home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
Text File | 1994-03-13 | 29.5 KB | 1,077 lines |
- §m§
- Anleitung zur Bedienung des Arrange-Editors
- §l3t§
- Der Arrange-Editor dient der Aufnahme und Wiedergabe, sowie der
- grafisch unterstützten Bearbeitung des Arrangements und
- dem objekt-bezogenen Einsatz von Parametern.
- §l3§
- In der Senkrechten sind Spuren, ähnlich wie bei einem Tonband,
- angeordnet.
- Beginnen Sie auf einer Spur eine Aufnahme z.B. mit Takt 1 und beenden
- diese mit Beginn von Takt 9, so entsteht in waagrechter Richtung
- automatisch ein 8 Takte langes, musikalisches Objekt, das als Part
- bezeichnet wird.
- §l3§
- Aufnahmen sind an jeder beliebigen Stelle möglich.
- Ebenso kann die zeitliche Position jederzeit verändert werden.
- §l3b§
- Hilfe-Themen
- §l3n§Bildschirm-Bereiche
- §l1§
- §lj§Menüleiste
- §lj§Sinnbildleiste
- §lj§Objekt-Param.-Liste
- §lj§Objekt-Param.-Spalte
- §lj§Event-Param.-Liste
- §lj§Event-Param.-Spalte
- §lj§Arrangier-Bereich
- §ljfDELIGHT§Kontroll-Leiste
- §lj§Hilfe-Zeile
- §l3n§Sonstiges
- §l1§
- §ljfINDEX§Index
- §lj§Problembehebung
- §lj§Tastaturbelegung
-
-
-
- §m§
- Menüleiste
- §l3j§Datei
- §lj§Auswahl
- §lj§Bearbeiten
- §lj§Funktionen
- §lj§Ansicht
- §lj§Optionen
- §lj§Fenster
- §lj§Hilfe
-
-
-
- §m§
- Sinnbildleiste
- §l3t§
- Die Sinnbildleiste ermöglicht einen schnellen Zufgriff auf oft
- benötigte Funktionen. Die meisten Funktionen finden sich auch in der
- Menüleiste oder in der Kontroll-Leiste wieder.
- §l3b§
- Fragezeichen
- §ln§
- Hilfe-Fenster aufrufen.
- §l3b§
- Pfeile
- §ln§
- Editoren aufrufen.
- Querverweis:
- §j§Fenster
- §l3b§
- Abschließen
- §ln§
- Durch diese Option wird das Fenster an das aktuelle
- Pattern gebunden.
- Es wird somit verhindert, daß der Inhalt automatisch
- mitgeführt wird, wenn in einem anderen Fenster ein Pattern
- ausgewählt wird.
- §l3b§
- Solo
- §ln§
- Nur die angewählten Spur-Objekte hören.
- Querverweis:
- §jfDELIGHT§Kontroll-Leiste
- §l3tb§
- Cycle
- §ln§
- Den Bereich zwischen den Locatoren beim Abspielen wiederholen.
- Querverweis:
- §jfDELIGHT§Kontroll-Leiste
- §l3tb§
- Catch
- §ln§
- Im Arrangier-Bereich und der Zeit-Leiste gibt es einen senkrechten
- Strich, der genau die aktuelle Abspiel-Position im Stück anzeigt.
- Wenn die Abspiel-Position das Fenster verläßt, wird mit aktiviertem
- Catch automatisch weitergeblättert.
- §ln§
- Wenn die waagrechte Bildlaufleiste bewegt wird, so wird Catch automatisch
- ausgeschaltet.
- §l3b§
- Parameter Paneele
- §ln§
- Es folgen An/Aus-Schalter für die 4 Paneele
- Objekt-Parameter Liste,
- Objekt-Parameter Spalte,
- Event-Parameter Liste,
- Event-Parameter Spalte.
- §l3b§
- Maus Raster
- §ln§
- Zeigt die zeitliche Maus-Position im Arrangier-Bereich an.
- Durch einen Wert, der hier eingestellt werden kann, läßt sich die
- Maus-Position auf gewünschte und sinnvolle musikalische Einheiten
- auf- oder abrunden.
- Dies ist wichtig beim Einfügen, Kopieren und
- Verschieben von Objekten. Bei takt-orientiertem Arbeiten bietet sich
- der Wert 1/1 an.
- §l3b§
- Maus Spur
- §ln§
- Zeigt die vertikale Maus-Position, d.h. den Namen des Spur-Objektes,
- auf dessen Höhe sich die Maus befindet.
- §l3b§
- Editier-Modus
- §ln§
- Werden mehrere Event-Parameter gleichzeitig editiert, so
- behalten diese im Normalfall ihren Abstand zueinander bei.
- Dies läßt sich mit dieser Option ausschalten und alle Event-Parameter
- bekommen den Wert des editierten Parameters.
- §l3b§
- Konfigurations-Modus
- §ln§
- Im Konfigurations-Modus lassen sich Event-Parameter an den Anfang
- eines angewählten Parts hineinschreiben.
- Wird z.B. ein Volume-Event mit dem Wert 100 in der Event-Parameter-Liste
- editiert, so wird dieses Volume Event an den Anfang eines angewählten
- Partes geschrieben. Wenn der Sequenzer beim Abspielen diesen Part
- erreicht wird dieses Event zuerst gesendet und Noten in diesem
- Part erklingen mit dem Lautstärke-Wert 100.
