home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat 2003 June / macformat-130.iso / mac / Reviewed⁄Demos / Spearhead Demo / demota / pak1.pk3 / models / human / german_elite_gestapo.tik < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-10-21  |  2.4 KB  |  103 lines

  1. TIKI
  2. setup
  3. {
  4.     scale 0.52                    // Set default scale to 16/30.5 since world is in 16 units per foot and model is in cm's
  5.  
  6.     path models/human/german_elite_gestapo
  7.     skelmodel gestapo.skd
  8.  
  9.     surface pants shader Officer2_pants
  10.     surface coat shader gestapocoat
  11.     surface coatcull shader cull_gestapocoat
  12.  
  13.     $include models/human/heads/german_young_heads.tik
  14.  
  15.     path models/human/hands
  16.     skelmodel hand.skd
  17.     surface hand shader L_gloves
  18.  
  19. //************************************
  20. //*** weapon equipment assignment - Justin modify the equipment skelmodels in here
  21.     path models/equipment/germangear
  22.  
  23.     //*** no weapon assigned
  24.     case weapon "none"
  25.     {
  26.         //skelmodel german_holster.skd
  27.         //surface german_holster shader german_holster
  28.     }
  29.  
  30.     //*** p-38 pistol
  31.     case weapon "walter p38"
  32.     {
  33.         skelmodel german_holster.skd
  34.         surface german_holster shader german_holster
  35.     }
  36.  
  37.     //*** regular KAR 98
  38.     case weapon "mauser kar 98k"
  39.     {
  40.         skelmodel k98clips.skd
  41.         surface k98clips shader german_riflebelt
  42.     }
  43.     
  44.     //*** KAR 98 sniper
  45.     case weapon "mauser kar 98d sniper"
  46.     {
  47.         skelmodel k98clips.skd
  48.         surface k98clips shader german_riflebelt
  49.     }
  50.     
  51.     //*** mp44 / stg44 machinegun
  52.     case weapon "mp44"
  53.     {
  54.         skelmodel mp40clips.skd
  55.         surface mp40clips shader ammo_pouch_tan
  56.     }
  57. //*** end weapon equipment assignment
  58. //************************************
  59.  
  60.  
  61.     path models/gear/g_headgear
  62.     skelmodel officercap.skd
  63.     surface officercap shader officer2_hat
  64.  
  65.     
  66.  
  67.     scale 0.52                // Set default scale to 16/30.5 since world is
  68.                         // in 16 units per foot and model is in cm's
  69.     path models/human/protoanimations    // Set path to set animations from
  70.  
  71.     radius 20                // Defines size of shadow
  72. }
  73.  
  74. init
  75. {
  76.     server
  77.     {
  78.           classname Actor
  79.         setsize "-16 -16 0" "16 16 92"
  80.         german
  81.         health 100
  82.         weapon "walter p38"
  83.  
  84.         // Make him mumble but not breathe steam
  85.         exec global/breathe.scr 0 1
  86.  
  87.         // Set up the helmet for popping off
  88.         // <surface to turn off> <model to spawn> <speed to throw it at> <damage multiplier for helmet shots>
  89.         sethelmet "models/gear/german_ssofficercap.tik" 200 4 "officercap" 
  90.     }
  91. }
  92.  
  93. //
  94. // include the base animations definition
  95. //
  96.  
  97. $include models/human/new_generic_human.tik
  98. $include models/human/animation/dialogue/generic_dialogue_german.tik
  99. //$include models/human/animation/helmet_flyoff/helmet_flyoff_german_ssofficer.tik
  100.  
  101. /*QUAKED ai_german_elite_gestapo (1.0 0.5 0.0) (-16 -16 0) (16 16 92)
  102. */
  103.