home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2005 January / CyberMycha 01-2005 (Poland) (Track 01).bin / Alexander / Data1.pak / Data / U / PerShp.md < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-10-14  |  2.3 KB  |  80 lines

  1. NAME PerShp
  2. MESSAGE é¿¬Γ«α¿∩
  3. ICON fin
  4. BIGICON Interf3\info 20
  5.  
  6. MEDIA WATER
  7. MOTIONSTYLE SHEEPS
  8. !STAND   90 0.18 Models\PerShpTT.c2m  Models\PerShpL.c2m
  9. ADDHDIR #STAND 10 0
  10. MOREANIMATION #STAND Models\PerShpR.c2m 3
  11. !DEATH   250 0.18 Models\PerShpMH.c2m  Models\PerShpH.c2m
  12. ADDHDIR #DEATH 10 0 
  13. !BUILDLO_0  1 0.18 Models\PerShpST1.c2m Models\PerShpST1a.c2m
  14. ADDHDIR #BUILDLO_0 1 0 
  15. !BUILDLO_1  1 0.18 Models\PerShpST2.c2m Models\PerShpST2a.c2m 
  16. ADDHDIR #BUILDLO_1 1 0   
  17. !BUILDLO_2  1 0.18 Models\PerShpST3.c2m Models\PerShpST3a.c2m 
  18. ADDHDIR #BUILDLO_2 1 0   
  19. !BUILDLO_3  1 0.18 Models\PerShpST3.c2m Models\PerShpST3a.c2m 
  20. ADDHDIR #BUILDLO_3 1 0   
  21. LOCATION -1 -1 1000 1000
  22. GEOMETRY 1 120 24
  23. DAMAGE   0 1000
  24. DAMAGE   1 100
  25. LIFE     25000
  26. PRICE 3 WOOD 5000 GOLD 2000 IRON 4000
  27. MATHERIAL 1 BUILDING
  28. RECTANGLE 0 30 200 120
  29. WEAPON 0 FireBolt_2
  30. ATTACK_ANGLES        0 -255 255
  31. ATTACK_RADIUS        0 601 1500
  32. DET_RADIUS        0 0 5000
  33. ADD_ATTACK_RADIUS    0 64
  34. ATTACK_PAUSE        0 400
  35. WEAPON 1 Huge_Arrow
  36. ATTACK_ANGLES        1 -255 255
  37. ATTACK_RADIUS        1 0 600
  38. DET_RADIUS        1 0 600
  39. ADD_ATTACK_RADIUS    1 64
  40. ATTACK_PAUSE        1 80
  41. SEARCH_ENEMY_RADIUS 1800
  42. CANKILL   4 BODY WOOD STONE BUILDING
  43. ZPOINTS   10 10
  44. BUILDSTAGES 1200
  45. WEAPONKIND 0 piercing
  46. WEAPONKIND 1 piercing
  47. SHOWDELAY
  48. VISION 5
  49. RAZBROS 300
  50. VES 300
  51. COSTPERCENT 100
  52. NO25
  53. ROTATE 8
  54. CANTCAPTURE
  55. REFLECTMODEL #STAND Models\PerShpO.c2m 
  56. REFLECTMODEL #DEATH Models\PerShpMH.c2m
  57. TIMEANIMATION #STAND Models\PerShpP.c2m 8400 600
  58. USAGE LINKOR
  59. MULTIWEAPON2 0.15 Models\PerShpTT.c2m FIRE_ 16 255
  60. ZALP 9
  61. EXPLMEDIA BOAT 120
  62.  
  63. SOUND 10 #DEATH Ship_sink
  64.  
  65. EFFECT #STAND LIFE 80 Models\Scripts\PerShp.x2m ExFlame  Fire
  66. EFFECT #STAND LIFE 65 Models\Scripts\PerShp.x2m ExFlame1 Fire
  67. EFFECT #STAND LIFE 50 Models\Scripts\PerShp.x2m ExFlame2 Fire
  68. EFFECT #STAND LIFE 35 Models\Scripts\PerShp.x2m ExFlame3 Fire
  69. EFFECT #STAND LIFE 80 Models\Scripts\PerShp.x2m ExDim
  70. EFFECT #STAND LIFE 65 Models\Scripts\PerShp.x2m ExDim1
  71. EFFECT #STAND LIFE 50 Models\Scripts\PerShp.x2m ExDim2
  72. EFFECT #STAND LIFE 35 Models\Scripts\PerShp.x2m ExDim3
  73. EFFECT #STAND MOVE Models\Scripts\PerShp.x2m Foam  SHIPSTAND
  74. EFFECT #STAND MOVE Models\Scripts\PerShp.x2m Foam1 SHIPSTAND
  75. EFFECT #STAND MOVE Models\Scripts\PerShp.x2m Foam2 SHIPSTAND
  76.  
  77. KINETIC 10000
  78. BUILDHOTKEY A
  79. [END]
  80.