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Text File  |  2004-10-25  |  1.5 KB  |  48 lines

  1. #Alex1 +%d attack to heavy infantry
  2. #Alex2 Boost morale +%d
  3. #Alex3 Significant morale growth for allied troops +%d
  4.  
  5. #Pto1 +%d Ships' defense
  6. #Pto2 +%d buildings' defense
  7. #Pto3 Heal units +%d
  8.  
  9. #Par1 Defense of the units +%d
  10. #Par2 +%d additional hit points to the units
  11. #Par3 Slows down enemy time attack %d%%
  12.  
  13. #Dar1 The stone resources production +%d%%  
  14. #Dar2 Defense of the enemy troops %d 
  15. #Dar3 Significant reduction of enemy troops' defense %d 
  16.  
  17. #Bes1 Raises attack and defense parameters of the cavalry +%d
  18. #Bes2 Reduces enemy troops' morale %d
  19. #Bes3 Noticeably raises attack parameters of the cavalry +%d
  20.  
  21. #Mem1 Raises shooting range of the ships +%d%%
  22. #Mem2 Raises shooting range for shooting units +%d
  23. #Mem3 Slows down enemy units' movement %d%%
  24.  
  25. #Nec1 Raises healing power of the priests +%d
  26. #Nec2 Regeneration of all friendly units +%d
  27. #Nec3 Minus enemy units' hit points %d
  28.  
  29. #Aze1 Raises gold resource production +%d%%
  30. #Aze2 Raises chariots' defense +%d
  31. #Aze3 Reduces enemy troops' morale %d
  32.  
  33. #Zug1 Raising the speed of infantry creation +%d%%
  34. #Zug2 Raises attack parameter for all infantry units +%d
  35. #Zug3 Reduces enemy troops' defense %d
  36.  
  37. #Por1 Plus life points for elephants +%d
  38. #Por2 Raises movement speed +%d%%
  39. #Por3 Substantially raises defense of elephants +%d
  40.  
  41. #Sam1 Reduced price of cavalry %d%%
  42. #Sam2 Raises cavalry defense +%d
  43. #Sam3 Raises rate of attack for units +%d%%
  44.  
  45. #Abi1 Raises food production +%d%%
  46. #Abi2 Raises morale +%d
  47. #Abi3 Reduces enemies' morale %d
  48.