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- =================== ANLEITUNG ZU E N E M Y W A R ==================
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- Idee, Programmierung und Design von
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- Markus Binder u n d Michael Friedl
- (Knacky) (Panik)
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- Die Einschränkungen der Shareware-Version:
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- 1. Die Schiffe 'Condor, Titan, Thurber, Taurus, Gunstar'
- können nicht angewählt werden
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- 2. In der Vollversion des Spiels stehen jedem Spieler
- 9850 $ zum kauf der Schiffe zur Verfügung
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- 3. Ansonsten keinerlei Einschränkungen.
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- HARDWARE-ANFORDERUNGEN:
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- Atari ST(E), TT oder Falcon mit min. 2 MB RAM,
- Festplatte dringendst empfohlen! (Ramdisk tut's auch)
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- SOFTWARE-ANFORDERUNGEN:
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- e n t w e d e r
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- Bildschirmauflösung mit 640 x 480 Punkten in 16 Farben (z. B. Falcon)
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- o d e r
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- Großbildschirm-Simulator (BigScreen2 empfohlen) mit Auflösung wie
- oben.
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- A L L G E M E I N E I N F O S
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- Atari ST(f/m): Das Spiel verwendet 8 Graustufen.
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- Atari 1040/Mega STE: Das Spiel verwendet 16 Graustufen (die er-
- weiterte STE/TT-Farbpalette).
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- Atari Falcon 030 : Sowohl 8 als auch 16 Graustufen können an-
- gezeigt werden. Nach dem ersten Erscheinen
- des Desktops werden nur 8 Graustufen im
- Spiel verwendet. Möchte man Enemywar in
- 16 Graustufen spielen, muß zuvor nochein-
- mal auf ST-GERING umgeschaltet werden
- (obwohl dies eigentlich schon sichtbar ist;
- anscheinend ändert das Falcon-TOS dann die
- Farbpalette) Dieser Hinweis gilt nur für
- diejenigen, die Enemywar unter BigScreen2
- in ST-GERING auf RGB/TV spielen möchten!
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- K U R Z A N L E I T U N G
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- H i n w e i s : Das Titelbild verläßt man durch Gedrückthalten
- der rechten Maustaste.
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- ENEMYWAR ist ein Zug- und Schlagspiel für zwei Personen.
- Das Spiel findet auf einem Brett von 12 x 12 Feldern statt.
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- ENEMYWAR kann von jedem beliebigen Laufwerk aus gestartet werden.
- ENEMYWAR läuft am zügigsten in einer Ramdisk. Die zu ENEMYWAR
- gehörenden Dateien werden immer in folgendem Verzeichnis erwartet:
- z.B. "C:\ENEMYWAR.GAM". Welche Partition, ist egal.
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- Soll ein anderes Laufwerk als das Bootlaufwerk verwendet werden,
- kann man dies nach Verlassen des Titelbildes als einzelnen
- Großbuchstaben angeben. Einfacher Druck auf Return nimmt das
- Laufwerk, von wo Enemywar gestartet wurde.
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- Die Spielregeln sind vergleichsweise einfach:
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- 1. Der Spieler, der zuerst mit einem seiner Raumschiffe die
- gegnerische Raumstation erreicht, hat gewonnen!
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- 2. Beide Spieler dürfen abwechselnd ein Raumschiff bewegen. Es
- ist jeweils der Spieler am Zug, dessen Farbe blinkt.
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- Linksklick auf ein Schiff = Schiff (neu) anwählen
- Rechtsklick auf ein Schiff = Schiff auf Feld setzen
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- 3. Ein Raumschiff kann sich nur innerhalb eines Umfeldes von einem
- Kästchen, also max. 8 Zugmöglichkeiten, bewegen.
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- 4. Jedes Schiff besitzt a) Angriffsenergie (rot)
- b) Verteidigungsenergie (blau)
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- 5. Wird ein Schiff auf ein anderes bewegt, geschieht folgendes:
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- a) Die Angriffsenergie des Angreifers nimmt ab
- b) Die Verteidigungsenergie des Gegeners nimmt ab
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- Es überlebt dasjenige Raumschiff, welches genug Energie hatte.
- Besaß das angreifende Schiff zuwenig Angriffsenergie, verliert
- es.
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- 6. Jeder Spieler besitzt eine Raumstation.
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- 7. Die Raumstationen besitzen keine Energie und sind auch nicht
- beweglich.
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- 8. Asteroiden tauchen zufällig auf. Sie haben eine recht hohe
- Beständigkeit, sind aber nicht unzerstörbar! Asteroiden
- verschwinden nicht von allein. Sie erscheinen ausschließlich
- auf leeren Feldern.
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- 9. Tankfelder erhöhen die Angriffsenergie eines Schiffes. Dabei
- kann die Angriffsenergie des Schiffes auch beliebig über
- dessen Standardenergiemenge aufgefüllt werden. Doch Vorsicht!
- Die Verteidigungsenergie verändert sich nicht!
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- 10. Vernichtet ein Spieler seine eigene Raumstation, so hat der
- andere Spieler automatisch gewonnen.
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- Das Spielbrett:
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- Das Spielbrett hat eine größe von 12 x 12 = 144 Feldern.
- Es ist groß genug um eine strategische Raumschlacht zu simulieren.
- Jeder Spieler darf sich max. 35, min. jedoch 23 Schiffe kaufen.
- Der Preis eines jeden Raumschiffs entspricht exakt seiner
- Leistung nach folgenden Merkmalen:
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- a) der Angriffsenergie
- b) der Verteidigungsenergie
- c) den Zugmöglichkeiten
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- Die Raumstation befindet sich stets in der hintersten Linie,
- wenigstens 4 Felder vom oberen oder unteren Rand entfernt.
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- Rechts und links in der Mitte des Bildes ist die Geld-Anzeige.
- Man sollte die zur Verfügung stehenden Geldmittel nach
- Möglichkeit voll ausschöpfen, um dem Gegner gewachsen zu sein -
- denn: Übrigbleibendes Geld kann nicht mehr verwertet werden!
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- Links oben sieht man eine verkleinerte Darstellung des
- Spielfeldes. Je heller ein Kästchen dargestellt ist, umso mehr
- durchschnittliche Energie besitzt das darauf befindliche
- Raumschiff. Die Helligkeit gibt allerdings keinerlei Aufschluß
- darüber, in welchem Verhältnis es sich bei der Energie um
- Angriffs- oder Verteidugungsenergie handelt!
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- Durch drücken beider Maustasten über einem eigenen Schiff erhält
- man detailliertere Angaben über die Angriffs- und
- Verteidigungsenergie und dem Schiffstyp. Doch Vorsicht! Feind
- sieht mit!
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- Links daneben wird die gesamte Angriffs- und Verteidigungsenergie
- des einen und des anderen Spielers angezeigt sowie die Gesamt-
- beständigkeit der Asteroiden (grau).
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- Rechts unter der Geldanzeige des blauen Spielers hat der LS-
- Button Platz gefunden. Er dient dem Laden und Sichern von
- Spielstellungen. Die Funktionsweise ist selbsterklärend.
- Hinzufügend sei erwähnt, daß durch Druck auf die RECHTE Maustaste
- beim Sichern einer Nummer die Nummern 11 bis 20 verwendet werden.
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- Anregungen, Kritik, Spenden und Anverwandtes bitte senden an:
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- Markus Binder
- Schumannstr. 17
- 40789 Monheim
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