ABER AUCH EINEN tIP AN ANDERE
pROGRAMMIERER. dANN SOLLTET IHR DIESEN AM BESTEN
IN DER gO64, DEM cf, DEM gEOmAG, DER gAZETTE
ODER EINER ANDEREN pUBLIKATION VER{$7c}FFENTLICHEN !
_____________________________________
{$60}2bEKANNTE pROBLEME{$60}
1. eINE SEHR WICHTIGE sACHE, AN DER ABER NICHT MEIN
pROGRAMM SCHULD IST, SONDERN gEOS. uNTER gEOS
ERZEUGTE nICHT-gEOS-dATEIEN (Z.b. wav ODER c64-
dIGIS) BEKOMMEN AUTOMATISCH EINEN gEOS-iNFO-
bLOCK MIT iCON ETC. VERPASST. bEIM kOPIEREN
SOLCHER dATEIEN WIRD DER iNFOBLOCK ABER NICHT
MITKOPIERT, DER vERWEIS AUF DEN iNFO-bLOCK BLEIBT
ABER ERHALTEN. dAS KANN ZUR fOLGE HABEN, DAS AUF
DER zIELDISKETTE DIE iCONS VERST{$7d}MMELT AUSSEHEN,
IM SCHLIMMSTEN fALL KANN DAS dIRECTORY NICHT
MEHR ANGEZEIGT WERDEN, BIS DIE dATEI AU{$7e}ERHALB
VON gEOS GEL{$7c}SCHT WIRD. bEIM kOPIEREN DER
dATEIEN AU{$7e}ERHALB VON gEOS TRITT DAS pROBLEM
NICHT AUF. dU SOLLTEST ALSO SELBSTERSTELLTE c64-
dIGIS ODER wavS IMMER AUF DEM dATENTR{$7b}GER
SPEICHERN, AUF DENEN SIE ARCHIVIERT WERDEN
SOLLEN.
2. fEHLERMELDUNG VOR DEM eRSCHEINEN DES bE-
GR{$7d}{$7e}UNGSBILDSCHIRMES. iN DEM fALL SOLLTEST DU
PR{$7d}FEN, OB DIE BEIDEN dATEIEN COMPOSER_ASM
& CONVERT_ASM AUF DEM pROGRAMMLAUFWERK
VORHANDEN SIND. sIE WERDEN UNBEDINGT BEN{$7c}TIGT.
3. gELEGENTLICHE aBST{$7d}RZE ODER aUSF{$7d}HRUNG FALSCHER
fUNKTIONEN. dU HAST WAHRSCHEINLICH DIE dISK MIT
DEM cOMPOSER AUS DEM lAUFWERK GENOMMEN.
DER cOMPOSER MU{$7e} ABER ST{$7b}NDIG AUF SEINE
EIGENEN kOMPONENTEN ZUGREIFEN K{$7c}NNEN !
4. dAS eNDE DES sAMPLEBEREICHES GEHT IMMER VER-
LOREN. dANN HAST DU WAHRSCHEINLICH DIE mEGAbOX
INSTALLIERT, DIE tOPdESK v3 BEILAG. sIE BELEGT EINEN
sPEICHERBEREICH, DER VOM cOMPOSER VERWENDET
WIRD UND KANN DESHALB NICHT VERWENDET WERDEN.
_____________________________________
aM eNDE
BLIEBEN KEINE 10 bYTES FREIER sPEICHER MEHR {$7d}BRIG.
f{$7d}R DAS lIVEPLAY- & rECORDMOD
{$60}2zUK{$7d}NFTIGE pL{$7b}NE{$60}
m{$7c}GLICHERWEISE, D.H. NICHT MIT sICHERHEIT (!)
K{$7c}NNTEN NOCH FOLGENDE dINGE REALISIERT WERDEN:
-DIREKT SAMPELN (WO BEKOMME ICH EINEN sAMPLER
HER ?)
-aNPASSUNG AN DIE sUPERcpu
-nUTZUNG EINER ram-eRWEITERUNG (WAHRSCHEINLICH
reu, UM MEHRERE mINUTEN LANGE sAMPLES
BEARBEITEN ZU K{$7c}NNEN)
-"mEHRSPUR-cOMPOSER" F{$7d}R DIE sUPERcpu, ABSPIELEN
MEHRERER dIGIKAN{$7b}LE GLEICHZEITIG, ODER dIGI+fm,
mELODIEN K{$7c}NNEN AUS sid-mUSIKEN IMPORTIERT
WERDEN
-MEHR eFFEKTE (rOBOTIZE,hARMONIZE,sOUNDMORPHING,
wAVEFORM-eDITOR)
eURE rEAKTIONEN AUF MEINEN cOMPOSER, MIT DEM
ICH EINIGE eRFAHRUNGEN MIT sAMPLES SAMMELN
KONNTE, WERDEN ENTSCHEIDEN, OB SICH EINE wEITER-
ENTWICKLUNG LOHNT !
_____________________________________
F DEM dATENTR{$7b}GER
SPEICHERN, AUF DENEN SIE ARCHIVIERT WERDEN
SOLLEN.
2. fEHLERMELDUNG VOR DEM eRSCHEINEN DES bE-
GR{$7d}{$7e}UNGSBILDSCHIRMES. iN DEM fALL SOLLTEST DU
PR{$7d}FEN, OB DIE BEIDEN dATEIEN COMPOSER_ASM
& CONVERT_ASM AUF DEM pROGRAMMLAUFWERK
*e({$60}