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- Kurzanleitung zum "Scientific Calculator"
- Ein Public Domain der WIENAND KG
- von M. Weller
-
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- Allgemeines:
- ============
-
- Dieser Taschenrechner darf frei kopiert werden. Er darf jedoch nicht
- verkauft oder in anderer Weise kommerziell genutzt werden.
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- Zum Taschenrechner gehoeren folgende Dateien:
- CALC.ACC (Dies ist das Taschenrechner-accessory selbst)
- CALC.RSC (Hierin ist die Grafik fuer den Taschenrechner enhalten)
- CALC.HLP (Hierin ist diese Anleitung enthalten.
- Sollten Sie ueber einen Drucker verfuegen,dann
- empfiehlt es sich die Anleitung auszudrucken.
- Hierzu klicken Sie die Datei zweimal an, und
- waehlen dann "DRUCKEN" aus.)
-
- Um den Taschenrechner zu benutzen,kopieren Sie CALC.ACC u. CALC.RSC
- auf eine TOS-Diskette, die Sie dann booten. Sollten Sie ueber ROM's
- verfuegen, legen Sie diese Diskette in Drive A und druecken dann RESET.
-
- Im Desk-Menue koennen Sie dann durch Anklicken von "Taschenrechner" den
- Scientific Calculator aktivieren.
-
- Hinweis :
- ---------
- Wenn Sie den Taschenrechner waehrend eines laufenden Programms aktivieren
- wollen, sollten Sie sicherheitshalber vorher fuer einen freien Bildschirm
- sorgen. Es sind hier in einigen seltenen Faellen in Verbindung mit be-
- stimmten Programmen Schwierigkeiten aufgetreten, wenn das Accessory auf
- andere Fenster gelegt wurde!
-
- Abb. 1:
- +--+------------------------------------------+
- |a)| b) |
- +--+------------+----+------------------------+
- | c) | d) | e) |
- +---------------+----+------------------------+
- | | |
- | | |
- | | |
- | f) | g) |
- | | |
- | | |
- | | |
- +---------------+-----------------------------+
-
- a) Close-Box:
- Durch Anklicken dieses Knopfes schliessen Sie den Taschenrechner.
- Durch Anklicken von "Taschenrechner" im Deskmenue koennen Sie ihn
- wieder auf den Bildschirm zurueckholen(oeffnen).Beim Schliessen
- gehen weder Speicherinhalte noch eingegebene Zahlen und Rechen-
- operationen verloren.
- Wenn Sie ein anderes Programm starten oder das aktuelle verlassen,
- wird der Taschenrechner automatisch geschlossen.
-
- b) Move-Box:
- Wenn Sie diese Box anklicken,koennen Sie bei gedrueckter Maustaste
- den Taschenrechner an jede beliebige Bildschirmposition schieben.
- Auch nach dem Schliessen wird der Taschenrechner bei neuerlichem
- Oeffnen wieder an dieser Stelle erscheinen.
- Wenn in dieser Box ein Punktmuster erscheint,ist der Taschenrechner
- aktiv. NUR DANN koennen Sie irgendwelche Daten eingeben.
- Sollte er einmal nicht aktiv sein,kann er durch Anklicken einer
- beliebigen Position im Taschenrechnerfenster aktiviert werden.
- Falls er durch andere Fenster verdeckt wird,kann er auch durch
- Anklicken von "Taschenrechner" im DESK Menue aktiviert werden.
-
- c) Anzeige:
-
- Abb. 2:
-
- +------------------------+
- |EXT HYP M K NORM NXT |
- | exp|
- | 123456789012 |
- |DEG RES43 (00) CANCEL |
- +------------------------+
-
- EXT zeigt an ,dass Sie die EXT Taste gedrueckt haben.
- HYP " " " " " HYP " " "
- M " " " im M-Register eine Zahl ungleich 0
- enthalten ist.
- K " " " der Taschenrechner sich im Konstantenmodus
- befindet.
- NORM hier wird der aktuelle Ausgabemodus angezeigt.
- NXT " " " " Rundungsmodus "
- exp " " bei wissenschaftl. Zahlenformat der Exponent
- angezeigt.
- 123... :das Zahlenanzeigefeld (12stellig)
- DEG hier wird das aktuelle Gradmass angezeigt.
- RES43 " " die " Bitaufloesung "
- (00) " " " " Klammerebene "
- CANCEL in diesem Feld werden verschiedene Zustandsmeldungen
- ausgegeben.
