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Text File  |  1995-08-15  |  1.7 KB  |  50 lines

  1.                  Hilfsprogramme zu Premium Mah Jongg II
  2.  
  3. 1. HIGHKONV.PRG
  4.  
  5. Ab Premium Mah Jongg II gibt es eine neue Highscoretabelle namens
  6. HIGHSCR2.DAT. Sie enthält statt 50 jetzt 100 Einträge.
  7.  
  8. Damit nun nicht alle alten Highscorejäger um Ihre alte harterkämpfte
  9. Highscore-Tabelle HIGHSCR.DAT trauern müssen gibt es jetzt einen
  10. kleinen Konverter ("Jetzt können Sie Ihr Wutkissen aus dem Mund
  11. wieder entfernen !")
  12.  
  13. Funktionsweise :
  14.  
  15. Kopieren sind Ihre alte Highscore-Tabelle auf eine Diskette in
  16. Laufwerk A und starten Sie HIGHKONV.PRG.
  17.  
  18. Nun erzeugt das kleine Programm, die neue Highscore-Tabelle HIGHSCR2.DAT
  19. incl. Ihren alte Daten.
  20.  
  21. Zum Schluß kopieren Sie bitte die Datei HIGHSCR2.DAT in Ihren
  22. Ordner MAHJONGG.II und fertig ist die Konvertierung
  23.  
  24. --------------------------------------------------------------------------
  25.  
  26. 2. HAPSCORE.PRG
  27.  
  28. Ein Programm für alle Happening-Notfälle. Normalerweise braucht man
  29. dieses Programm nie !
  30.  
  31. Am Ende eines Happenings wird der Highscore stets angezeigt. Der
  32. Spieler muß nun auf den Spielleiter warten, der sich dann die Gesamt-
  33. punktezahl (Highscore) notiert.
  34.  
  35. Was, aber wenn ein übereifriger Spieler, satt zu warten, die Anzeige
  36. wegklickt. Normalerweise könnte man nie mehr an den Highscore kommen.
  37. Das Programm HAPSCORE.PRG holt dann diese Daten zurück !
  38.  
  39. !!! ACHTUNG, Spielleiter !!!
  40.  
  41. So ein Fall tritt normalweise nicht auf, wenn doch, kann eine Manipulation
  42. der Daten vorliegen. Überprüfen Sie den Tagescode, Spielernummer und
  43. den Namen der Steindatei GAME_xx.HPN. Tritt bei einem Spieler dieser
  44. Fall mehrmals auf, so ist er von künftigen Happenings auszuschließen
  45. ("Mogler oder Hohlbirne").
  46.  
  47. ---------------------------------------------------------------------------
  48.  
  49. Die Programmierer
  50.