-
-
- §m§
- Objekt-Parameter benutzen
- §l3tb§
- Objekt-Parameter anwählen
- §l3t§
- Ein Parameter wird automatisch angewählt, wenn dieser editiert wird.
- Mit gehaltenem [Shift] können zusätzliche Objekt-Parameter angewählt werden.
- §l3b§
- Objekt-Parameter wechseln
- §ln§
- Ein Doppelklick auf den Objekt-Parameter-Namen läßt das
- Objekt-Parameter Dialog-Feld erscheinen.
- §l3b§
- Neuer Objekt-Parameter
- §l3t§
- Ein Doppelklick hinter dem letzten Objekt-Parameter-Namen läßt das
- Objekt-Parameter Dialog-Feld erscheinen.
- §l3b§
- Objekt-Parameter editieren
- §l3t§
- Alle ausgewählten Parameter aller ausgewählten Spuren werden gleichzeitig
- editiert.
- §l3b§
- Objekt-Parameter kopieren
- §l3t§
- Ist die Maus im Kopier-Modus, so kann ein Parameter
- durch Anklicken der Überschrift kopiert werden.
- §l3b§
- Objekt-Parameter löschen
- §l3t§
- Parameter im Lösch-Modus anklicken.
- §l3b§
- Objekt-Parameter in der Größe verändern
- §l3t§
- Parameter im Einfüge-Modus anklicken und gewünschte Größe ziehen.
- Jeder Parameter kann eine andere Breite bekommen.
- §l3b§
- Objekt-Parameter-Set wechseln
- §l3t§
- Ein Doppelklick auf den Set-Name am unteren Ende
- der Spalte läßt das Dialog-Feld zur Auswahl des Sets
- erscheinen.
- Querverweis:
- §jfDELIGHT§Objekt-Parameter-Set auswählen
-
-
- §m§
- Objekt-Param.-Spalte
- §l3t§
- Spur-Objekte können Tracks oder Pattern sein.
- In Tracks werden Parts arrangiert und in Pattern Sektoren.
- In der Objekt-Parameter-Spalte werden alle Spur-Objekte und
- ihre zugehörigen Daten aufgelistet.
- §l§Querverweise:
- §lj§Objekt-Parameter benutzen
- §n§ und
- §jfDELIGHT§Objekt-Parameter
- §ln§
- Die Bearbeitung der Spur-Objekte ist nur über den Objekt-Parameter
- "Name" möglich und hängt von dem eingestellten
- §j§Maus-Werkzeug
- §n§ ab.
- §ln§
- Die erste Spur in einem Arrangement ist immer die
- §jfDELIGHT§Tempo-Spur
- §n§.
- §l3b§Objekte auswählen
- §ln§
- Im Verschiebe- oder Kopier-Modus wählt man Objekte durch einfachen Maus-
- Klick an.
- Mit gehaltenem [Shift] können zusätzliche Objekte ausgewählt werden.
- Ein angewählter Track wird automatisch zum Thru-Track, d.h. die Objekt-
- Parameter gelten auch für die Thru Events.
- Wird ein Spur-Objekt angewählt, und ein Editor der selben Ebene ist geöffnet,
- so wird dieser versuchen, das Spur-Objekt darzustellen, wenn dieser
- nicht fest an ein Objekt gebunden ist.
- §l3b§
- Objekte verschieben
- §ln§
- Im Verschiebe-Modus ausgewählte Objekte an die gewünschte Stelle ziehen.
- §l3b§
- Objekte kopieren
- §ln§
- Im Kopier-Modus ausgewählte Objekte an die gewünschte Stelle ziehen.
- §l3b§
- Track einfügen
- §ln§
- Im Einfüge-Modus ein Rechteck an der gewünschten Position aufziehen,
- ein Doppelklick im Verschiebe-Modus unter der letzten Spur.
- §l3b§
- Objekte löschen
- §ln§
- Im Lösch-Modus Objekt anklicken oder Bereich aufziehen.
- §l3b§
- Objekte stumm schalten (muten)
- §ln§
- Im Mute-Modus Objekt anklicken oder Bereich aufziehen.
- §l3b§
- Objekte wieder hörbar machen (de-muten)
- §ln§
- Im Mute-Modus Objekt anklicken oder Bereich aufziehen.
- §l3b§
- Objekte editieren
- §ln§
- Ein Doppelklick auf ein oder mehere ausgewählte Objekte
- öffnet einen Editor.
- §l3b§
- Objekte umbenennen
- §ln§
- Dazu muß die Objekt-Param.- oder Event-Param.-Liste geöffnet sein.
- Ein Doppelklick in die Überschrift dieser Liste läßt ein
- Text-Eingabe-Feld erscheinen, um den Namen einzugeben.
- §l3b§
- Event-Typ aus Track extrahieren
- §ln§
- Wird ein Track im Schneide-Modus angeklickt oder wird ein Bereich
- über mehrere Tracks aufgezogen, dann erscheint eine Liste mit
- den in den Tracks enthaltenen Event-Typen.
- Erfolgt die Auswahl eines Event-Typs, so wird dieser aus allen
- angewählten Spuren extrahiert.
- Die extrahierten Events werden in neuen Spuren unter den jeweiligen
- Tracks abgelegt.
