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Text File  |  1994-03-13  |  47.9 KB  |  1,524 lines

  1. §m§ 
  2. Anleitung zur Bedienung von Delight
  3. §l3t§ 
  4. Das Delight Modul ist ein leistungsfähiger Sequenzer. 
  5. Durch seine offene Struktur, bietet es eine Plattform 
  6. für musikalische Anwendungen aller Art. 
  7. Die beiden Module Arrange- und Event-Editor schöpfen diese Fähigkeiten 
  8. aus und bieten dem Benutzer ein mächtiges Werkzeug zur Erstellung 
  9. und Bearbeitung von MIDI-Daten. 
  10. Mit dem Arrange-Editor lassen sich MIDI-Daten 
  11. aufnehmen und komfortabel arrangieren. 
  12. Im Event-Editor können Events grafisch oder numerisch eingegeben 
  13. oder verändert werden. 
  14. Als Benutzer kommen Sie mit Delight direkt nur über das globale 
  15. Menü 
  16. §b§Delight 
  17. §n§und mit der Sequenzer Kontroll-Leiste in Berührung. 
  18. Alle anderen Kontakte laufen indirekt über die Anwendungs-Fenster anderer 
  19. Module ab. 
  20. §l3b§ 
  21. Hilfe Themen 
  22. §l3n§Anleitung 
  23. §l1§
  24. §lj§Einführung in Delight
  25. §lj§Delight Konzepte
  26. §lj§Änderungen gegenüber StarTrack
  27. §ljfARRANGE§Anleitung zur Bedienung des Arrange-Editors
  28. §ljfEVENT§Anleitung zur Bedienung des Event-Editors
  29. §l3n§Bildschirmbereiche
  30. §l3j§Menüleiste
  31. §lj§Kontroll-Leiste
  32. §l3n§Tips und Tricks
  33. §l1§
  34. §ljfDEL_TIPS§Tips und Tricks zu den Modulen des Delight-Projektes
  35. §l3n§Sonstiges
  36. §l1§
  37. §ljfINDEX§Index
  38. §lj§Problembehebung
  39. §lj§Systemdateien
  40. §lj§Tastaturbelegung
  41. §lj§MidiShare
  42. §n§ 
  43.  
  44.  
  45.  
  46. §m§ 
  47. Einführung in Delight
  48. §l3t§ 
  49. Delight erscheint beim Start automatisch in der globalen 
  50. Menüleiste. 
  51. §l3b§Arrangieren 
  52. §ln§ 
  53. Als erster Eintrag im globalen Menü 
  54. §b§Delight 
  55. §n§ist das Übersichts-Fenster 
  56. eingetragen. 
  57. Von hier aus wird der Arrange-Editor mit dem "obersten" Pattern 
  58. geöffnet. 
  59. Haben Sie einen Arrange-Editor geöffnet, können Sie in diesem 
  60. z.B. Dateien laden. 
  61. Wählen Sie mit der Maus im Menü 
  62. §b§Datei 
  63. §n§den Eintrag 
  64. §b§Öffnen...
  65. §n§. 
  66. Nun erscheint ein Listen-Feld mit allen möglichen Datei-Typen. 
  67. Wählen Sie das MIDI-File-Format aus und bestätigen dies 
  68. indem Sie die Schaltfläche 
  69. §b§OK 
  70. §n§betätigen. 
  71. Laden Sie eine MIDI-File-Datei ein. 
  72. §l§
  73. Drücken Sie nun in der Kontroll-Leiste am unteren Rand 
  74. des Fensters die Schaltfläche 
  75. §b§Abspielen
  76. §n§. 
  77. Haben Sie einen Klang-Erzeuger angeschlossen, so sollte 
  78. nun das MIDI-File gespielt werden. 
  79. §l3b§Hilfe 
  80. §ln§ 
  81. Es gibt mehrere Möglichkeiten einen Editor kennenzulernen. 
  82. In der Menüleiste des Editors gibt es ein Menü 
  83. §b§Hilfe
  84. §n§. 
  85. Über diesen erreichen Sie immer die Inhaltsangabe des Hilfe-Texts 
  86. zum Editor. 
  87. Wenn im Menü 
  88. §b§Optionen 
  89. §n§des Editors der Eintrag 
  90. §b§Hilfe-Zeile 
  91. §n§vorhanden ist, so läßt sich am unteren Rand eine Hilfe-Zeile 
  92. einblenden. 
  93. In ihr wird immer der Bildschirmbereich unter der Maus erklärt. 
  94. Dies ist hilfreich, um die Bezeichnungen der Bereiche und Objekte zu erfahren, 
  95. vor allem aber, um ausführlichere Informationen zu den Funktionen 
  96. der Menüeinträge zu erhalten. 
  97.  
  98.  
  99.  
  100. §m§ 
  101. Delight Konzepte
  102. §l3t§
  103. Das erklärte Ziel bei der Entwicklung von Delight war es, 
  104. eine Recording-Software zu bieten, 
  105. die es auf einfache und schnelle Weise ermöglicht, Musik zu schaffen, 
  106. die mit bisherigen Programmen nur mühsam oder gar nicht 
  107. zu kreieren war. 
  108. Dies führt letztendlich dazu, dem Benutzer möglichst viel 
  109. Arbeit abzunehmen, also größtmöglichen Luxus zu bieten. 
  110. §l3t§
  111. Durch 
  112. §j§Geräte-Treiber
  113. §n§ wird es möglich, jeden Parameter eines Klang-Erzeugers 
  114. anzusprechen. 
  115. Dabei brauchen Sie kein Studium der elektronischen Musik 
  116. zu absolvieren, ja sogar nicht einmal zu wissen, was SysEx 
  117. und MIDI bedeuten. 
  118. Sie müssen nur den Text zur Installation eines Geräte-Treibers lesen 
  119. und schon liegt die Welt der Echtzeit-Klang-Editierung 
  120. in Ihren Händen. 
  121. §l§
  122. Wie üblich, setzt Ihnen Delight auch in dieser Beziehung keine 
  123. Grenzen: 
  124. Es können soviel Geräte-Treiber geladen werden, wie in den Speicher passen, 
  125. da Delight eine unbegrenzte Anzahl 
  126. §lj§Delight-Events
  127. §n§ verwalten kann. 
  128. Sie können sich Sets aus beliebigen Events zusammenstellen und 
  129. in allen Editoren benutzen. 
  130. §l3t§
  131. Sie können jedem 
  132. §j§Event-Parameter
  133. §n§ eigene Tabellen zuordnen. 
  134. So ordnen Sie kryptischen Zahlen-Werten einfach die Namen Ihrer 
  135. Samples, Drums, Programme, Presets usw. zu. 
  136. §l3t§
  137. Durch eine 
  138. §j§Standardisierte Oberfläche
  139. §n§ werden Sie sich nicht nur in den Editoren, sondern 
  140. auch in allen anderen Fenstern leicht zurechtfinden. 
  141. Vom kontext-sensitiven Hilfe-System werden Sie 
  142. Überall hin begleitet. 
  143. §l3t§
  144. Delight ist in verschiedene Richtungen erweiterbar. 
  145. Der 
  146. §j§Funktions-Manager
  147. §n§ zum Beispiel, erlaubt es, Delight um objekt- oder 
  148. event-bearbeitende Funktionen zu erweitern. 
  149. Funktions-Pakete sind als Module während der Laufzeit 
  150. installierbar. 
  151. §l3t§
  152. Mit den 
  153. §j§Delight-Objekte
  154. §n§n können Sie einfache Songs aufnehmen und arrangieren, 
  155. oder aber auch komplexe Performances mit beliebig vielen 
  156. Songs konstruieren, denn jede Spur kann wiederum 
  157. als kompletter Song dienen. 
  158. Alle Objekte haben die selben 
  159. §j§Objekt-Parameter
  160. §n§ wie zum Beispiel Loops. 
  161. Auch die Objekt-Parameter können nachträglich erweitert werden. 
  162. Wollen Sie vielleicht wissen, wieviele Stimmen im Moment pro Spur 
  163. benötigt werden und welcher Akkord in welcher Spur spielt, 
  164. dann benötigen Sie das Objekt-Parameter Modul für Profis. 
  165. In diesem Modul sind z.B. Objekt-Parameter für spezielle Aufgaben 
  166. im Studio-Bereich enthalten. 
  167.  
  168.  
  169. §m§ 
  170. Änderungen gegenüber StarTrack
  171. §l3t§ 
  172. Fast alles was auch schon in StarTrack enthalten war, 
  173. ist auch in Delight wieder zu finden. 
  174. §l3b§ 
  175. Song, Performance 
  176. §ln§ 
  177. Begrifflich weggefallen ist der Song und die Performance.  
  178. Entsprechende Strukturen können aber im Arrange-Editor jederzeit 
  179. gebildet werden. 
  180. Hierfür dient die Objekt-im-Objekt-Struktur.
  181. Sie können ein Arrangement beliebiger Länge & Spurbreite unter dem Menü-Punkt 
  182. Bearbeiten "einpacken". 
  183. Sie erhalten ein Pattern-Spur-Objekt, auf dem dann die bekannten Sektoren wieder 
  184. zu öffnen sind.  
  185. §l3b§ 
  186. Loops
  187. §ln§ 
  188. Parts und Sektoren könnnen nun geloopt werden. 
  189. Ein Loop gibt an, wie lange ein Part/Sektor wiederholt wird.
  190. §l3b§ 
  191. Editoren 
  192. §ln§ 
  193. Der Zugriff auf Editoren erfolgt nun nicht mehr über die direkte 
  194. Auswahl des Editors, sondern man ordnet einem Objekt einen "Editor Typ" 
  195. zu. 