-
- d) Modustastenfeld:
- Hier befinden sich die beiden Modustasten MODE u. EXT.
- e) Hier lesen Sie als Gedaechtnisstuetze die verschiedenen Modi mit den
- entsprechenden Tasten, die in Verbindung mit MODE gedrueckt werden
- muessen.
- f) Zahlen , Operationstasten und
- g) Funktionstasten:
- Diese Tasten(auch MODE u. EXT) druecken Sie,in dem Sie sie mit der
- Maus anklicken.
- Unter den Funktionstasten(5 Reihen a 7 Tasten) finden Sie eine zweite
- Beschriftung(ausser bei HYP).Diese Funktionen erreichen Sie,in dem
- Sie zuerst EXT druecken(EXT leuchtet in der Anzeige auf) und dann
- die ueber der Zweitbeschriftung befindliche Taste druecken.
- Sollten Sie EXT einmal versehentlich druecken,koennen Sie dies durch
- erneutes Druecken von EXT (EXT verschwindet in der Anzeige)
- korrigieren.
- Einige haeufig benoetigte Tasten koennen Sie auch durch Betaetigen
- der ST-Tastatur druecken.Es sind dies:
-
- ST-Tastaturzeichen entspricht Taschenrechnertaste
-
- '0'-'9'u.'A'-'F'bzw.'a'-'f' = 0 bis 9 und A bis F
- '+','-','*','/'bzw':' = + , - , * , geteilt
- 'ENTER' o. 'RETURN' = =
- '(' u. ')' = {[( und )]}
- 'M','O','H' (auch klein) = MODE,OCT,HEX
- 'ESC','TAB','BACKSPACE' = EXT,HYP,C(invers)
- '.' u. ',' = . (Dezimalpunkt)
- '_' , '#' , '!' = +/- , EXP , x!
- ''' u. '"' = '" (Gradeingabetaste)
-
- Es kann natuerlich auch die Zahlentastatur des ST's benutzt werden.
-
- Anmerkung:
- Beim ersten Aufruf des Taschenrechners sehen Sie im Anzeigefeld
- ein Copyrightvermerk.Erst nach dem Druecken einer beliebigen Taste
- erscheint die normale Anzeige.
- Trotzdem koennen Sie sofort mit der Eingabe einer Rechnung beginnen.
- Sollte Sie die Anzeige irritieren,koennen Sie aber auch zuerst die
- AC-Taste betaetigen.Sie werden dann die normale Anzeige erhalten.
-
-
- Zahleneingabe:
- ==============
-
- Hierzu werden folgende Zahlen-Tasten verwendet:
-
- Abb. 3:
- +------------------+
- | 7 8 9 A C <-Dieses C ist invers dargestellt
- | 4 5 6 B |
- | 1 2 3 C |
- | 0 . D | +/-
- | EXP HEX E |
- | OCT BIN F |
- +------------------+
-
- Die Tasten 0 - 9 dienen zur Eingabe der entsprechenden Ziffern.
- A - F stellen analog die jeweiligen HEX-Ziffern dar.
-
- HEX/OCT/BIN
- Es koennen Zahlen in Hexadezimal,Oktal, und Binaer eingegeben werden.
- Diese Zahlen koennen zwar auch negativ eingegeben werden,es darf
- jedoch kein Komma oder Exponent in ihnen vorkommen.
- Kommen in der eingegebenen Zahl die Ziffern A - F vor,muss diese
- Zahl eine Hex-Zahl sein,so dass die Tasten . und EXP automatisch
- gesperrt werden.
- Nach Eingabe eines Kommas oder Exponenten sind analog die Tasten
- A - F gesperrt.
- Wollen Sie jedoch zum Bespiel 10H eingeben,muss der Rechner wissen,
- dass Sie 10 Hex und nicht 10 Dezimal meinen,betaetigen Sie dann
- also die Taste HEX.Damit der Rechner auch Oktal und Binaerzahlen
- erkennen kann muessen Sie analog OCT oder BIN druecken.Der Rechner
- wird dies aber nur dann annehmen,wenn die Eingabe tatsaechlich
- sinnvoll ist.
- Beispiel:
- Wenn Sie 30 BIN eingeben , wird der Rechner BIN ignorieren
- ,da 30 keine Binaerzahl sein kann,und 30 als Dezimalzahl
- verarbeiten.
