home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Ware 18: Pac Mania & Coin-up Hits / ACWARE18.mdf / acware18 / muncher / muncher.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-03-28  |  15.8 KB  |  350 lines

  1. █▄     ▄█ █▀▀▀▀▄      █▄     ▄█ █     █ █▄      █ ▄▀▀▀▀▄ █    █ █▀▀▀▀▀ █▀▀▀▀▄
  2. █ ▀▄ ▄▀ █ █    █      █ ▀▄ ▄▀ █ █     █ █ ▀▄   █ █       █▄▄▄▄█ █▄▄▄     █    █
  3. █   ▀    █ █▀▀█▀       █   ▀   █ █     █ █   ▀▄ █ █       █    █ █     █▀▀█▀
  4. █    █ █   ▀▄ ██      █      █ ▀▄▄▄▄▀ █     ▀█ ▀▄▄▄▄▀ █    █ █▄▄▄▄▄ █   ▀▄
  5.  
  6.            Version 0.0 -- Beta Test Version -- 28 March 1992
  7.     (in other words, I NEED RESPONSE FROM THE USERS OF THIS PROGRAM)
  8.  
  9.            graphics, and programming by Darren Embry
  10.  
  11.           Copyright (C) 1992 by ReaperWare Enterprises
  12.  
  13. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  14. │   R E A D   T H I S    D O C U M E N T A T I O N   B E F O R E   U S I N G   │
  15. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  16.  
  17. This program is being distributed in the public domain.  This means that you
  18. are allowed to make copies of this program and pass them around to your friends
  19. and upload it to bulletin board systems, as long as none of the files are
  20. modified, all of the files are copied, and there are no charges made in the
  21. program.  THIS SOFTWARE IS ABSOLUTELY FREE, AND YOU DO NOT HAVE TO REGISTER IT
  22. WITH THE AUTHOR.
  23.  
  24. If you have any questions, comments, complaints, or suggestions, or you
  25. encountered some problems on your particular computer, or you found a bug or
  26. two in my program, then please drop me a line at:
  27.  
  28.                   Darren Embry
  29.                   2404 Portland Avenue
  30.                Louisville, Ky. 40212-1038
  31.            (enclose an S.A.S.E. for a personal reply)
  32.  
  33. If you know what this is, you can send E-mail to me at the following
  34. Bitnet/Internet address:
  35.  
  36.                  CL262447@ULKYVM.BITNET
  37.  
  38.          ...and PLEASE describe your error in detail...
  39.  
  40. This program has 32 boards.  The official (non-beta) version will contain 80
  41. fun-packed rounds of excitement.  I need creations from the users of this game,
  42. though.  USE THE BOARD EDITOR!  You can send your ideas (you have to draw them
  43. on graph paper or something, though) to either address above.
  44.  
  45. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  46. │           W H A T   F I L E S     A R E     T H E R E ?              │
  47. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  48.  
  49. The distribution diskette (or archive file) should contain ALL of the following
  50. files:
  51.  
  52. README    .COM        A simple program to display instructions for first-time
  53.             players on how to load up the program and read the
  54.             documentation.
  55. MUNCHER .COM (or .EXE)  The program file, which contains board editor and game.
  56. MCONFIG .COM (or .EXE)    This program allows you to change the configuration
  57.             (details later)
  58. MIMAGES .CGA        Bitmap data file for animated sprites and other small
  59.             images.
  60. MINTRO    .CGA        Bitmap data file for the introductory title screen (the
  61.             one that says "EmbryWare Enterprises Presents...").
  62. MMENU    .CGA        Bitmap data file for the main menu screen.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. MHELP   .CGA            Bitmap data file for the help screen, which displays
  68.             brief instructions and what keys you press to play the
  69.             game.
  70. MSCORES .CGA        Bitmap data file for the high score screen.  This file
  71.             does not contain the actual data for the high scores,
  72.             but only the data for a screen displaying the high
  73.             scores.
  74. MSCORES .DAT        File that contains the data for each high score in the
  75.             top ten ranks.
  76. MEDITOR .CGA        Bitmap data file for the board editor environment
  77.             screen (displays what keys to use).
  78. MEXIT    .CGA        Bitmap data file for my "shareware" screen that appears
  79.             before exiting to DOS.
