home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat 1997 May / macformat-050.iso / Shareware Plus / Games / Exile III v1.0 / Exile III Specials / Exile III Specials.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-01-07  |  397.6 KB  |  10,300 lines

  1. DITL_128_Stair.txt
  2. # 4 entries
  3. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4. #   bounds: x1=242 y1=67 x2=300 y2=87
  5. #   text: "1_9"
  6. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7. #   bounds: x1=174 y1=67 x2=232 y2=87
  8. #   text: "0_69"
  9. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  11. #   text: "5_719"
  12. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  13. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=300 y2=55
  14. #   text: ""
  15.  
  16.  
  17. DITL_129_Item.txt
  18. # 4 entries
  19. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  20. #   bounds: x1=247 y1=64 x2=305 y2=84
  21. #   text: "1_9"
  22. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  23. #   bounds: x1=179 y1=64 x2=237 y2=84
  24. #   text: "0_51"
  25. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  26. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  27. #   text: "5_708"
  28. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  29. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=61
  30. #   text: "The desiccated body of one of the poison fungi leans precariously against one wall. Underneath it, some of the stones look glittery."
  31.  
  32.  
  33. DITL_130_View.txt
  34. # 3 entries
  35. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  36. #   bounds: x1=252 y1=85 x2=310 y2=105
  37. #   text: "1_63"
  38. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  39. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  40. #   text: "5_708"
  41. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  42. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=308 y2=78
  43. #   text: ""
  44.  
  45.  
  46. DITL_131_Trap.txt
  47. # 4 entries
  48. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  49. #   bounds: x1=241 y1=50 x2=299 y2=70
  50. #   text: "1_70"
  51. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  52. #   bounds: x1=172 y1=50 x2=230 y2=70
  53. #   text: "0_71"
  54. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  55. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  56. #   text: "5_708"
  57. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  58. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=299 y2=43
  59. #   text: ""
  60.  
  61.  
  62. DITL_132_3-c.txt
  63. # 5 entries
  64. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  65. #   bounds: x1=243 y1=81 x2=301 y2=101
  66. #   text: "1_60"
  67. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  68. #   bounds: x1=175 y1=81 x2=233 y2=101
  69. #   text: "Take"
  70. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  71. #   bounds: x1=109 y1=81 x2=167 y2=101
  72. #   text: "Button"
  73. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  74. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  75. #   text: "5_708"
  76. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  77. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=301 y2=71
  78. #   text: ""
  79.  
  80.  
  81. DITL_133_Text Response.txt
  82. # 5 entries
  83. # item 0: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  84. #   bounds: x1=188 y1=82 x2=246 y2=98
  85. #   text: ""
  86. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  87. #   bounds: x1=241 y1=116 x2=303 y2=136
  88. #   text: "1_72"
  89. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  90. #   bounds: x1=51 y1=6 x2=302 y2=73
  91. #   text: ""
  92. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  93. #   bounds: x1=60 y1=83 x2=178 y2=99
  94. #   text: "You respond:"
  95. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  96. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  97. #   text: "5_708"
  98.  
  99.  
  100. DITL_134_Map.txt
  101. # 4 entries
  102. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  103. #   bounds: x1=336 y1=117 x2=394 y2=137
  104. #   text: "1_63"
  105. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  106. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=128 y2=128
  107. #   text: "5_906"
  108. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  109. #   bounds: x1=140 y1=30 x2=393 y2=58
  110. #   text: "This odd symbol is carved into the wall here."
  111. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  112. #   bounds: x1=136 y1=6 x2=211 y2=22
  113. #   text: "MAP:"
  114.  
  115.  
  116. DITL_135_Read.txt
  117. # 4 entries
  118. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  119. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  120. #   text: "1_60"
  121. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  122. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  123. #   text: "0_87"
  124. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  125. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  126. #   text: "5_724"
  127. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  128. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  129. #   text: ""
  130.  
  131.  
  132. DITL_136_Enter.txt
  133. # 4 entries
  134. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  135. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  136. #   text: "1_65"
  137. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  138. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  139. #   text: "0_64"
  140. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  141. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  142. #   text: "5_708"
  143. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  144. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  145. #   text: "Enter it?"
  146.  
  147.  
  148. DITL_137_Button.txt
  149. # 4 entries
  150. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  151. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  152. #   text: "1_9"
  153. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  154. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  155. #   text: "0_91"
  156. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  157. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  158. #   text: "5_711"
  159. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  160. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  161. #   text: ""
  162.  
  163.  
  164. DITL_138_Portal.txt
  165. # 4 entries
  166. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  167. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  168. #   text: "1_65"
  169. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  170. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  171. #   text: "0_64"
  172. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  173. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  174. #   text: "5_722"
  175. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  176. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  177. #   text: "Enter it?"
  178.  
  179.  
  180. DITL_139_Attack?.txt
  181. # 4 entries
  182. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  183. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  184. #   text: "1_9"
  185. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  186. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  187. #   text: "0_62"
  188. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  189. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  190. #   text: "5_708"
  191. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  192. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  193. #   text: ""
  194.  
  195.  
  196. DITL_140_Special Button.txt
  197. # 4 entries
  198. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  199. #   bounds: x1=308 y1=274 x2=366 y2=294
  200. #   text: "1_9"
  201. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  202. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  203. #   text: "5_711"
  204. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  205. #   bounds: x1=52 y1=31 x2=366 y2=267
  206. #   text: "+"
  207. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  208. #   bounds: x1=52 y1=9 x2=363 y2=25
  209. #   text: "*"
  210.  
  211.  
  212. DITL_141_Boat.txt
  213. # 4 entries
  214. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  215. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  216. #   text: "1_65"
  217. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  218. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  219. #   text: "0_64"
  220. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  221. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  222. #   text: "5_66"
  223. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  224. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  225. #   text: "Take the trip?"
  226.  
  227.  
  228. DITL_2050_View.txt
  229. # 9 entries
  230. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  231. #   bounds: x1=415 y1=343 x2=473 y2=363
  232. #   text: "1_63"
  233. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  234. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  235. #   text: "5_431"
  236. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  237. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=471 y2=56
  238. #   text: "You pass through the door, and find yourself in a small, dimly lit office. It is filled with stacks of papers, maps, plans, scraps covered with notes, and the like. It also contains many plates and mugs, all in need of washing."
  239. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  240. #   bounds: x1=52 y1=58 x2=470 y2=99
  241. #   text: "In addition to all the other clutter, you find a small, ratty man, clothes and hair in disarray, twitching with nervous energy. When you enter, he leaps up and rushes over to greet you."
  242. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  243. #   bounds: x1=52 y1=100 x2=471 y2=154
  244. #   text: "\"Greetings, my friends! I am so glad you\'re finally here. I am Anaximander. As Commander Johnson commands the military half of the fort, I run the somewhat ... ummm ... more covert operations.\" He speaks very, very fast."
  245. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  246. #   bounds: x1=52 y1=155 x2=474 y2=207
  247. #   text: "\"I will be the person you report to and get further instructions from during your explorations of the surface world. When you do something, come to me. When you don\'t do something, come to me. When you\'re just plain confused, come to me.\""
  248. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  249. #   bounds: x1=52 y1=208 x2=472 y2=250
  250. #   text: "He leaps back over to his seat and sorts through papers, looking for something. He can\'t find it. \"Damnation! I have somewhere a map of a nearby goblin outpost. There\'s a bandit lair, too, in the caves.\"\n"
  251. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  252. #   bounds: x1=52 y1=252 x2=472 y2=295
  253. #   text: "\"We thought you might want to go there to learn to work as a team and pick up some loot before exploring the surface. There\'s a map to there around here somewhere. Search a bit.\""
  254. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  255. #   bounds: x1=52 y1=297 x2=472 y2=340
  256. #   text: "\"Then, when you\'re warmed up and ready to explore the surface, come back here! I\'ll have more instructions.\" He nods, flashes you a disturbingly broad grin, and goes back to his notes."
  257.  
  258.  
  259. DITL_2051_Item.txt
  260. # 4 entries
  261. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  262. #   bounds: x1=242 y1=95 x2=300 y2=115
  263. #   text: "1_9"
  264. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  265. #   bounds: x1=174 y1=95 x2=232 y2=115
  266. #   text: "0_51"
  267. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  268. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  269. #   text: "5_135"
  270. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  271. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=300 y2=85
  272. #   text: "The bookshelves mainly contain records of troop movements, supply inventories, and other really boring stuff. On one of the shelves, however, you notice something that looks like a map."
  273.  
  274.  
  275. DITL_2052_Map.txt
  276. # 4 entries
  277. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  278. #   bounds: x1=336 y1=138 x2=394 y2=158
  279. #   text: "1_63"
  280. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  281. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=128 y2=128
  282. #   text: "5_900"
  283. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  284. #   bounds: x1=140 y1=30 x2=395 y2=128
  285. #   text: "Note at bottom of map: |\"There are both goblin and bandit infestations near Fort Emergence. Both are only considered Class 2 threats ... deal with when convenient. ... Perhaps expendable adventurers?\""
  286. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  287. #   bounds: x1=136 y1=6 x2=211 y2=22
  288. #   text: "MAP:"
  289.  
  290.  
  291. DITL_2053_Trap.txt
  292. # 4 entries
  293. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  294. #   bounds: x1=241 y1=52 x2=299 y2=72
  295. #   text: "1_70"
  296. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  297. #   bounds: x1=172 y1=52 x2=230 y2=72
  298. #   text: "0_71"
  299. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  300. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  301. #   text: "5_708"
  302. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  303. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=301 y2=50
  304. #   text: "Someone has set up a crude tripwire in front of this chest, perhaps in a naive effort to protect it."
  305.  
  306.  
  307. DITL_2054_Item.txt
  308. # 4 entries
  309. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  310. #   bounds: x1=244 y1=73 x2=302 y2=93
  311. #   text: "1_60"
  312. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  313. #   bounds: x1=176 y1=73 x2=234 y2=93
  314. #   text: "0_86"
  315. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  316. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  317. #   text: "5_143"
  318. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  319. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  320. #   text: "Several comfortable beds have been made up so that you can rest here as necessary. It\'s a nice gesture ... very few people on the surface will be so polite."
  321.  
  322.  
  323. DITL_2055_Map.txt
  324. # 4 entries
  325. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  326. #   bounds: x1=336 y1=108 x2=394 y2=128
  327. #   text: "1_63"
  328. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  329. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=128 y2=128
  330. #   text: "5_901"
  331. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  332. #   bounds: x1=140 y1=30 x2=394 y2=97
  333. #   text: "A note at the bottom reads: |Come see me as soon as possible. Also, stuff in side storeroom is for you. Help yourself. |  - Anaximander"
  334. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  335. #   bounds: x1=136 y1=6 x2=211 y2=22
  336. #   text: "MAP:"
  337.  
  338.  
