home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2005 January / CyberMycha 01-2005 (Poland) (Track 01).bin / Alexander / Data1.pak / Data / U / IndSkl.md < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-10-04  |  4.2 KB  |  65 lines

  1. NAME  IndSkl
  2. MESSAGE å¿½«⌐_ñ«¼
  3. ICON iskl
  4. BIGICON Interf3\info 64
  5. BUILDING
  6. USERLC 0 G\IndSkl SHADOW 0 0
  7. LOCKPOINTS      146 1 15 2 16 3 17 4 18 5 19 6 20 7 20 8 20 9 19 10 18 11 17 12 16 13 15 13 14 13 13 13 12 13 11 13 10 12 9 12 8 13 9 11 7 10 6 9 6 8 6 7 6 0 14 0 13 1 12 2 11 3 10 4 9 5 8 6 7 8 5 9 5 10 5 11 6 12 7 13 8 10 13 10 14 10 15 10 16 10 17 9 17 9 18 8 18 8 19 7 19 7 18 7 17 8 17 8 16 9 16 9 15 9 14 9 13 9 12 10 12 11 12 11 13 11 14 11 15 11 16 12 15 12 14 12 13 12 12 12 11 12 10 11 10 11 11 10 11 10 10 10 9 11 9 11 8 10 8 10 7 9 7 9 8 9 9 9 10 9 11 8 11 8 12 8 13 8 14 8 15 7 15 7 16 6 16 6 17 6 18 6 19 5 18 5 17 5 16 5 15 6 15 6 14 7 14 7 13 7 12 7 11 7 10 8 10 8 9 8 8 8 7 7 7 7 8 7 9 6 9 6 10 6 11 6 12 6 13 5 13 5 14 4 14 4 15 4 16 4 17 3 16 3 15 3 14 3 13 4 13 4 12 5 12 5 11 5 10 5 9 4 10 4 11 3 11 3 12 2 12 2 13 2 14 2 15 1 14 1 13 6 8
  8. CHECKPOINTS     146 1 15 2 16 3 17 4 18 5 19 6 20 7 20 8 20 9 19 10 18 11 17 12 16 13 15 13 14 13 13 13 12 13 11 13 10 12 9 12 8 13 9 11 7 10 6 9 6 8 6 7 6 0 14 0 13 1 12 2 11 3 10 4 9 5 8 6 7 8 5 9 5 10 5 11 6 12 7 13 8 10 13 10 14 10 15 10 16 10 17 9 17 9 18 8 18 8 19 7 19 7 18 7 17 8 17 8 16 9 16 9 15 9 14 9 13 9 12 10 12 11 12 11 13 11 14 11 15 11 16 12 15 12 14 12 13 12 12 12 11 12 10 11 10 11 11 10 11 10 10 10 9 11 9 11 8 10 8 10 7 9 7 9 8 9 9 9 10 9 11 8 11 8 12 8 13 8 14 8 15 7 15 7 16 6 16 6 17 6 18 6 19 5 18 5 17 5 16 5 15 6 15 6 14 7 14 7 13 7 12 7 11 7 10 8 10 8 9 8 8 8 7 7 7 7 8 7 9 6 9 6 10 6 11 6 12 6 13 5 13 5 14 4 14 4 15 4 16 4 17 3 16 3 15 3 14 3 13 4 13 4 12 5 12 5 11 5 10 5 9 4 10 4 11 3 11 3 12 2 12 2 13 2 14 2 15 1 14 1 13 6 8
  9. BUILDLOCKPOINTS 146 1 15 2 16 3 17 4 18 5 19 6 20 7 20 8 20 9 19 10 18 11 17 12 16 13 15 13 14 13 13 13 12 13 11 13 10 12 9 12 8 13 9 11 7 10 6 9 6 8 6 7 6 0 14 0 13 1 12 2 11 3 10 4 9 5 8 6 7 8 5 9 5 10 5 11 6 12 7 13 8 10 13 10 14 10 15 10 16 10 17 9 17 9 18 8 18 8 19 7 19 7 18 7 17 8 17 8 16 9 16 9 15 9 14 9 13 9 12 10 12 11 12 11 13 11 14 11 15 11 16 12 15 12 14 12 13 12 12 12 11 12 10 11 10 11 11 10 11 10 10 10 9 11 9 11 8 10 8 10 7 9 7 9 8 9 9 9 10 9 11 8 11 8 12 8 13 8 14 8 15 7 15 7 16 6 16 6 17 6 18 6 19 5 18 5 17 5 16 5 15 6 15 6 14 7 14 7 13 7 12 7 11 7 10 8 10 8 9 8 8 8 7 7 7 7 8 7 9 6 9 6 10 6 11 6 12 6 13 5 13 5 14 4 14 4 15 4 16 4 17 3 16 3 15 3 14 3 13 4 13 4 12 5 12 5 11 5 10 5 9 4 10 4 11 3 11 3 12 2 12 2 13 2 14 2 15 1 14 1 13 6 8