  196. §l§ 
  197. Der List-Editor, wie der Key-Editor, ist nun im Event-Editor zu finden, 
  198. in dem viele verschiedene Event Darstellungsmöglichkeiten integriert sind. 
  199. Somit reduzieren sich die Arbeits-Fenster auf Arrange- und 
  200. Event-Editor. 
  201.  
  202.  
  203. §m§ 
  204. Standardisierte Oberfläche
  205. §l3t§ 
  206. Durch WIMOS wurde eine konsequente, standartisierte Oberfläche 
  207. geschaffen, wie sie auch auf anderen Rechnersystemen zu finden ist. 
  208. Durch bindende Programmiervorschriften findet der Benutzer in 
  209. allen Fenstern ihm bekannte Elemente wieder. 
  210. Zu jedem Fenster findet sich eine kontext-sensitive Hilfe. 
  211.  
  212.  
  213. §m§ 
  214. Funktions-Manager
  215. §l3t§ 
  216. In jedem Editor befindet sich ein Menü mit dem Namen 
  217. §b§Funktionen
  218. §n§.
  219. Die hier zu findenden Befehle bearbeiten meist ausgewählte Objekte. 
  220. Die große Vielfalt denkbarer Part und Event-bearbeitender 
  221. Funktionen würde diesen Menü-Punkt bis in den Keller füllen. 
  222. Um solche Komplikationen zu vermeiden, können benötigte Funktionen einfach 
  223. individuell nachgeladen werden. 
  224. Die von vielen Benutzern benötigten Funktionen sind bereits installiert. 
  225. Sollten Sie zusätzliche Funktionen benötigen, so informieren 
  226. Sie sich über schon vorhandene zusätzliche Funktions-Pakete. 
  227.  
  228.  
  229.  
  230. §m§ 
  231. Geräte-Treiber
  232. §l3t§ 
  233. Durch die große Flut von verschiedenen Event-Typen geht Delight 
  234. einen völlig neuen Weg. 
  235. §l3t§ 
  236. Delight-Events werden von nachgeladenen Geräte-Treibern angemeldet. 
  237. Dabei werden Delight die verschiedenen Parameter eines Events beschrieben. 
  238. Somit lassen sich, für jedes externe Gerät, Events anmelden und in 
  239. allen Editoren ganz normal bearbeiten. 
  240. Auch die Umwandlung eines beliebigen Events in ein beliebig anderes Event  
  241. ist somit möglich. 
  242. Für den Benutzer spielt es keine Rolle, was sich in Wirklichkeit 
  243. hinter einem Event verbirgt. 
  244. Alle normalen MIDI-Events werden durch den Geräte-Treiber "Any Device" 
  245. definiert. 
  246. Dieser Treiber ist immer geladen. 
  247.  
  248.  
  249. §m§ 
  250. Menüleiste
  251. §l3tj§Übersicht
  252. §lj§Abspielen
  253. §lj§Aufnahme
  254. §lj§Metronom
  255. §lj§Thru
  256. §lj§Fernsteuerung
  257. §lj§Synchronisation
  258. §lj§Reset
  259. §lj§Filter
  260. §lj§Studio
  261. §lj§Voreinstellungen
  262.  
  263. §m§ 
  264. Übersicht
  265. §l3t§ 
  266. Der Eintrag 
  267. §b§Übersicht 
  268. §n§im globalen Menü 
  269. §b§Delight 
  270. §n§ruft einen Arrange-Editor auf, 
  271. in dem das "Wurzel-Pattern" editiert wird. 
  272.  
  273.  
  274. §m§ 
  275. Aufnahme
  276. §l3t§ 
  277. Voreinstellungen für die Aufnahme.
  278. §l3t§ 
  279. Wenn 
  280. §b§Drop-In 
  281. §n§angewählt ist, so werden die folgenden Einstellungen beim Start der 
  282. Aufnahme ausgeführt. 
  283. Der Drop-In-Punkt, also der Start-Punkt der Aufnahme, ist immer 
  284. der linke Locator. 
  285. Drop-In und -Out können auch von der Kontroll-Leiste aus aktiviert werden. 
  286. §lb§Precount 
  287. §n§gibt an, wieviel Takte beim Drop-In vorgezählt werden sollen. 
  288. §l§Ist 
  289. §b§Prelisten 
  290. §n§eingeschaltet, so spielt der Sequenzer während des 
  291. Vorzählens die anstehenden Events. 
  292. §lb§Prerecord 
  293. §n§nimmt ankommende Events schon während des Vorzählens auf. 
  294. §lb§Drop-Out 
  295. §n§beendet die Aufnahme automatisch am rechten Locator. 
  296. §l§Die Option 
  297. §b§Next-Cycle-Track 
  298. §n§bewirkt ein Erhöhen des Aufnahme-Tracks nach jedem Cycle (Sprung auf die nächste Spur). 
  299. So kann in einem Durchgang ein komplettes Arrangement eingespielt 
  300. werden. 
  301. §l§Sollen per Maus erzeugte Fader-Bewegungen aufgenommen werden, 
  302. so muß 
  303. §b§Screen Events
  304. §n§ eingeschaltet sein. 
  305. Es kann prinzipiell jeder 
  306. §j§Event-Parameter
  307. §n§ der Event-Parameter Auswahl-Liste 
  308. aufgenommen werden. 
  309. Diese Parameter können in Editoren zu Sets zusammengestellt, 
  310. und abgespeichert werden. 
  311.  
  312.  
  313. §m§ 
  314. Metronom
  315. §l3t§ 
  316. Voreinstellungen für das Metronom. 
  317. §l3t§ 
  318. Soll während des Abspielens ein Metronom über Computer/Monitor oder 
  319. MIDI ausgegeben werden, so kann dies über die drei Optionen 
  320. §b§Click, Computer 
  321. §n§und 
  322. §b§MIDI 
  323. §n§ erreicht werden. 
  324. Zum MIDI-Klick kann noch der Kanal, die Tonhöhe und die 
  325. Anschlagsdynamik angegeben werden. 
  326. §l§ 
  327. Die Option 
  328. §b§Precount only 
  329. §n§ermöglicht es, das Metronom nur beim Vorzählen zu hören. 
  330.  
  331.  
  332. §m§ 
  333. Thru
  334. §l3t§ 
  335. MIDI-Thru Voreinstellungen. 
  336. §l3t§ 
  337. Thru gibt am MIDI-In ankommende Events am MIDI-Out wieder aus. 
  338. Dabei werden die Objekt-Parameter des letzten angewählten 
  339. Spur-Objekts, wie Kanal, beide Realtime Event Parameter 
  340. (jeweils +/- und %), in die durchkommenden Daten eingerechnet. 
  341. §lb§Thru-Off Channel 
  342. §n§gibt einen Filter-Kanal an. 
  343. Dies ist nötig, wenn Sie ein Keyboard mit Klangerzeugung 
  344. sowohl an MIDI-In als auch an MIDI-Out angeschlossen haben, 
  345. und das Keyboard kein "Local-On/Off" besitzt. 
  346. In diesem Falle würden sonst Noten zwei mal gespielt werden. 
  347. Ein Wert von 1 - 16 gibt den Kanal an. 
  348. Der Wert 0 schaltet den Thru-Off Filter aus. 
  349.  
  350.  
  351. §m§ 
  352. Fernsteuerung
  353. §l3t§ 
  354. Voreinstellungen für die Fernsteuerung (Remote). 
  355. §l3t§ 
  356. Der Sequenzer kann durch Noten (z.B. von einem Keyboard) 
  357. ferngesteuert werden. 
  358. Es wird immer das 
  359. §j§Remote-Pattern
  360. §n§ ferngesteuert. 
  361. 12 Noten einer Oktave werden dabei mit einer Funktion belegt. 
  362. Die unterste Note dieser Oktave kann hier als 
  363. §b§Base Note 
  364. §n§angegeben werden. 
  365. Ist diese Basis-Note z.B. C1, so sind die Tasten wie folgt 
  366. belegt:
  367. §l§C1     Start
  368. §l§C#1    Aufnahme (Drop, ev. mit Vorzählen)
  369. §l§D1     Stop
  370. §l§D#1    Aufnahme (Punch, direkt, ohne Vorzählen) 
  371. §l§E1     Pause/Weiter
  372. §l§F1     1 Takt zurück
  373. §l§F#1    Solo an/aus
  374. §l§G1     1 Takt vorspulen
  375. §l§G#1    Cycle an/aus
  376. §l§A1     Zur vorherigen Spur 
  377. §l§A#1    Stumm schalten an/aus
  378. §l§B1     Zur nächsten Spur
  379. §l§
  380. §b§Drop Ctrl 
  381. §n§
  382. Außerdem läßt sich noch ein Controller-Event angeben, 
  383. um in den Aufnahme-Modus zu aktivieren.
  384.  
  385.  
  386.  
  387. §m§ 
  388. Abspielen
  389. §l3t§ 
  390. Voreinstellungen für das Abspielen. 
  391. §l3tb§ 
  392. Scan Data
  393. §lt§ 
  394. Delight kann sich für alle Event-Arten die zuletzt gesendeten 
  395. Werte merken. 
  396. Jeder Kanal wird dabei getrennt betrachtet. 
  397. Somit ist es möglich, in den Editoren Event-Parameter-Änderungen 
  398. mitzuverfolgen und immer über den aktuellen Zustand der 
  399. Geräte informiert zu sein ! 
  400. Wenn Bildschirm-Aktionen aufgenommen werden sollen, ist diese 
  401. Option von großem Nutzen, da Werte-Änderungen immer vom 
  402. aktuellen "echten" Wert ausgehen 
  403. und somit Sprünge vermieden werden können. 
