home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Ware 9: Duke Nukem 3D / ACTWARE9.iso / actware9 / text / dn3dtips / dn3dtips.txt next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-02  |  30.0 KB  |  683 lines

  1. DUKE NUKEM 3D Cheats, Tips
  2.  
  3. Version 2.0
  4.  
  5.  
  6. What follows are hints, tips, secrets and cheats I have gathered from
  7. this newsgroup.  I've probably missed quite a bit, and I invite
  8. everyone to contribute to this help file to make it more complete.
  9.  
  10. There are some repetitions, so bear with me.  I've cut-and-pasted a
  11. whole lot of messages into one big file.  I've now removed more
  12. repetitions from the file and added new material.
  13.  
  14.  
  15. Enjoy!
  16.  
  17.  
  18.  
  19. Cheats
  20. ------
  21.  
  22. Here's what you do:
  23.  
  24. PAUSE (pause key) the game, then type in the cheats.  You don't have
  25. to pause the game to type in the cheats, sometimes typing them right
  26. in the game works.  However, for some unguessed-at reason, sometimes
  27. they don't work at all and when you get to type the "N" after the
  28. "D", the night goggles are activated.  One solution is to redefine
  29. the night goggle key from "N" to another letter not used in the cheat
  30. codes.  Also, some codes don't seem to work for me.  DNGODLY doesn't
  31. work, I have to type in DNCORNHOLIO.  A few others, too, but there's
  32. usually an equivalent.
  33.  
  34.  
  35. DNGODLY:                  GOD MODE ON
  36. DNUNGODLY:                GOD MODE OFF
  37. DNCORNHOLIO:              God mode (toggles)
  38. DNKROZ:                   God mode (toggles)
  39. DNWARP<episode><level>:   jump to other episode and level
  40. DNSCOTTY<episode><level>: jump to other episode and level
  41. DNAMMO:                   all ammo full
  42. DNVIEW:                   "follow" mode.. watch duke from a few feet
  43.                           behind, like <F7> key
  44. DNWEAPONS:                all available weapons.. usually 1-6
  45. DNUNLOCK:                 when in front of a lock door.. unlocks it
  46. DNITEMS:                  keys... items...etc.
  47. DNSTUFF:                  keys, weapons, ammo
  48. DNRATE:                   shows rate (2 numbers top left of screen)
  49. DNSKILL<skill level 1-5>: Re-start level with skill #
  50. DNCLIP:                   walk-through-walls
  51. DNHYPER:                  steroids!
  52. DNENDING:                 ends the episode
  53. DNCASHMAN:                Duke throws out some cash w/ <space bar>
  54.  
  55. DNMONSTERS:               what does this do?  Remove all monsters?
  56.  
  57.  
  58. Tips
  59. ----
  60.  
  61. I agree with the posts which say that it seems like cheating to be
  62. able to pee and pee and pee and pee (or drink, drink, drink to get
  63. our health back up.  Funny thing is, after drinking 60 times, Duke
  64. didn't need to pee!!!
  65.  
  66. You can drink the water from the toilets, hydrants, etc. to get 
  67. health.  Shoot the toilet then press <space bar> to "use" the
  68. resulting fountain.
  69.  
  70. Security cameras: press <space bar> to go cycle through the views,
  71. until you get back to the "static" screen, or <Esc> to exit.
  72.  
  73.  
  74. Neat stuff and Stupid Duke Tricks
  75. ---------------------------------
  76.  
  77. If you shoot underwater (esp. with the chain gun) notice that the 
  78. spent shell casings are suspended in the water at first, before
  79. they slowly sink to the bottom.  Nice touch.
  80.  
  81. Most metal trashcans hold a goodie, kick them or shoot them.
  82. The plastic trashcans will "dent" (good old Rubbermaid) but bounce
  83. back into shape with normal shots, but the RPG or pipe bomb will
  84. torch them.
  85.  
  86. Play pool in the nightclub.
  87.  
  88. Love the bloody footprints after Duke steps on a body.
  89.  
  90. Wet footprints left by Duke when he gets out of water/sludge
  91.  