  10. BUILDPOINTS     20 6 22 8 22 10 21 12 19 14 17 15 15 15 13 15 11 13 9 11 8 9 8 7 8 5 8 3 8 1 10 -1 12 -1 14 4 21 2 19 0 17
  11. BORNPOINTS2     2 108 106 203 160
  12. CONCENTRATOR2   2 108 106 203 160
  13. //DAMPOINTS  1    11 18
  14. //FIRES   
  15. SMOKE 3 112 69 92 79 171 62  
  16. //offset of piture(x,y) sprites/pipture sprite width
  17. SETANMPARAM -125 -115 1 0
  18. LOCATION -125 -115 245 200
  19. //Animation discription:
  20. // #ANIMATION Rotations NFrames FileID_1 frame1 ... FileID_N frameN
  21. #STANDLO    1 8     0 9 0 10 0 11 0 12 0 13 0 14 0 15 0 16
  22. #BUILDLO_0  1 3     0 0 0 1 0 2
  23. #BUILDLO_1  1 3     0 3 0 4 0 5
  24. #BUILDLO_2  1 3     0 6 0 7 0 8
  25. #BUILDLO_3  1 3     0 6 0 7 0 8
  26. #DEATHLIE1  1 3     0 17 0 18 0 19
  27. #DEATHLIE2  1 3     0 17 0 18 0 19
  28. LINESORT #STANDLO     GROUND LINE 119 89 147 89 GROUND LINE 10 116 112 169 LINE 112 58 217 77 GROUND LINE 84 132 110 142 LINE 110 138 139 116
  29. LINESORT #BUILDLO_0   GROUND LINE 14 118 112 166 LINE 112 168 219 112
  30. LINESORT #BUILDLO_1   GROUND LINE 13 117 112 166 LINE 112 166 220 112
  31. LINESORT #BUILDLO_2   GROUND LINE 13 116 112 166 LINE 112 166 219 112
  32. LINESORT #BUILDLO_3   GROUND LINE 13 116 112 166 LINE 112 166 219 112
  33. LINESORT #DEATHLIE1   GROUND LINE 11 115 111 166 LINE 111 166 222 110
  34. LINESORT #DEATHLIE2   GROUND LINE 11 115 111 166 LINE 111 166 222 110
  35. //Activepoints for shot
  36. GEOMETRY 1 199 32
  37. LIFE     5000
  38. PRICE 1 WOOD 100 
  39. BUILDSTAGES 50
  40. RECTANGLE    0 30 150 110
  41. MATHERIAL 1 BUILDING
  42. EXPLMEDIA BUILDING 5
  43. BUILDBAR    -5 14 20 14
  44. 3DBARS 2 65 120 41 89 66 15 115 98 108 4 
  45. /SELECT_SOUND AKA
  46. /ORDER_SOUND AKA
  47. /BORN_SOUND   AKA
  48. SLOWDEATH
  49. RESOURCEBASE 5 FOOD WOOD STONE IRON GOLD
  50. INFO 3 8
  51. COSTPERCENT 300
  52. /UNITABSORBER 35
  53. VISION 1
  54. /USERLC 1 Flag1  Shadow -63 -88
  55. /@TEMP1 1 1 0 490
  56. /ANMEXT #STANDLO #TEMP1 15 250 60 1.0 20000
  57. PLANEFACTOR 0.5
  58. BUILDHOTKEY K
  59. ABILITY Vzriv
  60. PIECE BUILDINGS\IndStore.smp
  61. EXTRALOCK
  62. [END]
  63.  
  64.  
  65.