home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat 2003 June / macformat-130.iso / mac / Reviewed⁄Demos / Spearhead Demo / demota / pak1.pk3 / models / player / allied_airborne.tik < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-10-21  |  1.1 KB  |  56 lines

  1. TIKI
  2. setup
  3. {
  4.     path models/human/allied_airborne    // Set path to set skelmodel from
  5.     skelmodel airborne.skd        // Set body model
  6.  
  7.     surface shirt shader airborne_top
  8.     surface pants shader airborne_pants
  9.     surface sleeve shader airborne_top_cull
  10.  
  11. //    $include models/human/heads/us_young_heads.tik
  12.     path models/human/heads
  13.     skelmodel head1.skd
  14.     surface head shader tom
  15.  
  16.     path models/human/hands            
  17.     skelmodel hand.skd        
  18.     surface hand shader handsnew
  19.  
  20.     path models/equipment/USGear/airborne
  21.     skelmodel airborne_gear.skd
  22.     surface gear shader airborne_gear
  23.  
  24.     path models/equipment/USGear/helmets
  25.     skelmodel us_helmet.skd
  26.     surface us_helmet shader blank_web
  27. }
  28.  
  29.  
  30. //
  31. // define what folder to get specific sound from for the player model
  32. //
  33. $define pulloutdir sound/weapons/pullout
  34.  
  35.  
  36. init
  37. {
  38.     client
  39.     {
  40.         // Cache sounds here
  41.     }
  42.     server
  43.     {
  44.         voicetype airborne // set the voicetype to use for multiplayer instant messaging
  45.     }
  46. }
  47.  
  48.  
  49. //
  50. // include the base player model definition
  51. //
  52. $include models/player/base/include.txt
  53.  
  54. // need to indicate the end of the tiki file because we have a tiki command at the end
  55. //end
  56.