- Dezimalzahlen
- =============
- geben Sie normal von links nach rechts ein.Kommt in der Zahl ein
- Komma vor, geben Sie zuerst die Vorkommastellen ,dann . ,und
- darauf die Nachkommastellen ein.Bei Zahlen in Exponential-Schreib-
- weise druecken sie im Anschluss hieran noch EXP und koennen dann
- den Exponenten eingeben.
-
- Negative Zahlen
- ===============
- Um eine negative Zahl ein zu geben,druecken Sie waehrend der
- Zahleneingabe (jedoch nicht an erster Stelle) +/-.
- Um negative Exponenten einzugeben,druecken Sie +/- nach dem
- Sie EXP betaetigt haben.
- Wollen Sie negative Exponentialzahlen eingeben,druecken Sie
- +/- noch bevor Sie EXP betaetigen, da +/- ja sonst nur das
- Exponenten Vorzeichen aendern wuerde.
- Ein versehentliches Druecken von +/- korrigieren Sie durch
- nochmaliges Druecken von +/-.
-
- Die Taste C(invers also weisses C auf schwarzem Grund)
- =================================================
- Hiermit koennen Sie Fehleingaben korrigiern,sofern Sie noch
- keine andere Taste als die hierbeschriebenen Zahleneingabe-
- tasten nach der Fehleingabe betaetigt haben.
- Sollte dieser Fall jedoch einmal eintreten,muessen Sie AC
- druecken und die gesamte Rechnung neu eingeben.
-
- Anmerkung:
- Fuehrende Nullen vor dem Komma muessen nicht eingegeben werden:
- Beispiel:
- Eingabe von '.' '5' ergibt 0.5
- Aber:
- 0.05 muss so eingegeben werden:
- '.' '0' '5'
-
- Die Zahleneingabe wird durch jede nicht Zahlentaste abgeschlossen.
-
-
- Die Taste AC:
- =============
-
- Hiermit setzen Sie den Taschenrechner nach ERROR zurueck.
- Auch nach Tippfehlern,die Sie zu spaet bemerken,koennen Sie
- die aktuelle Rechnung hiermit abbrechen,um die Rechnung neu
- einzugeben.
- Die Speicherinhalte und gewaehlten Betriebsarten werden
- jedoch nicht geaendert.
- Ausserdem koennen Sie durch Druecken von AC den Konstanten-
- modus beenden.
-
-
- Die verschiedenen Betriebsmodi:
- ===============================
-
- Alle Betriebsarten werden durch Druecken von MODE und danach einer
- Zifferntaste ausgewaehlt.Die Bedeutung der Zifferntasten nach Druecken
- von MODE sind in dem Feld rechts neben der MODE Taste aufgefuehrt
-
- Es bedeuten im Einzelnen:
- MODE 9 - MODE C
- Hiermit wird der Rundungsmodus ausgewaehlt.An verschiedenen
- Stellen werden Ergebnisse zum Anzeigen gerundet(normalerweise
- auf 12 Stellen).Es kann ausgewaehlt werden,ob dann
- Zur naechsten Zahl(MODE 9),
- Stets auf (MODE A),
- Stets ab (MODE B),
- oder gegen Null(negative Zahlen auf,positive ab)(MODE C)
- gerundet werden soll.
- Der ausgewaehlte Rundungsmodus wird in der Anzeige rechts
- oben angezeigt.
- MODE 6 - MODE 8
- Es gibt verschiedene Methoden Winkel zu messen. Fuer die
- Berechnung der trigonometrischen Funktionen(sin,cos usw.)
- ist es also notwendig zu wissen in welchem Messystem Winkel
- eingegeben werden bzw. ausgegeben werden sollen.Diese Mass-
- einheit wird mit diesen Tastenkombinationen ausgewaehlt.
- Es bedeuten: Ein Vollkreis ist dann:
-
- MODE 6 - Gradsystem 0 Grad - 360 Grad
- MODE 7 - Bogenmass 0 - 2 PI
- MODE 8 - Neugrad 0 Grad - 400 Grad
-
- Die aktuelle Masseinheit wird unten links in der Anzeige
- angzeigt.
-
- MODE 3 - 5
- Hiermit wird ausgewaehlt in welchem Zahlensystem Zahlen aus-
- gegeben werden sollen.(MODE 3 in HEX,MODE 4 in Oktal,MODE 5
- Binaer)
- Negative Zahlen werden im Zweierkomplement angezeigt.
- (siehe auch RES)
- MODE 2
- schaltet auf normale dezimale Zahlenausgabe.Zu grosse oder
- zu kleine Zahlen werden automatisch in Exponentialschreibweise
- ausgegeben.