- Da pro Track und Part jeweils nur ein Event-Parameter sichtbar gemacht
- werden kann, ist dies der schnellste Weg mehrere Verläufe gleichzeitig
- zu sehen.
- §l3b§
- Tracks zusammenmischen
- §ln§
- Wird ein Track im Schneide-Modus angeklickt oder wird ein Bereich
- über mehrere Tracks aufgezogen, dann werden alle angewählten Tracks
- zusammengemischt.
- Es entsteht ein neuer Track an der Stelle des ersten angewählten und
- die angewählten Tracks werden gelöscht.
-
-
-
- §m§
- Maus-Werkzeug
- §l3t§
- Im Arrangier-Fenster stehen folgende Maus-Werkzeuge zur Verfügung:
- §l3t§
- §b§
- Pfeil
- §n§
- - Verschiebe-Modus
- §lb§
- Dicker Pfeil
- §n§
- - Kopier-Modus
- §lb§
- Schere
- §n§
- - Schneide-Modus
- §lb§
- Kleber
- §n§
- - Klebe-Modus
- §lb§
- Bleistift
- §n§
- - Einfüge-Modus
- §lb§
- Radiergummi
- §n§
- - Lösch-Modus
- §lb§
- Mute
- §n§
- - Mute-Modus, stumm schalten
- §lb§
- Demute
- §n§
- - Demute-Modus, wieder hörbar machen
-
-
- §m§
- Objekt-Param.-Liste
- §l3t§
- In dieser Liste werden Objekt-Parameter für ein augewähltes
- Objekt angezeigt und können editiert werden.
- Querverweis:
- §jfDELIGHT§Objekt-Parameter
- §n§ Im Gegensatz zu den anderen Parameter-Listen/Spalten können
- die Einträge nicht geändert werden, sondern sind aus
- Platzgründen wie folgt fest angeordnet:
- §l3b§Device
- §n§, das Gerät, das im Studio für diesen Kanal installiert wurde.
- §lb§Out
- §n§, Ausgabe Port.
- Der Buchstabe gibt den Port an: A für Atari, A1-G8 für
- angeschlossene MultiPorts an der parallelen Schnittstelle.
- Die Zahl dahinter gibt den Kanal an.
- §lb§Loop
- §n§, Länge der Wiederholung.
- §lb§Offset
- §n§, Abstand der Daten zum Anfang des Objektes.
- Bei Sektoren ist dies der Abstand zum Anfang des Pattern.
- Bei Parts ist dies der Abstand der Event-Daten zur Start-Position
- des Parts.
- §lb§Quantize
- §n§, Quantisierung der Objekt-Daten.
- §lb§Editor Typ und Editor Event-Parameter
- §ln§Darstellungsart der Parts und Typ des zu öffnenden Editors.
- §ln§Event-Parameter, der dargestellt werden soll.
- §lb§Realtime Event-Parameter 1
- §ln§Event-Parameter der bei der Ausgabe bearbeitet werden soll.
- §lb§Realtime +/- und Realtime %
- §ln§Mit dem +/- Wert kann auf den Realtime-Parameter ein Offset addiert werden.
- §ln§Mit dem % Wert kann der Parameter-Wert komprimiert bzw. expandiert
- werden.
- §lb§Realtime Event-Parameter 2
- §lb§Realtime +/- und Realtime %
- §ln§Noch ein zweiter Event-Parameter, der auf die selbe Art
- bearbeitet werden kann.
- §lb§Start
- §n§, die Start-Zeit eines Objektes.
- §lb§End
- §n§, das Ende eines Objektes.
- §l3b§Beispiele:
- §ln§- Man transponiert ein Objekt um eine Oktave nach oben, indem man
- einen +/- Wert von 12 angibt, und den Event-Parameter "Key Pitch"
- auswählt.
- §ln§- Sollen Noten in der Lautstärke angehoben werden, so gibt
- man einen +/- Wert größer 0 ein, und wählt den Event-Parameter
- "Key On Velo." aus.
- §ln§- Sollen lautere Noten stärker in der Lautstärke angehoben werden,
- als leisere, so gibt man einen % Wert größer 100 ein.
-
-
- §m§
- Event-Param.-Liste
- §l3t§
- Wie auch in der
- §j§Event-Param.-Spalte
- §n§ werden hier
- §jfDELIGHT§Event-Parameter
- §n§ bearbeitet.
- Im Unterschied zur Spalte werden hier aber immer
- Parameter zum ausgewählten Objekt bearbeitet.
-
-
-
- §m§
- Event-Param.-Spalte
- §l3t§
- In dieser Spalte lassen sich
- §jfDELIGHT§Event-Parameter
- §n§ zum zugehörigen Spur-Objekt einblenden.
- Ist eine Spur angewählt, so wird beim Editieren eines
- Event-Parameters ein Event gesendet.
- Wird in einem Pattern aufgenommen und ist die Aufnamhe-Voreinstellung
- "Screen Events" aktiv, so werden gesendete Events auch gleichzeitig
- aufgenommen.
- Die Events werden immer auf dem Port und dem Kanal des angewählten
- Delight-Objektes gesendet.
- Ist ein Part angewählt, so werden die Events auf die erste
- Position in diesem Part geschrieben.
- So lassen sich z.B schnell verschiedenen Parts verschiedene
- Programm-Nummern geben oder auch Initialisierungs-Werte für
- bestimmte Events eintragen.
