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Text File  |  1993-02-26  |  3KB  |  53 lines

  1. Auf dieser Diskette befindet sich Version 1.3 des Programmes C-Skat.
  2.  
  3. Änderungen gegenüber vorherigen Versionen:
  4.  
  5. 1. SoundBlaster Unterstützung
  6.  
  7. Als Neuerung gegenüber der Version 1.2 ist die SoundBlaster Unterstützung
  8. zur digitalisierten Sprachausgabe hinzugekommen. Unterstützt werden
  9. SoundBlaster 2.0 und SoundBlaster Pro (kompatible) Karten.
  10.  
  11. Falls Sie die Version 1.3 MIT Sprachausgabe benutzen wollen, müssen Sie
  12. den nötigen Treiber "CT-VOICE.DRV", der Ihrer SoundBlaster Karte beiliegt,
  13. entweder in das Verzeichnis kopieren, in dem sich auch das Programm "SKAT.EXE"
  14. und die Sound-Files "*.VOC" befinden, oder Sie müssen dafür sorgen, daß die
  15. Umgebungsvariable "SOUND" richtig gesetzt ist, und auf das
  16. Installationsdirectory der SoundBlaster-Software verweist. In dem
  17. Unterverzeichnis "DRV" muß sich dann der Treiber "CT-VOICE.DRV" befinden.
  18.  
  19. Der Hauptspeicherbedarf für die Version 1.3 bei SoundBlaster-Unterstützung
  20. ist beträchtlich größer als ohne SoundBlaster-Unterstützung. Falls
  21. bei Ihnen Speicherprobleme auftreten, bleibt Ihnen nichts anderes übrig
  22. als unter DOS 5.0 soviele Treiber wie möglich in die High-Memory-Area
  23. zu verlagern (siehe DOS Handbuch).
  24.  
  25. Falls Sie eine SoundBlaster-Karte besitzen, können Sie das Skatprogramm
  26. auch mit Ihrer eigenen Stimme sprechen lassen, indem Sie die Sprachdateien
  27. "*.VOC" z.B. mit dem der SoundBlaster Karte beiliegenden Sample-Programm
  28. "VEDIT2" neu aufnehmen. Die Originaldateien sind mit 44kHz Mono 8Bit und
  29. High-Filter aufgenommen, Sie können aber auch jede andere Einstellung
  30. benutzen.
  31.  
  32. Falls Sie den SoundBlaster-Treiber "SBFMDRV" geladen haben, können Sie
  33. währen des Spiels Musikwiedergabe genießen. Sie können den Song, der
  34. gespielt wird, über die Umgebungsvariable "SKATSONG" auswählen.
  35. Die Musikdatei muß sich in dem Unterverzeichnis "PLAYCMF" des Directorys
  36. befinden, das durch die Umgebungsvariable "SOUND" definiert wird.
  37.  
  38. 2. Programmabbruch
  39.  
  40. In früheren Programmversionen konnte das Programm zwar mit STRG-Untbr
  41. abgebrochen werden, jedoch wurde in diesem Fall nicht in den Textmodus
  42. zurückgeschaltet. Jetzt kann das Programm jederzeit mit der ESC-Taste
  43. sauber beendet werden. Da keine Rückfrage erfolgt, wird auch ein
  44. versehentliches Drücken der ESC-Taste mit einem Programmabbruch bestraft.
  45.  
  46. 3. Programmstart
  47.  
  48. Weil vor dem Skat-Programm der SoundBlaster-Treiber geladen werden muss,
  49. und Sie per Umgebungsvariable einen Song auswählen können, sollte das
  50. Skat-Programm durch Eingabe von "START" geladen werden. In dem File
  51. "START.BAT" sollten Sie das gewünschte Musikstück eintragen.
  52.  
  53.