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Text File  |  1994-07-10  |  27.9 KB  |  532 lines

  1.    
  2.  
  3.       Y-NOT Q für Quasimidi QUASAR V1.0 Bedienungsanleitung
  4.       =====================================================
  5.  
  6.       
  7.       1. EINLEITUNG
  8.       -------------
  9.  
  10.       Mit Q steht Ihnen ein umfangreiches Editorprogramm mit komfor-
  11.       tablen Verwaltungsfunktionen zur Verfügung. Bei der Konzipierung
  12.       und Entwicklung des Programms wurde speziell Wert darauf gelegt,
  13.       daß der Benutzer schnell und unkompliziert Klänge erstellen und
  14.       verwalten kann.
  15.       Q ist also keine Editorworkstation mit hunderten von unnützen
  16.       Funktionen, welche den Benutzer verwirren und von seinem tat-
  17.       sächlichen Ziel abbringen - nämlich Musik zu machen.
  18.       Q wird auf PD-Basis (Public Domain) vertrieben, das heißt, es
  19.       darf natürlich frei kopiert und weitergegeben werden. Die Rechte
  20.       an Q liegen bei der Firma Quasimidi GmbH Kirchhain, den Service
  21.       bekommen Sie von der Firma Y-NOT. Sollten Sie also Fragen zum
  22.       Programm haben oder sollten Sie gar Fehler bemerkt haben, wenden 
  23.       Sie sich bitte vertrauensvoll an:
  24.  
  25.                            Y-NOT APPLICATION DESIGN
  26.                             Wittelsbacherstr. 39c
  27.                                90475 Nürnberg
  28.                             Tel: (0911) 837033-0
  29.                             Fax: (0911) 8370344
  30.  
  31.       1.1 Installieren des Programms auf Festplatte
  32.       ---------------------------------------------
  33.       Auf der Q-Diskette befindet sich das Programm "HDINST.PRG".
  34.       Dieses Programm installiert Q mit sämtlichen Zusatzdateien
  35.       auf eine angeschlossene Festplatte. Zum Starten klicken Sie
  36.       bitte das "HDINST.PRG"-Piktogramm doppelt an.
  37.       Nach einer Weile erscheint eine Dateiauswahlbox, in der Sie
  38.       das Laufwerk und evtl. den Ordner anwählen können, in dem Q
  39.       installiert wird. Bitte wählen Sie nur den Ordner an, ohne
  40.       einen Text in das Auswahlfeld einzutragen und klicken Sie dann
  41.       auf "O.K.". Das Install-Programm legt dann an der gewünschten
  42.       Stelle den Ordner "Q" an und kopiert sämtliche Daten in
  43.       dieses Verzeichnis.
  44.  
  45.       1.2 Sicherheitskopien
  46.       ---------------------
  47.       Bitte machen Sie sich mindestens eine Sicherheitskopie der Q-
  48.       Originaldiskette. Es kann immer wieder passieren, daß Disketten
  49.       versehentlich gelöscht, verlegt, beschädigt oder mit alkoholi-
  50.       schen Getränken überschüttet werden. In diesen Fällen ist es
  51.       immer hilfreich, eine Backup-Diskette im Haus zu haben.
  52.  
  53.       1.3 Laden und Starten
  54.       ---------------------
  55.       Bevor Sie das Programm starten, sehen Sie bitte auf der Original-
  56.       Diskette nach, ob sich dort eine Datei namens "README" befindet.
  57.       Sollte diese Datei vorhanden sein, öffnen Sie sie bitte, denn
  58.       sie enthält wichtige Informationen zur vorliegenden Version.
  59.       Um Q zu starten, klicken Sie bitte das Piktogramm "Q.PRG"
  60.       doppelt an. Nach einer Weile erscheint das Titelbild und dann
  61.       die Hauptseite (Manager-Page) von Q.
  62.       Während das Programm lädt, können Sie kurz die MIDI-Verbindungen
  63.       prüfen, die für ein reibungsloses Arbeiten mit Q von Nöten
  64.       sind. Bitte gehen Sie sicher, daß die MIDI OUT Buchse Ihres QUASAR
  65.       mit dem MIDI IN Port des Atari und die MIDI OUT Buchse des Atari
  66.       mit der MIDI IN Buchse des QUASAR verbunden sind.