  404. Da diese Option einiges an Rechen-Kapazität erfordert, 
  405. kann es bei zeitkritischen Anwendungen nötig sein, 
  406. sie auszuschalten. 
  407. §l3tb§ 
  408. Ports 
  409. §lt§ 
  410. Geben Sie hier bitte die Anzahl Ihrer MIDI-Out Ports ein. 
  411. Da z.B. Reset-Daten immer auf allen Ports gesendet werden, 
  412. ist es wichtig, nicht zu viel Ports anzugeben, um Zeit zu sparen. 
  413. §l3b§ 
  414. Multi Play 
  415. §lt§ 
  416. Wenn Sie ein Pattern starten, so stoppt Delight im Normal-Modus alle anderen 
  417. spielenden Pattern. 
  418. Ist die Option 
  419. §b§Multi Play 
  420. §n§aktiv, so wird ein weiteres Pattern, zu allen schon 
  421. spielenden Pattern, zusätzlich gestartet. 
  422. Dabei wird im neuen Pattern die Position des nächsten vollen Takts 
  423. ermittelt.
  424. Danach wird mit dem Start so lange gewartet, bis die schon spielenden 
  425. Objekte auch einen vollen Takt überschreiten. 
  426. Um Positions-Veränderungen während einer Multi Play Session 
  427. durchzuführen, empfiehlt es sich, Sprünge mit Hilfe der beiden 
  428. Locatoren und der Cycle-Funktion durchzuführen. 
  429. §l3b§ 
  430. Send Note Off 
  431. §lt§ 
  432. Im Normalfall senden alle Sequenzer statt eines Note-Off Befehls ein 
  433. Note On mit Velocity 0. 
  434. Dies ist zum einen bis zu 30% schneller, da der "Running-Modus" 
  435. eingeschaltet wird. 
  436. Zum anderen verstehen viele Geräte das Note-Off gar nicht. 
  437. Haben Sie aber ein Gerät, das die Release-Velocity eines Note-Offs 
  438. klanglich ausnutzt, können Sie diese Option einschalten. 
  439. §l3b§ 
  440. Resolution
  441. §lt§ 
  442. Die Auflösung gibt an, wieviele Einheiten, genannt Ticks, pro 
  443. Takt (4/4 Takt) von Delight gezählt werden. 
  444. Je höher die Auflösung desto präziser ist eine zeitliche Angabe 
  445. eines Events möglich. 
  446. Es verkürzt sich dadurch aber auch die maximal mögliche Länge 
  447. einer Note. 
  448. Die Standard-Auflösung von Delight beträgt 768 Ticks. 
  449. Die maximale Länge einer Note beträgt dabei 42 Takte (4/4 Takt). 
  450. Es ist theoretisch jede Auflösung von 384 - 9999 möglich, wenn auch 
  451. nicht immer sinnvoll da mathematisch nicht exakt. 
  452. Im Zweifelsfall sollten die angebotenen Auflösungen benutzt werden. 
  453. Für stark quantisierte Daten und häufiges Arbeiten im numerischen 
  454. List-Editor ist eine niedrigere Auflösung (z.B. 384) sehr praktisch. 
  455. Bei sehr genauen und freien Einspielungen bieten sich die Auflösungen 
  456. 1536 und 3840 an. 
  457.  
  458.  
  459.  
  460. §m§ 
  461. Synchronisation
  462. §l3t§ 
  463. Sie können wählen, ob und welche Synchronisations-Arten Sie empfangen 
  464. bzw. senden wollen. 
  465. §l3b§MIDI-Time-Code (MTC) 
  466. §n§ist eine sehr genaue Synchronisations-Art, 
  467. um andere Geräte zu synchronisieren. 
  468. Dabei kann es sich um andere Rechner oder auch um 
  469. Synchronizer mit angeschlossener Bandmaschine handeln. 
  470. Das Gerät, das MTC sendet, wird "Master" genannt. 
  471. Alle empfangenden Geräte sind die "Slaves". 
  472. §ln§
  473. Mit dem Sende-
  474. §b§Offset 
  475. §n§kann beim Senden ein Wert dazuaddiert bzw. subtrahiert werden. 
  476. Bei einem positiven Offset Wert von einer Stunde (1:0:0:0) 
  477. beginnt Delight auf der Nullposition (0:0:0:0) mit einem MTC Wert 
  478. von einer Stunde (1:0:0:0). 
  479. Bei einem negativen Offset Wert von einer Stunde (-1:0:0:0) 
  480. sendet Delight im Bereich der ersten Stunde (0:0:0:0 bis 1:0:0:0) 
  481. ungültige MTC-Werte, da es keine negativen MTC-Werte gibt. 
  482. In höheren Bereichen ( >= 1:0:0:0) wird von der aktuellen Position 
  483. eine Stunde subtrahiert. 
  484. §ln§
  485. Mit dem Empfangs-
  486. §b§Offset 
  487. §n§kann auf den empfangenen MTC ein Wert dazuaddiert bzw. subtrahiert 
  488. werden. 
  489. Bei einem negativen Offset Wert von einer Stunde (-1:0:0:0) 
  490. beginnt Delight bei einer Stunde (1:0:0:0) wenn der MTC-Wert Null 
  491. (0:0:0:0) empfangen wird. 
  492. Bei einem positiven Offset Wert von einer Stunde (1:0:0:0) 
  493. subtrahiert Delight eine Stunde (1:0:0:0) vom empfangenen MTC-Wert. 
  494. Das bedeutet, daß Delight erst nach einer Stunde die Nullposition 
  495. (0:0:0:0) erreicht, und somit anfängt zu spielen. 
  496. §ln§
  497. Es ist bei Bandmaschinen üblich vor einer Aufnahme meist 1 oder 
  498. 10 Stunden Reserve-Zeit zu lassen. 
  499. Um in diesem Fall die selbe Wertanzeige wie an der 
  500. Bandmaschine zu haben, muß der 
  501. §b§Display
  502. §n§-Wert, entsprechend dem Empfangs-Offset, angepaßt werden. 
  503. §ln§
  504. Es gibt verschiedene Normen, wieviele 
  505. §b§Frames 
  506. §n§pro Sekunde gesendet werden. 
  507. 24, 25, 30 non drop und 30 drop sind üblich. 
  508. §l3t§Die 
  509. §b§MIDI-Clock (MC) 
  510. §n§wird 24 mal pro Viertel-Takt gesendet. 
  511. Da diese tempo-abhängig ist, wird von den Empfängern 
  512. üblicherweise das aktuelle Tempo aus den Clocks interpoliert. 
  513. Drum-Computer und Hardware-Sequenzer verwenden meist MC. 
  514. §l3t§Das 
  515. §b§Song-Select 
  516. §n§Event beinhaltet die Nummer eines Songs bzw. Pattern. 
  517. §l§Durch den Empfang des Song-Select Events wird das aktuelle 
  518. Pattern gewechselt, insofern mehrere Pattern im Übersicht-Pattern 
  519. existieren. 
  520. §l§Entsprechend wird beim Wechseln des Pattern im Übersicht-Pattern 
  521. das Song-Select Event gesendet. 
  522. §l3t§
  523. Sowohl MC als auch MTC kann auf verschiedenen 
  524. §b§Ports 
  525. §n§gesendet 
  526. werden. 
  527. Es stehen die ersten 9 Ports zur Verfügung. 
  528.  
  529.  
  530.  
  531. §m§ 
  532. Quantisieren
  533. §l3t§ 
  534. Quantisieren ist eine Funktion zur zeitlichen Korrektur von Events. 
  535. Grooves sind normale Delight-Parts, die mit der Endung .DGR abgespeichert 
  536. wurden. 
  537. Bei der Groove-Quantisierung wird ein ausgewählter Groove-Part geladen, 
  538. und die Positionen der Events in diesem Part als Quantisierungs-Raster 
  539. benutzt. 
  540. Es können somit rhythmische Muster auf andere musikalische Daten 
  541. übertragen werden. 
  542. Jedes beliebige Event in diesen Groove-Parts wird bei der 
  543. Groove-Quantisierung als Groove-Event benutzt, womit sich 
  544. z.B. auch Lautstärke-Events von Pitch-Wheel-Events "grooven" 
  545. lassen. 
  546. §l3b§ 
  547. Groove oder Quantisierung
  548. §ln§ 
  549. Im Quantisierungs-Fenster stellen Sie zunächst in der oberen linken 
  550. Ecke ein, ob Sie "grooven" oder quantisieren wollen. 
  551. Je nachdem, erscheinen im Listen-Feld darunter entweder die möglichen 
  552. Quantisierungs-Werte, oder die Groove-Parts, die sich in 
  553. dem Ordner befinden, in dem sie Ihre Musik abspeichern. 
  554. Wählen Sie einen Wert im Listen-Feld an, so wird dieser in ein 
  555. Text-Feld am unteren Ende der rechten Spalte kopiert. 
  556. Haben Sie den gewünschten Wert, so bestätigen Sie diesen mit der 
  557. Schaltfläche 
  558. §b§OK
  559. §n§. 
  560. Andernfalls können Sie in diesem Text-Feld auch jedes beliebige 
  561. Quantisierungs-Raster eingeben, das nicht im Listen-Feld vorhanden ist 
  562. (wie z.B. 11/15). 
  563. §n§. 
  564. Es ist jede beliebige Mischquantisierung möglich. 
  565. Wenn Sie auf 1/16 quantisieren, dann wird jedes Event, egal wo es sich 
  566. befindet in Richtung der nächsten 1/16 gezogen. 