  339. DITL_2056_View.txt
  340. # 7 entries
  341. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  342. #   bounds: x1=375 y1=280 x2=433 y2=300
  343. #   text: "1_63"
  344. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  345. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  346. #   text: "5_708"
  347. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  348. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=432 y2=56
  349. #   text: "Berra looks at the crystal shards you found in the golem factory. After a few minutes, he gets a peculiar look on his face. He takes them and says \"Wait. Let me test these.\""
  350. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  351. #   bounds: x1=52 y1=57 x2=432 y2=112
  352. #   text: "He is gone for several hours. You go to the dining hall, return, and find Berra waiting for you, looking visibly upset. He says \"After the Empire War, we found some Empire records on tests they did on Crystal Souls.\""
  353. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  354. #   bounds: x1=52 y1=113 x2=423 y2=179
  355. #   text: "\"Crystal Souls are the souls of the Vahnatai ancestors in crystal form, and exist to defend and advise the Vahnatai people. The Empire managed to find out a lot about the qualities and make-up of these beings.\""
  356. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  357. #   bounds: x1=52 y1=181 x2=433 y2=222
  358. #   text: "He takes a deep breath. \"What you have here are the fragments of a Crystal Soul, no doubt about it. The golems were being created by a Vahnatai spirit.\""
  359. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  360. #   bounds: x1=52 y1=223 x2=432 y2=276
  361. #   text: "\"I tell you now, as sure as I am standing here, that the monsters on the surface are being created by Vahnatai. I think you should go tell Anaximander of this. We are all in terrible, terrible trouble.\""
  362.  
  363.  
  364. DITL_2057_Read.txt
  365. # 4 entries
  366. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  367. #   bounds: x1=244 y1=60 x2=302 y2=80
  368. #   text: "1_60"
  369. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  370. #   bounds: x1=176 y1=60 x2=234 y2=80
  371. #   text: "0_87"
  372. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  373. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  374. #   text: "5_724"
  375. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  376. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=56
  377. #   text: "You find a large, leather bound book chained to a pedestal. The pages are covered with small, interesting looking runes."
  378.  
  379.  
  380. DITL_2058_View.txt
  381. # 4 entries
  382. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  383. #   bounds: x1=341 y1=142 x2=399 y2=162
  384. #   text: "1_63"
  385. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  386. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  387. #   text: "5_713"
  388. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  389. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=401 y2=71
  390. #   text: "From below the Earth, you are suddenly bombarded with images, send to you mentally by the now triumphant Grah-Hoth. A portal has been opened, and hordes of demons are flowing into Exile. The portal to the surface has been destroyed."
  391. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  392. #   bounds: x1=52 y1=72 x2=400 y2=140
  393. #   text: "You cannot go help. Nothing can be done. By the time Exile can fight of the invasion, there will be very little left. Maybe, someday, the few survivors will return to the surface. It will, however, be hard to take much satisfaction in it."
  394.  
  395.  
  396. DITL_3000_View.txt
  397. # 6 entries
  398. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  399. #   bounds: x1=416 y1=206 x2=474 y2=226
  400. #   text: "1_63"
  401. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  402. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  403. #   text: "5_189"
  404. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  405. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=474 y2=44
  406. #   text: "After years in subterranean hovels, the splendors of the huge buildings and streets before you, teeming with life, makes your eyes pop. You enter the city of Krizsan for the first time."
  407. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  408. #   bounds: x1=52 y1=45 x2=475 y2=100
  409. #   text: "After worrying about how you will be greeted by the Empire\'s citizens when you actually enter one of their cities, you find your fears were ill-founded. Nobody gives you more than a passing look as they go about their business."
  410. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  411. #   bounds: x1=52 y1=101 x2=474 y2=159
  412. #   text: "However, all is clearly not well. The people are nervous, and watch the ground carefully as they walk. As you look closer, you see the city walls have been scorched and melted. A sour smell you cannot identify hangs over the street."
  413. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  414. #   bounds: x1=52 y1=160 x2=473 y2=201
  415. #   text: "It occurs to you that these people may not care about being visited by Exiles, because they have much more pressing concerns to deal with..."
  416.  
  417.  
  418. DITL_3001_Item.txt
  419. # 4 entries
  420. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  421. #   bounds: x1=244 y1=70 x2=302 y2=90
  422. #   text: "1_9"
  423. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  424. #   bounds: x1=176 y1=70 x2=234 y2=90
  425. #   text: "0_88"
  426. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  427. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  428. #   text: "5_145"
  429. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  430. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=69
  431. #   text: "Odd. You start to open this fine old mahogany dresser, and notice that it has a small rune carved on the drawer handle. Pull the drawer open?"
  432.  
  433.  
  434. DITL_3002_Trap.txt
  435. # 4 entries
  436. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  437. #   bounds: x1=242 y1=70 x2=300 y2=90
  438. #   text: "1_70"
  439. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  440. #   bounds: x1=173 y1=70 x2=231 y2=90
  441. #   text: "0_71"
  442. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  443. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  444. #   text: "5_708"
  445. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  446. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=301 y2=68
  447. #   text: "The floor just inside the warehouse door looks suspiciously uneven. There could be a trigger under one of the blocks, just waiting for some poor sod to step on it ..."
  448.  
  449.  
  450. DITL_3003_Item.txt
  451. # 4 entries
  452. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  453. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  454. #   text: "1_9"
  455. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  456. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  457. #   text: "0_51"
  458. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  459. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  460. #   text: "5_138"
  461. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  462. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  463. #   text: "Intriguing! It looks like the scratching and pecking of the chickens has revealed some polished wood buried under the dirt. You look closer ... someone concealed a small box here. Take it?"
  464.  
  465.  
  466. DITL_3004_View.txt
  467. # 5 entries
  468. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  469. #   bounds: x1=280 y1=206 x2=338 y2=226
  470. #   text: "1_63"
  471. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  472. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  473. #   text: "5_85"
  474. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  475. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=338 y2=71
  476. #   text: "You stand in the middle of a shipyard in ruins. The pattern of the wreckage tells the story quite clearly. Large holes have been melted in the city wall, probably with acid, enabling the slimes to slip through."
  477. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  478. #   bounds: x1=52 y1=72 x2=337 y2=153
  479. #   text: "After that, the scorched walls indicate heavy spell use, causing fires. More acid completed the destruction. Finally, the holes were plugged with magical barriers, and the building was left abandoned. A sour smell hangs over the ruins."
  480. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  481. #   bounds: x1=52 y1=154 x2=337 y2=206
  482. #   text: "One thing is clear - individually, the slimes may not be that powerful. In groups, however, they can wreak a remarkable amount of damage."
  483.  
  484.  
  485. DITL_3005_Item.txt
  486. # 5 entries
  487. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  488. #   bounds: x1=246 y1=101 x2=304 y2=121
  489. #   text: "1_9"
  490. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  491. #   bounds: x1=178 y1=101 x2=236 y2=121
  492. #   text: "0_51"
  493. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  494. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  495. #   text: "5_179"
  496. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  497. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=58
  498. #   text: "When the slimes invaded this inn, one poor soul got trapped in here. There\'s not much left of the body. It\'s mostly been dissolved. "
  499. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  500. #   bounds: x1=51 y1=59 x2=306 y2=100
  501. #   text: "You notice on a crumbling fingerbone one thing the slimes were unable to dissolve. It looks like a copper ring."
  502.  
  503.  
  504. DITL_3040_Stair.txt
  505. # 4 entries
  506. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  507. #   bounds: x1=242 y1=67 x2=300 y2=87
  508. #   text: "1_9"
  509. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  510. #   bounds: x1=174 y1=67 x2=232 y2=87
  511. #   text: "0_69"
  512. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  513. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  514. #   text: "5_719"
  515. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  516. #   bounds: x1=49 y1=0 x2=299 y2=62
  517. #   text: "A crumbling stairway leads down to what your nose tells you can only be a sewer. You think you hear a soft hissing noise from below. Go down?"
  518.  
  519.  
  520. DITL_3041_Boat.txt
  521. # 4 entries
  522. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  523. #   bounds: x1=244 y1=78 x2=302 y2=98
  524. #   text: "1_65"
  525. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  526. #   bounds: x1=176 y1=78 x2=234 y2=98
  527. #   text: "0_64"
  528. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  529. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  530. #   text: "5_66"
  531. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  532. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=76
  533. #   text: "At the end of the dock is a ferry, ready to take you to the town of Marish, to the north on the mainland, for the very reasonable rate of 10 gold. Take the trip?"
  534.  
  535.  
  536. DITL_3042_Enter.txt
  537. # 4 entries
  538. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  539. #   bounds: x1=244 y1=64 x2=302 y2=84
  540. #   text: "1_65"
  541. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  542. #   bounds: x1=176 y1=64 x2=234 y2=84
  543. #   text: "0_64"
  544. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  545. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  546. #   text: "5_138"
  547. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  548. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=61
  549. #   text: "The Anama have set up a polished hardwood box here, ready for tithes. There are no coins in it at the moment. Throw a few in?"
  550.  
  551.  
  552. DITL_3043_Item.txt
  553. # 4 entries
  554. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  555. #   bounds: x1=245 y1=54 x2=303 y2=74
  556. #   text: "1_9"
  557. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  558. #   bounds: x1=177 y1=54 x2=235 y2=74
  559. #   text: "0_51"
  560. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  561. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  562. #   text: "5_138"
  563. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  564. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=51
  565. #   text: "You find the chest Irvine told you about. Sure enough, there\'s a small parcel inside, tightly wrapped in twine."
  566.  
  567.  
  568. DITL_3044_Enter.txt
  569. # 4 entries
  570. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  571. #   bounds: x1=266 y1=89 x2=324 y2=109
  572. #   text: "1_65"
  573. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  574. #   bounds: x1=198 y1=89 x2=256 y2=109
  575. #   text: "0_64"
  576. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  577. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  578. #   text: "5_137"
  579. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  580. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=325 y2=85
  581. #   text: "You stand before the main altar of the Anama faith. Whatever one\'s view on their philosophy, it\'s hard not to be impressed by the size, intricate carving, and warm, energetic glow of the altar. It\'s tempting to stop and pay respects. Pray?"
  582.  
  583.  
  584. DITL_3045_View.txt
  585. # 6 entries
  586. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  587. #   bounds: x1=375 y1=198 x2=433 y2=218
  588. #   text: "1_63"
  589. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  590. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  591. #   text: "5_716"
  592. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  593. #   bounds: x1=51 y1=3 x2=425 y2=57
  594. #   text: "You stride into the city of Shayder, relieved that nobody seems inclined to attack you at the moment.It\'s a beautiful city, all clean buildings, elegant architecture, and carefully tended lawns and gardens."
  595. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  596. #   bounds: x1=51 y1=58 x2=434 y2=112
  597. #   text: "Something, however, is not right. The city is too still. There are few people in the streets, and they avoid each other. Everyone takes great pains to not get too close to anyone else. Everything is way too quiet for such a large city."
  598. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  599. #   bounds: x1=51 y1=113 x2=433 y2=166
  600. #   text: "Strangest of all, however, is the smell. It\'s the smell of rotting flesh, smoke, and a host of other unnerving elements, which seem to stick to your clothes, your hair, and the inside of your nose."
  601. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  602. #   bounds: x1=51 y1=167 x2=433 y2=196
  603. #   text: "You have reached the city of Shayder, and it is clear that all is not well with the world."
  604.  
  605.  
  606. DITL_3046_Item.txt
  607. # 4 entries
  608. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  609. #   bounds: x1=244 y1=74 x2=302 y2=94
  610. #   text: "1_9"
  611. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  612. #   bounds: x1=176 y1=74 x2=234 y2=94
  613. #   text: "0_51"
  614. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  615. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  616. #   text: "5_708"
  617. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  618. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  619. #   text: "This bookshelf is still mostly empty, waiting to be filled with useless forms nobody will ever care about. The only thing you find is a scroll tube, dusty and forgotten."
