home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat 2003 June / macformat-130.iso / mac / Reviewed⁄Demos / Spearhead Demo / demota / pak1.pk3 / models / fx / fs_puddle.tik < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-10-21  |  1.9 KB  |  116 lines

  1. TIKI
  2. setup
  3. {
  4.     scale 1.0
  5.     path models/fx/dummy
  6.     skelmodel dummy2.skd
  7. }
  8.  
  9. init
  10. {
  11.     server
  12.     {
  13.     }
  14.     client
  15.     {
  16.         //cache some stuff used in this effect
  17.         cache bh_water_ring.spr
  18.         cache models/fx/water_splash_drop.tik
  19.     
  20.         // spray
  21.         delayedsfx 0.05 originspawn
  22.         (
  23.             model models/fx/water_splash_drop.tik
  24.             spritegridlighting
  25.             spawnrange 512
  26.             angles 270 0 0
  27.             alpha 0.5
  28.             offsetalongaxis random 16 crandom 1 crandom 1
  29.             offset 0 0 8
  30.             count 8
  31.             alignstretch 0.5
  32.             velocity 100
  33.             randvelaxis random 100 crandom 15 crandom 15
  34.             accel 0 0 -900
  35.             life 0.5 0.25
  36.             scalemin 1.2
  37.             scalemax 2.0
  38.             scalerate -1.0
  39.             fadein 0.2
  40.             fade
  41.             fadedelay 0.6
  42.         )
  43.  
  44.         // spray
  45.         delayedsfx 0.1 originspawn
  46.         (
  47.             model models/fx/water_splash_drop.tik
  48.             spritegridlighting
  49.             spawnrange 512
  50.             angles 270 0 0
  51.             alpha 0.5
  52.             offsetalongaxis random 6 crandom 1 crandom 1
  53.             offset 0 0 16
  54.             count 4
  55.             alignstretch 0.5
  56.             velocity 30
  57.             randvelaxis random 30 crandom 40 crandom 40
  58.             accel 0 0 -700
  59.             life 0.3 0.2
  60.             scalemin 1.5
  61.             scalemax 2.5
  62.             scalerate -1.0
  63.             fadein 0.2
  64.             fade
  65.             fadedelay 0.5
  66.         )
  67.  
  68.         // add water ripple
  69.         sfx originspawn
  70.         (
  71.             model bh_water_ring.spr
  72.             spritegridlighting
  73.             angles 90 0 0
  74.             alpha 1.0
  75.             count 1
  76.             life 0.8 0.1
  77.             scale 0.15
  78.             scalerate 2.0
  79.             fadedelay 0.1
  80.         )
  81.  
  82.         // add water ripple
  83.         delayedsfx 0.15 originspawn
  84.         (
  85.             model bh_water_ring.spr
  86.             spritegridlighting
  87.             angles 90 0 0
  88.             alpha 0.9
  89.             count 1
  90.             life 0.85 0.1
  91.             scale 0.12
  92.             scalerate 1.8
  93.             fadedelay 0.1
  94.         )
  95.  
  96.         // add water ripple
  97.         delayedsfx 0.3 originspawn
  98.         (
  99.             model bh_water_ring.spr
  100.             spritegridlighting
  101.             angles 90 0 0
  102.             alpha 0.8
  103.             count 1
  104.             life 0.9 0.1
  105.             scale 0.09
  106.             scalerate 1.6
  107.             fadedelay 0.1
  108.         )
  109.     }
  110. }
  111.  
  112. // This section is just needed to be a valid tiki file
  113. animations
  114. {
  115.     idle dummy2.skc 
  116. }