home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat 2003 June / macformat-130.iso / mac / Reviewed⁄Demos / Spearhead Demo / demota / pak1.pk3 / ui / hud_weapons.urc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-10-21  |  4.5 KB  |  267 lines

  1. menu "hud_weapons" 384 64 FROM_BOTTOM 0.15
  2. bgcolor 0 0 0 0
  3. fgcolor 1 1 1 1
  4. align centerx bottom
  5.  
  6. //==================================================
  7. // Main weapon icons
  8.  
  9. resource
  10. Label
  11. {
  12. name "pistol"
  13. rect 0 16 64 32
  14. fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.00
  15. bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
  16. borderstyle "NONE"
  17. shader textures/hud/weap_pistol
  18. //direction from_left 0.15
  19. fadein 0.2
  20. }
  21.  
  22. resource
  23. Label
  24. {
  25. name "rifle"
  26. rect 64 16 64 32
  27. fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.00
  28. bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
  29. borderstyle "NONE"
  30. shader textures/hud/weap_rifle
  31. //direction from_left 0.15
  32. fadein 0.2
  33. }
  34.  
  35. resource
  36. Label
  37. {
  38. name "smg"
  39. rect 128 16 64 32
  40. fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.00
  41. bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
  42. borderstyle "NONE"
  43. shader textures/hud/weap_smg
  44. //direction from_left 0.15
  45. fadein 0.2
  46. }
  47.  
  48. resource
  49. Label
  50. {
  51. name "mg"
  52. rect 192 16 64 32
  53. fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.00
  54. bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
  55. borderstyle "NONE"
  56. shader textures/hud/weap_mg
  57. //direction from_right 0.15
  58. fadein 0.2
  59. }
  60.  
  61. resource
  62. Label
  63. {
  64. name "grenade"
  65. rect 256 16 64 32
  66. fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.00
  67. bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
  68. borderstyle "NONE"
  69. shader textures/hud/weap_grenade
  70. //direction from_right 0.15
  71. fadein 0.2
  72. }
  73.  
  74. resource
  75. Label
  76. {
  77. name "heavy"
  78. rect 320 16 64 32
  79. fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.00
  80. bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
  81. borderstyle "NONE"
  82. shader textures/hud/weap_heavy
  83. //direction from_right 0.15
  84. fadein 0.2
  85. }
  86.  
  87. //==================================================
  88. // Equipped weapon overlay icons
  89.  
  90. resource
  91. Label
  92. {
  93. name "pistol_equipped"
  94. rect 0 16 64 32
  95. fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.00
  96. bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
  97. borderstyle "NONE"
  98. shader textures/hud/weap_pistol_s
  99. //direction from_left 0.15
  100. fadein 0.2
  101. }
  102.  
  103. resource
  104. Label
  105. {
  106. name "rifle_equipped"
  107. rect 64 16 64 32
  108. fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.00
  109. bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
  110. borderstyle "NONE"
  111. shader textures/hud/weap_rifle_s
  112. //direction from_left 0.15
  113. fadein 0.2
  114. }
  115.  
  116. resource
  117. Label
  118. {
  119. name "smg_equipped"
  120. rect 128 16 64 32
  121. fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.00
  122. bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
  123. borderstyle "NONE"
  124. shader textures/hud/weap_smg_s
  125. //direction from_left 0.15
  126. fadein 0.2
  127. }
  128.  
  129. resource
  130. Label
  131. {
  132. name "mg_equipped"
  133. rect 192 16 64 32
  134. fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.00
  135. bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
  136. borderstyle "NONE"
  137. shader textures/hud/weap_mg_s
  138. //direction from_right 0.15
  139. fadein 0.2
  140. }
  141.  
  142. resource
  143. Label
  144. {
  145. name "grenade_equipped"
  146. rect 256 16 64 32
  147. fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.00
  148. bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
  149. borderstyle "NONE"
  150. shader textures/hud/weap_grenade_s
  151. //direction from_right 0.15
  152. fadein 0.2
  153. }
  154.  
  155. resource
  156. Label
  157. {
  158. name "heavy_equipped"
  159. rect 320 16 64 32
  160. fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.00
  161. bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
  162. borderstyle "NONE"
  163. shader textures/hud/weap_heavy_s
  164. //direction from_right 0.15
  165. fadein 0.2
  166. }
  167.  
  168. //==================================================
  169. // weapon not carried overlay icons
  170.  
  171. resource
  172. Label
  173. {
  174. name "pistol_empty"
  175. rect 0 16 64 32
  176. fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.0
  177. bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
  178. borderstyle "NONE"
  179. shader textures/hud/weap_pistol_x
  180. //direction from_left 0.15
  181. fadein 0.2
  182. }
  183.  
  184. resource
  185. Label
  186. {
  187. name "rifle_empty"
  188. rect 64 16 64 32
  189. fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.0
  190. bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
  191. borderstyle "NONE"
  192. shader textures/hud/weap_rifle_x
  193. //direction from_left 0.15
  194. fadein 0.2
  195. }
  196.  
  197. resource
  198. Label
  199. {
  200. name "smg_empty"
  201. rect 128 16 64 32
  202. fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.0
  203. bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
  204. borderstyle "NONE"
  205. shader textures/hud/weap_smg_x
  206. //direction from_left 0.15
  207. fadein 0.2
  208. }
  209.  
  210. resource
  211. Label
  212. {
  213. name "mg_empty"
  214. rect 192 16 64 32
  215. fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.0
  216. bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
  217. borderstyle "NONE"
  218. shader textures/hud/weap_mg_x
  219. //direction from_right 0.15
  220. fadein 0.2
  221. }
  222.  
  223. resource
  224. Label
  225. {
  226. name "grenade_empty"
  227. rect 256 16 64 32
  228. fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.0
  229. bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
  230. borderstyle "NONE"
  231. shader textures/hud/weap_grenade_x
  232. //direction from_right 0.15
  233. fadein 0.2
  234. }
  235.  
  236. resource
  237. Label
  238. {
  239. name "heavy_empty"
  240. rect 320 16 64 32
  241. fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.0
  242. bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
  243. borderstyle "NONE"
  244. shader textures/hud/weap_heavy_x
  245. //direction from_right 0.15
  246. fadein 0.2
  247. }
  248.  
  249. //==================================================
  250. // selected weapon name display
  251.  
  252. //resource
  253. //Label
  254. //{
  255. //name "currentname"
  256. //rect 128 0 128 16
  257. //fgcolor 1.00 1.00 1.00 0.60
  258. //bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
  259. //borderstyle "NONE"
  260. ////shader textures/hud/weap_pistol
  261. ////direction from_left 0.15
  262. //itemstat 1 // equipped weapon
  263. //fadein 0.2
  264. //}
  265.  
  266. end.
  267.