Neidvoll hat mancher Anwender die phantastischen grafischen M{CBM-C}glichkeiten eines gro{CBM-V}en Personal Computers betrachtet, wenn's darum ging, Zahlenwerte in Windeseile als anschauliche Balken- oder Tortengrafik auf dem Bildschirm darzustellen. F{CBM-X}r den C128 ist dies kein Problem mehr, wenn auch nur im 40-Zeichen-Modus.
Mit "PC-Grafik" k{CBM-C}nnen Sie im Nu Zahlenwerte als Grafiken auf den Monitor holen. Nach dem Start des Programms landen Sie im Men{CBM-X}. Mit den Cursortasten werden die Men{CBM-X}punkte angew{CBM-F}hlt, und mit Return kommen Sie in den gew{CBM-F}hlten Bereich.
Nun zu den einzelnen Men{CBM-X}punkten.
Anleitung:
Die Anleitung ist verh{CBM-F}ltnism{CBM-F}{CBM-V}ig einfach gehalten, da sich das Programm in den einzelnen Men{CBM-X}punkten von selbst erkl{CBM-F}rt und Bedienungsfehler so gut wie ausgeschlossen sind. Mit einem Tastendruck bl{CBM-F}ttert man in der Anleitung weiter. Durch Dr{CBM-X}cken der Taste "m" gelangt man wieder ins Men{CBM-X}. Dabei spielt es keine Rolle, ob Gro{CBM-V}- oder Kleinschreibung verwendet wird.
Balkengrafik:
Als erstes wird man nach der Anzahl der Eingaben gefragt, die auf zw{CBM-C}lf begrenzt ist. Danach ist der H{CBM-C}chstwert anzugeben. Bei Werten, die im Hunderttausender- oder im Millionenbereich liegen, ist es g{CBM-X}nstiger, sie aufzuteilen. Anstelle von 800.000 gibt man einfach nur 800 an und schreibt dann im Text eben "Werte in Tausend". Der Text ist auf 38 Zeichen beschr{CBM-F}nkt. Bei einem l{CBM-F}ngeren Text wird zur{CBM-X}ckgesprungen, und man kann den Text gek{CBM-X}rzt noch einmal eingeben. Bei Eingaben, die {CBM-X}ber oder unter den angegebenen Werten liegen, wird immer zur{CBM-X}ckgesprungen und zu einer neuen Eingabe aufgefordert. Nach einer Sicherheitsabfrage wird die Grafik aufgebaut. Durch Druck auf eine x-beliebige Taste kommt man ins Men{CBM-X} zur{CBM-X}ck.
Tortengrafik:
Nach der Abfrage der Eingabenanzahl (auf zehn beschr{CBM-F}nkt) mu{CBM-V} man sich entscheiden, ob man die Ausgabe in Absolut- oder Prozentwerten haben will. Nach Eingabe der Werte kommt die {CBM-X}bliche Sicherheitsabfrage. Wird sie mit j (f{CBM-X}r ja) beantwortet, wird die Grafik aufgebaut. Wie im Men{CBM-X}punkt Balkengrafik geht's mit einem einfachen Tastendruck ins Men{CBM-X} zur{CBM-X}ck. Bei n (f{CBM-X}r nein) kann man seine Eingaben korrigieren.
Kurvengrafik:
Im Prinzip handhabt man die Kurvengrafik genauso wie die Balkengrafik. Der einzige Unterschied liegt in der Anzahl der Eingaben, die hier auf 100 begrenzt ist.
Grafik drucken:
Dieser Programmpunkt wurde offengelassen. Man kann den Punkt zwar anw{CBM-F}hlen, aber es erscheint nur der Hinweis auf Zeile 15000, ab der jeder seine eigene Hardcopy-Routine einbauen kann. Da fast jeder Drucker eine eigene Hardcopy-Routine vom HiRes-Bildschirm ben{CBM-C}tigt, wurde auf eine Installation verzichtet.
Grafik ansehen:
Hier wird auf den Grafikbildschirm umgeschaltet. Mit einem Tastendruck geht's zur{CBM-X}ck ins Men{CBM-X}.
Grafik laden:
Nach der Eingabe eines Namens f{CBM-X}r die Grafik wird sie von der Diskette geladen. Bei einem falschen Namen springt das Programm wieder ins Men{CBM-X}.
Grafik speichern:
Man w{CBM-F}hlt einen Namen f{CBM-X}r die Grafik (maximal 16 Zeichen), die sich im Speicher befindet, tippt ihn ein, gefolgt von Return, und die Grafik wird gespeichert. Achtung: Auf der Diskette sollten noch mindestens 37 Bl{CBM-C}cke frei sein, soviel Platz braucht n{CBM-F}mlich eine Grafik.
Directory:
Mit Directory wird der Inhalt der Diskette aufgelistet. Zum Anhalten bet{CBM-F}tigt man die No-Scroll-Taste, zum Weiterlaufen nochmals. Es ist auch m{CBM-C}glich, mit der Commodore-Taste das Scrollen zu verlangsamen. Sollte versehentlich die Stop-Taste gedr{CBM-X}ckt worden sein, so kann man mit dem Befehl CONT fortfahren.
Werte ansehen:
Um die zuletzt eingegebenen Werte aufzulisten, bedarf es dieses Men{CBM-X}punktes. Die Handhabung ist die gleiche wie bei Directory.
Werte {CBM-F}ndern:
Wenn dieser Punkt versehentlich aufgerufen wurde, geht es durch die Eingabe einer Null wieder ins Men{CBM-X}. Ansonsten gibt man die Nummer des Wertes ein, den man {CBM-F}ndern will. Dann wird der momentan g{CBM-X}ltige Wert angezeigt, und man kann den neuen tippen. Sollte ein Wert ge{CBM-F}ndert werden, so dr{CBM-X}ckt man "A". Bei "G" wird die Grafik mit dem neuen Wert aufgebaut. Mit Tastendruck geht's wieder ins Men{CBM-X}.
Ende:
Wenn man die Sicherheitsabfrage mit Nein beantwortet, kommt man wieder ins Men{CBM-X}, ansonsten wird das Programm beendet.