- MODE 0
- die Anzeige wird auf feste Nachkommastellen gerundet.
- (siehe MODE 9-C)
- Um die Anzahl der Nachkommastellen(0 - 11)anzugeben wird nach
- MODE 0 noch die entsprechende Zahlentaste betaetigt(0 - B)
- (B in Hex entspricht 11 Dezimal).Bei zu grossen Zahlen wird auf
- Exponentialschreibweise umgeschaltet.Wenn die Zahl zu gross ist
- um die geforderte Anzahl von Nachkommastellen anzuzeigen ,
- werden so viele Nachkommastellen wie moeglich angezeigt.
- MODE 1
- schaltet auf Exponentialschreibweise.Die Anzahl der Stellen
- auf die gerundet werden soll(1-12)(siehe auch MODE 9-C) wird
- durch Druecken der entsprechenden Zahlentaste (1-C) ausgewaehlt.
- (C = 12).
- MODE 0 - MODE 5
- Der ausgewaehlte Anzeigemodus wird in der Anzeige (bei MODE 0 & 1
- auch die jeweilige Stellenzahl) angezeigt.
- Die Rundung bezieht sich nur auf die Anzeige.Der Taschenrechner
- rechnet intern stets auf 12 Stellen genau.
-
- Wird ein Unzulaessiger Modus ausgewaehlt(z.B. MODE F) oder (bei MODE
- 0 & 1)die zulaessige Stellenzahl ueber/unterschritten (z.B.MODE 1 D)
- erscheint in der Anzeige unten rechts CANCEL und die fehlerhafte
- Taste (hier also F bzw D) wird interpretiert ,als wenn MODE nicht
- betaetigt worden waere.
-
- Innenrundung/die Funktionstaste ROUND
- =====================================
- Mit der Tastenkombination EXT +/- (also ROUND) wird (siehe auch MODE
- 0 - 5) auf die ausgewaehlte Stellen bzw Nachkommastellenzahl
- gerundet.
- Dies bedeutet also,dass,wenn z.B. auf zwei Nachkommastellen gerundet
- wird (MODE 0 2),zunaechst intern normal auf 12 Stellen genau gerech-
- net wird.Wird nun ROUND betaetigt wird die gerade angezeigte Zahl
- auch intern auf 2 Nachkommastellen gerundet.
- Befindet sich der Rechner im HEX , OCT oder BIN Modus
- wird die Funktion INT ausgefuehrt (siehe diese Taste).
-
- Bitweise Verarbeitung / die Taste RES
- =====================================
- Bei den logischen Operationen und Funktionen (z.B. log. und usw.)
- wird auf maximal 43 Bit genau gerechnet.Da es fuer Schiebe und
- Rotationsbefehle sowie Invertieren,wichtig ist die Anzahl der zu
- verarbeitenden Bits zu wissen,kann man diese eingeben.Hierzu
- gibt man die gewuenschte Anzahl(1-43) ein und drueckt dann RES.
-
- Auch bei der Eingabe in HEX,OCT,BIN werden nur soviele Bits ange-
- nommen wie bei RES ausgewaehlt wurde.Wurden mehr Bits als erlaubt
- eingegeben werden diese ignoriert und in der Anzeige erscheint
- unten rechts der Kommentar OUTSHT (Outshift).
-
- Bei Zahlenausgabe in OCT oder BIN koennen nur 36 (OCT) oder 12 (BIN)
- Bits ausgegeben werden,ist die anzuzeigende Zahl jedoch groesser
- als 36 / 12 Bit werden die nur die Untersten 36 / 12 Bit angezeigt und
- OUTSHT erscheint.
-
- Fuer die logischen Rechenbefehle werden auch dezimale Fliesskomma-
- zahlen intern in Binaerzahlen umgeformt,gehen hierbei Bits verloren
- ,weil die Zahl groesser als die gewaehlte Bitanzahl ist,erscheint
- auch OUTSHT.
-
-
- Konstanten:
- ===========
- Im Rechner sind 17 Mathematisch naturwissenschaftliche Konstanten
- eingegeben,die durch Druck auf die folgenden Tasten abgerufen werden
- und dann in der Anzeige erscheinen oder auch in einer Rechnung
- verwendet werden:
-
- Pi(auf der Taste ist der griech Buchst. Pi)liefert 3.14159...
- e - eulersche Zahl 2.7182.....