  92. A pipe bomb will reduce dead bodies to just puddles of blood.
  93.  
  94. Try opening a door while looking at the detailed map (after
  95. pressing <TAB> twice)... if there's a light source nearby,
  96. you'll see the floor lightening up.
  97.  
  98. The first time I played, I was looking around on the first level
  99. for secret doors, and was jumping up in a corner.  All of a sudden
  100. I was rising higher and higher.  Great, I thought, a secret
  101. elevator!  I turned around to see how high i was going, and
  102. suddenly I fell to my screaming death, seeing a monster flash by on
  103. the way down :-)
  104.  
  105. If running DN3D at 640X480 is just a bit jerky, try 640X400 (edit 
  106. DUKE3d.CFG).  This mode uses 17% less data per screen than 640X480,
  107. and does not look noticeably different.
  108.  
  109. If you set your shotgun damage to 150, it kills everybody but the 
  110. boss in one shot and kicks your victim backwards about ten feet 
  111. (except for the "chokers" and the flying tigers).  If you set the 
  112. shotgun to 1500, it turns your hapless victims into billiard balls 
  113. (they bounce all over the place). <evil grin>
  114.  
  115. I don't know if this is a "bug" or intentional, but... the Troopers
  116. that can teleport don't always reappear.  Or if they do, it's only if 
  117. you move to another room or sector.  If a Trooper disappears, you can
  118. stand there for 5 minutes and he won't come back.  Then as soon as
  119. you walk into another room, he pops in.  But sometimes, they just
  120. disappear forever.  You'll get to the end of the level and you'll see
  121. one or two enemies not killed, which are the troopers that never came
  122. back.  Annoying.  (BTW: Notice in the demo for Level 1 that a Green
  123. Trooper teleports out!  According to the help file, only the
  124. Red/Orange ones are supposed to be able to do this.)
  125.  
  126. 3) You can flip a light switch through a wall!  Try this: In the
  127. movie theater on the first level, where the concession stand is
  128. and the elevator to the arcade, there's a lit poster on the wall
  129. beside doors that lead you to the ticket booth at the front of the
  130. theater.  Stand between the doors and the poster, and hit the
  131. open/use key (space bar).  The poster should go dark.  Do it again,
  132. the poster is lit.  If you go through the doors to the other side,
  133. you'll find a light switch right behind where you were.
  134.  
  135. 4) On the second level, if you manage to kill a Pig Cop so his body
  136. drops where the sidewalk and street meet; depending on the angle,
  137. the sidewalk will cover him up partially.  Same sort of thing
  138. happens on the third level.  If a Pig Cop is standing beside one of
  139. the slopes at the bottom (where the door is that takes you outside
  140. to the turrets) as you walk on it, his body will appear through the
  141. slope.
  142.  
  143.  
  144. There are several small rooms and teleports that appear when in
  145. multi-player mode.  They just aren't accessible solo.
  146.  
  147. Go to level one, clear out the street area.  Cheat with DNKROZ
  148. (invincibility), DNSTUFF (items), and DNCASHMAN (money flies w/ space
  149. bar).  Use the jet pack to fly up as far as the game will permit, and
  150. rapidly hit the space bar a dozen times; you should see money flying
  151. away from you.  Hit ENTER to shut off the jet pack; you'll live only
  152. if you remembered DNKROZ.  Now step back a bit, and look up.  You
  153. should be able to see a huge cloud of cash that can take well over a
  154. minute to land.  It's especially nice in 640x480 or better.  Hey, I
  155. did say this was a "stupid" trick, didn't I?
  156.  
  157. P.S.  When playing death match, Level 6 (launch facility) makes for
  158. some excellent gambits using long elevators and holodukes.
  159.   
  160. Anywho, another Stupid Duke Trick[tm, pat. pend] is to fly up as high
  161. as you can in the street in level one (or two), turn on God Mode,
  162. hit F7 and turn off your jet pack.  After you hit the ground (and the
  163. blood flies), Duke will be thrashing in a spastic fit-o-death until
  164. you crouch, turn on the jet pack, etc.  Quite funny.
  165.  