  67.       Nachdem das Titelbild angezeigt wurde und das Programm komplett
  68.       in den Arbeitsspeicher Ihres ST's geladen wurde, überprüft Q
  69.       selbständig ob und in welcher Konfiguration ein QUASAR-Synthesizer
  70.       vorhanden ist. Gegebenenfalls paßt sich das Programm an die 
  71.       Betriebssystemversion Ihres Gerätes an und empfängt die Namen und
  72.       Zuordnungstabellen der installierten Wellenform RAM- bzw. ROM-
  73.       Erweiterungskarten. Sollte Ihnen dieser Vorgang in einer bestimmten
  74.       Lebenslage unnötig oder zu langwierig erscheinen, können Sie ihn
  75.       jederzeit durch beherztes Drücken der ESC-Taste am Atari abbrechen,
  76.       der Natur der Sache gemäß kann danach die Anzeige der Wellenformen
  77.       in Q jedoch nur unvollständig erfolgen.
  78.  
  79.  
  80.       2.) ARBEITEN MIT Q
  81.       ------------------  
  82.       
  83.       Die Benutzeroberfläche von Q beinhaltet Objekte, wie Sie sie
  84.       sicherlich schon aus anderen Atari-Programmen kennen: Die Menü-
  85.       Zeile, Dialogboxen, Fenster, Schieberegler, Ein/Aus-Schalter,
  86.       Parameterfelder etc.
  87.       Daß die Bedienung von Q so unkompliziert wie möglich und bis
  88.       auf einige Texteingabefunktionen vollkommen mausorientiert ist,
  89.       versteht sich von selbst. Trotzdem ermöglicht der Griff zur
  90.       Tastatur in manchen Fällen eine schnellere und effizientere
  91.       Nutzung des Programms. So kann man beispielsweise fast alle
  92.       Funktionen aus der Menüzeile am oberen Rand des Bildschirms auch
  93.       durch einfaches Drücken einer bestimmten Taste erreichen, so
  94.       wie sich auch die meisten Parameter über die Tastatur verändern
  95.       lassen.
  96.       Der besseren Übersichtlichkeit halber sind alle in Q editier-
  97.       baren Werte und Funktionen in Fenstern zusammengefaßt, deren
  98.       Bedienung Ihnen größtenteils vom Desktop Ihres Computers und aus
  99.       anderen Programmen geläufig sein wird.
  100.       Ein Fenster können Sie verlassen, indem Sie entweder auf das Close-
  101.       Gadget in der linken oberen Ecke des jeweiligen Fensters klicken
  102.       oder indem Sie im Menü ein neues Fenster aktivieren.
  103.  
  104.       2.1 Die Menüzeile
  105.       -----------------
  106.       Am oberen Bildschirmrand befindet sich das Hauptmenü von Q
  107.       mit den Oberbegriffen DESK, FILE, LIBRARY, EDIT und UTILITY. 
  108.       Im Speziellen beinhalten diese:
  109.  
  110.       DESK     "About Q" zeigt Kurzinfos zum Programm.
  111.                "Accessories" ermöglicht das Aufrufen von Accessories.
  112.       FILE     Siehe 3.1 Managerfunktionen.
  113.       LIBRARY  Siehe 3.2 Libraryfunktionen.
  114.       EDIT     ermöglicht den Zugang zu den Editierseiten und den
  115.                drei verschiedenen Zufallsgeneratoren.
  116.       UTILITY  "Online Help" schaltet die Hilfezeile an/aus.
  117.                "Mouseplay" aktiviert die Mäuseorgel.
  118.                "Global Preferences" öffnet das Einstellungen-Fenster.
  119.                "Free Memory" zeigt den freien Speicherplatz an.
  120.                "MIDI Monitor" zeigt ankommende Daten an.
  121.                "Format Disk" ...zum Formatieren von Disketten.
  122.                "Create new folder" erzeugt einen neuen Ordner.
  123.                "Delete File" löscht eine Datei auf Festplatte oder Diskette
  124.                "Panic Button" schaltet Notenhänger aus.
  125.  
  126.       Fast alle Menüeinträge lassen sich über sogenannte Shortcuts
  127.       erreichen, das heißt durch einfachen Tastendruck, ohne erst das
  128.       entsprechende Menü aufklappen zu müssen. Welcher Buchstabe der
  129.       gewünschten Menüfunktion zugeordnet ist, wird hinter ihrem
  130.       Eintrag im Menü angegeben.
  131.  