- §l3b§
- Event-Parameter anwählen
- §lt§
- Ein Fader wird automatisch angewählt, wenn dieser editiert wird.
- Mit gehaltenem [Shift] können zusätzliche Event-Parameter angewählt werden.
- §l3b§
- Event-Parameter wechseln
- §ln§
- Ein Doppelklick auf den Event-Parameter-Namen läßt das
- Event-Parameter Dialog-Feld erscheinen.
- Querverweis:
- §jfDELIGHT§Event-Parameter auswählen
- §l3b§
- Neuer Event-Parameter
- §lt§
- Ein Doppelklick hinter dem letzten Event-Parameter Name läßt das
- Event-Parameter Dialog-Feld erscheinen.
- §l3b§
- Event-Parameter editieren
- §lt§
- Alle ausgewählten Parameter aller ausgewählten Spuren werden gleichzeitig
- editiert.
- §l3b§
- Event-Parameter kopieren
- §lt§
- Ist die Maus im Kopier-Modus, so kann ein Parameter
- durch Anklicken der Überschrift kopiert werden.
- §l3b§
- Event-Parameter löschen
- §lt§
- Parameter im Lösch-Modus anklicken.
- §l3b§
- Event-Parameter in der Größe verändern
- §lt§
- Parameter im Einfüge-Modus anklicken und gewünschte Größe ziehen.
- Jeder Parameter kann eine andere Breite bekommen.
- §l3b§
- Event-Parameter-Set wechseln
- §lt§
- Ein Doppelklick auf den Set-Namen am unteren Ende
- der Spalte läßt das Dialog-Feld zur Auswahl des Sets erscheinen.
- Querverweis:
- §jfDELIGHT§Event-Parameter-Set auswählen
-
-
-
- §m§
- Arrangier-Bereich
- §l3t§
- Im Arrangier-Bereich sind zwei arrangierbare Objekte in den Spuren möglich:
- Parts und Sektoren.
- Ein Part ist eine Folge von Events eines Instruments, während ein Sektor
- ein Ausschnitt aus einem ganzen Pattern ist.
- In höheren Zoom-Stufen werden die Inhalte von Parts und Sektoren grafisch
- dargestellt.
- Mit der Schaltfläche
- §b§+
- §n§werden Grafiken oder Schriften größer, mit
- §b§-
- §n§kleiner. Durch die Schaltfläche
- §b§Z
- §n§wird ein Listenfeld aufgerufen, indem direkt
- die Anzahl der sichtbaren Takte und Spuren gewählt werden kann.
- Die Bearbeitung der Objekte hängt von dem eingestellten
- §j§Maus-Werkzeug
- §n§
- ab.
- §l3b§
- Objekte auswählen
- §ln§
- Im Verschiebe- oder Kopier-Modus wählt man Objekte durch einfachen Maus-Klick an,
- oder man zieht mit der Maus einen Bereich über die Objekte auf.
- Mit gehaltenem [Shift] können zusätzliche Objekte ausgewählt werden.
- §l3b§
- Objekte verschieben
- §ln§
- Im Verschiebe-Modus ausgewählte Objekte an die gewünschte Stelle ziehen.
- §l3b§
- Objekte kopieren
- §ln§
- Im Kopier-Modus ausgewählte Objekte an die gewünschte Stelle ziehen.
- §l3b§
- Objekte einfügen
- §ln§
- Im Einfüge-Modus ein Rechteck an der gewünschten Position aufziehen.
- Die Maus-Position wird entsprechend der Maus-Raster Einstellung auf- oder
- abgerundet.
- Ein Doppelklick im Verschiebe-Modus in einen freien Bereich kreiert
- unter der Mausposition ein Objekt von 4 Takten Länge.
- §l3b§
- Objekte löschen
- §ln§
- Im Lösch-Modus ein Event anklicken oder einen Bereich über den Events aufziehen.
- §l3b§
- Objekte schneiden
- §ln§
- Im Schneide-Modus Objekt durchschneiden oder Bereich aufziehen.
- An den beiden senkrechten Kanten werden alle betroffenen Objekte geschnitten.
- §l3b§
- Objekte kleben
- §ln§
- Wird ein Objekt im Klebe-Modus angeklickt, so wird es mit dem nächsten
- Objekt verschmolzen.
- Ein über Objekte gezogener Bereich verschmilzt alle betroffenen Objekte.
- §l3b§
- Objekte stumm schalten
- §ln§
- Im Mute-Modus Event anklicken oder Bereich aufziehen.
- §l3b§
- Objekte wieder hörbar machen
- §ln§
- Im Mute-Modus Event anklicken oder Bereich aufziehen.
- §l3b§
- Objekte editieren
- §ln§
- Ein Doppelklick auf ein oder mehrere ausgewählte Objekte
- öffnet einen Editor.
- §l3b§
- Objekte umbenennen
- §ln§
- Dazu muß die Objekt-Param.- oder Event-Param.-Liste geöffnet sein.
- Ein Doppelklick in die Überschrift dieser Liste läßt ein
- Text-Eingabe-Feld erscheinen, um den Namen einzugeben.
- §l3b§
- Arrangier-Objekte in der Länge ändern
- §ln§
- Wird im Einfüge-Modus ein Objekt angewählt,
- so kann dessen Länge geändert werden.