  620.  
  621.  
  622. DITL_3047_Enter.txt
  623. # 8 entries
  624. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  625. #   bounds: x1=415 y1=256 x2=473 y2=276
  626. #   text: "1_65"
  627. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  628. #   bounds: x1=347 y1=256 x2=405 y2=276
  629. #   text: "0_64"
  630. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  631. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  632. #   text: "5_422"
  633. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  634. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=470 y2=57
  635. #   text: "Ahonar grins when you bring up the subject. \"I have spoken to several Anama priests on the subject,\" he says, \"and you do indeed seem like excellent Anama material. We would be pleased to welcome you into our church.\""
  636. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  637. #   bounds: x1=51 y1=58 x2=466 y2=114
  638. #   text: "\"To do so, of course, you would need to renounce your magical spells. However, this will not be near the setback you imagine, for that knowledge will be replaced by a much greater knowledge of holy arts.\""
  639. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  640. #   bounds: x1=51 y1=115 x2=468 y2=169
  641. #   text: "\"We will allow you into our inner sanctum, where you may peruse our prayer books, and obtain many spells as yet unknown to you. In addition, there are devices available to replace the most useful mage spells.\""
  642. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  643. #   bounds: x1=51 y1=170 x2=471 y2=212
  644. #   text: "\"This is the opportunity that is open to you. Lose a little power in a dangerous art, for much more power in a holy one. So I ask you, brave adventurers, will you join us?\""
  645. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  646. #   bounds: x1=51 y1=213 x2=473 y2=254
  647. #   text: "(Joining the Anama takes away the ability to cast Mage spells, but gives much more powerful priest skills and other benefits. You can win the game whether or not you join the Anama.)"
  648.  
  649.  
  650. DITL_3048_View.txt
  651. # 6 entries
  652. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  653. #   bounds: x1=325 y1=218 x2=383 y2=238
  654. #   text: "1_63"
  655. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  656. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  657. #   text: "5_422"
  658. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  659. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=387 y2=71
  660. #   text: "The ceremony is short, elegant, and performed on the spot. You get on your knees before Ahonar, and take an oath never again to cast or train in Mage Spells. Ahonar promises, in turn, that the Anama will look after you and aid you always."
  661. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  662. #   bounds: x1=52 y1=72 x2=385 y2=129
  663. #   text: "As the words pour from your mouths, the knowledge of Mage Spells flows out of your head, replaced by a greater knowledge of the holy arts. Extra energy bubbles up inside you."
  664. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  665. #   bounds: x1=52 y1=130 x2=384 y2=186
  666. #   text: "At the conclusion of the ceremony, Ahonar places the Anama rings on your fingers. You check - they refuse to come off. He raises you to your feet, and hugs each one of you. He looks genuinely thrilled."
  667. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  668. #   bounds: x1=52 y1=187 x2=381 y2=212
  669. #   text: "And with that, the ceremony is done. You are now full members of the Anama church."
  670.  
  671.  
  672. DITL_3049_Enter.txt
  673. # 4 entries
  674. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  675. #   bounds: x1=244 y1=72 x2=302 y2=92
  676. #   text: "1_65"
  677. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  678. #   bounds: x1=176 y1=72 x2=234 y2=92
  679. #   text: "0_64"
  680. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  681. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  682. #   text: "5_422"
  683. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  684. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=68
  685. #   text: "Uh oh. Your oath to Ahonar and the Anama comes back to mind. You are about to perform a forbidden action. The consequences will likely be dire. Go ahead anyway?"
  686.  
  687.  
  688. DITL_3050_View.txt
  689. # 5 entries
  690. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  691. #   bounds: x1=266 y1=195 x2=324 y2=215
  692. #   text: "1_63"
  693. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  694. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  695. #   text: "5_422"
  696. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  697. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=316 y2=70
  698. #   text: "You immediately start to feel ill. Your head spins. Things rearrange themselves in your minds. You become disoriented. Your head hurts. You forget where you are, and what you\'re doing. You faint."
  699. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  700. #   bounds: x1=52 y1=71 x2=320 y2=138
  701. #   text: "You wake up quickly, and look around. Your Anama rings are gone. You\'ve forgotten most of the priest spells you knew. Much of the energy you gained when you joined the Anama is gone."
  702. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  703. #   bounds: x1=52 y1=139 x2=327 y2=192
  704. #   text: "You feel a great wave of sadness. For a short time, here on the surface, there was a place where you belonged. No more. You have been expelled from the Anama."
  705.  
  706.  
  707. DITL_3080_Item.txt
  708. # 4 entries
  709. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  710. #   bounds: x1=245 y1=66 x2=303 y2=86
  711. #   text: "1_9"
  712. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  713. #   bounds: x1=177 y1=66 x2=235 y2=86
  714. #   text: "0_51"
  715. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  716. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  717. #   text: "5_708"
  718. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  719. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=64
  720. #   text: "Thinking this must be the area Sloan told you about, you search carefully. Sure enough, you find a small silver ring concealed under a stone!"
  721.  
  722.  
  723. DITL_3081_View.txt
  724. # 7 entries
  725. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  726. #   bounds: x1=325 y1=262 x2=383 y2=282
  727. #   text: "1_63"
  728. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  729. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  730. #   text: "5_412"
  731. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  732. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=385 y2=68
  733. #   text: "You walk into Sharimik, and find it to be a very grim place. People walk quietly from place to place, being careful to look no one in the eye. Massive guards watch the townspeople carefully as they pass."
  734. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  735. #   bounds: x1=52 y1=69 x2=380 y2=112
  736. #   text: "Signs of troglodyte attacks are everywhere. The walls are crumbling under the constant barrage of fireballs and shockwave spells."
  737. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  738. #   bounds: x1=52 y1=113 x2=383 y2=157
  739. #   text: "When you enter, a group of guards immediately surround you and look you over. They seem prepared to throw you out, if not attack you outright."
  740. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  741. #   bounds: x1=52 y1=158 x2=383 y2=215
  742. #   text: "As they prepare to assault you, a lieutenant runs up and whispers to them. Whatever was said, it was in your favor. Grumbling, they slouch away. One of them mumbles \"Welcome to Sharimik.\""
  743. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  744. #   bounds: x1=52 y1=216 x2=383 y2=259
  745. #   text: "The townspeople give you quick furtive glances as they pass, and then quickly move on. Welcome to Sharimik, clearly a grim, icy place indeed."
  746.  
  747.  
  748. DITL_3082_View.txt
  749. # 5 entries
  750. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  751. #   bounds: x1=251 y1=212 x2=309 y2=232
  752. #   text: "1_63"
  753. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  754. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  755. #   text: "5_412"
  756. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  757. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=313 y2=91
  758. #   text: "You stride boldly into Sharimik, and are immediately struck by how cold and grim a place it is. The walls are crumbling under troglodyte assaults, and the people move quickly by, being careful not to look anyone in the eye."
  759. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  760. #   bounds: x1=52 y1=92 x2=314 y2=164
  761. #   text: "As soon as the guards see you\'ve walked in, however, people\'s attitudes go from cold to downright hostile. A soldier shouts \"Them! They\'re the Exiles! Get them!\""
  762. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  763. #   bounds: x1=52 y1=165 x2=308 y2=208
  764. #   text: "More troops appear. Weapons are drawn. You quickly leave, before the paranoid people of Sharimik filet you."
  765.  
  766.  
  767. DITL_3083_View.txt
  768. # 4 entries
  769. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  770. #   bounds: x1=250 y1=129 x2=308 y2=149
  771. #   text: "1_63"
  772. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  773. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  774. #   text: "5_543"
  775. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  776. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=307 y2=63
  777. #   text: "Suddenly, a shockwave hits, almost knocking you off your feet! It leaves you undamaged, but has put a large crack in the west wall of the chamber."
  778. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  779. #   bounds: x1=52 y1=64 x2=307 y2=127
  780. #   text: "As you watch in horror, several troglodytes squeeze their way through and attack. These aren\'t grunts, either, but crack troglo shock troops ..."
  781.  
  782.  
  783. DITL_3084_Boat.txt
  784. # 4 entries
  785. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  786. #   bounds: x1=251 y1=37 x2=309 y2=57
  787. #   text: "1_65"
  788. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  789. #   bounds: x1=183 y1=37 x2=241 y2=57
  790. #   text: "0_64"
  791. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  792. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  793. #   text: "5_66"
  794. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  795. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=308 y2=34
  796. #   text: "You find the ferry to Farport. It\'s ready to go. Take the trip?"
  797.  
  798.  
  799. DITL_3085_Trap.txt
  800. # 4 entries
  801. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  802. #   bounds: x1=244 y1=72 x2=302 y2=92
  803. #   text: "1_70"
  804. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  805. #   bounds: x1=175 y1=72 x2=233 y2=92
  806. #   text: "0_71"
  807. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  808. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  809. #   text: "5_145"
  810. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  811. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=305 y2=71
  812. #   text: "Somehow, you find it very unlikely that this dresser would be left without a trap. In fact, it has, painted on the front, the words \"Warning! Serious magical trap!\""
  813.  
  814.  
  815. DITL_3086_Trap.txt
  816. # 4 entries
  817. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  818. #   bounds: x1=241 y1=50 x2=299 y2=70
  819. #   text: "1_70"
  820. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  821. #   bounds: x1=172 y1=50 x2=230 y2=70
  822. #   text: "0_71"
  823. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  824. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  825. #   text: "5_138"
  826. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  827. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=299 y2=48
  828. #   text: "You have reached the Sharimik treasury. Somehow, you suspect there may be a trap."
  829.  
  830.  
  831. DITL_3087_Item.txt
  832. # 4 entries
  833. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  834. #   bounds: x1=246 y1=67 x2=304 y2=87
  835. #   text: "1_9"
  836. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  837. #   bounds: x1=178 y1=67 x2=236 y2=87
  838. #   text: "0_51"
  839. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  840. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  841. #   text: "5_135"
  842. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  843. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=64
  844. #   text: "Among the dull bureaucratic records on the shelves, you find a bone scroll tube. The words \"Magical Scroll\" are written on the side."
  845.  
  846.  
  847. DITL_3088_Read.txt
  848. # 4 entries
  849. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  850. #   bounds: x1=244 y1=65 x2=302 y2=85
  851. #   text: "1_60"
  852. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  853. #   bounds: x1=176 y1=65 x2=234 y2=85
  854. #   text: "0_87"
  855. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  856. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  857. #   text: "5_724"
  858. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  859. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=62
  860. #   text: "You have discovered a fairly new, carefully written spell book. There\'s a nice chair in front of the book, so that you can study in comfort."
  861.  
  862.  
  863. DITL_3120_View.txt
  864. # 7 entries
  865. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  866. #   bounds: x1=374 y1=254 x2=432 y2=274
  867. #   text: "1_63"
  868. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  869. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  870. #   text: "5_417"
  871. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  872. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=433 y2=57
  873. #   text: "You enter Lorelei, a city under constant bombardment. The streets are littered with fragments of stones hill giants have lobbed over the walls, and every building shows the signs of the impacts."
