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/ Action Ware 9: Duke Nukem 3D / ACTWARE9.iso / actware9 / levels / atlant1s / atlantis.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-07-09  |  1.6 KB  |  49 lines

  1. *************************************************************************
  2.  
  3.                    Atlantis.zip
  4.  
  5. CONTENTS---------------->  Atlantis.map &
  6.                Atlantis.txt (this text file)
  7.  
  8. MAP Info, etc.
  9.  
  10. Title:        Atlantis
  11. Filename:    Well, mabye ?Atlantis.map?, hmmm
  12. Author:        Myself, Daniel Johnson
  13. E-mail:        DanFIJIUM@aol.com
  14. Misc.
  15. Author Info:    Human, as far as I can tell
  16. Discription:    Totally Original level design (I've never seen anything
  17.         like it, eh)*   
  18. Add. Credits:    None, well maybe Ken Silverman or 3DRealms or something
  19.  
  20. ***Play Info***
  21.  
  22. Episode#:    None
  23. Single Pl.:    Highly recommended
  24. DM:        Some weapons added, nothing special (I've seen so many
  25.         already I figured why bother)
  26. Difficulty:    Not utilized
  27.  
  28. *Construction*
  29.  
  30. Base:        From Scratch.  Homemade with only the finest ingredients
  31. Editor:        BUILD
  32. Bugs:        Had Initial problems w/ bathroom doors for restaurant
  33.         but should work OK, might look kind of screwy no big 
  34.         deal in the grand scheme of things.
  35.  
  36. *Where to get the MAP*
  37.  
  38.     Well, if you're reading this, then you probably already know.
  39.  
  40.  
  41.     *This level has all double-sided walls.  The entire level is
  42.     inside a massive singular room, but you still have to fight your
  43.     way out of it before getting outside.  Once outside, and 
  44.     underwater you can see the shape of the city as a whole.  In other words,
  45.     if you can see the wall inside the building, then about a foot on the 
  46.     other side of it, there is water.  This involved lifting a lot of
  47.     double-sided walls as you other BUILDers would know.  Anyway,
  48.     I'll shut up now so you can play.
  49.