  567. Bei einer Mischquantisierung von z.B. 12/16 wird ein Event entweder 
  568. auf eine 1/12 Position oder auf eine 1/16 Position gezogen, 
  569. abhänigig davon, in welche Richtung der geringste Abstand besteht. 
  570. Ein Event das sich auf einer 1/13 Position befindet wird also 
  571. zur 1/12 Position und 1/15 wird zu 1/16 hingezogen.  
  572. §l3b§ 
  573. Quantisierungs-Stärken
  574. §ln§ 
  575. Die Stärke der (Groove-)Quantisierung kann durch einige Voreinstellungen 
  576. variiert werden: 
  577. §l3b§ 
  578. Range 
  579. §ln§ 
  580. Dieser Wert gibt an, wieweit ein Event von der Quantize-Position 
  581. entfernt sein darf, um noch von der Quantize-Routine erfaßt zu werden. 
  582. Events, die außerhalb des Range stehen, bleiben somit unangetastet. 
  583. §l3b§ 
  584. Strength 
  585. §ln§ 
  586. Durch den Strength-Wert kann angegeben werden, wie stark ein Event 
  587. quantisiert wird. 
  588. Dabei entspricht der Wert dem Prozentsatz der Verschiebung. 
  589. (0% - keine Verschiebung, 100% - Verschiebung auf die Quantize-Position) 
  590. §l3b§ 
  591. Velocity
  592. §ln§ 
  593. Mit diesem Wert kann bei der Groove-Quantisierung die Anschlags-Dynamik 
  594. des Groove-Parts auf die eigenen Daten übertragen werden. 
  595. Der Velocity-Wert gibt die Stärke in Prozent an. 
  596. (0% - keine Velocity-Übernehmen, Original-Velocity beibehalten, 
  597. 100% - Verschiebung auf die Groove-Event-Velocity) 
  598. §l3b§ 
  599. Note On 
  600. §ln§ 
  601. Note-Ons sollen quantisiert werden. 
  602. §l3b§ 
  603. Note Off 
  604. §ln§ 
  605. Note-Offs werden unabhägnig vom Note On quantisiert, was zu extremen 
  606. Verzerrungen der Noten-Länge führen kann. 
  607. §l3b§ 
  608. Keep Length 
  609. §ln§ 
  610. Die Länge soll konstant bleiben, was eigentlich meist erwünscht ist. 
  611. §l3b§ 
  612. Keep Note-Off 
  613. §ln§ 
  614. Das Note-Off bleibt auf seinem Platz. 
  615. Wenn das Note-On quantisiert wurde, so kommt es wahrscheinlich zu 
  616. einer Änderung der Länge. 
  617. §l3b§ 
  618. Other 
  619. §ln§ 
  620. Auch andere Event-Arten, außer Noten, sollen quantisiert werden. 
  621.  
  622.  
  623.  
  624. §m§ 
  625. Reset
  626. §l3t§ 
  627. Delight bietet Ihnen die Möglichkeit, 
  628. alle Reset-Daten selbst zu konfigurieren. 
  629. Dies kann besonders bei langen Noten hilfreich sein, 
  630. da Delight beim Stoppen und beim Cyclen alle angefangenen 
  631. Noten noch voll ausspielt ! 
  632. §l3b§Action
  633. §ln§Da viele Geräte nicht dieselbe (MIDI-)Sprache sprechen und einige 
  634. Events anders oder gar nicht verstehen, 
  635. sind hier in der Senkrechten die wichtigsten Reset-Meldungen aufgeführt. 
  636. §l3b§Cause
  637. §ln§In der Waagrechten sind die Anlässe, zu denen Reset-Meldungen gesendet 
  638. werden können, aufgeführt. 
  639. Die Reset-Daten werden auf allen Ports gesendet. 
  640. Reset-Anlässe sind das Betätigen der Panik-Taste [P], Sequenzer stoppen, 
  641. Sequenzer spulen und der Cycle-Sprung. 
  642. §l3n§
  643. Wählen Sie zuerst einen Reset-Anlaß aus. 
  644. Dazu wählen Sie die gewünschten Meldungen: 
  645. §lb§All Notes Off (Controller 123) auf allen Kanälen
  646. §ln§Dieser Controler sollte bei den meisten Geräten ausreichen, 
  647. auf allen Kanälen die Ton-Ausgabe sofort zu stoppen. 
  648. §lb§Active Sensing
  649. §ln§Nach dieser Meldung sollte Ihr Gerät völlig aufhören zu spielen. 
  650. Manche Geräte reagieren aber etwas extrem und beginnen einen Streik 
  651. von mehreren Sekunden. 
  652. §lb§128 Note-Offs auf allen Kanälen
  653. §ln§Wenn sonst nichts hilft, so muß eben jede Note einzeln ausgeschaltet 
  654. werden. 
  655. Da dabei pro Port 16*128=2048 Events gesendet werden, kann mit 
  656. Warte-Zeiten gerechnet werden. 
  657. §lb§All Controllers (Controller 121)
  658. §ln§bewirkt eine Zurücksetzung bestimmter Controller, 
  659. die im Handbuch des Gerätes aufgelistet sind. 
  660. §lb§PitchBend 64 auf allen Kanälen
  661. §ln§bringt PitchBend wieder in Mittel-Stellung. 
  662. §lb§HoldPedal 0 (Controller 64) auf allen Kanälen
  663. §ln§schaltet das Pedal aus. 
  664. §lb§System Reset
  665. §ln§Wenn das Gerät den Befehl versteht (Handbuch), 
  666. bewirkt er folgendes: 
  667. §l§Omni-Mode On, 
  668. §l§Poly-Mode Off, 
  669. §l§Local-Control On, 
  670. §l§alle Stimmen werden stumm geschaltet, 
  671. §l§alle Controller zurückgesetzt, 
  672. §l§MidiCode SongPostion auf 0, 
  673. §l§Play-Mode wird abgebrochen, 
  674. §l§Running-Status wird zurückgesetzt, 
  675. §l§Instrumente werden gerätespezifisch initialisiert. 
  676.  
  677.  
  678.  
  679. §m§ 
  680. Filter
  681. §l3t§ 
  682. Es stehen drei Filter zur Verfügung, um ungewünschte Events abzufangen. 
  683. Der Input-Filter filtert ankommende, der Output-Filter gesendete und 
  684. der Thru-Filter natürlich die durchkommenden Events aus. 
  685. §l§ 
  686. Wählen Sie im linken Listen-Feld den Filter-Typ aus, und dazu im 
  687. rechten Listen-Feld die Event-Typen, die Sie filtern wollen. 
  688. §l§ 
  689. Da es sich beim Filtern um eine Aktion "außerhalb" Delights handelt, 
  690. haben Sie es hier ausnahmsweise nicht mit Delight-Event-Typen, sondern 
  691. mit MIDI-Event-Typen zu tun. 
  692.  
  693.  
  694. §m§ 
  695. Tabelle erstellen
  696. §l3t§
  697. Dieses Eingabe-Fenster wird vom Studio aus geöffnet. 
  698. Dort sind die erstellten Tabellen dann auch den entsprechenden 
  699. Kanälen zuzuordnen. 
  700. Mit der Schaltfläche 
  701. §b§Param 
  702. §n§am oberen Rand wählen Sie den Event-Parameter aus, 
  703. zu dem Sie eine Tabelle erstellen wollen. 
  704. Die Werte dieses Event-Paramters werden nun im Listen-Feld darunter 
  705. erscheinen. 
  706. Klicken Sie in diesem Listen-Feld einen Eintrag an, 
  707. so erscheint dieser im Text-Feld am unteren Rand. 
  708. Im Text-Feld können Sie nun einen Namen eingeben. 
  709. Sie Beenden die Eingabe, indem Sie entweder einen neuen Wert anklicken, 
  710. oder [Return] drücken. 
  711. Über die Schaltflächen 
  712. §b§Load 
  713. §n§läßt sich eine Tabelle laden, über 
  714. §b§Save 
  715. §n§speichern. 
  716.  
  717.  
  718. §m§ 
  719. Studio
  720. §l3t§ 
  721. In diesem Fenster sollten alle externen MIDI-Geräte angegeben 
  722. werden, die an Ihrem Computer angeschlossen sind. 
  723. Zu jedem Gerät sind noch einige Zusatzangaben zu machen. 
  724. Haben Sie diese korrekt eingegeben, wird Delight Sie 
  725. nach bestem Können unterstützen. 
  726. Es müssen zu allen 16 MIDI-Kanälen aller angeschlossenen Ports 
  727. folgende Angaben gemacht werden: 
  728. §lb§ 
  729. Gerät, Geräte-Id, Multi-Nummer. 
  730. Zusätzlich können zu jedem Kanal Tabellen installiert werden. 
  731. §l3t§ 
  732. Sie können mehrere Kanäle durch Aufziehen eines Bereiches oder 
  733. durch Klicken mit gehaltenem [Shift] auswählen und 
  734. diese dann gemeinsam editieren. 
  735. §l3b§ 
  736. Gerät
  737. §lt§ 
  738. Das Gerät können sie über das bei Doppelklick erscheinende 
  739. Dialog-Feld auswählen. 
  740. Ist für dieses Gerät ein Treiber (im "Devices"-Ordner) vorhanden, 
  741. so wird er eingeladen. 
  742. Ein geladener Treiber wird mit einem "Yes" hinter dem Namen 
  743. bestätigt. 
  744. Querverweis: 
  745. §j§Gerät auswählen
  746. §l3b§ 
  747. Geräte-ID 
  748. §lt§ 
  749. Wie Sie die Geräte-ID erfahren, können Sie in Ihrem Geräte-Handbuch 
  750. nachlesen. 