  874. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  875. #   bounds: x1=52 y1=59 x2=428 y2=100
  876. #   text: "Lorelei\'s narrow, cobblestoned streets are nearly empty. Everyone stays inside as much as possible, to stay safe from the bombardment."
  877. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  878. #   bounds: x1=52 y1=101 x2=429 y2=143
  879. #   text: "Unfortunately, you don\'t get to see much of town. Shortly after you enter, a platoon of guards marches up to you, led by an Empire Dervish."
  880. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  881. #   bounds: x1=52 y1=144 x2=430 y2=197
  882. #   text: "The Dervish lifts the visor on her helmet and says \"I\'m Commander Bruskrud of the Lorelei militia. I\'m afraid we can\'t let you in here. If you\'d done something to show you could be trusted, it\'d be all right. We could allow it.\""
  883. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  884. #   bounds: x1=52 y1=198 x2=429 y2=251
  885. #   text: "She shakes her head. \"Unfortunately, you\'re a bit of a security risk. Loose cannons. I\'m sure you understand.\" Then, before you get a chance to respond, she marches off, leaving the guards to push you back out."
  886.  
  887.  
  888. DITL_3121_View.txt
  889. # 7 entries
  890. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  891. #   bounds: x1=333 y1=281 x2=391 y2=301
  892. #   text: "1_63"
  893. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  894. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  895. #   text: "5_417"
  896. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  897. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=396 y2=72
  898. #   text: "You enter Lorelei, a city under constant bombardment. The streets are littered by fragments of stones hill giants have lobbed over the walls, and every building shows the signs of the impacts."
  899. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  900. #   bounds: x1=52 y1=73 x2=398 y2=114
  901. #   text: "Lorelei\'s narrow, cobblestoned streets are nearly empty. Everybody stays inside as much as possible, to stay safe from the bombardment."
  902. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  903. #   bounds: x1=52 y1=115 x2=392 y2=157
  904. #   text: "Unfortunately, you don\'t get to see much of town. Shortly after you enter, a platoon of guards marches up to you, led by an Empire Dervish."
  905. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  906. #   bounds: x1=52 y1=158 x2=390 y2=223
  907. #   text: "The Dervish lifts the visor on her helmet and says \"I\'m Commander Bruskrud of the Lorelei militia. I\'d like to welcome you to Lorelei. We have heard of your deeds, and we have a monster problem ourselves.\""
  908. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  909. #   bounds: x1=52 y1=224 x2=391 y2=279
  910. #   text: "\"Be sure to come see me in the barracks. In the meantime, enjoy our city. Oh, and don\'t spend too much time in the street.\" She nods to you, and marches her troops off."
  911.  
  912.  
  913. DITL_3122_Enter.txt
  914. # 4 entries
  915. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  916. #   bounds: x1=244 y1=61 x2=302 y2=81
  917. #   text: "1_65"
  918. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  919. #   bounds: x1=176 y1=61 x2=234 y2=81
  920. #   text: "0_64"
  921. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  922. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  923. #   text: "5_105"
  924. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  925. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=60
  926. #   text: "You stand at the front door of your new home: Hawke\'s Manse. It\'s a beautiful, but imposing structure, old and distinguished. Enter?"
  927.  
  928.  
  929. DITL_3123_Item.txt
  930. # 4 entries
  931. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  932. #   bounds: x1=244 y1=93 x2=302 y2=113
  933. #   text: "1_9"
  934. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  935. #   bounds: x1=176 y1=93 x2=234 y2=113
  936. #   text: "0_51"
  937. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  938. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  939. #   text: "5_708"
  940. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  941. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=91
  942. #   text: "An unfortunate Empire Soldier was here when this corner of town was caved in by the giant\'s attacks. His twisted form lies among the half dozen boulders that struck him. A greatsword lies nearby. For some reason, the giants didn\'t take it."
  943.  
  944.  
  945. DITL_3124_View.txt
  946. # 4 entries
  947. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  948. #   bounds: x1=252 y1=141 x2=310 y2=161
  949. #   text: "1_63"
  950. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  951. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  952. #   text: "5_708"
  953. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  954. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=309 y2=81
  955. #   text: "You stand among the ruins of Lorelei\'s City Hall. It wasn\'t just boulders that caused all this damage - there are signs of massive, pitched battle. Blood stains and broken weapons are strewn everywhere."
  956. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  957. #   bounds: x1=52 y1=82 x2=309 y2=140
  958. #   text: "One particularly large blood stain covers the throne of the former mayor. Your guess is that the leader of this town went down with the ship."
  959.  
  960.  
  961. DITL_3160_Enter.txt
  962. # 4 entries
  963. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  964. #   bounds: x1=245 y1=32 x2=303 y2=52
  965. #   text: "1_65"
  966. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  967. #   bounds: x1=177 y1=32 x2=235 y2=52
  968. #   text: "0_64"
  969. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  970. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  971. #   text: "5_708"
  972. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  973. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=31
  974. #   text: "You find a dark tunnel leading down into the ground. Crawl down it?"
  975.  
  976.  
  977. DITL_3161_Boat.txt
  978. # 4 entries
  979. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  980. #   bounds: x1=244 y1=62 x2=302 y2=82
  981. #   text: "1_65"
  982. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  983. #   bounds: x1=176 y1=62 x2=234 y2=82
  984. #   text: "0_64"
  985. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  986. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  987. #   text: "5_66"
  988. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  989. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=61
  990. #   text: "You find your skiff at the end of the dock. It would be a very short trip across to the forbidding island you see to the south. Row across?"
  991.  
  992.  
  993. DITL_3162_View.txt
  994. # 5 entries
  995. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  996. #   bounds: x1=338 y1=207 x2=396 y2=227
  997. #   text: "1_63"
  998. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  999. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1000. #   text: "5_708"
  1001. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1002. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=395 y2=68
  1003. #   text: "You walk out onto the streets of Gale for the first time. It\'s the most unpleasant city you\'ve seen in Valorim so far. A thick smoky haze hangs over the streets, and the roads and buildings have been scarred by fireball bombardments."
  1004. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1005. #   bounds: x1=52 y1=69 x2=394 y2=133
  1006. #   text: "As is usual for Valorim, alert guards are everywhere. However, they seem more interested in watching the townspeople than anything else. The people are quiet and nervous, cowed by the guards around them."
  1007. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1008. #   bounds: x1=51 y1=134 x2=394 y2=206
  1009. #   text: "Many of the people have glazed expressions on their faces. They stumble down the street, seemingly unsure of where they are or where they\'re going. The air smells of decay, of sulphur, and of something you don\'t recognize."
  1010.  
  1011.  
  1012. DITL_3163_Item.txt
  1013. # 4 entries
  1014. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1015. #   bounds: x1=247 y1=64 x2=305 y2=84
  1016. #   text: "1_9"
  1017. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1018. #   bounds: x1=179 y1=64 x2=237 y2=84
  1019. #   text: "0_51"
  1020. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1021. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1022. #   text: "5_708"
  1023. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1024. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=61
  1025. #   text: "You look behind the anvil, and find a short sword. It\'s quite dirty, but a good cleaning might reveal a decent weapon."
  1026.  
  1027.  
  1028. DITL_3164_View.txt
  1029. # 4 entries
  1030. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1031. #   bounds: x1=253 y1=138 x2=311 y2=158
  1032. #   text: "1_63"
  1033. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1034. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1035. #   text: "5_431"
  1036. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1037. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=310 y2=67
  1038. #   text: "A hunched over old man with a mayor\'s sash sits at the table, poring over some records. When you get close, his head snaps up. He seems very annoyed at the interruption."
  1039. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1040. #   bounds: x1=52 y1=68 x2=311 y2=137
  1041. #   text: "\"Who let you in here?\" he snaps. \"I have enough problems without being pestered by scurvy bands of adventurers. Be off with you!\" He looks at his papers, and ignores you."
  1042.  
  1043.  
  1044. DITL_3165_View.txt
  1045. # 4 entries
  1046. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1047. #   bounds: x1=260 y1=139 x2=318 y2=159
  1048. #   text: "1_63"
  1049. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1050. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1051. #   text: "5_431"
  1052. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1053. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=310 y2=67
  1054. #   text: "A hunched over old man with a mayor\'s sash sits at the table, poring over some records. When you get close, his head snaps up. He seems very annoyed at the interruption."
  1055. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1056. #   bounds: x1=52 y1=68 x2=319 y2=136
  1057. #   text: "When he gets a good look at you, he suddenly becomes nervous. \"I don\'t speak with random groups of travelers,\" he says. \"Please leave my office immediately.\" He looks back down at his papers, ignoring you."
  1058.  
  1059.  
  1060. DITL_3166_View.txt
  1061. # 4 entries
  1062. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1063. #   bounds: x1=276 y1=165 x2=334 y2=185
  1064. #   text: "1_63"
  1065. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1066. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1067. #   text: "5_417"
  1068. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1069. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=333 y2=82
  1070. #   text: "You approach Leona, the garrison commander of Gale. A pair of sharp, cruel eyes swing up to look you over. She analyzes you carefully, thinking something over. Then she looks back down at her desk."
  1071. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1072. #   bounds: x1=52 y1=83 x2=331 y2=163
  1073. #   text: "\"So, you\'ve finally arrived,\" she says. \"Your help is not welcome here. You are unnecessary at best, a nuisance at worst. I suggest you leave town, before misfortune befalls you.\" And that\'s all she has to say to you."
  1074.  
  1075.  
  1076. DITL_3167_View.txt
  1077. # 4 entries
  1078. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1079. #   bounds: x1=249 y1=136 x2=307 y2=156
  1080. #   text: "1_63"
  1081. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1082. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1083. #   text: "5_417"
  1084. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1085. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=308 y2=78
  1086. #   text: "You approach Leona, the garrison commander of Gale. A pair of sharp, cruel eyes swing up to look you over. She analyzes you carefully, thinking something over. Then she looks back down at her desk."
  1087. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1088. #   bounds: x1=52 y1=79 x2=308 y2=134
  1089. #   text: "She neither says anything to you nor responds to your questions. She simply works. You eventually have no choice but to leave."
  1090.  
  1091.  
  1092. DITL_3168_Enter.txt
  1093. # 5 entries
  1094. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1095. #   bounds: x1=249 y1=152 x2=307 y2=172
  1096. #   text: "1_65"
  1097. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1098. #   bounds: x1=181 y1=152 x2=239 y2=172
  1099. #   text: "0_64"
  1100. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1101. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1102. #   text: "5_708"
  1103. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1104. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=307 y2=80
  1105. #   text: "A Gale townsperson walks up to you, face wearing a predatory grin. \"You know, Mayor Rali would reward me well if I were to let him know that Exiles were in the city. Reward me very well indeed.\""
  1106. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1107. #   bounds: x1=51 y1=81 x2=307 y2=150
  1108. #   text: "\"Of course, for a mild payment, I could neglect my sacred duty to my city and just keep silent. Seems a small price to pay to avoid trouble, eh?\" Do you pay?"
  1109.  
  1110.  
