home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2005 January / CyberMycha 01-2005 (Poland) (Track 01).bin / Alexander / Data1.pak / Data / U / AllTri.md < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-10-10  |  2.6 KB  |  85 lines

  1. NAME AllTri
  2. MESSAGE é¿¬Γ«α¿∩
  3. ICON tri
  4. BIGICON Interf3\info 34
  5. MEDIA WATER
  6. MOTIONSTYLE SHEEPS
  7. !STAND   40 0.18 Models\AllTriTT.c2m  Models\AllBir_L.c2m
  8. ADDHDIR #STAND 6 0
  9. MOREANIMATION #STAND Models\AllBir_R.c2m 3
  10. !DEATH   250 0.18 Models\AllTriMH.c2m  Models\AllTriH.c2m
  11. ADDHDIR #DEATH 6 -64 
  12. !BUILDLO_0  1 0.18 Models\AllTriST1.c2m Models\AllTriST1a.c2m
  13. ADDHDIR #BUILDLO_0 1 0 
  14. !BUILDLO_1  1 0.18 Models\AllTriST2.c2m Models\AllTriST2a.c2m 
  15. ADDHDIR #BUILDLO_1 1 0   
  16. !BUILDLO_2  1 0.18 Models\AllTriST3.c2m Models\AllTriST3a.c2m 
  17. ADDHDIR #BUILDLO_2 1 0   
  18. !BUILDLO_3  1 0.18 Models\AllTriST3.c2m Models\AllTriST3a.c2m 
  19. ADDHDIR #BUILDLO_3 1 0   
  20. LOCATION -1 -1 1000 1000
  21. GEOMETRY 1 120 24
  22. DAMAGE   0 1000
  23. DAMAGE   1 100
  24. LIFE     30000
  25. PRICE 3 WOOD 5000 IRON 2000 GOLD 2000
  26. MATHERIAL 1 BUILDING
  27. RECTANGLE 0 30 200 120
  28. WEAPON 0 FireBolt_2
  29. ATTACK_ANGLES        0 -255 255
  30. ATTACK_RADIUS        0 601 1500
  31. DET_RADIUS        0 0 5000
  32. ADD_ATTACK_RADIUS    0 64
  33. ATTACK_PAUSE        0 500
  34. WEAPON 1 Huge_Arrow /StrelaFire_1 
  35. ATTACK_ANGLES        1 -255 255
  36. ATTACK_RADIUS        1 0 600
  37. DET_RADIUS        1 0 600
  38. ADD_ATTACK_RADIUS    1 64
  39. ATTACK_PAUSE        1 100
  40. SEARCH_ENEMY_RADIUS 1800
  41. CANKILL   4 BODY WOOD STONE BUILDING
  42. ZPOINTS   10 10
  43. BUILDSTAGES 1200
  44. WEAPONKIND 0 piercing
  45. WEAPONKIND 1 piercing
  46. SHOWDELAY
  47. VISION 5
  48. RAZBROS 350
  49. VES 300
  50. COSTPERCENT 100
  51. NO25
  52. ROTATE 8
  53. CANTCAPTURE
  54. REFLECTMODEL #STAND Models\AllTriO.c2m
  55. REFLECTMODEL #DEATH Models\AllTriMH.c2m
  56. TIMEANIMATION #STAND Models\AllBir_PA.c2m 8400 600
  57. USAGE LINKOR
  58. MULTIWEAPON2 0.18 Models\AllBirTT.c2m FIRE_ 16 255
  59. ZALP 9
  60. EXPLMEDIA BOAT 125
  61.  
  62. SOUND 10 #DEATH Ship_sink
  63.  
  64. EFFECT #STAND LIFE 80 Models\Scripts\AllTri.x2m ExFlame  Fire
  65. EFFECT #STAND LIFE 65 Models\Scripts\AllTri.x2m ExFlame1 Fire
  66. EFFECT #STAND LIFE 50 Models\Scripts\AllTri.x2m ExFlame2 Fire
  67. EFFECT #STAND LIFE 35 Models\Scripts\AllTri.x2m ExFlame3 Fire
  68. EFFECT #STAND LIFE 80 Models\Scripts\AllTri.x2m ExDim    
  69. EFFECT #STAND LIFE 65 Models\Scripts\AllTri.x2m ExDim1   
  70. EFFECT #STAND LIFE 50 Models\Scripts\AllTri.x2m ExDim2
  71. EFFECT #STAND LIFE 35 Models\Scripts\AllTri.x2m ExDim3
  72. EFFECT #STAND MOVE Models\Scripts\AllTri.x2m Foam   SHIPSTAND
  73. EFFECT #STAND MOVE Models\Scripts\AllTri.x2m Foam1  SHIPSTAND
  74. EFFECT #STAND MOVE Models\Scripts\AllTri.x2m Foam2  SHIPSTAND
  75. EFFECT #STAND MOVE Models\Scripts\AllTri.x2m Foam3  SHIPSTAND
  76. /EFFECT #STAND MOVE Models\Scripts\AllTri.x2m Foam4 
  77. /EFFECT #STAND MOVE Models\Scripts\AllTri.x2m Foam5 
  78. /EFFECT #STAND MOVE Models\Scripts\AllTri.x2m Foam6 
  79. /EFFECT #STAND MOVE Models\Scripts\AllTri.x2m Foam7 
  80. /EFFECT #STAND MOVE Models\Scripts\AllTri.x2m Foam8 
  81. KINETIC 10000
  82. BUILDHOTKEY A
  83. [END]
  84.  
  85.