home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Very Best of Atari Inside / The Very Best of Atari Inside 1.iso / sharew / musik / zx104.dem / doc / zxdemo_u.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-09-20  |  12.5 KB  |  357 lines

  1.          -----------------------------------------
  2.  
  3.                      --== Zero-X ==--
  4.  
  5.              DIGITAL SOUND PROCESSING SOFTWARE
  6.                          for Atari
  7.  
  8.          -----------------------------------------
  9.  
  10.          Quick reference guide - 1995, May 1st, 1995
  11.  
  12.  
  13.  
  14.        !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  15.        !  Zero-X is NOT FreeWare/PD/SW,               !
  16.        !  Zero-X is a copyrighted commercial product  !
  17.        !  Zero-X Demo version is FreeWare BUT any     !
  18.        !  magazine that would like to place this demo !
  19.        !  on their cover disk/cd or similar must      !
  20.        !  first contact us.                           !
  21.        !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26. Limitations of the demo:
  27. ========================
  28.   Please read the zx_demo.txt file.
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. Who has use for Zero-X
  34. ======================
  35.    Everybody who has access to a sampler/sample-player and/or
  36.    a harddisk-recording system and, of course, an Atari computer.
  37.  
  38.  
  39. What is Zero-X?
  40. ===============
  41.    Zero-X is a Swedish developed GEM-based program, for 
  42.    Atari ST/STE/TT/Falcon, with five main tasks:
  43.  
  44. 1.Automatic find the optimum looppositions for you.
  45. 2.Basic sample edit with some automatic cut functions.
  46. 3.Drum loop functions, such as split drums, create midi file,
  47.   Calculate BPM, AutodrumLoop etc 
  48. 4.Convert audio files of any size.
  49. 5.Transfer samples to and from samplers/sample-players etc
  50.   via Midi and SCSI.
  51.  
  52.   Zero-X always works with 16-bit sound, stereo and mono.
  53.   8-bit sound may be loaded but will be converted to 16-bit 
  54.   while loading.
  55.   When transferring via the MIDI-port 12-bit sound is also
  56.   handled via a real-time conversion.
  57.  
  58.   We have tested and approved Zero-X together with the following add
  59.   on products: WINX/GEMRAM, NVDI, Warp9, Selectric, TCache, 
  60.   Falcon 32MHz and Falcon BlowUp. Please use all of them, 
  61.   especially WINX/GEMRAM and NVDI!
  62.  
  63.   Zero-X works on ST/STE/TT/Falcon but for most optimum
  64.   performance we recommend a Falcon with TOS 4.04 and 
  65.   a hard disc.
  66.  
  67.   Zero-X requires ST High (640x400) or better/more. Zero-X does not
  68.   work in any True colour mode. Zero-X looks at its best in VGA 16
  69.   colour mode on TOS 4.04, but you will get the highest performance
  70.   in ST High.
  71.  
  72. --------------------------------------------------------------------
  73.   Below is a short guide through Zero-X v1.0x.
  74.  
  75.   Some knowledge in handling Atari computers, GEM and 
  76.   sample devices is required.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. Automatic loopsearch
  81. ====================
  82.   Zero-X has two completely automatic functions dedicated to find
  83.   the most optimum loop in your sample; AutoLoop and AutoSearch.
  84.  
  85.   AutoLoop
  86.     AutoLoop compares all positions within your marked block with 
  87.     your entered LoopEnd and return the best fitting LoopStart.
  88.  
  89.   AutoSearch
  90.     If you choose AutoSearch, Zero-X compare all possible LoopStarts
  91.     with all possible loop-ends and then return the best/most fitting
  92.     couple (loop). AutoSearch searches only within your marked block.
  93.     You may also specify minimum loop width to avoid too narrow loops.
  94.  
  95.    Zero-X has two functions dedicated to recalculate samples that
  96.    are extra hard to loop; Gate and XFade.
  97.  
  98.   Gate
  99.     Gate changes a fading part (your loop) in the sample into equal
  100.     volume. This is very useful for e.g. bass sounds and 
  101.     percussion sounds that often fades out too quickly and is 
  102.     therefore impossible to loop (i.e. if you don't use Gate!)
  103.  
  104.   XFade
  105.     XFade recalculates the loop, i.e. making loop-start and loop-end
  106.     look more alike. 
  107.     This means that any eventual click sound in the loop will 
  108.     disappear. You have full control over what part of the
  109.     loop XFade shall affect.
  110.  
  111.  
  112.   Loop control
  113.   ============
  114.   In the Loop control you have access to all loop features.
  115.   Choose "Loop control" in the menu under "Edit".
  116.  
  117. - Minimum loop distance;
  118.     This is the place where you in percentage, of your marked block,
  119.     enters how close loop-start may be loop-end.