- c - Lichtgeschwindigkeit im Vakuum 299793000 m/s
- h - Planksches Wirkungsquantum in J*s
- R - Universelle Gaskonstante in J/(mol*K)
- Na- Avogadrosche Zahl in 1/mol
- g - Erdbeschleunigung in m/s^2
- LN 10 -natuerlicher Logarithmus von 10
- LG e -briggscher (10er) Logarithmus von e
- cs - Schallgeschwindigkeit in Luft(Normalbedingungen)in m/s
- h/2 PI - h quer (siehe h) in J*s
- k - Boltzmannsche Konstante in J/K
- Vm- molares Volumen in m^3/mol
- G - Gravitationskonstante in N*m^2/kg^2
- me- Masse eines Elektrons in kg
- Qe- Elementarladung in C
- e0- Epsilon 0(Dielektrizitaetskonstante im
- leeren Raum) in C/(V*m)
-
- Speicheroperationen:
- ====================
- Der Rechner verfuegt ueber 17 Speicher.Der wichtigste
- dieser Speicher ist das M-Register.
-
- Mwr schreibt die in der Anzeige erkennbare Zahl in das M-Register
- MR liest das M-Register wieder aus
- M+ addiert die angezeigte Zahl zum M-Register
- M- subtrahiert diese vom M-Register
- MC loescht das M-Register (M ist dann gleich 0)
- X<>M vertauscht Anzeige und M-Register(Das Anzeige Register wird
- zumeist mit X bezeichnet.)
-
- Weiterhin gibt es noch 16 andere Register:
- Rwr schreibt die Anzeige in Register 0 - F (die entsprechende Ziffer-
- taste muss nach Rwr betaetigt werden)
- Rrd wie Rwr aber das Register wird ausgelesen.
- X<>R wie Rwr aber Anzeige und Register werden vertauscht
- R<>R vertauscht zwei Registerinhalte miteinander (Es muessen nach
- dieser Taste also zwei Ziffertasten gedrueckt werden)
-
- Werden nach diesen Zahlen keine Zifferntasten gedrueckt,reagiert
- der Rechner genau wie bei MODE mit CANCEL(siehe auch MODE).
-
- RAC loescht Register 0-F(also alle)(siehe auch MC)
-
- Funktionen:
- ===========
- Alle Funktionstasten berechnen den jeweiligen Funktionswert des
- Anzeige Registers und legen das Ergebnis wieder in diesem ab.
-
- SIN/COS/TAN/COT/SEC/CSEC
- berechnen den sinus/cosinus/tangens/cotangens/secans/ und cosecans
- ASIN/ACOS/ATAN/ACOT/ASEC/ACSC
- berechnen den arcussinus/arcuscosinus/arcustangens/arcuscotangen
- arcussecans und arcuscosecans
- Die Winkel muessen im gewaehlten Winkelmass eingegeben werden
- und werden in diesem ausgegeben.
- HYP
- Nach dem Druecken dieser Taste werden statt sin/cos usw.
- der sinus hyperbolicus/cosinus hyperbolicus/tangens hyperbolicus/
- cotangens hyperbolicus/secans hyperbolicus u. cosecans hyperbolicus
- berechnet.Nach HYP und EXT werden areasinus/areacosinus/
- areatangens/areacotangens/areasecans/areacosecans berechnet.
- Das gewaehlte Gradmass hat auf diese und alle anderen Funktionen
- ausser sin/cos etc. keine Auswirkung.Auch die Taste HYP hat auf
- die anderen Tasten keinerlei Auswirkungen.Versehentliches Druecken
- von HYP wird durch nochmaliges Druecken korrigiert.Nach Berechnung der
- Funktion wird HYP automatisch wieder zurueckgesetzt.
-
- LG berechnet den briggschen(10er) Logarithmus
- LB berechnet den binaeren(2er) Logarithmus
- LN berechnet den natuerlichen Logarithmus
- [Wurzel] berechnet die Quadratwurzel
- x2 berechnet das Quadrat
- 1/x berechnet den Kehrwert
- 10^x ist die Gegenfunktion zu LG und berechnet 10 hoch die Anzeige
- 2 ^x ist die Gegenfunktion zu LB und berechnet 2 hoch die Anzeige
- e ^x ist die Gegenfunktion zu LN und berechnet e hoch die Anzeige
- (Exponentialfunktion)
- 3[Wurzel]x berechnet die Kubik(3.)-Wurzel
- x^3 berechnet die Kubikzahl (Anzeige hoch 3)
- x! berechnet die Fakultaet
- INT berechnet die Gaussklammerfunktion,d.h. rundet zur naechst kleineren
- ganzen Zahl.