  1111. DITL_3220_Stair.txt
  1112. # 4 entries
  1113. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1114. #   bounds: x1=243 y1=69 x2=301 y2=89
  1115. #   text: "1_9"
  1116. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1117. #   bounds: x1=175 y1=69 x2=233 y2=89
  1118. #   text: "0_69"
  1119. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1120. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1121. #   text: "5_719"
  1122. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1123. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=302 y2=66
  1124. #   text: "The tunnel spirals downward. Despite the thin layer of mucous-like goo that covers the smooth floor, you think you can make your way down it without falling."
  1125.  
  1126.  
  1127. DITL_3221_Item.txt
  1128. # 4 entries
  1129. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1130. #   bounds: x1=247 y1=64 x2=305 y2=84
  1131. #   text: "1_9"
  1132. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1133. #   bounds: x1=179 y1=64 x2=237 y2=84
  1134. #   text: "0_51"
  1135. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1136. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1137. #   text: "5_708"
  1138. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1139. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=61
  1140. #   text: "The desiccated body of one of the poison fungi leans precariously against one wall. Underneath it, some of the stones look glittery."
  1141.  
  1142.  
  1143. DITL_3222_Enter.txt
  1144. # 4 entries
  1145. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1146. #   bounds: x1=246 y1=85 x2=304 y2=105
  1147. #   text: "1_65"
  1148. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1149. #   bounds: x1=178 y1=85 x2=236 y2=105
  1150. #   text: "0_64"
  1151. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1152. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1153. #   text: "5_305"
  1154. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1155. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=83
  1156. #   text: "A stream of water falls from a carefully tunneled hole in the ceiling down through a precisely bored hole in the floor. When the water is halfway from ceiling to floor, it starts to glow with a gentle green energy. Drink from it?"
  1157.  
  1158.  
  1159. DITL_3223_Special Button.txt
  1160. # 9 entries
  1161. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1162. #   bounds: x1=301 y1=314 x2=359 y2=334
  1163. #   text: "1_9"
  1164. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1165. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1166. #   text: "5_711"
  1167. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1168. #   bounds: x1=52 y1=42 x2=360 y2=302
  1169. #   text: "+"
  1170. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1171. #   bounds: x1=52 y1=9 x2=363 y2=38
  1172. #   text: "The pedestal has several buttons on it, arranged like this:"
  1173. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1174. #   bounds: x1=58 y1=255 x2=78 y2=270
  1175. #   text: "0_94"
  1176. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1177. #   bounds: x1=74 y1=211 x2=94 y2=226
  1178. #   text: "0_94"
  1179. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1180. #   bounds: x1=191 y1=204 x2=211 y2=219
  1181. #   text: "0_94"
  1182. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  1183. #   bounds: x1=237 y1=111 x2=257 y2=126
  1184. #   text: "0_94"
  1185. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  1186. #   bounds: x1=310 y1=49 x2=330 y2=64
  1187. #   text: "0_94"
  1188.  
  1189.  
  1190. DITL_3224_Enter.txt
  1191. # 4 entries
  1192. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1193. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  1194. #   text: "1_65"
  1195. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1196. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  1197. #   text: "0_64"
  1198. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1199. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1200. #   text: "5_508"
  1201. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1202. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=79
  1203. #   text: "At first, you think you\'ve found a slime eating a wolf. The truth is much more horrible - you realize the wolf is alive, and the slime is melding with it. The two seem to be joining into one being. Kill it?"
  1204.  
  1205.  
  1206. DITL_3225_Enter.txt
  1207. # 4 entries
  1208. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1209. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  1210. #   text: "1_65"
  1211. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1212. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  1213. #   text: "0_64"
  1214. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1215. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1216. #   text: "5_435"
  1217. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1218. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=79
  1219. #   text: "At first, you think you\'ve found a slime eating a goblin. The truth is much more horrible - you realize the goblin is alive, and the slime is melding with it. The two seem to be joining into one being. Kill it?"
  1220.  
  1221.  
  1222. DITL_3226_Tampering in God's domain..txt
  1223. # 4 entries
  1224. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1225. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  1226. #   text: "1_65"
  1227. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1228. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  1229. #   text: "0_64"
  1230. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1231. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1232. #   text: "5_471"
  1233. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1234. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=79
  1235. #   text: "At first, you think you\'ve found a slime eating a giant lizard. The truth is much more horrible - you realize the giant lizard is alive, and the slime is melding with it. The two seem to be joining into one being. Kill it?"
  1236.  
  1237.  
  1238. DITL_3227_Enter.txt
  1239. # 4 entries
  1240. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1241. #   bounds: x1=243 y1=53 x2=301 y2=73
  1242. #   text: "1_65"
  1243. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1244. #   bounds: x1=175 y1=53 x2=233 y2=73
  1245. #   text: "0_64"
  1246. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1247. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1248. #   text: "5_125"
  1249. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1250. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=300 y2=47
  1251. #   text: "The pedestal has a glass orb on its surface. Inside, you see a swirling white mist. Look deeper into it?"
  1252.  
  1253.  
  1254. DITL_3228_Read.txt
  1255. # 4 entries
  1256. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1257. #   bounds: x1=244 y1=63 x2=302 y2=83
  1258. #   text: "1_60"
  1259. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1260. #   bounds: x1=176 y1=63 x2=234 y2=83
  1261. #   text: "0_87"
  1262. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1263. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1264. #   text: "5_130"
  1265. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1266. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=59
  1267. #   text: "Miraculously, the hermit mage\'s spell book has remained safe from the slime\'s foul advances. Take some time to read it?"
  1268.  
  1269.  
  1270. DITL_3230_Stair.txt
  1271. # 4 entries
  1272. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1273. #   bounds: x1=242 y1=34 x2=300 y2=54
  1274. #   text: "1_9"
  1275. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1276. #   bounds: x1=174 y1=34 x2=232 y2=54
  1277. #   text: "0_69"
  1278. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1279. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1280. #   text: "5_719"
  1281. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1282. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=300 y2=31
  1283. #   text: "The passage slopes back up to the first level."
  1284.  
  1285.  
  1286. DITL_3231_Trap.txt
  1287. # 4 entries
  1288. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1289. #   bounds: x1=241 y1=39 x2=299 y2=59
  1290. #   text: "1_70"
  1291. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1292. #   bounds: x1=172 y1=39 x2=230 y2=59
  1293. #   text: "0_71"
  1294. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1295. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1296. #   text: "5_708"
  1297. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1298. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=299 y2=36
  1299. #   text: "Some tiny holes in the front of the box look suspicious."
  1300.  
  1301.  
  1302. DITL_3232_View.txt
  1303. # 5 entries
  1304. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1305. #   bounds: x1=341 y1=161 x2=399 y2=181
  1306. #   text: "1_63"
  1307. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1308. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1309. #   text: "5_226"
  1310. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1311. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=395 y2=52
  1312. #   text: "After many battles and obstacles, you have finally reached one of your goals: one of the pools where the slimes that have infested the area are created."
  1313. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1314. #   bounds: x1=52 y1=53 x2=397 y2=117
  1315. #   text: "Even now, lumps are shifting and growing under its surface, soon to become vicious, mindless creatures ready to slay the innocents of Krizsan Province. The whole process is horrifying in its simplicity and automation."
  1316. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1317. #   bounds: x1=52 y1=118 x2=398 y2=160
  1318. #   text: "However, the battle is still not over. You\'ve reached one of the inner caverns of the fortress, and the slime maker is at your mercy? Now what?"
  1319.  
  1320.  
  1321. DITL_3233_View.txt
  1322. # 9 entries
  1323. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1324. #   bounds: x1=356 y1=232 x2=414 y2=252
  1325. #   text: "1_63"
  1326. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1327. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=36 y2=44
  1328. #   text: "5_2531"
  1329. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1330. #   bounds: x1=79 y1=4 x2=417 y2=70
  1331. #   text: "At long last, you reach the innermost source of the infection. It is a huge cavern, its walls scratched by the flailing of huge tentacles, the floor covered with tiny droplets of gray goo, moving under its own power."
  1332. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1333. #   bounds: x1=36 y1=8 x2=72 y2=44
  1334. #   text: "5_2532"
  1335. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1336. #   bounds: x1=8 y1=44 x2=36 y2=80
  1337. #   text: "5_2533"
  1338. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1339. #   bounds: x1=36 y1=44 x2=72 y2=80
  1340. #   text: "5_2534"
  1341. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1342. #   bounds: x1=79 y1=71 x2=415 y2=125
  1343. #   text: "You don\'t notice many of the details, however. You\'re too busy looking at the master of the caves. It towers over you, keening in fury over the loss of its gelatinous children."
  1344. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  1345. #   bounds: x1=79 y1=126 x2=416 y2=188
  1346. #   text: "It is a beast that seems truly alien to this world. It is twenty feet high, a writhing mass of tentacles, fibrous jelly, and eyestalks. A croaking roar, unlike any noise you\'ve ever heard, comes from deep within."
  1347. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  1348. #   bounds: x1=79 y1=189 x2=410 y2=231
  1349. #   text: "Spitting goo, muscular tentacles lashing, the master of the slimes lunges forward to have its revenge on you."
  1350.  
  1351.  
  1352. DITL_3234_View.txt
  1353. # 5 entries
  1354. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1355. #   bounds: x1=311 y1=174 x2=369 y2=194
  1356. #   text: "1_63"
  1357. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1358. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1359. #   text: "5_708"
  1360. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1361. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=371 y2=63
  1362. #   text: "All the evidence in these caves points to one thing: the slimes didn\'t just migrate here by chance. They were placed here, by something powerful and intelligent."
  1363. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1364. #   bounds: x1=52 y1=64 x2=370 y2=131
  1365. #   text: "Carved into the cave wall here is what would seem to be the final evidence of that. It\'s a mage\'s rune, a mark of ownership or creation, often placed by a wizard on a particularly good piece of work."
  1366. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1367. #   bounds: x1=52 y1=132 x2=369 y2=172
  1368. #   text: "You don\'t recognize the mark, but surely someone at Fort Emergence will. You memorize it."
  1369.  
  1370.  
  1371. DITL_3235_Enter.txt
  1372. # 5 entries
  1373. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1374. #   bounds: x1=244 y1=116 x2=302 y2=136
  1375. #   text: "1_65"
  1376. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1377. #   bounds: x1=176 y1=116 x2=234 y2=136
  1378. #   text: "0_64"
  1379. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1380. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1381. #   text: "5_708"
  1382. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1383. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=68
  1384. #   text: "At first, this merely seems to be another poor human victim, slain and encased in a thick layer of slime. Then, you see the body move slightly!"
  1385. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1386. #   bounds: x1=51 y1=69 x2=301 y2=113
  1387. #   text: "Whoever this human is, it\'s alive! Something even left tiny airholes in its imprisoning goop. Free it?"
  1388.  
  1389.  
  1390. DITL_3236_Enter.txt
  1391. # 4 entries
  1392. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1393. #   bounds: x1=241 y1=50 x2=299 y2=70
  1394. #   text: "1_65"
  1395. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1396. #   bounds: x1=173 y1=50 x2=231 y2=70
  1397. #   text: "0_64"
  1398. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1399. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1400. #   text: "5_124"
  1401. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1402. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=299 y2=47
  1403. #   text: "The rune the slimes were clustered around glows with warm, friendly, regenerating energy. Touch it?"
  1404.  
  1405.  