  166. This one is hard to do deliberately, but it happens by accident 
  167. once in a while.  We all know that if you directly shotgun a "red
  168. alien" as he's teleporting, he'll reappear seconds later, and
  169. collapse.  I found that if you launch an RPG at him, and it connects
  170. as he fades out, you'll soon hear (and see, if you're fast) the alien
  171. reappear, and spontaneously burst, sending innards everywhere.
  172.  
  173. Also, in level one, we've all found the alien sitting on the can in 
  174. the bathroom.  Instead of opening the stall, try lobbing one or two
  175. pipe bombs over the door.  Neat effect.  Also, in level two, in the
  176. "peep show" area, two or more of the doors have aliens behind them.
  177. Open each, toss a pipe bomb in, then shut it quickly.  Detonate 'em
  178. all at once.
  179.   
  180. On level 3... type DNKROZ and enter behind the grinding machines.
  181. See yourself squish. the one on level 4? will crash the game
  182.  
  183. On the final level (1-5) if you give yourself a jet pack and fly up
  184. to the shrink ray that you use to cross under the wall you'll find
  185. a secret message written on the wall. "You're not supposed to be
  186. here. Levelord"
  187.  
  188. I found a message similar to this on level 4  where right above the
  189. sunken sub I made a very difficult jump to where a turret gun was
  190. shooting at me from and found a secret door in there, and there was
  191. a message saying "How did you get here?"
  192.  
  193. When you get to the end of E1M2, you know, where the cage come up
  194. and traps you.  Instead, use the jet pack and fly across to the
  195. self-destruct switch.  You still get your ass fried. Many things
  196. are like this.  Teleporters don't work when you're flying. That bit
  197. on level 2 when the pig cops drop through the ceiling doesn't
  198. activate unless you're walking.
  199.  
  200.  
  201. Level 1 - Hollywood Holocaust
  202. -----------------------------
  203.  
  204. Secrets/Tips for Level One.  (*) = official secret.
  205.  
  206. 1(*)There is an RPG on the ledge below the "Innocent?" sign.  Jump up
  207.     on top of the crate and jump onto the slanted ledge to the left.
  208.     From the slanted ledge jump onto the ledge underneath the
  209.     "Innocent?" sign.  The RPG will raise up on a platform.  (you
  210.     don't have to get the RPG to get the secret.
  211.  
  212. 2(*)There are RPG shells in a secret apartment above the slanted
  213.     ledge.  Either drop down on this ledge from the ledge under the
  214.     "Innocent?" sign or else jump up here from the crate.  [There is
  215.     another way to get here, see #4 below].  Then place yourself
  216.     under either the left or the center window and jump + move
  217.     forward.  Watch out for the ugly around the corner in the
  218.     apartment (you can see him on the security monitor).  Grab the
  219.     RPG shells to get the official secret.  (You could exit the
  220.     apartment through one of the windows you didn't come in through,
  221.     but I'm not sure if you'd get tangled up with the guy in
  222.     flaming box (#4))
  223.  
  224. 3(*)There are steroids behind a poster in the apartment.  Press
  225.     <space bar> while standing in front of the "Attack of the
  226.     Bleached Blonde Biker Bimbos" sign.
  227.  
  228. 4   Out in front of the theater off to the right is a burning box.
  229.     There's an ugly, a clip, a health, and another way in the secret
  230.     apartment.  As you go towards the box a flying ugly will pop up
  231.     out of it (maybe if you came out of the other windows in the
  232.     apartment you could pick this guy off?)  Anyway, remember to
  233.     jump just inside the box to get a clip of ammo.  In order to get
  234.     the health (and another way into the apartment in #2) jump onto
  235.     the "No Parking" sign.  To do this get right next to the sign
  236.     and tap jump and forward in quick succession.  To jump from the
  237.     sign onto the ledge tap forward, tap jump and then hold down
  238.     forward in quick succession.  Either of the two rightmost windows
  239.     will take you into the apartment.  The health is sitting on the
  240.     ledge in front of you.  (I tried initially entering the apartment
  241.     this way and took more damage from the ugly inside than I did
  242.     with the other approach to the apartment).
  243.     