  132.       2.2 Editierfunktionen
  133.       ---------------------
  134.       Q beinhaltet verschiedene Arten von Objekten und Symbolen, die
  135.       verändert werden können: Ein-/Ausschaltknöpfe, Schieberegler mit
  136.       editierbarer Wertangabe und Parameterfelder.
  137.       Ist erstmal ein Parameterfeld selektiert (wird durch Umrahmung
  138.       hervorgehoben), läßt er sich mittels verschiedener Methoden
  139.       verändern. Zum ersten selbstverständlich durch reine Mausbedie-
  140.       nung (linke und rechte bzw. beide Maustasten), ganz nach belieben
  141.       und eingestelltem Mausmodus (im Global-Preferences-Fenster kann
  142.       man wählen, ob die linke oder die rechte Maustaste den Wert er-
  143.       höhen). Zweitens durch direkte Eingabe des gewünschten Wertes
  144.       und drittens mit der wohl komfortabelsten Möglichkeit, durch
  145.       leichten aber doch andauernden Druck auf die <Alternate>-Taste
  146.       in den Genuß des sogenannten "Mouse as Slider"-Lebensgefühls
  147.       zu kommen, wobei die Bewegung der Maus nach oben eine Erhöhung
  148.       des Wertes bzw. die Bewegung nach unten das Erniedrigen dessel-
  149.       ben zur Folge hat.
  150.  
  151.       2.3 Online-Hilfen
  152.       -----------------
  153.       Ist diese Hilfefunktion im zugehörigen Menüpunkt aktiviert
  154.       worden, erscheint permanent in der Mitte des unteren Bildschirm-
  155.       randes eine Kurzbeschreibung zu dem Objekt oder der Funktion,
  156.       über dem sich der Mauszeiger augenblicklich befindet. Zudem kann
  157.       man über "About this Page" im Utility-Menü Erklärungen zur je-
  158.       weiligen Programmseite erlangen.
  159.       Sollten Sie irgendwann einmal Speicherplatzprobleme mit Ihrem
  160.       Atari-Rechner bekommen, können Sie diese Hilfstexte auch sperren,
  161.       so daß Sie erst gar nicht beim Programmstart eingeladen werden.
  162.       Tun Sie dies indem Sie die Datei "HELPDATA.RSC" im "Q.RSC"-
  163.       Ordner umbenennen (z.B. in "HELPDATA.RSX". Die Deaktivierung
  164.       der Hilfstexte hat zur Folge, daß das Programm deutlich schneller
  165.       geladen wird und in der Library mehr Voices plaziert werden 
  166.       können. 
  167.  
  168.  
  169.       3. DIE MANAGER-SEITE
  170.       --------------------
  171.  
  172.       Die Managerseite ist unterteilt in zwei Fenster, die Bankanzeige
  173.       und die Library. Zudem gibt es noch sechs Knöpfe auf der unteren
  174.       Seite des Bildschirms, einen zum Kopieren von mehrern Voices
  175.       innerhalb von Banken, drei zum Aufrufen der Editorseiten, einer
  176.       zum Aktivieren der Übertragungsfunktionen und einen zum Laden
  177.       und Speichern von Daten.
  178.  
  179.       3.1 Managerfunktionen
  180.       ---------------------
  181.       Q verwaltet, abgesehen von der Library zwei komplette Files.
  182.       Ein File entspricht dem kompletten internen Speicher des QUASAR
  183.       und besteht aus 100 Performances, 16 (!) Multis und den System-,
  184.       ProgramChange- und DrumKit-Einstellungen Ihres Geräts.
  185.       In der Bankanzeige werden immer 100 Voices des aktuellen Files
  186.       angezeigt. Welches File das ist, sehen Sie direkt unter den
  187.       100 Einträgen auf der rechten Seite der Toolbox. Dort ist einer
  188.       der beiden Zahlenknöpfe 1-2 gedrückt (Bei Programmstart immer 1).
  189.       Sie können über diese Zahlenknöpfe natürlich auch ein anderes
  190.       File wählen. Die Bankanzeige springt dann sofort auf dessen
  191.       Inhalt und Editierungen betreffen ab diesen Zeitpunkt dann
  192.       nur dieses File. Wenn Sie das Programm starten, ist der Inhalt
  193.       der beiden Files gleich, Sie können allerdings auch unterschied-
  194.       liche Banken in die beiden Files laden oder aus einer Bank im
  195.       jeweils anderen File eine neue Bank zusammenstellen.