- Events, die nicht innerhalb des sichtbaren Bereichs liegen,
- werden nicht gespielt.
- Wird bei dieser Aktion [Shift] gehalten, so kann
- der Inhalt des Objektes der neuen Länge angepaßt werden.
- Dabei wird die Position jedes Events und die Dauer jeder Note
- von der vorigen auf die neue Länge umgerechnet.
- Langsam eingespielte Passagen können somit auf einfache Weise
- auf ein schnelleres Tempo gebracht werden.
- §l3b§
- Arrangier-Objekte loopen
- §ln§
- Wird im Einfüge-Modus mit gehaltenem [Control] ein Objekt
- angwählt, so kann die Loop-Länge geändert werden.
- Der Loop-Bereich, in dem der Inhalt des Objektes wiederholt wird,
- ist mit einem besonderen Füllmuster hinter dem Objekt angebracht.
- Wird im Einfüge-Modus mit gehaltenem [Alternate] ein Objekt
- angewählt, so wird ein bestehender Loop gelöscht, bzw. wenn kein
- Loop besteht, ein Loop bis zum nächsten Objekt kreiert.
-
-
- §m§
- Fader-Zeile
- §l3t§
- Ist dieser Fader eingeblendet, so können damit ausgewählte
- Event-Parameter-Werte komfortabel editiert werden.
-
-
- §m§
- Hilfe-Zeile
- §l3t§
- In dieser Zeile werden kurze Erklärungen zu den Fenster-Objekten gegeben,
- in denen sich die Maus im Moment befindet.
- Drückt man [Help], so wird das Hilfe-Fenster aufgerufen und
- wenn möglich, zu diesem Objekt noch mehr Information geliefert.
-
-
-
- §m§
- Datei
- §l3t§
- Das Datei-Format beim Laden und Speichern von Objekten wird
- vom Benutzer durch den Extender (3-stellige Endung) bestimmt.
- Wird zum Beispiel beim Speichern der Datei-Extender .MID vergeben,
- so wird ein Objekt automatisch als MIDI-File gespeichert.
- §ln§
- Liste der von Delight erkannten Extender:
- §lb§
- .DPT
- §n§steht für Pattern.
- §lb§
- .DTR
- §n§steht für Track.
- §lb§.DPR
- §n§steht für Part.
- §lb§.DGR
- §n§steht für Groove-Part.
- §lb§.MID
- §n§steht für MIDI-File.
- §ln§
- §l3tb§
- Öffnen...
- §ln§
- Pattern, Track, Part oder MIDI-File einladen.
- Der Extender bestimmt das Objekt.
- Wenn im Fenster schon Daten vorhanden sind, so erscheint
- beim Laden von Pattern und MIDI-Files eine Rückfrage, ob die
- bestehenden Daten gelöscht werden sollen.
- Wenn die Daten nicht gelöscht werden sollen,
- so werden die neuen Daten dazugeladen.
- Im anderen Falle wird versucht den gesamten MIDI-Speicher freizugeben,
- dazu der Querverweis:
- §jfDELIGHT§Voreinstellung
- §ln§Pattern, Tracks und MIDI-Files lädt Delight hinter der ersten
- ausgewählten Spur bzw. unter der letzten benutzten Spur hinzu.
- Parts werden an der aktuellen Position in der ausgewählten Spur bzw.
- in der ersten freien Spur eingefügt.
- MIDI-Files werden an die aktuelle Position geladen.
- Überlappende Noten in MIDI-Files lädt Delight korrekt ein,
- was aber eine leichte Geschwindigkeitseinbuße zur Folge hat.
-
- §l3b§
- Neu
- §ln§
- Alle Spur- und Arrangier-Objekte löschen.
- Außerdem wird versucht den gesamten MIDI-Speicher freizugeben,
- dazu der Querverweis:
- §jfDELIGHT§Voreinstellung
- §l3b§
- Speichern
- §ln§
- Pattern, Track, Part oder MIDI-File werden unter dem zuletzt benutzten
- Datei-Namen gespeichert.
- Ist ein Part ausgewählt, so wird dieser gespeichert.
- Ist ein Track ausgewählt, so wird dieser gespeichert.
- Ist nichts ausgewählt, so wird das gesamte Pattern gespeichert.
- Das Format wird dabei durch den Extender bestimmt.
- §l3b§
- Speichern als...
- §ln§
- Objekt unter neuem Namen speichern.
-
-
- §m§
- Auswahl
- §l3t§
- Die Auswahl-Befehle sind von großem Nutzen, da fast alle Funktionen
- alle ausgewählten Objekte auf einmal bearbeiten.
- §l3b§
- Alles
- §ln§
- Wählt alle Objekte im Arrangier-Bereich aus.
- §l3b§
- Invertieren
- §ln§
- Invertiert die aktuelle Auswahl.
- Arrangier-Objekte und Spur-Objekte werden getrennt betrachtet.
- §l3b§
- Horizontal
- §ln§
- Ist ein Objekt ausgewählt, so werden alle Objekte derselben
- Spur ausgewählt.
- §l3b§
- Links
- §ln§
- Wählt die Arrangier-Objekte links vom linken Locator aus.
- §l3b§
- Rechts
- §ln§
- Wählt die Arrangier-Objekte rechts vom rechten Locator aus.