  244. 5   Entering the theater.  Either you can go through the back
  245.     entrance, or else you can blow a hole through the ticket booth
  246.     with the RPG.  To do this aim the RPG through the window of the
  247.     ticket booth and at a 45 degree (or so) angle aimed at the wall
  248.     inside the ticket booth with all the cracks on it.  You cannot
  249.     blow this wall up from the outside.  Don't get too close and
  250.     don't miss the window and blow the RPG shell up in your face.
  251.     (cracks in a wall generally mean that an RPG shell or pipe bomb
  252.     will take the wall out).
  253.  
  254. 6(*)There is a full armor and a medkit in a hidden room in the main
  255.     lobby.  First, go to the cash register in the main lobby and
  256.     press <enter>, this will open up a section of the wall up and to
  257.     your right.  To get up there you need to use the hidden lift.
  258.     It is off to the left of the "Attack of the Bleached Blonde Biker
  259.     Bimbos" poster below the room, and you can't see it.  Just press
  260.     <space> there and it'll take you up.
  261.  
  262. 7   There is a medkit, pipe bomb and night vision goggles behind a
  263.     secret door above the trashcan outside of the arcade.  Jump on
  264.     the trashcan, press <space bar>, then jump up and go forwards to
  265.     get inside the room.
  266.  
  267. 8   The bathroom (100% medkit) and the ventilation shaft (holoduke).
  268.     Remember to snag the clip that is sitting behind the couch in the
  269.     bathroom.  (And notice that a urinal has "867-5309" next to it
  270.     which is the name of an early 80's song by Tommy Tutone).  Jump
  271.     on top of the stalls to get a 100% medkit.  Kick in the cover to
  272.     the ventilation shaft.  Get in front of it, stand back and send 
  273.     an RPG into it.  Provided you didn't do something silly like miss
  274.     and blow the RPG up in your face you will have blown away the
  275.     far inside corner wall of the ventilation shaft and will be
  276.     able to snag the holoduke -- done right you don't lose any 
  277.     health.  If you really want to try to blow the wall from inside
  278.     the ventilation shaft, use a pipe bomb.
  279.  
  280. 9(*)through the ventilation shaft there's a secret room with shotgun
  281.     shells and an entrance into the projector room.  (alternatively,
  282.     you could have gone up the spiral staircase into the projector
  283.     room and then hit <space bar> on the wall directly to the left of
  284.     the fire extinguisher, then down the ventilation shaft and into
  285.     the bathroom...).
  286.  
  287. 10(*)The projector room has the keycard and there's also a secret
  288.      room with an RPG.  It's accessed by jumping on top of the
  289.      projector.  There's also another ugly inside of this room.
  290.      It is possible to simply jump up without landing on top of the
  291.      projector to get the health bonus on top of it without opening
  292.      up the secret room.
  293.  
  294. 11(*)RPGing the movie babe and getting the jet pack.  Hit the switch
  295.      in the projector room to dim the lights, draw back the curtain
  296.      and start the movie.  Go down into the theater and fire an RPG
  297.      at the babe.  This should open up a hole in the screen.  On
  298.      your way to the hole, make sure you've picked up the ammo in the
  299.      seats, near the exit and hidden in the curtains.  Through the
  300.      hole you'll find a couple box of shotgun shells and the jet
  301.      pack.  Blowing out the window here will get you back the rear
  302.      entrance to the theater.
  303.  
  304. 12.  If you want to you can fly upwards from the rear entrance to the
  305.      theater past the bridge near the ending.  There's a room to the
  306.      left with a jet pack and two shotgun shells.  There's also two
  307.      automatic laser gun emplacements which make this something to 
  308.      usually pass up if you're not in God mode.
  309.  
  310. 13.  When you take the lift up to the arcade, stay on the
  311.      lift, fire a shot at the tanks go back down and wait for the
  312.      dust to clear. This blows a hole from the arcade into the
  313.      theater. It also should take out anyone or anything inside this
  314.      room.  You don't want to be inside the room when the tanks let
  315.      go.  It is unhealthy.  :-)
  316.  