  751. Normalerweise ist diese auf 1 eingestellt. 
  752. Delight läßt Werte von 1 bis 128 zu. 
  753. Wenn Ihr Gerät bei 0 anfängt zu zählen, müssen Sie "1" auf Ihre 
  754. Geräte-ID aufaddieren. 
  755. Andere Geräte fangen erst bei 17 oder höheren Werten an zu zählen. 
  756. In Delight wird aber auch hier bei dem Wert 1 angefangen, 
  757. d.h. 1 entspricht in diesem Fall einem Wert von 17 am Gerät 
  758. ( z.B.GS ). 
  759. Benutzen Sie mehrere Geräte des selben Typs, 
  760. so sind diese an den Geräten unterschiedlich einzustellen, um per MIDI 
  761. auch getrennt ansprechbar zu sein. 
  762. §l3b§ 
  763. Multi-Nummer
  764. §lt§ 
  765. Die neueren MIDI-Geräte können meist auf mehreren MIDI-Kanälen gleichzeitig 
  766. empfangen und beherrschen den Multi-Mode. 
  767. Ihre Aufgabe ist es nun, Delight mitzuteilen, welche Abteilung (Multi/Instrument/Part) 
  768. ihres Klang-Erzeugers den aktuellen MIDI-Kanal empfängt. 
  769. §l3b§ 
  770. Tabellen
  771. §lt§ 
  772. Wenn Sie Ihre Tonhöhen, Programme oder sonstigen Werte benennen wollen, 
  773. so bietet Delight die Möglichkeit, hierfür entsprechende Tabellen zu erstellen. 
  774. §l§ 
  775. Über das Menü 
  776. §b§Bearbeiten 
  777. §n§können Sie eine 
  778. §j§Tabelle erstellen
  779. §ln§ 
  780. Durch einen Doppelklick erscheint ein Dialog-Feld, in dem links die 
  781. vorhandenen und rechts die installierten Tabellen aufgelistet werden. 
  782. Durch Anklicken einer Tabelle wird diese installiert bzw. deinstalliert. 
  783. §l3b§
  784. Laden, Speichern 
  785. §lt§ 
  786. Vergessen Sie nicht, Änderungen im Menü 
  787. §b§Datei
  788. §n§, abzuspeichern. 
  789. Der Name des aktuellen Studio-Sets wird von Delight gespeichert und 
  790. das Set automatisch beim Start von Delight geladen. 
  791. Dabei werden ebenfalls alle installierten Geräte-Treiber und Tabellen 
  792. geladen, und die aktuellen Tabellen pro Kanal installiert. 
  793.  
  794.  
  795. §m§ 
  796. Marker
  797. §l3t§ 
  798. Ein Klick mit der rechten Maus-Taste auf die Schaltflächen 
  799. §b§Zurück-Spulen 
  800. §n§oder 
  801. §b§Vor-Spulen 
  802. §n§bewirkt ein Springen zum vorherigen bzw. nächsten Marker. 
  803. Als Marker gelten immer: 
  804. Pattern Anfang, Linker Locator, Rechter Locator und Pattern Ende. 
  805. Außerdem werden noch Marker-Events in allen Spuren erkannt. 
  806. Wenn mit Marker-Events gearbeitet wird, empfiehlt es sich, 
  807. zur besseren Orientierung, eine eigene Marker-Spur anzulegen. 
  808.  
  809.  
  810. §m§ 
  811. Kontroll-Leiste
  812. §l3t§ 
  813. Mit der Kontroll-Leiste wird das Abspielen von musikalischen Objekten 
  814. gesteuert. 
  815. Jeder Editor hat die Möglichkeit, die Delight Kontroll-Leiste 
  816. einzublenden. 
  817. Nutzt ein Editor diese Möglichkeit, so ist im Menü 
  818. §b§Optionen 
  819. §n§ein Schalter zu finden, um die Leiste ein- oder auszublenden. 
  820. Querverweis: 
  821. §j§Tastaturbelegung
  822. §l3b§ 
  823. Schaltflächen Zurück-Spulen und Vor-Spulen 
  824. §lt§ 
  825. Mit diesen Schaltflächen verschiebt man den Positions-Anzeiger. 
  826. Eine gehaltene Status-Taste ([Shift], [Control] oder [Alternate]) 
  827. beschleunigt das Spulen. 
  828. Ein Klick mit der rechten Maus-Taste auf die Schaltflächen 
  829. §b§Zurück-Spulen 
  830. §n§oder 
  831. §b§Vor-Spulen 
  832. §n§bewirkt ein Springen zum vorherigen bzw. nächsten Marker. 
  833. Querverweis: 
  834. §j§Marker
  835. §l3b§ 
  836. Schaltfläche Abspielen
  837. §lt§ 
  838. Startet das Abspielen ab der aktuellen Position. 
  839. Querverweis: Voreinstellungen 
  840. §j§Abspielen
  841. §l3b§ 
  842. Schaltfläche Stop
  843. §lt§ 
  844. Stoppt das Abspielen. 
  845. Ein weiterer Stop bewirkt ein Springen zum linken Locator. 
  846. Ein weiterer Stop bewirkt in Springen zum Anfang. 
  847. §l3b§ 
  848. Schaltfläche Aufnahme
  849. §lt§ 
  850. Startet man eine Aufnahme, so wird im ersten angewählten Track 
  851. aufgenommen. 
  852. Ist kein Track angewählt, so wird der erste freie Track benutzt. 
  853. Eine Aufnahme erzeugt an Stellen, an denen noch kein Part vorhanden 
  854. ist, einen neuen Part. Besteht schon ein Part, wird in diesen aufgenommen. 
  855. Abhängig davon, ob 
  856. §b§Replace 
  857. §n§oder 
  858. §b§Overdub 
  859. §n§als Aufnahme-Art eingestellt 
  860. ist, werden schon bestehende Part-Daten überschrieben, oder neue 
  861. Events dazugemischt. 
  862. Startet man die Aufnahme mit der linken Maus-Taste, wird ab dem 
  863. linken Locator 
  864. - mit der rechten Maus-Taste wird ab der aktuellen Position 
  865. aufgenommen. 
  866. Weitere Voreinstellungen sind im Dialog-Feld 
  867. §j§Aufnahme
  868. §n§ zu treffen. 
  869. §l3b§ 
  870. Abspiel-Position 
  871. §lt§ 
  872. Die Abspiel-Position wird immer in Takten und in SMPTE-Zeit angezeigt. 
  873. §l3b§ 
  874. Locatoren 
  875. §lt§ 
  876. Abhängig von der Darstellung im Editor werden auch die Locatoren 
  877. (linker Locator oben, rechter Locator unten) in Takten oder in 
  878. SMPTE-Zeit angezeigt. 
  879. Die Locatoren dienen als Spielbereich für den Cycle-Modus, 
  880. als Aufnahme-Bereich bei Drop-In, Drop-Out und Cycle-Modus, 
  881. und als Standard-Marker. 
  882. §l3b§ 
  883. Tempo 
  884. §lt§ 
  885. Das Tempo kann in einem Bereich von 0 bis 1000 Beats per Minute 
  886. (BPM) variiert werden. 
  887. §l3b§ 
  888. Aufnahme-Art 
  889. §lt§ 
  890. Bei "Replace" werden bestehende Daten überschrieben. 
  891. Bei "Overdub" werden neue Events in bestehende Daten eingemischt. 
  892. §l3b§ 
  893. Takt-Art 
  894. §lt§ 
  895. Hier wird der Takt angezeigt und eingestellt. 
  896. §l3b§ 
  897. Peak-Anzeige 
  898. §lt§ 
  899. Hier werden ankommende (I) und gesendete (O) Events 
  900. signalisiert. 
  901. §l3b§ 
  902. Metronom
  903. §lt§ 
  904. An/Aus-Schalter für die 
  905. §j§Metronom
  906. §n§-Voreinstellungen. 
  907. §l3b§ 
  908. Synchronisation
  909. §lt§ 
  910. An/Aus-Schalter für die 
  911. §j§Synchronisation
  912. §n§-Voreinstellungen. 
  913. §l3b§ 
  914. Drop-In, Drop-Out 
  915. §lt§ 
  916. Ist Drop-In/Out aktiviert, so werden beim Start/Ende der Aufnahme 
  917. die im Dialog-Feld 
  918. §j§Aufnahme
  919. §n§ gemachten Einstellung berücksichtigt. 
  920. §l3b§ 
  921. Cycle-Modus 
  922. §lt§ 
  923. Im Cycle-Modus wird bei Erreichen des rechten Locators wieder zum 
  924. linken Locator zurück gesprungen. 
  925. Bei der Aufnahme ist ein eingestellter Drop-Out natürlich nicht 
  926. mehr wirksam. 
  927. §l3b§ 
  928. Solo-Modus 
  929. §lt§ 
  930. Im Solo Modus hört man nur die angewählten Spuren. 
  931. Die anderen sind bis zur Aufhebung des Solo-Modes stumm geschaltet. 
  932. §l3b§ 
  933. Thru
  934. §lt§ 
  935. An/Aus-Schalter für die 
  936. §j§Thru
  937. §n§-Voreinstellungen. 
  938. §l3b§ 
  939. Fernsteuerung (Remote)
  940. §lt§ 
  941. An/Aus-Schalter für die 
  942. §j§Fernsteuerung
  943. §n§-Voreinstellungen. 
  944.  
  945.  
  946.  
  947. §m§ 
  948. Event-Parameter auswählen
  949. §l3t§ 
  950. Im Dialog-Feld 
  951. §b§Event-Parameter auswählen 
  952. §n§sind alle in Delight verfügbaren 
  953. §j§Event-Parameter
  954. §n§ zu finden. 