- +/- aendert das Vorzeichen + nach - u. - nach +
- ABS berechnet den Betrag
- RND berechnet eine Zufallszahl
- SEED beeinflusst den Zufallsgenerator
- Nach SEED einer bestimmten Zahl(z.B.) erscheint bei RND stets
- eine best. Zufallszahl bei RND als naechste.
- Das Ergebnis von SEED ist gleich dessen Argument.
- Die Anzeige aendert sich also nicht.
- SGN berechnet die signum-funktion:
- x>0 sgn(x)=1
- x=0 sgn(x)=0
- x<0 sgn(x)=-1
- H(x) berechnet die Heavysidefunktion:
- x>0 H(x)=1
- x<=0 H(x)=0
-
- binaere Funktionen:
-
- ROL rotiert um ein Bit nach links,links herausfallende Bits werden rechts
- wieder eingelesen.(welche Bits herausfallen wird mit RES angegeben)
- ROR rotiert um ein Bit nach rechts,rechts herausfallende Bits werden links
- wieder eingelesen.(wo die Bits eingelesen werden bestimmt RES)
- << schiebt um ein Bit nach links,links herausfallende Bits werden geloescht
- (welche Bits herausfallen wird mit RES angegeben)
- >> schiebt um ein Bit nach rechts,rechts herausfallende Bits werden geloescht
- CPL berechnet das 1er Komplement (invertiert also)
- 2CPL berechnet das 2er Komplement
-
- Rechenoperationen:
- ==================
- Der Rechner verfuegt ueber eine arithmetische Eingabe Logik, d.h.
- Rechenoperation werden eingegeben wie man Sie schreibt.Die Rechen-
- operationen haben verschiedene Prioritaeten,werden also in
- verschiedener Reihenfolge ausgefuehr(z.B. Punktrechnung vor Strich-
- rechnung):
- Operation Prioritaet
- AND,OR,XOR,NAND,NOR,EQU 0
- +,- 1
- *,/,MOD 2
- LOG,X^Y,Y[Wurzel]X 3
-
- Je hoeher die Prioritaet umso eher wird die Operation ausgefuehrt.
-
- Die Reihenfolge der Berechnung kann durch Klammern geaendert werden.
- An derselben Stelle wie in der Formel wird einfach Klammerauf "{[("
- bzw. Klammerzu ")]}" gedrueckt.Die Klammerzu-Anweisungen direkt vor
- dem = koennen entfallen.Es koennen bis zu 99 Klammern ineinander
- verschachtelt werden.Die aktuelle Klammerebene wird in der Anzeige
- angegeben.
- Um die Rechnung abzuschliessen wird = gedrueckt.In der Anzeige
- erscheint dann das Endergebnis , mit dem auch weitergerechnet
- werden kann,in dem man dann eine Rechentaste drueckt.Man kann
- aber auch eine Zahl eingeben und eine neue Rechnung berechen.
- Hat man eine falsche Operationstaste gedrueckt,kann man dies
- durch sofortiges Druecken auf die richtige Taste korrigieren.
- Da aber z.B. bei Druecken auf + eine vorhergegangene Multi-
- plikation sofort berechnet wird,kann sich die Reihenfolge
- der Berechnung verschieben.
-
- Die Operationen bewirken im einzelnen:
-
- + addiert
- - subtrahiert
- * multipliziert
- : dividiert
- MOD berechnet den Modulus(Rest der Division)
- x^y berechnet Potenzen( hoch )
- y[Wurzel]x berechnet die y. Wurzel von x
- LOG berechnet den Logarithmus von x zur Basis y
- (x ist die vor,y die nach der Operationstaste eingegebene Zahl)
-
- AND verknuepft logisch und
- OR verknuepft logisch oder
- XOR verknuepft logisch exklusiv oder
- NAND verknuepft logisch nicht und
- NOR verknuepft logisch nicht oder
- EQU verknuepft logisch aequivalent
-
- Man kann die zuerst und die danach eingegebene Zahl(also vor und nach
- der Operationstaste) - hier x und y genannt - durch Druck auf
- x<>y vertauschen.
-
- P->R
- ====
- wandelt polare in rechtwinklige Koordinaaten um:
- Man gibt zuerst die Strecke ein,drueckt dann x<>y,und gibt
- dann den Winkel an, nach Druck auf P->R wird die X-Koordinaate
- ausgegeben.Druck auf x<>y liefert die Y-Koordinate.