  80. MBOARD    .???        Files that contain the data for each game board.  The
  81.        (.001 to .032)   three-digit number corresponding to the round number is
  82.             the three-character extension (replaces ???; for
  83.             example, M-BOARD.024).    All board numbers from 1 to 32
  84.             inclusive should be included on the distribution disk
  85.             or archive file.
  86. MGAME    .CGA        Bitmap data file for the game playing environment
  87.             screen (everything but the game board, the creatures,
  88.                         and the scores, etc.).
  89. MUNCHER .DOC        The documentation that you are reading right now.
  90.  
  91. If not all of the files are present, then the file or disk you received is NOT
  92. an official distribution version of Mr. Muncher.
  93.  
  94. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  95. │           C O M P U T E R   R E Q U I R E M E N T S              │
  96. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  97.  
  98. To run Mr. Muncher, you will need the following:
  99.  
  100.     - an IBM PC, XT, AT, PCjr, PS/2, PS/1 (ha ha ha ha), or compatible
  101.       computer running PC-DOS or MS-DOS version 2.0 or higher.  Please note
  102.       that this program is painfully slow on PCjr's and older PC's and a
  103.       microprocessor speed of 8 MHz or greater is recommended.
  104.     - 128 KB of RAM or greater
  105.     - a CGA, EGA, MCGA, or VGA graphics card or compatible
  106.     - general knowledge of DOS so that you can start up the program (duh).
  107.  
  108. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  109. │         H O W   T O   S T A R T   U P   T H E   P R O G R A M          │
  110. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  111.  
  112. Load up DOS on your computer.  When you see the A> prompt (or B> or C>, etc.)
  113. place the Mr. Muncher Program Disk in the current drive, type "MUNCHER" at
  114. the DOS prompt, and press Enter.  When the title screen appears, press any key
  115. and the main menu will appear.    You will learn how to use the main menu in the
  116. next section.
  117.  
  118.                   USING THE MAIN MENU
  119.  
  120. To select an option from the main menu, you can use the up and down cursor
  121. arrow keys to select an option.  When the "highlight bar" is on your option,
  122. pressing the "Enter" key will make the computer perform that option.
  123.  
  124. You may also press the key corresponding to your option in the menu (example:
  125. press "I" to see the instructions).
  126.  
  127. Only the main menu options that I feel need explanations will be detailed
  128. below.
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  134. │            P L A Y I N G    T H E    G A M E               │
  135. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  136.  
  137. When you press "P" (or move the highlight bar and press <Enter>), you have the
  138. chance to select the number of players or to cancel and return to the main
  139. menu.  Press "1" to select one player, "2" to select two players, or <Esc> to
  140. return to the main menu.
  141.  
  142.                 RULES FOR PLAYING
  143.  
  144. MR. MUNCHER is basically a clone of Pac-Man.  The object is to eat all the
  145. little dots, or FOOD PELLETS, on the board in order to go to the next round,
  146. without getting destroyed by GHOSTS wandering about the board in a somewhat
  147. random fashion.  The "bigger" dots, or ENERGY PELLETS, give you a limited
  148. amount of time to eat the ghosts and get points.  Beware of blinking ghosts,
  149. which are about to change back to their dangerous colors.  BONUS THINGIES,
  150. which appear from time to time, can give you points or an extra man, also.
  151.  
  152.                  KEYS TO PLAY THE GAME
  153.  
  154. Movement of Mr. Muncher:    cursor arrow keys on numeric keypad
  155. Pause:                P
  156. Toggle sound effects:        S
  157. Options menu and Help Screen:    F1
  158. Exit back to main menu:         Esc
  159.  
  160.                     SCORING
  161.  
  162. Food pellets:    10 points
  163. Energy pellets: 100 points
  164. Ghosts:     200, 400, and 800 for each ghost, and 1600 thereafter.
  165. Bonuses:    cherry        = 100 points
  166.         strawberry    = 500 points
  167.         banana        = 1000 points
  168.         extra man    = no points, but you do get an extra man.
  169.  
  170. You get an extra man at 10,000 points and every 30,000 points thereafter.
  171.  
  172.                   OPTIONS MENU
  173.  