  196.       
  197.       In der Toolbox finden Sie auch die wichtigsten Funktionen, die
  198.       Sie zum Verwalten der Voices in der Bank brauchen. Diese wären:
  199.  
  200.       -Ausdrucken einer Bankliste (mit dem Druckersymbol)
  201.       -Alphabetisches Sortieren der Performances (mit dem ABC-Symbol)
  202.       -Spielen der gerade aktivierten Voice über die Mäuseorgel 
  203.        (mit dem Notensymbol)
  204.       -Eingabe eines neuen Namens für die aktivierte Performance
  205.        (mit dem A-Symbol)
  206.       -Kopieren eines Files auf ein anderes (mit dem Fotoapparat)
  207.       -Löschen eines Files (mit dem Mülleimer-Symbol)
  208.       -Kopieren aller 100 Voices im aktuellen File in die Library
  209.        (mit dem Bank->Library-Symbol)
  210.  
  211.       Wenn von einer aktivierten Performance die Rede ist, so ist damit die
  212.       Performance gemeint, die in der Bankanzeige invers dargestellt wird
  213.       (weiß auf schwarz). Bei korrekter Verkabelung müßte diese
  214.       Performance von der Tastatur Ihres Masterkeyboards und von der Mäuse-
  215.       orgel aus spielbar sein. Durch Klick mit der linken Maustaste
  216.       auf eine Performance in der Bankanzeige aktivieren Sie diese.
  217.       Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine Performance klicken,
  218.       können Sie diese kopieren (rechte Maustaste gedrückt halten
  219.       und mit der Maus an die gewünschte Position in der Bank oder
  220.       in der Library fahren, dann Maustaste wieder loslassen).
  221.  
  222.       Neben den Toolboxfunktionen gibt es noch eine Reihe von anderen
  223.       Hilfsmitteln, die nur die Bankverwaltung betreffen. Diese Funk-
  224.       tionen sind im "FILE"-Menü untergebracht. In diesem Menü finden
  225.       Sie hauptsächlich die Funktionen, die der Kommunikation mit dem
  226.       Quasimidi QUASAR, dem Diskettenlaufwerk oder einem
  227.       Drucker dienen. Im Speziellen:
  228.  
  229.       "Load/Save File" ruft das selbe Fenster auf wie das Disk-Symbol.
  230.       "Load All from Disk" lädt ein komplettes File von Diskette.
  231.       "Save All from Disk" speichert das aktuelle File auf Diskette.
  232.       "Get from Synth" empfängt alle Performances und Multi des QUASAR.
  233.       "Send to Synth" sendet alle Performances, Multi und System-
  234.                       einstellungen des aktuellen Files zum QUASAR.
  235.       "Print Performamces" druckt eine Bankliste.
  236.       "Print Multis" druckt die Einstellungen der Multi Sets.
  237.       "Print ProgChg-List" druckt die aktuelle Program Change Tabelle.
  238.       "Print DrumKit" gibt das DrumKit auf einem Drucker aus.
  239.       "QUIT" beendet das Programm.
  240.  
  241.       Die Lade- und Speicherfunktionen befinden sich fast komplett in
  242.       einem weiteren Fenster. Dieses Fenster rufen Sie über den "Load/
  243.       Save File"-Eintrag im "File"-Menü oder durch Klick auf das Disk-
  244.       Symbol auf. In diesem Fenster befinden sich acht Knöpfe. Die
  245.       vier auf der linken Seite laden Dateien von Diskette, die vier
  246.       auf der rechten Seite speichern Daten auf Disk. Geladen und
  247.       gespeichert werden können komplette Files (Endung ".QUA"), eine
  248.       Performance-Bank (Endung ".QUP"), die Library (Endung ".QUL") und 
  249.       die System-Einstellungen von Q (Endung ".QUS").
  250.       Sollten Sie die Einstellungen im "Global Preferences"-Fenster
  251.       dauerhaft beibehalten wollen, speichern Sie einfach in diesem
  252.       Fenster die System-Einstellungen im "Q.RSC"-Ordner unter
  253.       dem Namen "SETUP.QUS" ab. Beim nächsten Programmstart gelten
  254.       dann automatisch wieder Ihre Einstellungen.
  255.  