  120.     This is to force Autosearch/Autoloop not to choose a too narrow
  121.     loop and to speed up the search. The larger distance the faster 
  122.     search but you may also miss a good loop...
  123.  
  124. - XFade Minimum 
  125.     means to XFade as little as possible. No settings are required.
  126.  
  127. - XFade User
  128.     This is the user defined XFade. You may enter a value in 
  129.     percentage of the loop distance or you may go to "Graphical edit"
  130.     and mark the distance with the mouse.
  131.  
  132. Graphical edit
  133. =============
  134.   To enter the Graphical edit mode, select "Graphical edit" from the
  135.   "Edit" menu.
  136.   This is where you can, directly in the sample, blockmark, set
  137.   the loop positions (loop start and loop end), set the size of 
  138.   the User defined XFade, listen to the sound/sample, zoom in and out
  139.   and scroll the sample in the window. Scroll is also available from
  140.   the cursor (left/right) keys.
  141.  
  142.   There are two different wavedisplays, one which is very quick but
  143.   don't show the sample accurate in overwiew mode, and the other
  144.   which is very accurate in showing the sample envelope, but is not
  145.   so quick (but still very quick compared to other programs!).
  146.  
  147. - Toolbar
  148.     Make sure that Toolbar is selected in the settings. You can select
  149.     most of the edit and play functions as well as all of the edit 
  150.     modes from the toolbar. If you do not understand our icons, 
  151.     do not panic, just whatch the help text in the upper right of 
  152.     the screen as you place the mouse pointer on an icon. 
  153.     There is a little delay before the help texts appears.
  154.     There are some icons for adjusting the markers position. To 
  155.     speed up the movement, keep <Alt> pressed as you select the 
  156.     appropiate icon.
  157.  
  158.  
  159. - Blockmark (mark a section)
  160.     "Block mode"
  161.     In this mode you may mark a section, i.e. blockmark, by pressing
  162.     the left mouse button, move the mouse pointer to the right and
  163.     then release the button. The section you have marked will be 
  164.     inverted.
  165.  
  166. - Set the loop-positions
  167.     "Loop mode"
  168.     In this mode you may set the loop-positions, loop-start and loop-
  169.     end, by pressing the left or the right mouse button.
  170.     If not both of the loop-positions are displayed, you may alternate 
  171.     between them by pressing <Tab>.
  172.  
  173. - Set the XFade User defined position
  174.     "XFade mode"
  175.     In this mode you may set the distance for the User defined
  176.     XFade, by pressing the left mouse button within or to the left of
  177.     the loop.
  178.     Two sections will then be marked by lines to show how the sample
  179.     affects.
  180.     The marked section within the loop, is the section that will be
  181.     affected by the XFade.
  182.     The other marked section (to the left of the loop) is the
  183.     section that will be used by Zero-X for the XFade.
  184.  
  185.  
  186. - DrumSplit
  187.     "DrumSplitmode"
  188.     In this mode you may use the DrumSplit option to split up a 
  189.     BeatLoop. Start with marking your BeatLoop with LoopStart and 
  190.     LoopEnd. Select "DrumSplit". A grid will occur and specify 
  191.     the different "drums" in your BeatLoop. 
  192.     To listen to an individual drum, click at the drum with the
  193.     mouse and select "Play block" from the toolbar.
  194.     In the pro version, you have the option to create a 
  195.     standard midi file out of the drum split.
  196.     This, together with "Send all Drums" in the TransferControl, 
  197.     gives you the possibility to actually recreate the drum loop 
  198.     in you sequencer, but with the great enhancement to change the 
  199.     tempo without time-streching and to replace drums or 
  200.     even quantize specific drums etc. 
  201.     If you select "Save drums", all drums will be saved and  
  202.     given names such as "drum1", "drum2" etc.
  203.     In the pro version you will also be able to select 
  204.     "send all DrumSplits".
  205.  
  206. - Zoom,
  207.     There are several icons for zooming in and out.
  208.     You have also the possibility to give a user defined zoom value
  209.     to the program with the U.D.-button in the toolbar.
  210.  
  211. - Playback a sample/sound
  212.     There are icons in the toolbar for all kinds of playback.
  213.  
  214.     The sound quality on a Falcon is always 16-bit by using the 
  215.     build in 16-bit D/AC. The closest sample rate available will be
  216.     chosen.
  217.  
  218.     If you are using a STE there will be a short delay before 
  219.     you can actually hear the sound. The sound quality is 8-bit by
  220.     using the build in STE D/AC. The closest sample rate available
  221.     will be chosen.
  222.  
  223.     If you are using an ST there will be no sound.
  224.     We are working on an ST sound driver.
  225.  