  317. 14.  If you play the Duke Nukem game in the arcade (press <space bar>
  318.      in front of it) a panel will open up for a few moments in the
  319.      wall to the right of the game containing a holoduke.
  320.  
  321. 15(*)Getting the chain gun, pipe bombs and shotgun from the hidden
  322.      room behind the neon sign above the palm tree.  Easiest way to
  323.      do this is by using the jet pack.  The hidden room is on the
  324.      level right above the palm tree and the windows to either side
  325.      of the palm tree open into it.  You *can* get here without the
  326.      jet pack it just isn't easy.  First of all you've got to find
  327.      the bridge to the final exit and jump off (or just walk off) it
  328.      and onto the ledge that runs around the theater.  Walk around
  329.      this ledge to the palm tree (NB there's a health on this ledge).
  330.      Stand directly in front of the palm tree.  Line yourself up with
  331.      the map so that you are exactly perpendicular to the building.
  332.      Slide left/right until you're directly in front of the tree, and
  333.      put your back against the wall.  Gently tap forward once.  If
  334.      you're still looking at the map and you suddenly get *big*
  335.      you've gone forwards too far and have almost stepped off, try
  336.      it again.  Now take the map off and *tap* forward, jump,
  337.      forward in rapid succession.  If you did it right, you're now
  338.      on top of the tree (don't be surprised if it takes you at least
  339.      half a dozen tries to get this right).  Now turn around.  If
  340.      you jump straight forwards you'll hit a wall.  Angle off at
  341.      about 30 degrees to your left (use the map).  Do the same tap
  342.      forwards, tap jump, hold forwards in rapid succession and if
  343.      you're lucky you should wind up in the apartment.
  344.  
  345. Other neat things:
  346.  
  347. -  You can toss a pipe bomb on the bridge to the exit and blow it up.
  348. -  You can fly up the ventilator shaft you came down from if you've
  349.    got a jet pack.  May be useful in death match if you want to hole
  350.    up.
  351.  
  352.  
  353. Level 2 - Red Light District
  354. ----------------------------
  355.  
  356. There are night vision goggles in the book store bathroom. Press
  357. <space> on the bathroom hand dryer and a panel opens up.
  358.  
  359. You can also blast open the wall from this bathroom which leads to
  360. the peep show booths
  361.  
  362. If you shoot wall with RPG in peep show room, it will open a hole to
  363. the bathroom.
  364.  
  365. After blowing up building toss a pipe bomb on the manhole cover, and
  366. you can drop into the sewer and get mind warped by the flying squid
  367. thingy. After you get into nightclub you can get to the sewer by
  368. blowing up the toilet and the word "unlocked" will appear.  Push on
  369. wall and get shot by pigs.  You will find night vision, holoduke,
  370. steroids.
  371.  
  372. Make sure to watch OJ Bronco chase on TV in bar on 2nd level.
  373.  
  374. Push space bar when you come up to women.  Duke says "Wanna Dance?"
  375. or "Shake it, Baby"  The strippers will wiggle and show their
  376. tassels.
  377.  
  378. Phones give busy signal when you push space bar.
  379.  
  380. 1. In the porn shop, one of the bookcases along the wall will swing
  381. out, revealing a small cache of weapons.
  382.  
  383. 2. Behind the counter and near the security monitor, there is
  384. another set of bookcases.  Jump up on them for a health atom, and
  385. open the corner panel to reveal a Holoduke.
  386.  
  387. 3. Down the dark hallway, there is a pitch black corridor off to
  388. the right of the elevator.  Work your way down to a dimly lit
  389. passageway.  There, you will get a health atom and possibly a
  390. shotgun, depending on how cordial the welcoming committee is.
  391.  
  392. 4. The well-known sewer is considered a secret area.  If you enter
  393. through the bathroom, you must actually go down into the sewer to
  394. get credit for finding a secret.
  395.  
  396. 5. In the actual dance area of the strip joint, stand on the couch
  397. in the corner.  This will cause the panel behind two of the strippers
  398. to open.  RUN as fast as you can to this, as it will close fairly
  399. rapidly.  Besides some ammo, there is a switch that will allow you to
  400. open or close this panel.
