home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2005 September / CyberMycha 09-2005 (Poland).bin / Setup / Data / Meshes / Animals / mis.ini < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-06-06  |  3.8 KB  |  173 lines

  1. # ------------MIî----------
  2.  
  3.  
  4.  
  5. #========================= PILKARZ
  6.  
  7. # Dla pilkarza nie powinny byc wyswitlane dodatkowe elemeny jak: "Gwizdek", "Moneta"
  8.  
  9. #   
  10.  
  11. stoi_i_sapie                    (0 30)        # loop
  12.  
  13. stoi_rozglada_sie                (35 105)    # loop
  14.  
  15. chodzenie                        (110 140)    # loop
  16.  
  17. obrot_lewo                        (145 165)    # 90 - 180 stopni (obrot tylko przy chodzeniu lub staniu)
  18.  
  19. obrot_prawo                        (170 190)    # 90 - 180 stopni (do biegania jest obrot z hamowaniem)
  20.  
  21. strafe_l                        (1105 1125)    # loop    (z bramkarza)
  22.  
  23. strafe_r                        (1130 1150)    # loop    (z bramkarza)
  24.  
  25. cofanie                            (195 225)    # loop
  26.  
  27. cofanie_wolny_bieg                (230 260)    # loop
  28.  
  29. bieganie                        (265 285)    # loop
  30.  
  31. hamowanie                        (290 310)    # rowniez wslizg
  32.  
  33. hamowanie_upadek_calosc            (315 395)    # upadek w tyl   (wslizg z upadkiem)
  34.  
  35. hamowanie_upadek            (315 345)
  36.  
  37. hamowanie_powstanie            (345 395)
  38.  
  39. wslizg                        (315 345)
  40.  
  41. wslizg_powstanie                (345 395)
  42.  
  43. potkniecie_calosc                (400 500)    # upadek w przod
  44.  
  45. potkniecie_upadek            (400 460)
  46.  
  47. potkniecie_powstanie        (460 500)
  48.  
  49. obrot_z_biegu_lewo                (505 525)    # 90 - 180 stopni (obrot z hamowaniem) 
  50.  
  51. obrot_z_biegu_prawo                (530 550)    # 90 - 180 stopni (tylko do biegania)
  52.  
  53. przyjecie                        (555 595)
  54.  
  55. kopniecie                    (645 660)
  56.  
  57. powrot_kopniecia                (660 670)
  58.  
  59. przyjecie_na_klate                    (645 670)
  60.  
  61. glowka                            (675 715)
  62.  
  63.  
  64.  
  65. # mi£ podbija pi│kΩ noga i "poprawia" rΩkami zza g│owy
  66.  
  67. # najpierw wykonuje podbicie pilki a potam rzut (kontrole ruchu pilki powinna
  68.  
  69. # przejac animacja -> Dummy "Pilka")
  70.  
  71. out                                (720 770)    
  72.  
  73. rozgrzewka_pajacyk                (770 800)    # loop (moze byc tez alternatywa radosci)
  74.  
  75. rozgrzewka_przysiady            (805 865)    # loop
  76.  
  77. rozgrzewka_sklony_boki            (870 990)    # loop
  78.  
  79. rozgrzewka_sklony_przod            (995 1100)    # loop
  80.  
  81. #======================= BRAMKARZ
  82.  
  83. # Dla bramkarza nie powinny byc wyswitlane dodatkowe elemeny jak: "Gwizdek", "Moneta"
  84.  
  85. bramkarz_strafe_l                (1105 1125)    # loop
  86.  
  87. bramkarz_strafe_r                (1130 1150)    # loop
  88.  
  89. bramkarz_rzut_lewo_calosc        (1155 1235)
  90.  
  91. bramkarz_rzut_lewo                (1155 1195)
  92.  
  93. bramkarz_rzut_lewo_powstanie    (1195 1235)
  94.  
  95. bramkarz_rzut_prawo_calosc        (1240 1320)
  96.  
  97. bramkarz_rzut_prawo                (1240 1280)
  98.  
  99. bramkarz_rzut_prawo_powstanie    (1280 1320)
  100.  
  101. bramkarz_zlapanie_dol            (1325 1375)
  102.  
  103. bramkarz_zlapanie_gora            (1380 1430)
  104.  
  105.  
  106.  
  107. #======================= SEDZIA
  108.  
  109. # Dla sedziego powinny byc wyswietlane dodatkowe elementy jak: "Gwizdek", "Moneta"
  110.  
  111. # a pozostale czyli - "Ring" niewidoczne
  112.  
  113. # Przy rozpoczeciu meczu nastepujaca sekwencja animacji:
  114.  
  115. #        - sedzia_idzie_z_pilka    (dochodzi do srodka)
  116.  
  117. #        - sedzia_rozglada_sie_z_pilka
  118.  
  119. #        - sedzia_rzut_moneta
  120.  
  121. #        - sedzia_przydziela
  122.  
  123. #        - sedzia_ustawia_pilke
  124.  
  125. #        - cofanie (na odpowiednia odleglosc)
  126.  
  127. #        - sedzia_daje_znak
  128.  
  129.  
  130.  
  131. sedzia_idzie_z_pilka            (1435 1465)    # loop (kontrole ruchu pilki
  132.  
  133.                                             # powinna przejac animacja -> Dummy "Pilka")
  134.  
  135. sedzia_stoi_rozglada_sie_z_pilka    (1470 1520) # (jak wyzej)
  136.  
  137. sedzia_rzut_moneta                (1525 1660)  # (jak wyzej)
  138.  
  139. sedzia_przydziela                (1665 1725) # (jak wyzej)
  140.  
  141. sedzia_ustawia_pilke            (1730 1770)    # (jak wyzej do klatki 1755)   [25]
  142.  
  143. sedzia_daje_znak                (1775 1815)
  144.  
  145. sedzia_zabiera_pilke            (1820 1860) # (anim.przejmuje kontrole od klatki 1835)  [15]
  146.  
  147.  
  148.  
  149. #======================= PUBLICZNOSC
  150.  
  151. # Dla publicznosci nie powinny byc wyswitlane dodatkowe elemeny jak: "Gwizdek", "Moneta"
  152.  
  153.  
  154.  
  155. publicznosc_stoi_nuda            (1865 2285)    # loop
  156.  
  157. publicznosc_dawajdawaj            (2290 2500)    # loop (dopinguje zawodnikow)
  158.  
  159. publicznosc_przeciaganie_sie1    (2505 2615)
  160.  
  161. publicznosc_przeciaganie_sie2    (2620 2800)
  162.  
  163. publicznosc_rzut1                (2805 2860)    # rzuca przedmiotem z prawej reki (Dummy -> "Left_hand")
  164.  
  165. publicznosc_rzut2                (2865 2905) # rzuca przedmiotem z lewej reki (Dummy -> "Right_hand"
  166.  
  167. publicznosc_zlosc                (2910 2995)    
  168.  
  169. publicznosc_radosc                (3000 3040)    # loop
  170.  
  171.  
  172.  
  173.