  256.       Ein weiterer auffälliger Knopf auf der Managerseite ist der MIDI
  257.       Knopf. Wird dieser gedrückt, erscheint eine Dialogbox, in der
  258.       Sie wählen können, ob Sie die 100 Performances des aktuellen Files
  259.       zum QUASAR senden oder dessen 100 interne Performances in das 
  260.       aktuelle File empfangen wollen.
  261.  
  262.       Dies waren die Managerfunktionen von Q. Eine Eigenschaft wurde
  263.       jedoch noch nicht beschrieben: die Editierpuffer. Q verwaltet
  264.       fünf Editierpuffer für Performances. Klicken Sie z.B. in der Bank-
  265.       anzeige auf eine Performance, wird diese im aktuellen Editpuffer 
  266.       abgelegt. Sie können dann einen anderen Puffer anwählen und auch 
  267.       dort eine Performance ablegen. Im Performance-Editor läßt sich 
  268.       dann schnell zwischen den beiden Puffern springen, ohne daß Sie 
  269.       jedesmal die Editor-Seite verlassen müssen.  
  270.       Über die Puffer können auch Performances innerhalb von 
  271.       verschiedenen Banken kopiert werden etc.
  272.       Ein Editierpuffer wird angewählt, indem Sie auf die drei weißen
  273.       Striche auf der rechten Seite der Titelleiste der Bankanzeige
  274.       klicken. Es erscheint ein Menü, indem Sie die Namen der fünf
  275.       Performances sehen, die sich gerade in den fünf Puffern befinden. Vor
  276.       dem aktuellen Puffer befindet sich ein Häkchen. Durch Klick
  277.       mit der linken Maustaste auf einen Puffer wird dieser aktiviert.
  278.       Im Managerfenster haben Sie zudem die Möglichkeit, durch Klick
  279.       mit der rechten Maustaste auf einen Puffer, dessen Inhalt auf
  280.       die gerade angewählte Performance zu kopieren.
  281.  
  282.       3.2 Libraryfunktionen
  283.       ---------------------
  284.       In Q wurde eine umfangreiche Endloslibrary implementiert. Hier
  285.       können Sie alle Ihre Performances ablegen und bei Bedarf nach bestimm-
  286.       ten Attributen suchen lassen. Library-Performances können in Banken
  287.       zurückkopiert werden oder als Ausgangsbasis für eigene Kreationen
  288.       dienen.
  289.       Die Performances werden komprimiert im Speicher verwaltet,
  290.       so daß Ihnen je nach Speicherausbau Ihres Atari ST bis zu
  291.       12000 Performances zur Verfügung stehen.
  292.       Wie schon im Kapitel "Managerfunktionen" erwähnt, kopieren Sie
  293.       Performance-Banken mit dem Toolbox-Symbol "Bank -> Library" in die
  294.       Library. Einzelne Peformances werden in die Library 'gezogen' 
  295.       (siehe auch "Managerfunktionen").
  296.       In der Library werden maximal 16 Performances auf einmal angezeigt.
  297.       Benutzen Sie bitte den Schieberegler auf der rechten Seite der
  298.       Library, um die Anzeige zu ändern. Die beiden Pfeile oberhalb und
  299.       unterhalb der Library springen zum Anfang bzw. zum Ende der
  300.       Library. Sollten Sie weniger als 17 Performacnces in der Library 
  301.       haben, funktionieren natürlich weder der Schieber noch die beiden 
  302.       Knöpfe darunter und darüber.
  303.       Wenn Sie in der Library eine Performance anwählen, wird diese zum 
  304.       QUASAR geschickt und im aktuellen Editpuffer gespeichert.  Gehen Sie 
  305.       dann in den Performance-Editor, so wird dieser Sound bearbeitet.
  306.  
  307.       Zum Verwalten der Library-Performances steht Ihnen das Librarymenü 
  308.       zur Verfügung. Hier finden Sie noch einmal die Möglichkeit, eine
  309.       Library zu laden bzw. zu speichern (Endung ".QUL"). Außerdem:
  310.  
  311.       "Categorize"        ermöglicht das Zuweisen von Attributen zu jeder
  312.                           Performance in der Library. Im Categorize-Fenster 
  313.                           können Sie dann die Library-Einträge durchschalten 
  314.                           und eines von 10 Attributen (Categories) vergeben.
  315.       "Alphabetize"       sortiert die Library alphabetisch.
  316.       "Kill doubles"      löscht Doppelte aus der Library.
  317.       "Print Library"     druckt eine Liste aller Library-Performances aus.