- §l3b§
- Dazwischen
- §ln§
- Wählt die Arrangier-Objekte zwischen den Locatoren aus.
- §l3b§
- Darüber
- §ln§
- Wählt die Objekte über einem ausgewählten Objekt aus.
- §l3b§
- Darunter
- §ln§
- Wählt die Objekte unter einem ausgewählten Objekt aus.
- §l3b§
- Suchen...
- §ln§
- Sucht Parts nach bestimmten Event(-folgen) ab, und
- wählt die Parts aus wenn sie mindestens einmal das Gesuchte enthalten.
- Querverweis:
- §jfDELIGHT§Events suchen
-
-
- §m§
- Bearbeiten
- §l3t§
- Die Befehle Ausschneiden, Kopieren und Einfügen arbeiten mit
- einem für den Benutzer "unsichtbaren" Speicher.
- Dieser Speicher existiert nur einmal für alle Arrange-Editoren,
- d.h. er eignet sich um Objekte von einem Pattern in ein anderes
- zu kopieren.
- §l3b§
- Rückgängig
- §ln§
- Macht den letzten durchgeführten Bearbeitungs-Schritt rückgängig.
- Objekte auswählen und einfache Parameter-Änderungen
- werden nicht als Bearbeitungs-Schritt gewertet.
- Komplexe Funktionen können zum Teil nicht rückgängig gemacht werden.
- §l3b§
- Ausschneiden
- §ln§
- Die ausgewählten Objekte werden in den Speicher verschoben.
- Der Inhalt des Speichers wird dadurch mit den neuen Objekten überschrieben.
- §l3b§
- Kopieren
- §ln§
- Die ausgewählten Objekte werden in den Speicher kopiert.
- Auch hier wird der Inhalt des Speichers überschrieben.
- §l3b§
- Einfügen
- §ln§
- Der Inhalt des Speichers wird an die aktuelle Abspielposition der
- aktuellen Spur kopiert. Der Inhalt des Speichers bleibt also erhalten, und
- kann noch öfter und anderswo eingefügt werden.
- §l3b§
- Löschen
- §ln§
- Löscht die ausgewählten Objekte.
- §l3b§
- Dazwischen löschen
- §ln§
- Löscht Arrangier-Objekte zwischen beiden Locatoren.
- Diese Funktion ist nicht rückgängig zu machen.
- §l3b§
- Dazwischen heraustrennen
- §ln§
- Löscht ebenfalls die Arrangier-Objekte zwischen beiden Locatoren.
- Die entstandene Lücke wird aber anschließend entfernt,
- indem die Arrangier-Objekte hinter der Lücke nach vorne verschoben
- werden.
- Diese Funktion ist nicht rückgängig zu machen.
- §l3b§
- Einpacken
- §ln§
- Packt die ausgewählten Objekte in ein Pattern,
- das nun als Pattern-Spur mit einem Sektor erscheint.
- §l3b§
- Auspacken
- §ln§
- Packt ausgewählte Pattern aus. D.h. alle Spuren der Pattern
- erscheinen nun statt dessen im aktuellen Pattern.
-
-
-
- §m§
- Funktionen
- §l3t§
- Da Funktionen dynamisch dazugeladen und auch wieder ausgeladen werden
- können, sind hier eventuell nicht alle Funktionen im Menü beschrieben.
- Alle Funktionen bearbeiten immer, wenn nicht anders angegeben, die
- ausgewählten Parts.
- Funktionen sind nicht rückgängig zu machen.
- §l3tb§
- Zusammenmischen
- §ln§
- Mischt die angewählten Parts zusammen.
- Der dadurch entstehende Part erscheint in der ersten freien Spur.
- Objekte werden vorher "Normalisiert" und Loops werden dabei durch
- die Event-Daten ersetzt.
- §l3tb§
- Kanäle trennen
- §ln§
- Trennt die Events aller angewählten Parts nach Kanälen.
- Für jeden gefundenen Kanal wird ein Part erzeugt, der in einem
- freien Track abgelegt wird.
- §l3tb§
- Normalisieren
- §ln§
- Rechnet die Objekt-Parameter auf die Events um.
- Es werden die Realtime-Parameter +/- und % eingerechnet.
- §l3tb§
- Leertakte löschen
- §ln§
- Alle Leertakte eines Parts werden herausgeschnitten und gelöscht.
- Dies empfielt sich um MIDI-Files in die übersichtlichere Delight
- Struktur und Arbeitsweise zu überführen.
- §l3tb§
- Wiederholungen loopen
- §ln§
- Alle Leertakte eines Parts werden herausgeschnitten und, wie in der
- vorherigen Funktion, gelöscht. Die bleibenden Parts werden
- anschließend auf identische Daten (Wiederholungen) untersucht.
- Bei einer gefundenen Wiederholung wird das Original-Thema
- extrahiert, die Wiederholungen gelöscht und das Original-Thema
- über alle Wiederholungen geloopt. Diese Funktion kann Ihnen
- z.B. bei MIDI-Files viel Arbeit ersparen, und die Event Anzahl drastisch,
- zum Teil bis zu 75%, reduzieren !
- §l3tb§
- Quantisieren
- §ln§
- Quantisiert die Events der angewählten Parts.
- Querverweis:
- §jfDELIGHT§Quantisieren
- §l3tb§
- Legato
- §ln§
- Noten-Längen werden bis zum Start der nächsten Note verlängert.