  401.  
  402. 6. Strangely, the air duct leading back stage is considered a secret,
  403. though I personally know no alternative way to get back there.
  404.  
  405. 7. At the very end section of the level, there is an illuminated wall
  406. panel right near the two crates.  Open this for a health kit.
  407.  
  408. 8. The last secret is the RPG on the platform on the stage. It is to
  409. the upper right of the switch which opens the curtains. You can jump
  410. to it from the platform which leads to the last room with the two
  411. crates.
  412.  
  413.  
  414. For the record, these actions do NOT count toward the secret count:
  415.  
  416. 1.  Finding the RPG in the peep show booth.
  417.  
  418. 2.  Finding the keycards anywhere, including under the bar.
  419.  
  420. 3.  Entering the air duct that leads from the bar entrance into the
  421. bathroom.
  422.  
  423. 4.  Entering the sewer from the bathroom.
  424.  
  425. The last secret is: Go into the bathroom, use space bar on hand
  426. dryer..  a small door will open on the wall in between the sink and
  427. the toilet.  Get the night vision glasses in there.
  428.  
  429. When you get to the end of E1M2, you know, where the cage come up
  430. and traps you.  Instead, use the jet pack and fly across to the self
  431. destruct switch.
  432.  
  433. >I am on the 2nd lvl of Duke 3d and I am in the Dance/Disco room.
  434. >Killed everything, including the dancers, and can not figure out
  435. >where to go from here.
  436.  
  437. Look up one the wall to the right of the door.  There is an air duct
  438. up there.  Go through it, and you should be on your way.
  439.  
  440. Boxes aren't for opening, they're for jumping on to get elsewhere.
  441. In the bookstore open the big red door by finding the right sequence
  442. of numbers, and go from there down the long dark hallway to a lift
  443. to an apartment.  In the apartment is the blue key, go from there to
  444. right beside the bar and use the blue key and some button codes to
  445. blow up the building across the street.  Go over there and get the
  446. yellow key, enter the bar.  In the bar inside the bar, crouch down
  447. and look for a cabinet and open it to get the red key.  It's pretty
  448. obvious from there.
  449.  
  450.  
  451. Level 3 - Death Row
  452. -------------------
  453.  
  454. 1) The place at the top of the prayer room (with the hanging monk)
  455. 2) Inside the prayer room (with the DOOMed character)
  456. 3) Behind the bed in a prison cell
  457. 4) and 5) 2 Small rooms next to the map
  458. 6) Above the entrance to the room with water and submarine (healing)
  459. 7) Connection between the yard and the corridor (shootable from
  460.    outside)
  461. 8) Reactor room inside sub
  462. 9) The ledge besides the "machinery" (night vision goggles)
  463. 10) ?
  464.  
  465.  
  466. Try standing at the back of the room and looking up to shoot that 
  467. button. Then shoot the monk hanging from the roof to get +50 health.
  468. There is also another +50 and some armour where the floor rises.
  469.  
  470. Press on the monster's face at the front of the altar. 
  471. It's not a monster, it's a Christ icon:  specifically, Christ's
  472. supposed "impression" on the Shroud of Turin.  (see, another cultural
  473. reference!)
  474.  
  475. >Been there, done that, but I still can't get to that button above
  476. >the chapel. Any advice?
  477.  
  478. Take your pistol, look up with <Home> and shoot the button.
  479.  
  480. There is a slime river (with two octabrains on skill 2) that takes
  481. you to the normal exit to level 4 (toxic waste facility)
  482.  
  483. At the end of the slime river is a teleporter (why?) that will take
  484. you back to the waterfall area.  I couldn't look around too much as
  485. to why, because I ran out of air (used that extra tank too early, I
  486. guess)
  487.  
  488. Anyway, the regular exit is at the end of that fast moving slime
  489. river.
  490.  
  491. >I was wondering if you could tell me how to open the large steel
  492. >door that you come to in the prison courtyard?  It is the one with
  493. >the flashing red light above it.  I have been everywhere on this
  494. >level except for beyond this door.
  495.  