  318.       "Search->Name"      sucht nach allen Performances, in denen eine 
  319.                           bestimmte Zeichenkette vorkommt.
  320.       "Search->Wave"      sucht nach allen Performances, die eine bestimmte
  321.                           Wellenform benutzen.
  322.       "Search->Mode"      sucht nach allen Performances, die auf einem
  323.                           bestimmten Element-Mode aufbauen.
  324.       "Search->Category"  sucht nach allen Performances, denen ein be-
  325.                           stimmtes Attribut zugeordnet wurde. 
  326.       "Auto Sort"         schaltet das automatische Sortieren der Library-
  327.                           einträge an bzw. aus (Häkchen davor = an).
  328.       "Auto kill doubles" schaltet das automatische Löschen von Doppel-
  329.                           Performances an bzw. aus (Häkchen davor = an).
  330.  
  331.       Wenn Sie eine Suchfunktion ausgeführt haben, werden in der
  332.       Library nur noch die gefundenen Performances dargestellt. Der Rest
  333.       wird versteckt. Zur Initialisierung der Library dient das Laby-
  334.       rinth-Symbol in der Titelzeile des Library-Fensters. Wenn Sie
  335.       dieses Symbol anklicken, werden in der Library wieder alle
  336.       Performances dargestellt. Das ?-Symbol daneben zeigt an, wieviele
  337.       Performances sich gerade in der Library befinden, wieviele davon
  338.       gerade dargestellt werden und wieviele noch in der Library Platz
  339.       finden.
  340.       Rechts neben jedem Libraryeintrag finden Sie noch die Abkürzung
  341.       des zugewiesenen Attributs (siehe "Categorize"-Funktion).
  342.  
  343.  
  344.       4.) Der Performance-Editor
  345.       --------------------------
  346.  
  347.       Der Performance-Editor besteht aus einer Übersichtsseite mit den 
  348.       Basis-Einstellungen der Performance und ihrer Parts und einigen 
  349.       Unterfenstern mit zusätzlichen Editierparametern. 
  350.  
  351.       Der Performance-Editor ist unterteilt in zwei Bereiche: 
  352.       Die Funktionsleiste am linken Bildschirmrand enthält neben den
  353.       Eingabebereichen für Namen und Lautstärke der Performance
  354.       verschiedene Sinnbilder, die den Weg öffnen in die Editor-
  355.       Unterfenster für Arpeggio-, Modulations- und Effekteinstellungen.
  356.       Daneben finden sich hier auch Ikonen für Undo-, Mouseplay-,
  357.       Disketten-, und MakroEdit-Funktionen.     
  358.       
  359.       Der restliche Bildschirmteil widmet sich ganz den vier Parts, aus
  360.       denen sich eine Performance zusammensetzt. Graphisch dargestellt
  361.       werden hier die eingestellte Lautstärke, die Wellenform und der 
  362.       Tastaturbereich, in dem der jeweilige Part aktiv ist.
  363.       Das Zahlensymbol mit der Partnummer gibt Auskunft darüber, welcher
  364.       der Parts in der momentanen Konfiguration an- bzw. ausgeschaltet 
  365.       ist und ermöglicht darüberhinaus (linke Maustaste) den Zugang zu
  366.       verschiedenen Part-spezifischen Funktionen und einer 'Drag and 
  367.       Drop'-Kopierfunktion (rechte Maustaste gedrückt halten).
  368.       Das Flaggensymbol führt Sie zu einem Unterfenster, in dem alle 
  369.       Parameter eines einzelnen Parts noch einmal speziell bearbeitet
  370.       werden können. Durch Klicken auf den Namen der selektierten
  371.       Wellenform erscheint eine komfortable Auswahlbox, um zwischen
  372.       den zahllosen Sounds Ihres QUASARS zu bestimmen.
  373.  
  374.       Auch im Performance-Editor gibt es auf der rechten Seite der 
  375.       Titelleiste die drei Striche für die Editierpuffer. Im Kapitel
  376.       "Managerfunktionen" werden diese ausführlich beschrieben.
  377.       Daneben finden Sie eine MIDI-Buchse, mit dem Quasar die gerade
  378.       aktuelle Performance aus dem Edit-Puffer locken können. Wenn
  379.       Sie also gerne bestimmte Parameter über den Quasar einstellen,
  380.       können Sie die Performance mit dieser Funktion in Q aktuali-
  381.       sieren und wie gewohnt weiterarbeiten. 