-
- P<-R
- ====
- wandelt rechtwinklige in polare Koordinaaten um:
- Man gibt die X-Koordinaate ein,dann x<>y und darauf die Y-Koor-
- dinaate.Druck auf P<-R ergibt dann die Strecke und Druck auf
- x<>y im Anschluss daran den Winkel.
-
- ENG
- ===
- Vor vielen Einheiten werden Vorsilben wie kilo,milli,mikro o.ae.
- verwendet.Diese entsprechen den Zehnerpotenzen 10^3,10^-3,10^-6 usw.
- Durch Druck auf ENG oder EXT ENG wird die Anzeige die naechste
- Moeglichkeit fuer einen solchen Exponenten anzeigen:
- Hierbei bedeuten z.B.:
- Exponent Vorsilbe
- 6 Mega
- 3 Kilo
- 0 - (keine Vorsilbe)
- -3 Milli
- -6 Micro
- -9 Nano
- -12 Piko
-
- Drueckt man hier nach ENG wird der Exponent um eine Stufe verkleinert.
- Drueckt man EXT ENG wird der Exponent um eine Stufe vergroessert.
- Beispiel:
- Geben Sie 123456 ein.Stellen Sie sich vor,dass es sich hierbei
- um Meter handelt.Druecken Sie ENG.Die Anzeige lautet 123.456
- Exponent 3.Dies bedeutet,dass Sie 123456 Meter am besten als
- 123.456 Kilometer angeben.Druecken Sie noch zweimal ENG
- lautet die Anzeige 123456000 Exponent -3 .Dies bedeutet:
- 123456 Meter entsprechen 123456000 Millimeter.Druecken Sie
- nun 3 mal EXT ENG,erhalten Sie 0.123456 Exponent 6:
- 123456 Meter = 0.123456 Megameter.
- Wenn Sie eine beliebige andere Taste druecken,springt die Anzeige
- wieder auf den eingestellten Ausgabemodus um.
-
-
- '"(Gradeingabetaste)
- ====================
-
- Winkel in Grad werden auch in Minuten und Sekunden angegeben.
- 60 Sekunden(Symbol ") entsprechen 1 Minute(Symbol ').
- 60 Minuten entsprechen 1 Grad.
- 1.5 Grad sind also 1 Grad 30 Minuten.
- Um einen solchen Winkel(hier als Beispiel 12 Grad 34 ' 56 ")
- einzugeben ,geben Sie die Grade ein (hier 12) und druecken '"
- Geben Sie die Minuten ein (hier 34) und druecken Sie '"
- Geben Sie die Sekunden ein (hier 56) und druecken Sie '"
- In der Anzeige erscheint der Winkel nun als Kommazahl in Grad
- (in diesem Beispiel 12.5822222222 Grad).Wollen Sie nur Minuten
- eingeben (Sekunden = 0) lassen Sie die beiden letzten Schritte
- einfach weg.
-
- Um die Kommazahl zurueck zu verwandeln,druecken Sie EXT '".
- In unserem Beispiel lautet die Anzeige dann :
- 12[Grad]34'56"
- Das Sekunden Zeichen(") wird manchmal aus Platzgruenden auch
- weggelassen.Falls die Sekunden nicht glatt aufgehen werden,
- diese auch mit Kommastellen eingegeben(Druecken Sie z.B. mal:
- 7 1/x EXT '")
-
- Prozentrechnung:
- ================
- Wenn Sie z.B. wissen wollen,wieviel 14 %(Maerchensteuer) von
- 123 Mark sind druecken Sie 123 * 14 %.Sie erhalten 17.22 Mark.
-
- Wenn Sie wissen wollen,wieviel Prozent 17.22 Mark von 123 Mark
- sind ,koennen Sie druecken 17.22 / 123 %.Sie erhalten 14 %.