  496. >Can you help me exit level 3. I've found the map and taken
  497. >down the force fields. Noticed what looked like an arrow on the
  498. >map but can't find anything in that area. What do I do next?
  499.  
  500. You have to be on the other side of the door to unlock, then open it.
  501. Check the prison cells, go through the picture of the girl in that
  502. one cell.  That map you found points out a tunnel there. step into
  503. the poster; it's not a door, just walk right into it.  
  504.  
  505.  
  506. Level 4 - Toxic Waste Facility
  507. ------------------------------
  508.  
  509. At the end of Level 4 there's a tunnel with running slime...  while
  510. you're going thru the tunnel, use the RPG on the Octabrains.  When
  511. I was doing this, a part of the wall blew off and inside was the
  512. secret level entrance.  There is a crack on the left side just before
  513. you reach the actual exit.  If you blow it open there is another
  514. couple of rooms in there (baddies too!) and the secret exit..
  515.  
  516. The secret level (which I'm stuck in...) is found in the middle of
  517. that slime river.  However, you have to get into it going down there,
  518. because the river moves too fast to go back up...
  519.  
  520. Not true. Yes, the river is fast, but you can get back by using the
  521. Jump key!
  522.  
  523. While going down the river, blow a hole in the wall.  It's on the
  524. left side about half way down.  If you just drift, you should get
  525. stuck there anyway.  However, don't try to get in then, 'cause you'll
  526. blow yourself up!  Watch where it is, and try to shoot it with the
  527. RPG on the way down. It's tricky!  (Especially if you're trying to
  528. kill the two octabrains!)
  529.  
  530. >Can anyone help? The last access card I used just opened up a window
  531. >for something that keeps shooting green globs at me. The nearby
  532. >door won't open. I have no idea what to do.
  533.  
  534. The green globs are apparently a shrink ray.  let one hit you and run
  535. through the little vent to the right, and stay to the right (hurry
  536. because you wouldn't want to return to your normal size in that
  537. little tunnel).  There is a switch in that room that will open
  538. something,  anyhow that door opened for me.
  539.  
  540. ahh the underwater gears.. watch them closely... and you'll see a
  541. blue/grey area... those are the gaps in the gears, time it and swim
  542. into em and you are on the other side of them. But if you are feeling
  543. brave ride the gears all the way around and pick up some goodies.
  544.  
  545. Walk up to the gears.  Turn on your automap <Tab>. You will notice
  546. two teeth are missing from the gears.  Time your steps right, and
  547. you should slip thru the gap made by the missing teeth!
  548.  
  549.  
  550. Level 5 (last)
  551. --------------
  552.  
  553. - If you turn on God Mode, and purposely fall from one of the spires
  554. into the toxic sludge, swim around.  There's a message on one of the
  555. rock faces! "Dopefish Lives!" :)
  556.  
  557. The BOSS
  558.  
  559. >I got stuck in this big room on level 5. It is in the big building
  560. >and there is a patch of lava or whatever going across it. How
  561. >do I get out of here?
  562.  
  563. That's probably the boss room.  You've got to beat him to get out.
  564. Is there a +-shaped window nearby?  There's a ledge to jump up on
  565. and a switch that raises another platform...
  566.  
  567. After falling down the pit into the Boss's lair, (don't forget the
  568. secret ammo on the way down), you land in the room adjacent to the
  569. Boss arena.
  570.  
  571. Strategy:
  572.  
  573. 1) For some reason, if you don't go across the pool of toxic waste in
  574. the center, he usually stays on the other side -- even if you shoot
  575. him.  But eventually he'll come after you.  I get in a few easy hits
  576. this way, with RPGs.  Chain gun seems to be pretty useless, and
  577. shotgun is too slow.
  578.  
  579. 2) Only direct hits seem to do damage.  I tossed something like 50
  580. pipe bombs over the pool and detonated -- the bastard lived!  You
  581. have to put a pipe bomb right in his face in order for it to do
  582. damage.  RPGs work well . . . if you can stay alive long enough.
  583. Takes about *42* of them to do him in!
  584.  