  174. When you press the F1 key, you will get a brief help screen describing what
  175. keys you can use.  There is also an options menu that allows you to change some
  176. of the settings for your game.    An explanation of each option (if necessary) is
  177. given below:
  178.  
  179. Toggle sound: S -- this option simply allows you to turn the sound effects on
  180. or off.
  181.  
  182. Set game speed: G -- this option lets you change the speed of your program on
  183. your particular computer.  The number you type in can be a number between 1 and
  184. 32767.    1 makes the game run fast, and 32,767 makes it run slow.  The speed
  185. depends on the type of the computer you are using, so I wouldn't recommend
  186. using 32,767 on a slower 286 or an 8088.
  187.  
  188. Set smoothness: M -- this option allows you to change the "smoothness" of the
  189. game animation to a number between 1 and 4.  This setting affects the game
  190. speed, and it may help to set this number to 3 or 4 when running on an 8088.
  191. On a 286, I would recommend setting this value to 1 or 2, and on a 386 or
  192. higher, setting this value to 1 still gives fine animation.  But it's up to you
  193. to experiment and see which values are best for "smoothness" and "game speed."
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199. For you graphically knowledgeable, this number is porportional to the number of
  200. pixels that each sprite moves. The game will move faster when the smoothness
  201. level is increased.
  202.  
  203. Return to game: Esc -- self-explanatory.
  204.  
  205. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  206. │            T H E    B O A R D   E D I T O R               │
  207. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  208.  
  209. This option allows you to create new boards if you are bored with the old ones
  210. or simply just want to try something new for a change.    You can have as many
  211. (or as few) ghosts on the board as you want, move the initial position of the
  212. player (where it starts when you lose a man or you're on a new board), and tell
  213. the computer where to put walls, food and energy pellets, etc.
  214.  
  215. When this option is selected, board number 1 will be loaded up automatically.
  216. See that blinking object?  That's a cursor.  You move it using the cursor
  217. control keys.  But what's all that crap on the left-hand side of the screen?
  218. That's your quick reference.  An explanation follows:
  219.  
  220. Move: arrow keys -- The cursor control keys allow you to move the cursor around
  221. the board.  If you're on one of the edges, it will wrap around to the opposite
  222. edge for you.  The cursor is used to place or erase items on the board, which
  223. will be explained later, in the section entitled, "The Building Blocks Of A
  224. Game Board".
  225.  
  226. Scan boards: PgUp,PgDn -- This option allows you to quickly load up the
  227. previous or next game board.  If the current board has been changed, the
  228. computer will ask you if you want to save it first.  PgUp loads up the previous
  229. board (example: from board 2 to board 1), and PgDn loads up the next game board
  230. (example: from board 1 to board 2).  If you're on board number 1 and you press
  231. PgUp, you will load up board number 100, because you can store 100 game boards
  232. on a disk.  If you press PgDn and you're on board number 100, it will load up
  233. baord number 1.
  234.  
  235. Load board: L -- This option allows you to select what board number you wish to
  236. load up.  Pressing <Enter> without typing in anything will re-load the current
  237. game board.  If the current board has been changed, the computer will ask you if
  238. you want to save it first.
  239.  
  240. Save board: S -- This option allows you to select what board number you wish to
  241. save.  Pressing <Enter> without typing in anything will save the current game
  242. board.    If you select another board number, the computer will display that
  243. board and ask you if you wish to replace that board with the one you're saving.
  244. If you press "Y" you will overwrite the old board.  If you press "N", that
  245. board will remain on the screen to be edited.  If you press <Esc>, the old
  246. board will be re-loaded on the screen to be edited.
  247.  
  248. Clear board: C -- This option allows you to clear the current board number.
  249. Just to be safe, you will be asked if you are sure you want to.
  250.  
  251. Exchange: X -- This option allows you to exchange the game boards for two
  252. board numbers.    Pressing <Esc> when inputting for a board number will go back
  253. to the board editor.  Pressing <Enter> without typing in anything will assume
  254. the current board number.  Entering the same number for both board numbers will
  255. do nothing.
  256.  
  257. Exit: Esc -- This option allows you to exit the board editor and go back to the
  258. main menu.  If any changes were made to the board, the computer will ask you if
  259. you want to save it.  If you press <Esc>, the changes will not be saved and you
  260. will go back into the board editor.