-
- Konstantenrechnung:
- ===================
- Wenn Sie eine Zahl eingeben (sagen wir 4) und dann eine
- Operationstaste zweimal direkt hintereinander druecken
- (also entweder +,-,*,/,mod,log,X^Y,Y[Wurzel]X,and,or,xor,nand,
- nor,equ)(sagen wir z.B. einmal +),taucht in der Anzeige ein
- K auf,d.h. der Rechner befindet sich im Konstantenmodus.Wenn Sie
- nun = druecken wird wie bisher das Ergebnis berechnet,dann wird
- aber zum Endergebnis nochmal 4 addiert.Haetten Sie z.B. statt + -
- gedrueckt,wuerde 4 vom Endergebnis abgezogen.Um diesen Modus
- wieder abzuschalten,koennen sie die 2 mal gedrueckte Taste
- sofort danach ein drittes Mal druecken oder,wenn Sie danach
- schon andere Tasten betaetigt haben,durch erneutes 2 maliges
- Betaetigen.Auch % und AC beenden den Konstantenmodus.Ausserdem
- koennen Sie durch Eingabe einer neuen Zahl und 2 maligem Druecken
- einer anderen Rechenoperation sofort auf eine andere Konstanten-
- rechnung umschalten.
-
- Fehlermeldungen:
- ================
- Bei ungueltigen Berechnungen erscheint im Anzeigefeld Error und
- in der unteren rechten Ecke manchmal eine Erlaeuterung hierzu.
- Sie muessen dann AC druecken,um weitere Berechnungen durchzu-
- fuehren.Die einzelnen Erlaeuterungen bedeuten:
-
- inv AR:
- undefiniertes Funktionsargument z.B. arcsin(10).
- DIV /0:
- Division durch Null (bei / mod und 1/x).
- STK OV:
- Die eingegebene Formel ist zu komplex,um berechnet zu
- werden.
- OVFLOW:
- Ueberlauf:Das Rechenergebnis ist gleich 10^100 oder groesser,
- bzw. kleiner gleich -10^100
-
- Weiterhin erscheinen manchmal waehrend der Benutzung noch diese
- Kommentare:
-
- in DEZ:
- Eine in HEX , OCT oder BIN auszugebende Zahl ist groesser als
- 7FFFFFFFFFFH.Sie wird dann Dezimal ausgegeben.
- !WARN!:
- Bei Potenzen negativer Zahlen.Es wird der Betrag potenziert
- und !WARN! ausgegeben.
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- Eingabe und Benutzungbeispiele:
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- Verwandlung von Dez nach Hex:
- 100 soll ins Hexadezimalsystem verwandelt werden.
- Druecken Sie MODE 3 (HEX)
- Dann geben Sie 100 = ein.Sie erhalten 64 (Hex)
- Druecken Sie 40 = . Es erscheint 28 (Hex)
- Verwandlung ins Binaer oder Oktalsystem analog(MODE 5 bzw 4)
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- Verwandlung von Hex nach Dez:
- Waehlen Sie wieder MODE 2 (Normal).Geben Sie 64 HEX = ein.In der
- Anzeige erscheint 100.Nach 28 HEX = erscheint 40.
- (Binaer und Oktal analog,druecken Sie statt HEX BIN oder OCT)
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- Beispiel fuer eine Rechnung mit Klammern und verschiedenen Prioritaeten:
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- Wurzel aus ((2 Quadrat +1)^4-225)+10*3 = ?
- Schritt fuer Schritt ergibt sich :
- I. Wurzel(( 4 +1)^4-225)+ 30 = ?
- II. Wurzel( 5 ^4-225)+ 30 = ?
- III.Wurzel( 625 -225)+ 30 = ?
- IV. Wurzel( 400 )+ 30 = ?
- V. 20 + 30 = ?
- VI. 50 = ?
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- Zur Berechnung mit dem Taschenrechner geben Sie ein:
- ( ( 2 [Quadrat] + 1 ) X^Y 4 - 225 ) [Wurzel] + 10 * 3 =
- In der Anzeige erscheint: 50.
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- PS :
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- Selbstverstaendlich haben Sie den 'Scientific Calculator' kostenlos
- erhalten. Wenn Sie mit diesem PD-Accessory zufrieden sind wuerden wir
- uns dennoch freuen, wenn Sie DM 20.-- auf unser nachstehendes Konto
- ueberweisen wuerden.
- Zum einen bedeutet auch ein geringer Betrag eine Anerkennung fuer unsere
- Arbeit, zum anderen traegt es zur Kostendeckung bei, so daß wir auch
- in Zukunft in der Lage sind, qualitativ gute PD-Software zu entwickeln.
- Sollten Ihnen DM 20.-- fuer diesen Zweck nicht zuviel sein, bedanken wir
- uns herzlich fuer Ihre Muehe.
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- Deutsche Bank Oberhausen
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- Knt.Nr. : 6 88 17 67
- BLZ : 365 700 49
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- Gez. M.Weller
- i.A. Wienand KG Oberhausen,Rhld.
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