- §l3tb§
- Keine Überlappungen
- §ln§
- Sich überlappende Noten werden bis zum Beginn der nächsten
- Note verkürzt.
- §l3tb§
- Doppelte löschen
- §ln§
- Löscht identische Events, wenn sie zum gleichen Zeitpunkt vorkommen.
- §l3tb§
- Zu Kurze löschen
- §ln§
- Löscht zu kurz geratene Key-Events. Eine Länge unter 15 Ticks
- gilt hierbei als zu kurz.
-
-
-
- §m§
- Ansicht
- §l3tb§
- Anpassen
- §ln§
- Es wird versucht das ausgewählte Objekt größtmöglich darzustellen.
- Ist nichts ausgewählt, so wird das ganze Pattern dargestellt.
- §l3b§
- Zeit
- §ln§
- Die horizontale Bemaßung kann hiermit von Takten auf Zeitangabe
- umgeschaltet werden.
- §l3b§
- Namen
- §ln§
- Gibt an, ob die Namen der Arrangier-Objekte angezeigt werden sollen.
- §l3b§
- Events
- §ln§
- Gibt an, ob die Events der Arrangier-Objekte angezeigt werden sollen.
- §l3b§
- Abschließen
- §ln§
- Durch diese Option wird das Fenster an das aktuelle
- Pattern gebunden.
- Es wird somit verhindert, daß der Inhalt automatisch
- mitgeführt wird, wenn in einem anderen Fenster ein Pattern
- ausgewählt wird.
- §l3b§
- Änderungen
- §ln§
- Ist diese Option angeschaltet, so werden durch Event-Editoren
- erzeugte Änderungen sofort auch in den Parts angezeigt.
- Diese Option ermöglicht die volle visuelle Kontrolle.
- Sollen aber im Event-Editor schnelle Fader-Bewegungen aufgenommen
- werden, oder per MIDI-Step-Input Events eingegeben werden,
- können sich die Verzögerungen durch den Neuaufbau der Parts
- störend auswirken.
-
-
- §m§
- Optionen
- §l3tj§
- Sinnbildleiste
- §ltn§
- Die Sinnbildleiste ein/ausblenden.
- §l3j§
- Objekt-Param.-Liste
- §ln§
- Die Objekt-Parameter Liste ein/ausblenden.
- §l3j§
- Objekt-Param.-Spalte
- §ln§
- Die Objekt-Parameter Liste ein/ausblenden.
- §l3j§
- Event-Param.-Liste
- §ln§
- Die Event-Parameter Liste ein/ausblenden.
- §l3j§
- Event-Param.-Spalte
- §ln§
- Die Event-Parameter Liste ein/ausblenden.
- §l3t§
- §jfDELIGHT§Kontroll-Leiste
- §ltn§
- Die Kontroll-Leiste ein/ausblenden.
- §l3j§
- Hilfe-Zeile
- §ltn§
- Die Hilfe-Zeile ein/ausblenden.
-
-
-
- §m§
- Fenster
- §l3tb§
- Ebene aufsteigen...
- §ln§
- Eine Daten-Ebene aufsteigen.
- Ist das Pattern dieses Editors das Sub-Pattern eines anderen
- Pattern, so wird ein Editor für dieses geöffnet.
- §l3tb§
- Ebene absteigen...
- §ln§
- Ist mindestens ein Part oder ein Track ausgewählt,
- so wird ein Event-Editor geöffnet.
- Ist ein Pattern oder ein Sektor ausgewählt, so wird dafür ein
- Arrange-Editor geöffnet.
- §l3b§
- Vorheriges Pattern
- §ln§
- Das vorherige Pattern, wenn existent, editieren.
- §l3b§
- Nächstes Pattern
- §ln§
- Das nächste Pattern, wenn existent, editieren.
-
-
- §m§
- Hilfe
- §l3tb§
- Inhalt...
- §ln§
- Die Inhaltsübersicht des Event-Editor Hilfe-Textes aufrufen.
- §l3b§
- Index...
- §ln§
- Den Index für das Delight-Projekt aufrufen.
- §l3b§
- Information...
- §ln§
- Modul-Information.
-
-
-
- §m§
- Problembehebung
- §l3tb§MIDI-Daten werden nicht gesendet.
- (Peak-Indikator bewegt sich nicht)
- §ln§ - Ist die Spur oder der Part oder sind die Events stumm geschaltet ?
- §l3b§MIDI-Daten werden gesendet, sind aber nicht zu hören.
- (Peak Indikator bewegt sich)
- §ln§ - Kontrollieren Sie den Port und den Kanal.
- §ln§ - Kontrollieren Sie die MIDI-Leitungen. Geräte eingeschaltet ?
- §ln§ - Ist kein Kanal angewählt,
- dann kontrollieren Sie die Kanäle der einzelnen Events
- im Event-Editor, da auf allen Kanälen gesendet werden kann.
- §ln§ - Senden Sie über den Multi-Port, sollte auch dieser eingeschaltet sein.
- Wählen Sie per Handschalter den Printer-Modus an, muß die gelbe LED hell leuchten.
- Im MIDI-Betrieb muß die rote LED hell aufleuchten, wenn Events gesendet werden.