  955. Um den Zugriff auf einen Parameter einfach zu gestalten, 
  956. sind verwandte Parameter in Gruppen eingeteilt. 
  957. In der linken Spalte werden alle installierten Gerät aufgeführt. 
  958. Zu einem ausgewählten Gerät werden in der mittleren Spalte 
  959. alle (Funktions-)Gruppen angezeigt. 
  960. In der rechten Spalte sind die Parameter einer Gruppe zu finden. 
  961. Man wählt also zuerst das Gerät, dann die Gruppe und dann den 
  962. Parameter an. 
  963. Mit der Schaltfläche 
  964. §b§OK 
  965. §n§oder mit einem Doppelklick wird die Auswahl 
  966. bestätigt und ausgeführt, mit Abbruch abgebrochen. 
  967. §l§ 
  968. Durch Betätigen der Schaltfläche 
  969. §b§Device Help 
  970. §n§kann man zu dem ausgewählten 
  971. Gerät und Ordner Hilfe anfordern, insofern ein Hilfetext vorhanden ist. 
  972.  
  973.  
  974.  
  975. §m§ 
  976. Event-Parameter-Set auswählen
  977. §l3t§ 
  978. Ein Event-Parameter-Set ist eine Liste von persönlich ausgewählten Parametern. 
  979. Wählt man ein Set an, wird sofort der Inhalt der enthaltenen Parameter angezeigt. 
  980. Um ein Set zu übernehmen, muß die Schaltfläche 
  981. §b§OK 
  982. §n§gewählt werden. 
  983. Wird die Schaltfläche 
  984. §b§Add 
  985. §n§gewählt, so wird das Set des aktuellen Fensters 
  986. unter dem Namen "New Set" gespeichert. 
  987. Ein neues Set sollte gleich (!) aussagekräftig umbenannt werden, 
  988. da es sonst durch ein erneutes Betätigen von 
  989. §b§Add 
  990. §n§überschrieben 
  991. wird. 
  992. Dazu wählt man das Set an und gibt den Namen im 
  993. §b§Set-Namen 
  994. §n§Text-Feld rechts 
  995. unten ein. 
  996. Ein Set löscht man mit der Schaltfläche 
  997. §b§Remove
  998. §n§.
  999. Mit 
  1000. §b§Abbruch 
  1001. §n§wird das Fenster geschlossen. 
  1002.  
  1003.  
  1004. §m§ 
  1005. Objekt-Parameter
  1006. §l3t§ 
  1007. Alle Delight-Objekte besitzen der Einfachheit halber die selben 
  1008. Parameter. 
  1009. Jedoch wirken manche Parameter nicht auf bestimmte Objekte. 
  1010. In diesem Fall lassen sich die Parameter nicht editieren.
  1011. Da in zukünftigen Versionen diese vielleicht doch noch verwendet werden können, 
  1012. sind sie erstmal dort belassen.  
  1013. §ln§
  1014. Es sind folgende Parameter vorhanden: 
  1015. §lb§Name 
  1016. §ln§
  1017. Der Name eines Objektes. 
  1018. §lb§Typ
  1019. §ln§
  1020. Der Typ eines Objektes im Klartext. 
  1021. §ln§
  1022. Querverweis: 
  1023. §j§Delight-Objekte
  1024. §lb§Device
  1025. §ln§
  1026. Das Gerät ( Synthesizer oder sonstiges ) das von diesem Objekt 
  1027. angesprochen wird. 
  1028. Dieses muß zuvor im Studio-Fenster angemeldet werden. 
  1029. §ln§
  1030. Querverweis: 
  1031. §j§Studio
  1032. §lb§Out
  1033. §ln§
  1034. Out bezeichnet den Port und den MIDI-Kanal, der bei der MIDI-Ausgabe 
  1035. benutzt wird. Parts und Sektoren haben immer den gleichen Out-Wert 
  1036. wie ihr Spur-Objekt. 
  1037. Der Out-Name besteht aus vier Zeichen. 
  1038. Die ersten beiden Zeichen stehen für den Port, wobei der Atari-Port 
  1039. mit dem Buchstaben A bezeichnet wird. 
  1040. Weitere Ports werden entsprechend der Delight Multi-Port Erweiterung 
  1041. in Achter-Gruppen unterteilt. Mit den Ports 1A-1H bis 4A-4H und dem 
  1042. Atari Port A lassen sich somit 33 Ports ('a 16 Kanäle) ansprechen. 
  1043. Die hinteren beiden Zeichen geben den MIDI-Kanal an, auf dem die Daten 
  1044. ausgegeben werden sollen. 
  1045. Sind dies zwei Leerzeichen, so ist der Kanal ausgeschaltet, d.h. die 
  1046. Daten behalten ihren Original-Kanal, wie im Event-Listing ersichtlich. 
  1047. Ansonsten kann dem Kanal eine Nummer zwischen 1 und 16 gegeben werden.
  1048.  
  1049. Der Out-Wert eines Pattern gilt für alle darin enthaltenen Spuren !
  1050. §lb§Quantize
  1051. §ln§
  1052. Aktuelle Quantisierung bzw. Groove-Quantisierung. 
  1053. §ln§
  1054. Querverweis: 
  1055. §j§Quantisieren
  1056. §lb§Loop
  1057. §ln§
  1058. Loop Länge in Takten bzw Millisekunden. 
  1059. Ein Objekt wird in diesem Bereich immer wieder von vorne 
  1060. gespielt, wenn sein Ende erreicht ist. 
  1061. Es können nur Parts und Sektoren geloopt werden. 
  1062. §lb§Offset
  1063. §ln§
  1064. Gibt eine Distanz in Takten bzw. Millisekunden vom Anfang 
  1065. eines Objektes an. 
  1066. Bei Sektoren ist dies die Distanz zum Pattern-Anfang. 
  1067. Soll zum Beispiel aus einem Pattern Takt 5 bis Takt 9 gespielt werden, 
  1068. so erzeugt man einen Sektor von 4 Takten Länge und gibt ihm einen Offset 
  1069. von 5 Takten. 
  1070. Bei Parts ist dies eine Verschiebung der Event Daten. 
  1071. §lb§Editor Event-Parameter
  1072. §ln§
  1073. Gibt an welchen Parameter man betrachten/editieren möchte. 
  1074. Die Art der Darstellung wird durch den folgenden Parameter 
  1075. angegeben. 
  1076. §lb§Editor Typ
  1077. §ln§
  1078. Ein Sinnbild gibt an, welcher Editor aufgerufen werden soll. 
  1079. Die Bilder haben von oben nach unten und von links nach rechts 
  1080. gesehen folgende Bedeutung: 
  1081. §ln§Editor, Darstellung im Part. 
  1082. §l§Kein Editor, keine Anzeige von Events. 
  1083. §l§List-Editor, Anzeige der Position als Strich. 
  1084. §l§Key-Editor, Anzeigen des Wertes als Rechteck, 
  1085. dessen Länge die Dauer bestimmt. 
  1086. §l§Drum-Editor, Anzeigen des Wertes als Rechteck (ohne Dauer).
  1087. §l§Value-Editor, der Wert wird durch einen Balken zum unteren 
  1088. Ende verdeutlicht. 
  1089. §l§Line-Editor, der Wert wird mit dem Wert des nächsten Events 
  1090. durch eine Linie verbunden. 
  1091. §l§Score-Editor, der Wert und die Dauer werden als Note dargestellt. 
  1092. §l§Mixer-Editor, Anzeige wie Value-Editor. 
  1093. §l§SysEx-Editor, Anzeige wie Value-Editor. 
  1094. §l§Text-Editor, Anzeige von Texten. 
  1095. §l§Lyrics-Editor, Anzeige von Texten. 
  1096. §l§Marker-Editor, Anzeige von Texten. 
  1097. §l§Copyright-Editor, Anzeige von Texten. 
  1098. §l§Cue-Editor, Anzeige von Texten. 
  1099. §l§Sync-Editor, Anzeige von Texten. 
  1100. §l§Spectral-Editor, Anzeige von Sample-Daten. 
  1101. §l§Frequenz-Editor, Anzeige von Sample-Daten. 
  1102. §lb§Peak
  1103. §ln§
  1104. Grafische Anzeige der Sende und Empfangs-Aktivitäten eine Objekts. 
  1105. §lb§Realtime-Event-Parameter  (2 mal)
  1106. §ln§
  1107. Es können pro Objekt zwei verschiedene Event-Parameter angegeben 
  1108. werden, die beim Abspielen durch untenstehende Operationen bearbeitet 
  1109. werden. 
  1110. Querverweis: 
  1111. §j§Event-Parameter
  1112. §lb§Realtime +/-  (2 mal)
  1113. §ln§
  1114. Addiert auf den angegebenen Event-Parameter den eingestellten Wert. 
  1115. Der neutrale Wert ist Null. 
  1116. Es sind Werte von -127 bis +127 möglich. 
  1117. §lb§Realtime %    (2 mal)
  1118. §ln§
  1119. Verändert den angegebenen Event-Parameter prozentual. 
  1120. Der neutrale Wert ist 100%. 
  1121. Es sind stufenlos einstellbare Werte von 0 bis 400 Prozent möglich. 
  1122. §lb§Start
  1123. §ln§
  1124. Start in Takten bzw. Millisekunden. 
  1125. §lb§End
  1126. §ln§
  1127. Ende in Takten bzw. Millisekunden. 
  1128. §lb§Resolution
  1129. §ln§
  1130. Auflösung in Ticks bzw. Millisekunden. 
  1131. Die Standard-Auflösung von Delight beträgt 768 Ticks. 
  1132. §ln§
  1133. Querverweis: 
  1134. §j§Abspielen
  1135.  