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.                                 BOARD EDITING KEYS
  266.  
  267. Player: "1" -- When you press the "1" key, the cursor will be where the
  268. player's initial position will be at the start of the game, or after you get
  269. killed.  If the player is already there, the computer will ask you if you want
  270. to move it.
  271.  
  272. Enemy: "2" -- Pressing the "2" key will place a ghost at the cursor position.
  273. If there are more than ten (10) ghosts on the board, you will receive an error
  274. message.
  275.  
  276. Walls: "3" -- The wall sections are the building blocks for the maze that Mr.
  277. Muncher must travel to.  Pressing the "3" key will place one of these blocks
  278. (wall sections) at the cursor.    Wall sections placed next to eachother will be
  279. automatically "connected."  A screen full of wall sections, for example, will
  280. look more like a grid.
  281.  
  282. Food: "4" -- Pressing the "4" key will place a food pellet at the cursor
  283. positon.
  284.  
  285. Energy: "5" -- Pressing the "5" key will place an energy pellet at the cursor
  286. positon.
  287.  
  288. Eraser: "0" -- Pressing the "0" key will erase whatever is at the cursor.
  289.  
  290. When you press "1","2","4","5", or "0" when the cursor is on a wall section,
  291. that wall section will be erased first, and the connections will disappear.
  292.  
  293. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  294. │          USING THE MCONFIG.COM CONFIGURATION PROGRAM              │
  295. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  296.  
  297. The MCONFIG.COM configuration program is used to set the speed of screen
  298. "fades" and tells the computer whether or not to use those neat scrolling
  299. tricks.  A "fade" is when the contents of the screen are loaded up or blanked
  300. out gradually.    The program can also change the speed of the scrolling that you
  301. can perform on certain monitors and allow you to turn it off.  "Scrolling" is
  302. when the contents are smoothly scrolled up or down (this entails a few effects)
  303. on the screen.
  304.  
  305. THESE SCREEN SCROLLING TRICKS WILL NOT WORK ON SOME MONITORS, ESPECIALLY VGA
  306. MONITORS, SO PLEASE MAKE SURE TO RUN THIS PROGRAM BEFORE STARTING UP THE GAME.
  307.  
  308. To load up the configuration program, simply type "MCONFIG" at the DOS prompt,
  309. and press the Enter key.
  310.  
  311. The MAIN MENU gives you three options:
  312.  
  313. 1.  Type in "1" and press Enter to change the speed of or test screen "fades."
  314. 2.  Type in "2" and press Enter to change the speed of or test screen
  315.     "scrolling."
  316. 3.  Type in "9" and press Enter to exit to DOS.
  317.  
  318. When you type in "1" at the main menu, the SCREEN FADE SETUP MENU gives you
  319. three options:
  320.  
  321. 1.  Type in "1" and press Enter to change the fading speed.  This number can be
  322.     any number from 0 to 32,767.  0 represents the fastest screen fading speed
  323.     and 32,767 the slowest.
  324. 2.  Type in "2" and press Enter to test a screen fade at the currently set
  325.     fading speed, which is displayed on the bottom line of the screen.
  326. 3.  Type in "9" and press Enter to return to the MAIN MENU.
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331. When you type in "2" at the main menu, the SCREEN SCROLLING SETUP MENU gives
  332. you three options:
  333.  
  334. 1.  Type in "1" and press Enter to change the scrolling speed.  This number can
  335.     be anywhere from 0 to 255, although I recommend between 1 and 8.  1 is the
  336.     fastest and 8 the slowest.
  337. 2.  Type in "2" and press Enter to test a screen scrolling at the currently set
  338.     scrolling speed.  This option asks you whether the scrolling alone cleared
  339.     the screen (screen scrolling is ON) or the contents were scrolled back on
  340.     and had to be "faded off" (screen scrolling is OFF; fades are used).
  341. 3.  Type in "9" and press Enter to return to the MAIN MENU.
  342.  
  343. When this menu is up, the screen scrolling speed and status switch (ON/OFF) is
  344. displayed at the bottom line of the screen.
  345.  
  346.                          typed by:    Darren Embry
  347.                             Saturday 28 March 1992
  348.                             7:52 p.m.
  349.  
  350.