  226.     If your sample is being looped (loop = on), you can abort the
  227.     sample playback by selecting the STOP icon in the toolbar.
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232. Convert Audio-files
  233. ===================
  234.   In the demo version you may only convert to .AVR.
  235.   Audio files of any size may be converted as long as you have enough
  236.   space left on you target drive.
  237.  
  238.   Select "Convert..." from the "Edit" menu. Select source and target
  239.   file format.
  240.   Choose Convert.
  241.  
  242.  
  243. Transfer samples
  244. ================
  245.   To enter the "Transfer control", select "Transfer" from the 
  246.   "Edit" menu.
  247.   Zero-X is able to transfer your samples via MIDI, and SCSI.
  248.   Your sample device has to support the Standard Midi Sample 
  249.   Dump format, SDS, or Ensoniq dump format. For the Roland
  250.   S-50 the version 1.01 works with receive and for Akai
  251.   SCSI the receive works.
  252.   If you have a 12-bit sampler you should select "12-bit" in the
  253.   "Transfer control" for the fastest and most secure transfer.
  254.   To transfer samples via SCSI your sample device has to support 
  255.   SMDI (the, by Peavey invented, SCSI dump standard), or you
  256.   have to use a Akai S-1000 (or one which follows the same
  257.   protocol) to receive samples.
  258.  
  259.  
  260.  
  261. More features
  262. =============
  263.  
  264.   Fade
  265.   ====
  266.   The volume in your marked section will smoothly be faded to 
  267.   zero, i.e. silence, or faded from zero to full volume
  268.   depending on what you choose in the control dialogue.
  269.   You have three types of fade to choose from: Normal, Fast
  270.   and Slow. Fast is the linear type, Normal and Slow are
  271.   logarithmic types. Please use the Floating Point version
  272.   of the program if you own a Falcon with a 68882 FPU to
  273.   speed things up.
  274.  
  275.   Silence
  276.   =======
  277.   The volume in your marked section will be set to zero,
  278.   i.e. silence.
  279.  
  280.   Optimise
  281.   ========
  282.   The sample will be volume optimised. 
  283.  
  284.   SmartCut
  285.   ========
  286.   If you have noise in the sample before and/or after the actual
  287.   sound starts, or if you have several samples and want to cut out
  288.   a single one. Simply block mark the sound and some noise before
  289.   and or/after it and select SmartCut.
  290.   Only the sound within your block marked section will be kept.
  291.   Select "Noise Level" from the "Split Drum" menu specify the
  292.   maximum noise level. 
  293.  
  294.   Digital Noisegate
  295.   =================
  296.   If you have any noise in the sample before the sound actually 
  297.   starts, Digital NoiseGate will remove it.
  298.   Select "Noise Level" from the "Split Drum" menu to specify the
  299.   maximum noise level. 
  300.   Note, Digital Noisegate always works from the start of your sample.
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305. Stereo support
  306. ==============
  307.  
  308.   Different functions in Zero-X works different on stereo sounds.
  309.  
  310.   All clipboard functions, Digital NoiseGate and SmartCut always 
  311.   operates on both channels simultaneously.
  312.  
  313.   AutoLoop and AutoSearch operates on one channel (i.e. left or right)
  314.   at a time. Note that there are icons for swapping the current channel 
  315.   in the toolbar.
  316.  
  317.   Silence, Fade, XFade and Reverse operates on either or both 
  318.   channels (i.e. left or right) simultaneously.
  319.  
  320.   To AutoLoop or AutoSearch a stereo sound, we recommend you to 
  321.   run AutoLoop or AutoSearch in both channels. If neither result is 
  322.   good enough, XFade the channel who had the worst looppositions.
  323.  
  324.  
  325.  
  326. More information
  327. ================
  328.   
  329.   Read the news.txt file for information on the latest functions 
  330.   and changes.
  331.  
  332.  
  333. --------------------------------------------------------------------
  334.  
  335.  
  336.   Recommended end-user price for Zero-X pro is (local tax excluded):
  337.   US$     199
  338.   DM      256  (  299 incl VAT)
  339.   SEK   1,280  (1,600 inkl moms)
  340.   UK £    144  (  169 incl VAT)
  341.   FR
  342.  
  343.  
  344.  
  345.   For more information on Zero-X contact your local Atari dealer or:
  346.  
  347.  
  348.   Copson Data:
  349.   Conny Pettersson     Ph.    +46-13-16 41 04
  350.                        Fax    +46-13-16 41 04
  351.  
  352.   Vinga System AB:
  353.   Peter Segerdahl      Ph.    +46-31-42 82 70 (office hours)
  354.                        Ph.    +46-31-42 55 28 (evenings/weekends only)
  355.                        Fax    +46-31-42 82 75
  356.                        E-mail peter@vinga.trillium.se
  357.