  382.  
  383.       Wenn Sie den Performance-Editor über das Schließsymbol auf der 
  384.       linken Seite der Titelzeile verlassen, werden Sie gefagt, ob Sie 
  385.       die gerade editierte Voice in der Bank auf den gerade angewählten
  386.       Platz abspeichern wollen. Auch wenn Sie hier "NO" klicken, haben
  387.       Sie dann später noch die Möglichkeit, im Manager die editierte
  388.       Performance aus dem Editpuffer in die Bank zu kopieren.
  389.  
  390.  
  391.       5. Der Multi-Editor
  392.       -------------------
  393.  
  394.       Auf dieser Seite werden die Parameter der Multisets editiert.
  395.       Während Ihr QUASAR nur jeweils eines dieser Multisets in 
  396.       seinem Speicher behält, bietet Q die Möglichkeit, 16 Multis
  397.       komfortabel in einer Bank zu verwalten.
  398.       Sobald Sie in der Bankauswahl am linken Bildschirmrand eine
  399.       dieser 16 Multis einer Bank als aktiv auswählen, können Sie 
  400.       rechterhand ihre Einstellungen modifizieren.
  401.       Eigentlich ist dies nur die Übersichtsseite, die kompletten
  402.       Parameter eines Multiparts sind in einem weiteren Editierfenster
  403.       untergebracht. Sie können allerdings auch auf der Übersichtsseite
  404.       die Lautstärke und das Panorama für jeden der 16 Parts festlegen.
  405.       Durch Klick auf den Namen des zugewiesenen Sounds eines Parts
  406.       öffnen Sie das Editierfenster, in dem sich ausführlich die
  407.       restlichen Parameter dieses Parts befinden.
  408.       Um nicht immer zur Übersichtsseite zurückgehen zu müssen, gibt
  409.       es auch in diesem Fenster 16 Piktogramme, mit denen Sie direkt
  410.       zu den Parametern eines anderen Parts gelangen.
  411.       Die kleinen Zahlenfelder im MultiEditor ermöglichen es, jeden
  412.       Part einmal kurz anzuhören (linke Maustaste) und seine Einstellungen
  413.       auf einen anderen Part zu kopieren (mit rechter Maustaste 'draggen').
  414.       
  415.   
  416.       6. Der DrumKit Editor
  417.       ---------------------
  418.  
  419.       Diese Programmseite ermöglicht den Zugriff auf alle Parameter
  420.       der Drumkiteinstellungen des jeweiligen Speicher-Files.
  421.       Alle Werte können wie gewohnt mit der Maus verändert werden und
  422.       über die Tastatur (Tasten 'Q' bis 'P') Ihres ATARI STs akustisch
  423.       mitverfolgt werden (alternativ: Klick auf die schwarze Leiste am
  424.       linken Rand des Listenfensters).
  425.  
  426.  
  427.       7. Der Program Change Editor
  428.       ----------------------------
  429.  
  430.       Hier können Sie darüber bestimmen, welcher der 128 über MIDI 
  431.       verfügbaren Program Change-Befehle, wie Sie sie z.B. mit einem 
  432.       Masterkeyboard oder einem Sequenzer-Programm komfortabel während 
  433.       des Spiels erzeugen können, auf welche Single-Klänge im QUASAR 
  434.       abgebildet, sprich zugeordnet wird.
  435.  
  436.  
  437.       8. Der System-Editor
  438.       --------------------
  439.  
  440.       Diese Programmseite von Q bietet Ihnen die Möglichkeit, die
  441.       globalen Systemparameter des QUASAR zu editieren. Diese sind
  442.       nicht zu verwechseln mit den globalen Systemeinstellungen von
  443.       Q, welche nur das Programm betreffen, aber auf den QUASAR
  444.       tatsächlich keine Auswirkungen haben. Die globalen Systemein-
  445.       stellungen finden Sie in einem anderen Fenster ("Global Pre-
  446.       ferences" im "UTILITY"-Menü).
  447.       Im System-Editor können Sie die globalen Common-Parameter des
  448.       Quasar einstellen (Transponierung, Input- und Output-Handling
  449.       usw.). Diese Einstellungen können über den Disk-Knopf im
  450.       System-Editor-Fenster auf Diskette abgespeichert werden.
  451.       Wenn Sie wollen, daß Ihre Einstellungen bei Programmstart
  452.       automatisch von Diskette eingeladen werden, speichern Sie sie
  453.       unter dem Namen "AUTOLOAD.QUC" ab.