  1406. DITL_3237_View.txt
  1407. # 7 entries
  1408. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1409. #   bounds: x1=320 y1=293 x2=378 y2=313
  1410. #   text: "1_63"
  1411. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1412. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1413. #   text: "5_708"
  1414. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1415. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=368 y2=67
  1416. #   text: "With a roar that seems to shake the entire cavern, the Alien Slime shakes and collapses. Almost immediately, it begins to decay, its body parts falling apart and decomposing into goo."
  1417. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1418. #   bounds: x1=52 y1=68 x2=370 y2=141
  1419. #   text: "The creature\'s death howl is echoed by other, smaller screams, reverberating through the tunnels. As their master goes, the slimes nearby are following. Hopefully, most, if not all, of the slimes elsewhere are dying too."
  1420. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1421. #   bounds: x1=52 y1=142 x2=371 y2=194
  1422. #   text: "You stand, bloodied and battered, alone in the cavern. You have little doubt that Krizsan is now free of the slime menace. A great victory is yours."
  1423. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1424. #   bounds: x1=52 y1=195 x2=373 y2=249
  1425. #   text: "Yet, the victory is unsatisfying. Somebody powerful must have created this place. There\'s too much magic about to think otherwise. The question is: who?"
  1426. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1427. #   bounds: x1=52 y1=250 x2=379 y2=291
  1428. #   text: "This threat has been removed. However, if the creator, the source of the problem, is not discovered, the surface, your home, may yet be destroyed."
  1429.  
  1430.  
  1431. DITL_3238_View.txt
  1432. # 4 entries
  1433. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1434. #   bounds: x1=252 y1=130 x2=310 y2=150
  1435. #   text: "1_63"
  1436. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1437. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1438. #   text: "5_226"
  1439. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1440. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=308 y2=70
  1441. #   text: "Your magical flame blows the slime pool into hundreds of tiny globules, which twitch slightly, try to reform, and die. There is one less slime factory in existence."
  1442. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1443. #   bounds: x1=52 y1=71 x2=309 y2=128
  1444. #   text: "Other than that, however, nothing happens. You still hear the bubbling of the evil goo echoing from all around you. There must still be more to do ..."
  1445.  
  1446.  
  1447. DITL_3239_View.txt
  1448. # 4 entries
  1449. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1450. #   bounds: x1=252 y1=165 x2=310 y2=185
  1451. #   text: "1_63"
  1452. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1453. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1454. #   text: "5_226"
  1455. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1456. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=308 y2=81
  1457. #   text: "With the elegant arcing of a fireball, the last slime pool is destroyed. As you survey the smoking wreckage, you hear a horrendous roar. It shakes the stone of the cavern, and makes some smaller stalactites fall."
  1458. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1459. #   bounds: x1=52 y1=82 x2=310 y2=161
  1460. #   text: "The roar came from deeper in the caves, from one of the passages blocked by the green energy fields. You check your armor and ready your weapons. Clearly, there is one last obstacle that must be overcome."
  1461.  
  1462.  
  1463. DITL_3240_Portal.txt
  1464. # 4 entries
  1465. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1466. #   bounds: x1=244 y1=51 x2=302 y2=71
  1467. #   text: "1_65"
  1468. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1469. #   bounds: x1=176 y1=51 x2=234 y2=71
  1470. #   text: "0_64"
  1471. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1472. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1473. #   text: "5_722"
  1474. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1475. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=46
  1476. #   text: "The portal back to the surface looms before you, promising a speedy and gut-wrenching trip. Enter it?"
  1477.  
  1478.  
  1479. DITL_3241_Enter.txt
  1480. # 4 entries
  1481. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1482. #   bounds: x1=244 y1=73 x2=302 y2=93
  1483. #   text: "1_65"
  1484. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1485. #   bounds: x1=176 y1=73 x2=234 y2=93
  1486. #   text: "0_64"
  1487. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1488. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1489. #   text: "5_143"
  1490. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1491. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=70
  1492. #   text: "Nobody has specifically said that you can use these quarters. However, there are several empty, comfortable beds here, inviting you to have a good night\'s sleep. Rest?"
  1493.  
  1494.  
  1495. DITL_3242_Item.txt
  1496. # 4 entries
  1497. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1498. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  1499. #   text: "1_9"
  1500. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1501. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  1502. #   text: "0_51"
  1503. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1504. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1505. #   text: "5_145"
  1506. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1507. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=78
  1508. #   text: "Remembering what Denise in the Portal Keep told you, you examine the dresser carefully. Removing the bottom shelf reveals something that somehow fell underneath: a small silver amulet."
  1509.  
  1510.  
  1511. DITL_3243_Enter.txt
  1512. # 4 entries
  1513. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1514. #   bounds: x1=246 y1=52 x2=304 y2=72
  1515. #   text: "1_65"
  1516. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1517. #   bounds: x1=178 y1=52 x2=236 y2=72
  1518. #   text: "0_64"
  1519. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1520. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1521. #   text: "5_137"
  1522. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1523. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=48
  1524. #   text: "Just standing near this altar gives you a strong sense of calm and well-being. Pray?"
  1525.  
  1526.  
  1527. DITL_3244_Item.txt
  1528. # 4 entries
  1529. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1530. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  1531. #   text: "1_9"
  1532. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1533. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  1534. #   text: "0_51"
  1535. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1536. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1537. #   text: "5_708"
  1538. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1539. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=81
  1540. #   text: "You can\'t even begin to understand most of these bizarre magical tomes. Fortunately, the scroll you find crumpled up behind one of the thicker texts looks a bit more accessible."
  1541.  
  1542.  
  1543. DITL_3245_Read.txt
  1544. # 4 entries
  1545. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1546. #   bounds: x1=244 y1=87 x2=302 y2=107
  1547. #   text: "1_60"
  1548. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1549. #   bounds: x1=176 y1=87 x2=234 y2=107
  1550. #   text: "0_87"
  1551. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1552. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1553. #   text: "5_724"
  1554. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1555. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=85
  1556. #   text: "At the end of this well-defended passage, someone has placed a small, soot covered book on a pedestal. The pedestal has something carved on the front: the rune for \'Unknown.\'"
  1557.  
  1558.  
  1559. DITL_3246_3-c.txt
  1560. # 5 entries
  1561. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1562. #   bounds: x1=251 y1=66 x2=309 y2=86
  1563. #   text: "1_60"
  1564. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1565. #   bounds: x1=183 y1=66 x2=241 y2=86
  1566. #   text: "0_99"
  1567. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  1568. #   bounds: x1=117 y1=66 x2=175 y2=86
  1569. #   text: "0_61"
  1570. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1571. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1572. #   text: "5_138"
  1573. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1574. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=309 y2=64
  1575. #   text: "The tithing box has \'Suggested donation - 5 gold\' carved in the front. You see a few coins scattered around inside."
  1576.  
  1577.  
  1578. DITL_3250_Portal.txt
  1579. # 4 entries
  1580. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1581. #   bounds: x1=248 y1=119 x2=306 y2=139
  1582. #   text: "1_63"
  1583. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1584. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1585. #   text: "5_722"
  1586. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1587. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=56
  1588. #   text: "You move through the stone circle, and approach the demon gate. It is still faint, but grows stronger and darker with each passing moment."
  1589. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1590. #   bounds: x1=51 y1=57 x2=306 y2=116
  1591. #   text: "As you get close, you hear an unexpected roar. You look back, to find the portal has two new, huge guardians, looking in at you."
  1592.  
  1593.  
  1594. DITL_3251_3-c.txt
  1595. # 8 entries
  1596. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1597. #   bounds: x1=315 y1=220 x2=373 y2=240
  1598. #   text: "1_63"
  1599. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1600. #   bounds: x1=247 y1=220 x2=305 y2=240
  1601. #   text: "0_62"
  1602. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  1603. #   bounds: x1=135 y1=220 x2=193 y2=240
  1604. #   text: "0_66"
  1605. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1606. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1607. #   text: "5_722"
  1608. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1609. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=370 y2=68
  1610. #   text: "You are close enough to the portal to get a close look, and it\'s truly a sight to chill the soul. The portal looks like the insubstantial form of Linda the arch-mage, but massively, painfully stretched."
  1611. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1612. #   bounds: x1=50 y1=69 x2=371 y2=136
  1613. #   text: "Her spirit is stretched paper thin by an invisible force. Her ghost from the waist down is below the floor, and the entrance to the portal is through her stomach. Her face is hideously distended, and twisted in pain."
  1614. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1615. #   bounds: x1=50 y1=137 x2=371 y2=199
  1616. #   text: "When you approach, she looks down at you, and speaks. \"Help me! You must release me! Enter me, and I will be disrupted, and I can send you home. Help me! I cannot hold Grah-Hoth off for long!\""
  1617. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  1618. #   bounds: x1=50 y1=200 x2=344 y2=216
  1619. #   text: "What do you do?"
  1620.  
  1621.  
  1622. DITL_3252_View.txt
  1623. # 7 entries
  1624. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1625. #   bounds: x1=353 y1=296 x2=411 y2=316
  1626. #   text: "1_63"
  1627. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1628. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1629. #   text: "5_722"
  1630. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1631. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=417 y2=53
  1632. #   text: "As you pull out the tiny blessed knife, Linda\'s spirit looks at you in horror. \"What are you doing? No, don\'t!\" You pass the knife through her, and it slices her thin form smoothly."
  1633. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1634. #   bounds: x1=52 y1=54 x2=413 y2=119
  1635. #   text: "You hear two piercing screams, one from Linda\'s tormented soul, and one from the actual Linda, as her tormented existence ends. The anguished sounds are joined by furious roars, as the demons are, one by one, sucked back to the netherworld."
  1636. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1637. #   bounds: x1=52 y1=120 x2=413 y2=182
  1638. #   text: "You start to feel satisfied at your victory, but then you hear Grah-Hoth\'s voice, coming from the rapidly fading Linda/portal. \"No, mortal! You may have held me back, but you will not escape without paying the price!\""
  1639. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1640. #   bounds: x1=52 y1=183 x2=410 y2=246
  1641. #   text: "A searing wind rises, and impacts begin to shake the Tower of Magi. You try to run, but the quakes knock you to the ground. Just as the ceiling begins to cave in, just when you\'re sure you\'re done for, there is a flash of light ..."
  1642. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1643. #   bounds: x1=52 y1=251 x2=413 y2=294
  1644. #   text: "You\'re back in Upper Exile, in the Portal Fortress. Seles stands over you looking relieved. \"Well done,\" she says. \"That was very close.\""
  1645.  
  1646.  
  1647. DITL_3253_Enter.txt
  1648. # 4 entries
  1649. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1650. #   bounds: x1=245 y1=61 x2=303 y2=81
  1651. #   text: "1_65"
  1652. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1653. #   bounds: x1=177 y1=61 x2=235 y2=81
  1654. #   text: "0_64"
  1655. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1656. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1657. #   text: "5_143"
  1658. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1659. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=58
  1660. #   text: "Amazingly, one of the sleeping quarters is still intact. The beds are even still made, and look very inviting. Take a quick rest?"
  1661.  
  1662.  
  1663. DITL_3254_Item.txt
  1664. # 6 entries
  1665. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1666. #   bounds: x1=339 y1=147 x2=397 y2=167
  1667. #   text: "1_9"
  1668. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1669. #   bounds: x1=271 y1=147 x2=329 y2=167
  1670. #   text: "0_51"
  1671. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1672. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1673. #   text: "5_137"
  1674. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1675. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=396 y2=61
  1676. #   text: "You reach the holy altar, the only place in the Tower of Magi not at the total mercy of the demon horde. On top of the altar, you see a small, polished knife with a gold handle and a razor sharp blade."
