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Text File  |  2002-10-21  |  2.1 KB  |  104 lines

  1. TIKI
  2. setup
  3. {
  4.     scale 0.52
  5.     path models/human/allied_pilot
  6.     skelmodel allied_pilot.skd
  7.  
  8.  
  9.     surface pants shader pilot_pants
  10.     surface coat shader pilot_top
  11.     surface cullpants shader cull_pilot_pants
  12.  
  13.     path models/human/heads            // Set new path for head model
  14.     skelmodel head1.skd            // Set head model
  15.     surface head shader us_j
  16.  
  17.  
  18.     path models/human/hands
  19.     skelmodel hand.skd
  20.     surface hand shader handsnew
  21.  
  22.  
  23.     path models/equipment/USGear/helmets
  24.  
  25.     //skelmodel us_helmet.skd
  26.     //surface us_helmet shader us-helmet_ltnt
  27.  
  28. //************************************
  29. //*** weapon equipment assignment - Justin modify the equipment skelmodels in here
  30.     path models/equipment/usgear
  31.  
  32.     //*** no weapon assigned
  33.     case weapon "none"
  34.     {
  35.         //skelmodel german_holster.skd
  36.         //surface german_holster shader german_holster
  37.     }
  38.  
  39.     //*** colt 45 pistol
  40.     case weapon "colt 45"
  41.     {
  42.         //skelmodel german_holster.skd
  43.         //surface german_holster shader german_holster
  44.     }
  45.  
  46.     //*** m1 garand rifle
  47.     case weapon "m1 garand"
  48.     {
  49.         //skelmodel k98clips.skd
  50.         //surface k98clips shader german_riflebelt
  51.     }
  52.     
  53.     //*** thompson
  54.     case weapon "thompson"
  55.     {
  56.         //skelmodel k98clips.skd
  57.         //surface k98clips shader german_riflebelt
  58.     }
  59.  
  60.     //*** bar machinegune
  61.     case weapon "bar"
  62.     {
  63.         //skelmodel mp40clips.skd
  64.         //surface mp40clips shader ammo_pouch_tan
  65.     }
  66.     
  67.     //*** shotgun
  68.     case weapon "shotgun"
  69.     {
  70.         //skelmodel mp40clips.skd
  71.         //surface mp40clips shader ammo_pouch_tan
  72.     }
  73. //*** end weapon equipment assignment
  74. //************************************
  75.     
  76.  
  77.  
  78.     scale 0.52                // Set default scale to 16/30.5 since world is in 16 units per foot and model is in cm's
  79.     path models/human/protoanimations    // Set path to set animations from
  80.  
  81.     radius 20                // defines size of shadow
  82. }
  83.  
  84. init
  85. {
  86.     server
  87.     {
  88.           classname Actor
  89.               american
  90.         setsize "-16 -16 0" "16 16 92"
  91.         health 100
  92.         weapon "M1 Garand"
  93.     }
  94. }
  95.  
  96. //
  97. // include the base animations definition
  98. //
  99. $include models/human/new_generic_human.tik
  100. $include models/human/animation/dialogue/generic_dialogue_US.tik
  101.  
  102. /*QUAKED ai_allied_pilot (1.0 0.5 0.0) (-16 -16 0) (16 16 96)
  103. */
  104.