  1136.  
  1137. §m§ 
  1138. Delight-Objekte
  1139. §l3t§ 
  1140. Alle Elemente in der musikalischen Struktur werden unter dem 
  1141. Begriff 
  1142. §b§Delight-Objekte 
  1143. §n§zusammengefaßt. 
  1144. Da diese Objekte in ihrem Aufbau identisch sind, werden sie nur 
  1145. durch ihren Verwendungszweck unterschieden. 
  1146. §lb§Pattern 
  1147. §n§und 
  1148. §b§Tracks 
  1149. §n§werden, ähnlich den Spuren eines Tonbands, benutzt und 
  1150. deshalb als Spur-Objekte bezeichnet.
  1151. §lb§Parts 
  1152. §n§und 
  1153. §b§Sektoren 
  1154. §n§hingegen, sind Bereiche in den Spuren und enthalten die musikalischen 
  1155. Ereignisse. 
  1156. Sie werden auch als Arrangier-Objekte bezeichnet. 
  1157. Ein Spur-Objekt ist entweder ein Track mit Parts oder ein Pattern mit 
  1158. Sektoren. 
  1159. §l§
  1160. Nur ein Part kann 
  1161. §j§Delight-Events
  1162. §n§, die eigentlichen musikalischen Ereignisse, enthalten. 
  1163. Da musikalische Ereignisse kanal-orientiert sind, 
  1164. arbeiten alle Parts eines Tracks auf dem MIDI-Kanal des Tracks. 
  1165. §l§
  1166. Wozu nun noch Pattern und Sektoren ? 
  1167. Pattern und Sektoren sind weitere Hilfsmittel, um Ihre Musik zu strukturieren und 
  1168. entsprechend handhaben zu können. 
  1169. Bilden Sie ein Pattern-Objekt, so können Sie dieses 
  1170. mehrmals einsetzen und ihm auch unterschiedliche Parameter zuweisen. 
  1171. Sektoren geben in einem Pattern an, an welcher Stelle, welcher 
  1172. Ausschnitt wie gespielt werden soll. 
  1173. §l§
  1174. Querverweis: 
  1175. §j§Objekt-Parameter
  1176.  
  1177.  
  1178.  
  1179. §m§ 
  1180. Event-Parameter
  1181. §l3t§ 
  1182. Jedes Event kann mehrere Parameter besitzen. 
  1183. Zum Beispiel braucht man vier Parameter um eine Note zu definieren: 
  1184. Tonhöhe, Anschlags-Dynamik, Loslass-Dynamik und Dauer. 
  1185. Da man mit der Maus immer nur einen Wert bearbeiten kann, 
  1186. wird von Delight jedes Event in seine Parameter zerlegt und 
  1187. dem Benutzer so dargeboten. 
  1188. Wird ein Event-Parameter editiert und gesendet, so wird natürlich 
  1189. das komplette Event gesendet. 
  1190. Bei MIDI-Events werden die Einstellungen aller Parameter pro Kanal 
  1191. von Delight gespeichert. 
  1192. §l§
  1193. Querverweis: 
  1194. §j§Delight-Events
  1195.  
  1196.  
  1197.  
  1198. §m§ 
  1199. Delight-Events
  1200. §l3t§  
  1201. Delight-Events sind zeitlich positionierbare Ereignisse. 
  1202. Diese Ereignisse werden durch ladbare 
  1203. §j§Geräte-Treiber
  1204. §n§ definiert. 
  1205. Dadurch kann der Benutzer, insofern entsprechende Treiber 
  1206. vorhanden sind, alle Parameter der Geräte seines Equipments 
  1207. direkt aus Delight ansprechen. 
  1208. Es gibt eine unbegrenzte Anzahl von Event-Typen. 
  1209. Jedes Delight Event besteht zumindest aus einer Positions-, 
  1210. einer Typ-Angabe und einem Kommentar. 
  1211. Der Kommentar kann ein Text mit bis zu 65000 Zeichen sein. 
  1212. Beachten Sie, daß der Kommentar beim Speichern als MIDI-File 
  1213. in einem extra Event gespeichert wird. 
  1214. MIDI-Events besitzen meist noch einen Kanal-Wert. 
  1215. Die Daten eines Events werden als 
  1216. §j§Event-Parameter
  1217. §n§ bezeichnet. 
  1218.  
  1219.  
  1220. §m§
  1221. Systemdateien
  1222. §l3t§
  1223. Objekt und Event Dateien
  1224. §l§
  1225. *.DPT   Pattern
  1226. §l§
  1227. *.DTR   Track
  1228. §l§  
  1229. *.DPR   Part
  1230. §l§  
  1231. *.DGR   Part als Groove
  1232. §l§  
  1233. *.MID   MIDI-File
  1234. §l3t§  
  1235. Set Dateien
  1236. §l§  
  1237. *.STU   Studio-Set
  1238. §l§  
  1239. *.AEP   Arrange-Event-Parameter-Set
  1240. §l§  
  1241. *.AOP   Arrange-Objekt-Parameter-Set
  1242. §l§  
  1243. *.PMP   Parameter Tabelle
  1244. §l3t§  
  1245. Geräte Dateien
  1246. §l§  
  1247. *.DEV   Liste der Geräte eines oder mehrerer Hersteller. 
  1248. Die ersten acht Buchstaben des Herstellers bilden den Namen. 
  1249. §l§  
  1250. *.*     Treiber für ein Gerät. 
  1251. Die ersten acht Buchstaben des Gerätes bilden den Namen. 
  1252. Die ersten drei Buchstaben des Herstellers bilden den Extender. 
  1253.  
  1254.  
  1255. §m§
  1256. Events suchen
  1257. §l3t§
  1258. Durch den Aufruf dieses Dialog-Felds, wird festgelegt in welchem Objekt 
  1259. gesucht wird. 
  1260. Der Name und Typ des Objekts wird in der Titel-Leiste angezeigt. 
  1261. Wird in einem Pattern gesucht, so wird nach Event-Folgen in allen 
  1262. Parts gesucht. 
  1263. Die Suche in einem Part wählt die Event-Folge, so oft sie vorkommt, aus. 
  1264. Die Event-Folge kann bis zu vier Events lang sein. 
  1265. Diese vier Events werden angegeben und anschließend die Schaltfläche 
  1266. §b§Suche 
  1267. §n§betätigt. 
  1268. §l3t§
  1269. Die Angaben zu den Events haben folgende Bedeutung: 
  1270. §lb§
  1271. Use
  1272. §ln§
  1273. Schalter, ob das Event in die Suche miteingeht. 
  1274. Wenn nur nach einem Event gesucht wird, so steht nur der erste 
  1275. Schalter auf "Yes" alle anderen auf "No". 
  1276. §lb§
  1277. Type
  1278. §ln§
  1279. Event-Typ. Es kann jede beliebige Event-Art gesucht werden. 
  1280. §lb§
  1281. Value
  1282. §ln§
  1283. Einstellung wie der erste Wert des Events berücksichtigt werden soll. 
  1284. Bei "Any" ist der Wert egal. 
  1285. bei den restlichen logischen Operationen "=" gleich, 
  1286. "<" kleiner, ">" größer, "!=" ungleich, muß ein entsprechender
  1287. erster Wert eingegeben werden. 
  1288. §l§
  1289. Sind alle Werte egal, so schalten Sie die Option über der Werte-Spalte 
  1290. aus. 
  1291. §lb§
  1292. Distance
  1293. §ln§
  1294. Dieselbe Option gibt es auch für die Abstände der Events zueinander. 
  1295. Wollen Sie aber eine Distanz eingeben, so schalten Sie die Option über 
  1296. der Distanz-Spalte an, und geben die Distanzen ein. 
  1297. §l§
  1298. Wenn Sie zeit-orientiert arbeiten wollen, so ist über das 
  1299. Menü 
  1300. §b§Options 
  1301. §n§die Option 
  1302. §b§Time 
  1303. §n§zu ändern. 
  1304. §l§Durch die Option 
  1305. §b§Auto-Close 
  1306. §n§im selben Menü, 
  1307. kann gewählt werden, ob das Fenster nach jeder 
  1308. Suche automatisch geschlossen werden soll. 
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312. §m§ 
  1313. Part auswählen
  1314. §l3t§
  1315. In diesem Dialog-Feld sind im linken Listen-Feld alle Tracks und 
  1316. im rechten Listen-Feld die Parts des angewählten Tracks zu sehen. 
  1317. Zur Vereinfachung wurden alle Objekte durchnummeriert. 
  1318. Ein Doppelklick auf einen Part oder das Betätigen der Schaltfläche 
  1319. §b§OK 
  1320. §n§bestätigt die Auswahl. 
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324. §m§ 
  1325. Gerät auswählen
  1326. §l3t§
  1327. Im Dialog-Feld 
  1328. §b§Gerät auswählen 
  1329. §n§sind im linken Listen-Feld alle 
  1330. Geräte-Hersteller aufgeführt. 
  1331. Wählt man einen Hersteller an, so werden im rechten Listen-Feld 
  1332. dessen Geräte aufgelistet. 
  1333. Ein Doppelklick auf ein Gerät oder das Betätigen der Schaltfläche 
  1334. §b§OK 
  1335. §n§bestätigt die Auswahl. 
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339. §m§ 
  1340. Problembehebung
  1341. §l3tb§Die Tasten zur Steuerung des Sequenzers sind wirkungslos. 
  1342. §ln§ - Es ist kein Pattern da, das gesteuert werden könnnte. 