  585. 3) When he opens up with his chain gun: RUN.  There's nothing you can
  586. do while he's shooting this at you.  But when he decides to toss his
  587. version of pipe bombs, this is your opportunity to attack.  Fire RPGs
  588. or use pipe bombs . . . just make sure you avoid his.
  589.  
  590. This strategy ALMOST works when I play legit, but I never quite make
  591. it.
  592.  
  593. Another strategy:
  594.  
  595. Normally, you would press the wall button to enter the arena, enter,
  596. the door closes behind you and you're trapped inside with the Boss
  597. who is probably going to blast you into bits!
  598.  
  599. The trick, is to open the entrance door, step into the arena only 
  600. briefly, then immediately back up (through the door). If you are
  601. successful at opening AND getting back out of the door before it
  602. closes, you can then open the door a second time, enter the arena
  603. and the door will not close on you anymore.
  604.  
  605. Why is this important? THE BOSS IS TOO BIG TO FIT THROUGH THE DOOR!
  606. You can run into the arena, get the ammo, health and stuff, run
  607. like hell and exit into the adjoining chamber and blast away at the
  608. BOSS who will be sitting in the door like a duck!
  609.  
  610. Pipe Bomb tricks and rocket launchers are so much fun this way!
  611.  
  612.  
  613. Secret Level - Launch Pad
  614. -------------------------
  615.  
  616. You can get there from level 4 (the legit way - a secret exit),
  617. use the cheat code "dnscotty16", or start Duke3D up with the
  618. level warp command line parameter (/L6).
  619.  
  620. When you find the switch to open the big blue doors that let you go
  621. outside to the rocket (guarded by several pigs), if you look at one
  622. of the computer panels...  Hmm, that looks familiar!  "Stop, Duke.
  623. Please stop, Duke.  I'm afraid... I'm a...fraid." :)
  624.  
  625.  
  626. Possible other level?
  627. ---------------------
  628.  
  629. It's the seventh level I'm interested in - as the hype prior to
  630. Duke's release said there were 6 levels *plus* a secret level. I'm
  631. just not sure it's in there.
  632.  
  633.  
  634. BUGS & FIXES
  635. ------------
  636.  
  637. To those who have been having problems with their .CON files, what I
  638. discovered was this:
  639.  
  640. Go into your Duke 3D folder, and edit the attributes of all three
  641. ..CON files to READ-ONLY. That will eliminate these errors. When I set
  642. these files to READ-ONLY, I haven't had a problem since!  The command
  643. is:  ATTRIB +R *.CON
  644.  
  645. 3D Realms confirms this fix in an e-mail I received from Joe Siegler.
  646.  
  647. This (.CON corruption) problem happens to me and what causes it on my
  648. system is if you exit windows into DOS and then run Duke3d. When I
  649. turn on my system and go directly into DOS and then run Duke3d it
  650. doesn't happen. Hope this helps.
  651.  
  652. This isn't true in my case, as I ran Windows, exited, played Duke,
  653. went back to Windows, exited Windows and ran Duke without problems.
  654. I did get .CON corruption at one point.  When I removed my saved
  655. games from the directory, the game worked properly.  Coincidence?
  656. I solved the problem by getting fresh .CON files.
  657.  
  658. The problem is (according to 3DR) smartdrive and disk caches.
  659. They corrupt saved games (as they are saving).  Win 95 uses this by
  660. default but a DOS boot will fix this.  Most 6.x DOS configs also use
  661. it.  Disable and problems go away.
  662.  
  663.                                *-<>-*
  664.  
  665. Special thanks to Lamont Granquist <lamontg@u.washington.edu> for
  666. his great Level 1 summary.
  667.  
  668.                                *-<>-*
  669.  
  670.  
  671.  
  672. --------------------------------------------------------------
  673. Claude Marcotte                  Astronomers moon the universe
  674. Montreal, Canada
  675. e-mail: leia@vir.com
  676. WWW: http://www.vir.com/~leia/caal.html (francais)
  677. WWW: http://www.vir.com/~leia/ecaal.html (english)
  678. --------------------------------------------------------------
  679. The only reason people get lost in thought is 
  680. because it's unfamiliar territory.
  681. --------------------------------------------------------------------
  682.  
  683.