  454.  
  455.       ACHTUNG: Zwei Einstellungen auf dieser Seite ändern das
  456.       grundsätzliche Betriebsverhalten des Quasar. Im Multichannel
  457.       Betriebsmodus kann vom Programm aus nicht mehr automatisch
  458.       in den GM-Modus gewechselt werden, außerdem werden die Parts
  459.       13-16 von der aktuellen Performance verwendet, die gleich-
  460.       zeitig mit dem GM-Set (Parts 1-12) angesprochen werden kann.
  461.       Die zweite elementare Einstellung ist "Single Out". In diesem
  462.       Modus kann die Effektsektion des Quasar nicht verwendet werden
  463.       und die Panoramafunktionen beschränken sich auf die Ausgabe
  464.       auf einen der Single-Outs.
  465.       Wenn der Single-Out-Modus eingeschaltet ist, erscheint beim
  466.       Aufrufen des Effekt-Editors und beim Editieren der Panorama-
  467.       einstellungen eine Warnmeldung, die Sie über diesen Zustand
  468.       informiert. Sie können dies jedoch auch ignorieren und wie
  469.       gewohnt mit Q weiterarbeiten. 
  470.  
  471.  
  472.       9. Globale Einstellungen
  473.       ------------------------
  474.  
  475.       In diesem Fenster befinden sich alle Grundeinstellungen zu Q.
  476.       Auf der linken Seite des Fensters sehen Sie Ein-/Aus-Schalter,
  477.       rechts daneben die Zugriffspfade für Banken, Libraries und für
  478.       Einstellungsdateien. Auf der unteren Seite gibt es noch zwei
  479.       Felder für Mausmodus und Mausform.
  480.  
  481.       Midi Thru         Midi Thru an/aus
  482.       Screen Fadeouts   Bildschirmüberblendungen an/aus, der Optik halber
  483.       Mouse Speeder     Mausbeschleuniger an/aus, besonders zu
  484.                         empfehlen für Halter von Hauskatzen.
  485.       Menu Blinking     Blinkende Menüoberbegriffe an/aus
  486.       Key Beep          Tastaturpieps an/aus
  487.       Mouse Cursor      stellt die Mausform ein (Hand oder Pfeil)
  488.       Mouse Mode        D/U/MAX: Beim Editieren erhöht die rechte Taste
  489.                         den Wert, die linke erniedrigt ihn. Beide
  490.                         stellen den Parameter auf sein Maximum bzw.
  491.                         Minimum (je nachdem, welche Taste zuerst
  492.                         gedrückt wurde).
  493.                         U/D/10: Die linke Maustaste erhöht den Wert,
  494.                         die rechte erniedrigt ihn. Wenn beide Maus-
  495.                         tasten gedrückt werden, springt der Wert um 10
  496.                         nach oben bzw. nach unten (je nachdem, welche
  497.                         Maustaste zuerst gedrückt wurde).
  498.  
  499.  
  500.       10. Mouseplay (Mäuseorgel)
  501.       -------------------------
  502.  
  503.       Das Mouseplay-Fenster rufen Sie über das "UTILITY"-Menü auf.
  504.       Auf der hier dargestellten Tastatur können Sie mit der Maus die
  505.       gerade angewählte Performance anspielen. Unter der Tastatur wird
  506.       dann angezeigt, welche Note gerade gespielt wird.
  507.       Ein Modulations- bzw. Pitch-Bend-Rad kann über die Tasten <Shift>
  508.       und <Alternate> simuliert werden. Wenn Sie beim Spielen eine
  509.       der beiden Tasten gedrückt halten, können Sie bei gehaltener
  510.       Maustaste durch Bewegung der Maus Pitch-Bend und Modulation
  511.       and Ihren QUASAR schicken.
  512.  
  513.       
  514.       11.) Copyright
  515.       --------------
  516.  
  517.       Alle Rechte an Q liegen by der Firma QUASIMIDI GMBH.
  518.  
  519.  
  520.       12.) Grüße
  521.       ----------
  522.       
  523.       Grüße gehen an Ali Mustafa, Engelbert van Loock, Wolfgang Mörs, 
  524.       Rudi Linhard und Paul Toro. 
  525.  
  526.  
  527.       13.) Schlußwort
  528.       ---------------
  529.  
  530.       ...und tschüß
  531.         
  532.