home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat 2003 June / macformat-130.iso / mac / Reviewed⁄Demos / Spearhead Demo / demota / pak1.pk3 / models / fx / bh_glass_hard.tik < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-10-21  |  1.2 KB  |  74 lines

  1. TIKI
  2. setup
  3. {
  4.     scale 1.0
  5.     path models/fx/dummy
  6.     skelmodel dummy2.skd
  7. }
  8.  
  9. init
  10. {
  11.     client
  12.     {
  13.         //cache some stuff used in this effect
  14.         cache bhole_glass.spr // cache the bullet hole shader
  15.         
  16.         cache glass_small.spr
  17.         cache models/fx/bh_stone_puff.tik
  18.  
  19.         // puffy puff
  20.         sfx originspawn
  21.         (
  22.             model models/fx/bh_stone_puff.tik
  23.             alpha 1.0
  24.             count 1
  25.             life 0.35
  26.             scale 10
  27.         )
  28.         sfx originspawn
  29.         (
  30.             model glass_small.spr
  31.             count 3
  32.             color 1.00 1.00 1.00
  33.             collision
  34.             bouncefactor 0.3
  35.             scale 0.05
  36.             life 1.00
  37.             scalerate 0.50
  38.             radius 8.00
  39.             radialvelocity 0.00 40.00 500.00
  40.             angles range 30 80 range 30 80 range 30 80
  41.             avelocity range 330 20 range 20 330 range 330 20
  42.             scalemin 0.05
  43.             scalemax 0.30
  44.             fade
  45.             align
  46.             accel 0 0 -800
  47.         )
  48.  
  49.         sfx originspawn
  50.         (
  51.             model glass_small.spr
  52.             count 5
  53.             alpha 0.50
  54.             color 1.00 1.00 1.00
  55.             scale 0.05
  56.             life 1.00
  57.             scalerate 1.00
  58.             radius 1.00
  59.             radialvelocity 0.00 128.00 600.00
  60.             scalemin 0.05
  61.             scalemax 0.09
  62.             fade
  63.             randomroll
  64.             accel 0 0 -800
  65.         )
  66.     }
  67. }
  68.  
  69. // This section is just needed to be a valid tiki file
  70. animations
  71. {
  72.     idle dummy2.skc
  73. }
  74.