  1677. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1678. #   bounds: x1=51 y1=62 x2=392 y2=125
  1679. #   text: "You recognize this knife. This is one of the few Blessed Athames in existence. They are small knives with mithral blades, magically forged and multiply blessed, having the ability to cut practically anything."
  1680. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1681. #   bounds: x1=51 y1=126 x2=397 y2=144
  1682. #   text: "Someone has set it here, ready for the taking."
  1683.  
  1684.  
  1685. DITL_3255_Enter.txt
  1686. # 4 entries
  1687. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1688. #   bounds: x1=248 y1=38 x2=306 y2=58
  1689. #   text: "1_65"
  1690. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1691. #   bounds: x1=180 y1=38 x2=238 y2=58
  1692. #   text: "0_64"
  1693. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1694. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1695. #   text: "5_137"
  1696. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1697. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=35
  1698. #   text: "The altar is still there, radiating pleasant and beneficial energy. Pray for help?"
  1699.  
  1700.  
  1701. DITL_3260_Read.txt
  1702. # 4 entries
  1703. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1704. #   bounds: x1=245 y1=35 x2=303 y2=55
  1705. #   text: "1_60"
  1706. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1707. #   bounds: x1=177 y1=35 x2=235 y2=55
  1708. #   text: "0_87"
  1709. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1710. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1711. #   text: "5_724"
  1712. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1713. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=31
  1714. #   text: "This pedestal has a large scholarly text sitting on it. Browse it?"
  1715.  
  1716.  
  1717. DITL_3261_Read.txt
  1718. # 7 entries
  1719. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1720. #   bounds: x1=420 y1=261 x2=478 y2=281
  1721. #   text: "1_60"
  1722. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1723. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1724. #   text: "5_724"
  1725. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1726. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=480 y2=21
  1727. #   text: "THE PLACE OF VALORIM, by Nell of the Isle of Bigail."
  1728. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1729. #   bounds: x1=51 y1=24 x2=480 y2=83
  1730. #   text: "The continent of Valorim is the most unusual and wild of the lands controlled by the Empire, and many questions remain about its future. It was only recently settled, after all, and the frontier spirit remains."
  1731. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1732. #   bounds: x1=51 y1=84 x2=480 y2=140
  1733. #   text: "The people of Valorim have little in common with its Empire cousins. We have not been as controlled by the Empire bureaucracy, and do not share many of its prejudices, such as the hatred of Nephilim and Exiles."
  1734. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1735. #   bounds: x1=51 y1=141 x2=478 y2=199
  1736. #   text: "As more people flood into our land, and we become more similar to the more settled, controlled other Empire continents, the question is: how will the wilder spirits of Valorim deal with the inevitable crushing control the Empire brings?"
  1737. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1738. #   bounds: x1=51 y1=200 x2=477 y2=258
  1739. #   text: "One thing is for sure. Before long, we will look more and more to Blackcrag Fortress, the massive Empire stronghold at the north end of Valorim. But will they look down on us with understanding, or not?"
  1740.  
  1741.  
  1742. DITL_3262_Boat.txt
  1743. # 4 entries
  1744. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1745. #   bounds: x1=242 y1=64 x2=300 y2=84
  1746. #   text: "1_65"
  1747. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1748. #   bounds: x1=174 y1=64 x2=232 y2=84
  1749. #   text: "0_64"
  1750. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1751. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1752. #   text: "5_66"
  1753. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1754. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=300 y2=60
  1755. #   text: "At the end of the dock, a boat waits to take you on the one day trip across to the city of Port Townsend on the Isle of Bigail. Take the trip?"
  1756.  
  1757.  
  1758. DITL_3263_Boat.txt
  1759. # 4 entries
  1760. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1761. #   bounds: x1=245 y1=62 x2=303 y2=82
  1762. #   text: "1_65"
  1763. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1764. #   bounds: x1=177 y1=62 x2=235 y2=82
  1765. #   text: "0_64"
  1766. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1767. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1768. #   text: "5_66"
  1769. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1770. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=59
  1771. #   text: "If you wish, in only a short while a large ship will arrive to take you on the one day trip to the major city of Sharimik. Take the trip?"
  1772.  
  1773.  
  1774. DITL_3264_Special Button.txt
  1775. # 13 entries
  1776. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1777. #   bounds: x1=375 y1=155 x2=433 y2=175
  1778. #   text: "1_9"
  1779. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1780. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1781. #   text: "5_125"
  1782. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1783. #   bounds: x1=53 y1=35 x2=433 y2=149
  1784. #   text: "+"
  1785. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1786. #   bounds: x1=52 y1=9 x2=363 y2=25
  1787. #   text: "*You find a control panel:"
  1788. # item 4: TEXT (0x08) enabled
  1789. #   bounds: x1=70 y1=51 x2=109 y2=91
  1790. #   text: "0_94"
  1791. # item 5: TEXT (0x08) enabled
  1792. #   bounds: x1=172 y1=51 x2=214 y2=91
  1793. #   text: "0_94"
  1794. # item 6: TEXT (0x08) enabled
  1795. #   bounds: x1=274 y1=51 x2=318 y2=91
  1796. #   text: "0_94"
  1797. # item 7: TEXT (0x08) enabled
  1798. #   bounds: x1=376 y1=51 x2=412 y2=91
  1799. #   text: "0_94"
  1800. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  1801. #   bounds: x1=60 y1=96 x2=126 y2=141
  1802. #   text: "Release Swamp Scavangers"
  1803. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  1804. #   bounds: x1=162 y1=96 x2=228 y2=141
  1805. #   text: "Halt Slime Flow"
  1806. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  1807. #   bounds: x1=264 y1=96 x2=330 y2=141
  1808. #   text: "Resume Slime Flow"
  1809. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  1810. #   bounds: x1=366 y1=96 x2=424 y2=141
  1811. #   text: "Close Scavenger Gates"
  1812. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  1813. #   bounds: x1=53 y1=157 x2=303 y2=173
  1814. #   text: "*"
  1815.  
  1816.  
  1817. DITL_3265_Enter.txt
  1818. # 4 entries
  1819. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1820. #   bounds: x1=245 y1=86 x2=303 y2=106
  1821. #   text: "1_65"
  1822. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1823. #   bounds: x1=177 y1=86 x2=235 y2=106
  1824. #   text: "0_64"
  1825. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1826. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1827. #   text: "5_708"
  1828. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1829. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=83
  1830. #   text: "You reach a tiny gate in the wall, with a purple field blocking it. When you approach, a voice says \"Only single beings allowed in Control Room. Please pass through when ready.\" Does someone enter?"
  1831.  
  1832.  
  1833. DITL_3266_Enter.txt
  1834. # 4 entries
  1835. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1836. #   bounds: x1=242 y1=27 x2=300 y2=47
  1837. #   text: "1_65"
  1838. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1839. #   bounds: x1=174 y1=27 x2=232 y2=47
  1840. #   text: "0_64"
  1841. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1842. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1843. #   text: "5_708"
  1844. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1845. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=300 y2=22
  1846. #   text: "Do you rejoin your party?"
  1847.  
  1848.  
  1849. DITL_3267_View.txt
  1850. # 8 entries
  1851. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1852. #   bounds: x1=351 y1=339 x2=409 y2=359
  1853. #   text: "1_63"
  1854. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1855. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1856. #   text: "5_130"
  1857. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1858. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=407 y2=44
  1859. #   text: "At first, the writing on the pages of this book is alien to you. As you look, however, the words reform on the page, enabling you to read them!"
  1860. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1861. #   bounds: x1=52 y1=45 x2=409 y2=101
  1862. #   text: "The book is similar to a manual. It describes how the Filth Factory works, in broad terms. Basically, it manufactures high energy trash and dumps it below, where the roaches can eat it."
  1863. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1864. #   bounds: x1=52 y1=102 x2=407 y2=159
  1865. #   text: "The garbage created is actually decomposing plant matter, grown in three subterranean, artificial swamps on this level. Pipes suck up the plants, and carry them to the refining room."
  1866. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1867. #   bounds: x1=52 y1=160 x2=402 y2=219
  1868. #   text: "There, the plants are mixed with diseased goo sucked up from where the roaches grow. This infects it, giving it the noxious quality that makes the roaches that eat it carriers of all sorts of vicious ailments."
  1869. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1870. #   bounds: x1=52 y1=220 x2=408 y2=266
  1871. #   text: "Finally, pipes carry it to silos, and from there through a huge trench down into the roach pit. It is eaten by the evil creatures, who then go out to cause carnage."
  1872. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  1873. #   bounds: x1=52 y1=267 x2=407 y2=336
  1874. #   text: "It\'s an incredibly complex and carefully thought out operation. It was created by someone with both power and genius. The machinery is described as having major shielding and magical protection. It will be very difficult to destroy."
  1875.  
  1876.  
  1877. DITL_3269_Portal.txt
  1878. # 4 entries
  1879. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1880. #   bounds: x1=244 y1=50 x2=302 y2=70
  1881. #   text: "1_65"
  1882. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1883. #   bounds: x1=176 y1=50 x2=234 y2=70
  1884. #   text: "0_64"
  1885. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1886. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1887. #   text: "5_722"
  1888. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1889. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=46
  1890. #   text: "There is a glowing teleporter here, ready to send you to Heaven knows where. Step in?"
  1891.  
  1892.  
  1893. DITL_3270_Stair.txt
  1894. # 4 entries
  1895. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1896. #   bounds: x1=243 y1=34 x2=301 y2=54
  1897. #   text: "1_9"
  1898. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1899. #   bounds: x1=175 y1=34 x2=233 y2=54
  1900. #   text: "0_69"
  1901. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1902. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1903. #   text: "5_719"
  1904. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1905. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=301 y2=30
  1906. #   text: "This passage slopes back up to the first level."
  1907.  
  1908.  
  1909. DITL_3272_View.txt
  1910. # 5 entries
  1911. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1912. #   bounds: x1=253 y1=249 x2=311 y2=269
  1913. #   text: "1_63"
  1914. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1915. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1916. #   text: "5_228"
  1917. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1918. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=308 y2=78
  1919. #   text: "You stand at the entrance to the concentric walls of trash and scum which are the origin of most of the roaches on this island. The hissing coming from within is almost deafening."
  1920. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1921. #   bounds: x1=52 y1=80 x2=310 y2=173
  1922. #   text: "The walls of trash, mostly rotting vegetation from the artificial swamps above, are dotted with thousands of small roaches, many as large as the palm of your hand. They scavenge the walls, growing and preparing to leave the Factory."
  1923. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1924. #   bounds: x1=52 y1=174 x2=310 y2=247
  1925. #   text: "This is the core of the Factory, the true factory floor. If the roaches are to be stopped, this is the place that must be destroyed. Maybe you can find a good way to do it within ..."
  1926.  
  1927.  