-
-
-
- §m§
- Tastaturbelegung
- §l3t§
- Die Belegung der Kontroll-Leiste: Delight
- §jfDELIGHT§Tastaturbelegung
- §l3t§
- Es sind alle Menü-Einträge über die Tastatur anzusprechen.
- Entweder über die Tasten-Kombination am Ende eines Menü-Eintrages
- oder indem mit gehaltenem [Alternate] der unterstrichene
- Buchstabe des Menü-Punktes und anschließend der unterstrichene
- Buchstabe des Menü-Eintrages gedrückt wird.
- §l3t§
- §c0l§[A]
- §c4n§Der Abspiel-Position folgen an/aus
- §c0l§[B]
- §c4n§Objekt-Parameter-Liste ein/ausblenden
- §c0l§[Backspace]
- §c4n§Zwischen den Locatoren heraustrennen
- §c0l§[C]
- §c4n§Cycle an/aus
- §c0l§[D]
- §c4n§Events darstellen an/aus
- §c0l§[Delete]
- §c4n§Auswahl löschen
- §c0l§[E]
- §c4n§Event-Parameter-Spalte ein/ausblenden
- §c0l§[Escape]
- §c4n§Fenster schliessen
- §c0l§[F]
- §c4n§Ansicht anpassen
- §c0l§[Help]
- §c4n§Hilfe aufrufen
- §c0l§[Home]
- §c4n§Zur ersten Spur springen
- §c0l§[K]
- §c4n§Kontroll-Leiste ein/ausblenden
- §c0l§[L]
- §c4n§Sinnbildleiste ein/ausblenden
- §c0l§[N]
- §c4n§Namen darstellen an/aus
- §c0l§[O]
- §c4n§Objekt-Parameter-Spalte ein/ausblenden
- §c0l§[P]
- §c4n§Hilfe-Zeile an/ausblenden
- §c0l§[Return]
- §c4n§Pattern des Fensters zum Remote-Pattern machen
- §c0l§[S]
- §c4n§Auswahl Solo hören
- §c0l§[T]
- §c4n§Zeit/Takt-Umschaltung
- §c0l§[Undo]
- §c4n§Letzte Aktion rückgängig machen
- §c0l§[V]
- §c4n§Event-Parameter-Liste ein/ausblenden
- §l§
- §c0l§[1-8]
- §c4n§Maus-Werkzeuge
- §c0l§[Cursor hoch, runter]
- §l§
- §c4n§Spur wechseln
- §c0l§[Cursor links, rechts]
- §l§
- §c4n§Arrangier-Objekt wechseln
- §l§
- §c0l§[Shift + A]
- §c4n§Alles auswählen
- §c0l§[Shift + B]
- §c4n§Über dem ersten ausgewählten Objekt auswählen
- §c0l§[Shift + D]
- §c4n§Zwischen den Locatoren auswählen
- §c0l§[Shift + H]
- §c4n§Alle Objekte horizontal auswählen
- §c0l§[Shift + Home]
- §c4n§Zur letzten Spur springen
- §c0l§[Shift + I]
- §c4n§Auswahl invertieren
- §c0l§[Shift + L]
- §c4n§Links vom linken Locator auswählen
- §c0l§[Shift + R]
- §c4n§Rechts vom rechten Locator auswählen
- §c0l§[Shift + S]
- §c4n§Nach Event(-folgen) suchen und diese auswählen
- §c0l§[Shift + T]
- §c4n§Unter dem letzten ausgewählten Objekt auswählen
- §c0l§[Shift + Z]
- §c4n§Zoom Listen-Feld aufrufen
- §l§
- §c0l§[Shift + Plus, Minus]
- §l§
- §c4n§Horizontaler Zoom
- §c0l§[Shift + Cursor hoch, runter]
- §l§
- §c4n§Zusätzliche Spuren auswählen
- §c0l§[Shift + Cursor links, rechts]
- §l§
- §c4n§Zusätzliche Arrangier-Objekte auswählen
- §l§
- §c0l§[Ctrl + C]
- §c4n§Auswahl in Speicher kopieren
- §c0l§[Ctrl + D]
- §c4n§Kanäle trennen
- §c0l§[Ctrl + Delete]
- §c4n§Zwischen den Locatoren löschen
- §c0l§[Ctrl + L]
- §c4n§Wiederholungen loopen
- §c0l§[Ctrl + M]
- §c4n§Zusammenmischen
- §c0l§[Ctrl + O]
- §c4n§Datei öffnen
- §c0l§[Ctrl + P]
- §c4n§Auswahl einpacken
- §c0l§[Ctrl + R]
- §c4n§Normalisieren
- §c0l§[Ctrl + S]
- §c4n§Objekt speichern
- §c0l§[Ctrl + U]
- §c4n§Auswahl auspacken
- §c0l§[Ctrl + V]
- §c4n§Speicher-Inhalt an der aktuellen Position einfügen
- §c0l§[Ctrl + X]
- §c4n§Auswahl in Speicher verschieben
- §l§
- §c0l§[Ctrl + Plus, Minus]
- §l§
- §c4n§Vertikaler Zoom
- §c0l§[Ctrl + Cursor hoch, runter]
- §l§
- §c4n§Ebene auf/absteigen
- §c0l§[Ctrl + Cursor links, rechts]
- §l§
- §c4n§Vorheriges/Nächstes Pattern
- §c0l§[Alt + Q]
- §c4n§Auswahl quantisieren
-
-
- §e§
-