  1343. §ln§ - Delight weiß nicht, welches Pattern Sie steuern möchten. 
  1344. Starten Sie ein Pattern per Maus oder drücken Sie [Return] 
  1345. während sich die Maus im betreffendem Pattern befindet. 
  1346. §ln§ - Die Tastatur ist nicht angeschlossen. 
  1347. §l3b§Sie können ein Pattern in der Hierarchie nicht wiederfinden. 
  1348. §ln§ - Öffnen Sie das oberste Pattern im globalen Menü 
  1349. §b§Delight 
  1350. §n§unter dem Eintrag 
  1351. §b§Übersicht
  1352. §n§. 
  1353. Suchen Sie von hier aus den Pattern-Baum ab. 
  1354.  
  1355.  
  1356.  
  1357. §m§ 
  1358. MidiShare
  1359. §l3t§
  1360. (c)MidiShare ist ein Produkt der französischen Firma Time Tech. 
  1361. Es ist ein Multi-Tasking Echtzeit MIDI-Betriebs-System, das 
  1362. auf allen gängigen Rechner-Typen zur Verfügung steht. 
  1363. MidiShare erlaubt reibungslosen MIDI-Daten-Austausch zwischen 
  1364. mehreren Applikationen, indem es dem Benutzer ermöglicht, 
  1365. diese miteinander zu verbinden. 
  1366. Zudem verwaltet es bis zu 256 interne & externe Kanäle und kann 
  1367. max. 256 MIDI-Ports ansteuern. 
  1368. MidiShare bietet technische Innovationen, wie z.B. zeitliche 
  1369. Unabhängikeit, exakte Synchronisation und andere Eigenschaften, 
  1370. die sich auch in Zukunft stets weiterentwickeln werden. 
  1371.  
  1372.  
  1373. §m§ 
  1374. Tastaturbelegung
  1375. §l3t§
  1376. Das Delight-Modul stellt anderen Modulen die Kontroll-Leiste zur 
  1377. Verfügung, weshalb hier deren Tastaturbelegung angegeben wird. 
  1378. Mit der Tastatur wird aber nicht unbedingt das Pattern des 
  1379. Fensters gesteuert in dem sich die Maus befindet, sondern das 
  1380. aktuelle 
  1381. §j§Remote-Pattern
  1382. §t§. 
  1383. Beim Starten eines Pattern mit der Maus wird dieses automatisch 
  1384. zum Remote-Pattern. 
  1385. Mit [Return] kann das Pattern eines Fensters zum  
  1386. Remote-Pattern erklärt werden. 
  1387. §l§
  1388. Der Buchstabe "Z" steht für Ziffern-Block. 
  1389. §c0l§[Alt+U] 
  1390. §c4n§Übersichts-Fenster
  1391. §c0l§[Z 0] 
  1392. §c4n§Abspielen starten
  1393. §c0l§[Z .] 
  1394. §c4n§Pause/Fortsetzen des Abspielens
  1395. §c0l§[Z Enter]
  1396. §c4n§Abspielen stoppen
  1397. §c0l§[Z +]
  1398. §c4n§Nächste Spur anwählen
  1399. §c0l§[Z -]
  1400. §c4n§Vorherige Spur anwählen
  1401. §c0l§[Z *]
  1402. §c4n§Aufnahme starten, ab linken Locator (Punch In)
  1403. §c0l§[Z /]
  1404. §c4n§Aufnahme starten, ab aktueller Stelle
  1405. §c0l§[Z )]
  1406. §c4n§Vorspulen
  1407. §c0l§[Z (]
  1408. §c4n§Zurückspulen
  1409.  
  1410.  
  1411.  
  1412. §m§ 
  1413. Voreinstellungen
  1414. §l3t§
  1415. Hier können mit den Schaltflächen 
  1416. §b§Öffnen- 
  1417. §n§bzw. 
  1418. §b§Speichern 
  1419. §n§sämtliche Delight-Voreinstellungen geladen bzw. gespeichert werden. 
  1420. §l3b§Speicher Voreinstellunegn:
  1421. §l3b§Auto Save Preferences
  1422. §ln§Voreinstellungen am Ende automatisch abspeichern. 
  1423. §l3b§Auto Save Files
  1424. §ln§Pattern am Ende automatisch abspeichern. 
  1425. §l3b§Backup Files
  1426. §ln§Werden schon existierende Dateien überschrieben, 
  1427. dann wird der erste Buchstabe der Endung der schon existierenden 
  1428. Datei in ein B gewandelt. 
  1429. Somit bleibt Ihnen jeweils die vorletzte Version Ihres 
  1430. Stückes erhalten. 
  1431. Anmerkung: 
  1432. §l§
  1433. Aus .DPT wird .BPT
  1434. §l§
  1435. Aus .DTR wird .BRA
  1436. §l§
  1437. Aus .DPR wird .BPR
  1438. §l§
  1439. Aus .DGR wird .BGR
  1440. §l§
  1441. Aus .MID wird .BID
  1442. §l3b§Auto Save Every
  1443. §l3n§Ist diese Option eingeschaltet, so wird Ihr Pattern 
  1444. automatisch abgespeichert. 
  1445. Die Minuten geben an, in welchem Abstand das Speichern 
  1446. erfolgen soll. 
  1447. Während der Sequenzer spielt, wird, um eventuelle Bearbeitungen 
  1448. nicht zu unterbrechen, nicht abgespeichert. 
  1449. §l3b§MIDI Voreinstellunegn:
  1450. §l3b§Free Memory
  1451. §ln§Ist diese Option aktiviert, dann wird sämtlicher MIDI-Speicher 
  1452. freigegeben bevor im Arrange-Editor ein neues Pattern geladen wird, 
  1453. oder der Befehl 
  1454. §b§Neu 
  1455. §n§im Menü 
  1456. §b§Datei 
  1457. §n§ausgeführt wird. 
  1458. Somit wird vermieden, das unnötig viel Speicher als MIDI-Speicher 
  1459. reserviert ist. 
  1460. Dies ist aber nur möglich, wenn genau eine 
  1461. §j§MidiShare
  1462. §n§-Applikation, in diesem Falle also Delight, gestartet ist. 
  1463. Bei mehreren MidiShare-Applikationen ist dies nicht möglich, 
  1464. da sich diese gemeinsamen MIDI-Speicher teilen könnten und deshalb 
  1465. nicht eine Applikation der anderen den Speicher entziehen darf. 
  1466. §l3b§Reserve Memory
  1467. §ln§Delight beantragt im Normalfall immer dann neuen MIDI-Speicher, 
  1468. wenn dieser auch benötigt wird. 
  1469. Aufgrund der internen Struktur des Ataris kann sich die Fehleranfälligkeit 
  1470. dadurch erhöhen. 
  1471. Besonders bei Bearbeitungen während laufendem Sequenzer ist es 
  1472. sicherer wenn genug MIDI-Speicher vorhanden ist. 
  1473. Deshalb kann hier automatisch beim Starten von Delight und nach 
  1474. jeder Freigabe des MIDI-Speichers eine feste Anzahl MIDI-Events 
  1475. reserviert werden. 
  1476. Ein Event ist 16 Bytes groß. 
  1477. Ein durchschnittlicher Song ist zwischen 10- und 50-tausend Events 
  1478. groß. 
  1479. 50-tausend Events entsprechen also 800-tausend Bytes (800 kb). 
  1480. Für viele Operationen wie z.B. 
  1481. §b§Zusammenmischen 
  1482. §n§wird die doppelte Anzahl Events benötigt. 
  1483.  
  1484.  
  1485. §m§ 
  1486. Remote-Pattern
  1487. §l3t§
  1488. Das Pattern, das über Ziffern-Block-Tasten oder über die 
  1489. Fernsteuerung-Events ferngesteuert werden kann, 
  1490. wird so genannt. 
  1491. Ein Pattern, das mit der Maus in der Kontroll-Leiste 
  1492. gestartet wird, ist automatisch das Remote-Pattern. 
  1493. Mit [Return] kann das Pattern eines Fensters zum  
  1494. Remote-Pattern erklärt werden. 
  1495.  
  1496.  
  1497. §m§
  1498. Tempo-Spur
  1499. §l3t§
  1500. Die erste Spur in einem Pattern ist immer die Tempo-Spur. 
  1501. Tempo- und Taktwechsel-Events werden nur in dieser Spur 
  1502. erkannt und ausgewertet. 
  1503. Da diese Spur nach jeder Editier-Aktion durchlaufen wird, 
  1504. sollten darin, um nicht unnötig Zeit zu verschwenden, 
  1505. nur Tempo- und Taktwechsel-Events vorkommen. 
  1506. Sollten sich doch einmal andere Event-Arten in der Tempo-Spur 
  1507. befinden, so werden diese von Delight wie üblich behandelt. 
  1508. §l§
  1509. Beim Einladen eines MIDI-Files werden sämtliche darin vorkommende 
  1510. Tempo- und Taktwechsel-Events in die erste Spur gemischt. 
  1511. Wurde in ein leeres Pattern eingeladen, so sind die Tempo-Events 
  1512. somit automatisch in der Tempo-Spur. 
  1513. §l§
  1514. Beim Abspeichern werden auch Tempo-Events aus anderen Spuren 
  1515. gespeichert. 
  1516. Wenn in der ersten abzuspeichernden Spur kein Tempo- oder 
  1517. kein Taktwechsel-Event exisitiert, so wird das aktuelle Pattern 
  1518. Tempo bzw. die Pattern Taktwechsel als erstes Event in der 
  1519. Datei eingefügt. 
  1520.   
  1521.   
  1522. §e§ 
  1523.  
  1524.