  1928. DITL_3273_View.txt
  1929. # 5 entries
  1930. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1931. #   bounds: x1=248 y1=247 x2=306 y2=267
  1932. #   text: "1_63"
  1933. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1934. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1935. #   text: "5_228"
  1936. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1937. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=308 y2=78
  1938. #   text: "You stare out at the exact center of the roach pit, where the new, freshly processed slime bubbles to the surface. You stare out over the lake in disgust, trying to figure out a way to sabotage it."
  1939. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1940. #   bounds: x1=52 y1=79 x2=306 y2=173
  1941. #   text: "Among the many other unpleasant aromas that assail your nose, you can detect hints of methane. If you had a way to create a huge fire, you might be able to burn the place to the ground. Alas, creating such a flame is beyond your skills."
  1942. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1943. #   bounds: x1=52 y1=174 x2=308 y2=244
  1944. #   text: "Maybe if you left the Filth Factory and looked around, you could find something which could help you destroy this place. It\'s not something you\'re capable of now."
  1945.  
  1946.  
  1947. DITL_3274_Enter.txt
  1948. # 5 entries
  1949. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1950. #   bounds: x1=249 y1=167 x2=307 y2=187
  1951. #   text: "1_65"
  1952. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1953. #   bounds: x1=181 y1=167 x2=239 y2=187
  1954. #   text: "0_64"
  1955. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1956. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1957. #   text: "5_228"
  1958. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1959. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=306 y2=93
  1960. #   text: "At last, you reach the core of the roach pit. Here, the freshest, most potent of the decomposing swamp mulch oozes to the surface and spreads through the trash walls. You smell a strong hint of methane in the air."
  1961. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1962. #   bounds: x1=51 y1=94 x2=307 y2=164
  1963. #   text: "If the Phoenix Egg were used here and operates as promised, its flames may well be enough to burn down the roach pit, and maybe the whole place as well. Use it?"
  1964.  
  1965.  
  1966. DITL_3275_View.txt
  1967. # 5 entries
  1968. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1969. #   bounds: x1=335 y1=151 x2=393 y2=171
  1970. #   text: "1_63"
  1971. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1972. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1973. #   text: "5_228"
  1974. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1975. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=394 y2=47
  1976. #   text: "You hurl the Phoenix Egg into the slime. At first, nothing happens. You start to get nervous - you\'re afraid you wasted the thing, and your mission is doomed."
  1977. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1978. #   bounds: x1=52 y1=48 x2=393 y2=107
  1979. #   text: "Then, as you\'re about to give up hope and turn back, a column of flame erupts from the pool of filth! The flames race along the trash walls, even managing to ignite the damp, decomposed roots and moss."
  1980. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1981. #   bounds: x1=52 y1=108 x2=392 y2=148
  1982. #   text: "The hisses of panicked, dying roaches rise from the havoc. The searing fires start to grow, and move towards you. It\'s definitely time to leave ..."
  1983.  
  1984.  
  1985. DITL_3276_Trap.txt
  1986. # 4 entries
  1987. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1988. #   bounds: x1=241 y1=50 x2=299 y2=70
  1989. #   text: "1_70"
  1990. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1991. #   bounds: x1=172 y1=50 x2=230 y2=70
  1992. #   text: "0_71"
  1993. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1994. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1995. #   text: "5_178"
  1996. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1997. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=299 y2=46
  1998. #   text: "The front of this box is dotted with dozens of small holes. Suspicious. Very suspicious."
  1999.  
  2000.  
  2001. DITL_3277_Item.txt
  2002. # 4 entries
  2003. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2004. #   bounds: x1=244 y1=85 x2=302 y2=105
  2005. #   text: "1_9"
  2006. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2007. #   bounds: x1=176 y1=85 x2=234 y2=105
  2008. #   text: "0_51"
  2009. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2010. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2011. #   text: "5_228"
  2012. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2013. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=80
  2014. #   text: "Interesting. You see something in the trash wall besides the infected plant matter you\'ve found everywhere else. You look closer ... they\'re several huge, withered scales, each about a foot long! Very interesting ..."
  2015.  
  2016.  
  2017. DITL_3278_Portal.txt
  2018. # 4 entries
  2019. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2020. #   bounds: x1=245 y1=36 x2=303 y2=56
  2021. #   text: "1_65"
  2022. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2023. #   bounds: x1=177 y1=36 x2=235 y2=56
  2024. #   text: "0_64"
  2025. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2026. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2027. #   text: "5_722"
  2028. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2029. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=32
  2030. #   text: "The factory\'s teleporters are still fully active. Enter this one?"
  2031.  
  2032.  
  2033. DITL_3279_View -----.txt
  2034. # 5 entries
  2035. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2036. #   bounds: x1=344 y1=176 x2=402 y2=196
  2037. #   text: "1_63"
  2038. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2039. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2040. #   text: "5_228"
  2041. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2042. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=403 y2=58
  2043. #   text: "You run out of the Filth Factory, the flames and searing heat not far behind. You hear a series of explosions ... the huge magical machines that runs the place are starting to explode."
  2044. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2045. #   bounds: x1=52 y1=59 x2=401 y2=121
  2046. #   text: "Finally, there is a massive, pained grinding noise, and a shockwave that throws you all to the ground. With a final series of explosions and a blinding gout of flame, the Filth Factory caves in upon itself. It\'s all gone."
  2047. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2048. #   bounds: x1=52 y1=122 x2=402 y2=175
  2049. #   text: "Filthy and covered with ash, you turn away from the ruin. Without constant reinforcements, the roaches days on the Isle of Bigail are numbered. Your mission here is finished."
  2050.  
  2051.  
  2052. DITL_3280_Enter.txt
  2053. # 4 entries
  2054. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2055. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  2056. #   text: "1_65"
  2057. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2058. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  2059. #   text: "0_64"
  2060. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2061. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2062. #   text: "5_154"
  2063. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2064. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=82
  2065. #   text: "This is another of the troglodyte\'s highly enchanted altars, set up and ready to bless and energize the troglo warriors and shamans. There is a kneeling pad in front of it if you want to try your luck. Pray?"
  2066.  
  2067.  
  2068. DITL_3281_View.txt
  2069. # 5 entries
  2070. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2071. #   bounds: x1=313 y1=186 x2=371 y2=206
  2072. #   text: "1_63"
  2073. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2074. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2075. #   text: "5_544"
  2076. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2077. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=367 y2=70
  2078. #   text: "As you near the end of the passage, a dozen massive and heavily armed troglodytes march out from around the corner and seize you. One of them barks \"What are you doing out? King Vothkaro expressed no wish to see you!\""
  2079. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2080. #   bounds: x1=52 y1=71 x2=370 y2=139
  2081. #   text: "You are hastily marched back to your cell and thrown in. The whole incident is very confusing, until you notice that your cell is slightly different than it was before. Someone left a scroll on the dresser while you were gone!"
  2082. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2083. #   bounds: x1=52 y1=140 x2=370 y2=183
  2084. #   text: "You get the scroll. The writing is uneven but clear, and the paper is the highest quality vellum. Very interesting."
  2085.  
  2086.  
  2087. DITL_3282_Enter.txt
  2088. # 5 entries
  2089. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2090. #   bounds: x1=248 y1=141 x2=306 y2=161
  2091. #   text: "1_65"
  2092. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2093. #   bounds: x1=180 y1=141 x2=238 y2=161
  2094. #   text: "0_64"
  2095. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2096. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2097. #   text: "5_541"
  2098. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2099. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=309 y2=96
  2100. #   text: "You bravely walk up to the massive gates of Castle Troglo. When you reach them, you hear a harsh voice say \"Are you the diplomats? Do you have the papers?\" You can\'t see where the voice is coming from."
  2101. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2102. #   bounds: x1=51 y1=97 x2=305 y2=140
  2103. #   text: "There is silence. Clearly someone is waiting for a response. You certainly don\'t have the papers. Try to fake it?"
  2104.  
  2105.  
  2106. DITL_3283_Enter.txt
  2107. # 5 entries
  2108. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2109. #   bounds: x1=251 y1=125 x2=309 y2=145
  2110. #   text: "1_65"
  2111. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2112. #   bounds: x1=183 y1=125 x2=241 y2=145
  2113. #   text: "0_64"
  2114. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2115. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2116. #   text: "5_541"
  2117. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2118. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=317 y2=80
  2119. #   text: "You bravely walk up to the massive gates of Castle Troglo. When you reach them, you hear a harsh voice say \"Are you the diplomats? Do you have the papers?\" You can\'t see where the voice is coming from."
  2120. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2121. #   bounds: x1=51 y1=81 x2=308 y2=123
  2122. #   text: "They\'re probably referring to the papers you received in Sharimik. Do you say you have them?"
  2123.  
  2124.  
  2125. DITL_3284_Enter.txt
  2126. # 5 entries
  2127. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2128. #   bounds: x1=250 y1=151 x2=308 y2=171
  2129. #   text: "1_65"
  2130. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2131. #   bounds: x1=182 y1=151 x2=240 y2=171
  2132. #   text: "0_64"
  2133. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2134. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2135. #   text: "5_444"
  2136. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2137. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=311 y2=88
  2138. #   text: "You say that you do, indeed, have the papers. Suddenly you are surrounded by armed troglodytes, asking to see them. You produce them. \"Excellent,\" one of larger ones says. \"It\'s about time.\""
  2139. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2140. #   bounds: x1=51 y1=89 x2=308 y2=148
  2141. #   text: "The larger one makes a motion, and a warrior brings several blindfolds to her. \"You\'ll have to put these on before we\'ll let you in!\" Do you?"
  2142.  
  2143.  
  2144. DITL_3285_View.txt
  2145. # 8 entries
  2146. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2147. #   bounds: x1=330 y1=378 x2=388 y2=398
  2148. #   text: "1_63"
  2149. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2150. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2151. #   text: "5_708"
  2152. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2153. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=372 y2=17
  2154. #   text: "THE STORY OF THE TROGLODYTES"
  2155. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2156. #   bounds: x1=52 y1=18 x2=382 y2=94
  2157. #   text: "We know not where we came from. One day we were not. The next day, we were. We know we were once a mighty people. Then we were not. Now again we are. But the generations between are gone. We have ancestors, but no fathers or mothers."
  2158. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2159. #   bounds: x1=52 y1=95 x2=383 y2=171
  2160. #   text: "They who brought us back again are called by us the Glowing Ones. They brought us to get our vengeance on the humans who took us from the world. This was good to us! Great, we said, would be the flow of blood that we would bring forth!"
  2161. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2162. #   bounds: x1=52 y1=172 x2=386 y2=246
  2163. #   text: "But then, curse the Glowing Ones, they brought back the giants to fight with us as well! The giants, the great enemy! We remember little, but we remember that! The Ones connected our castle to that of the giants by a tunnel. What a gift!"
  2164. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2165. #   bounds: x1=52 y1=247 x2=390 y2=319
  2166. #   text: "We charged through the tunnel, and they charged back. The Glowing Ones, curse them, were angered! We must fight humans, they said! So they closed the tunnel with the Great Barrier, and the giants were far from us."
  2167. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  2168. #   bounds: x1=52 y1=320 x2=388 y2=377
  2169. #   text: "But our foes exist, and we will feed on them yet. One day the barrier will come down, and our war may be resumed. Until then, humans will be our meat. But we live by the Great Dream."
  2170.  
  2171.  
  2172. DITL_3286_View.txt
  2173. # 11 entries
  2174. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2175. #   bounds: x1=346 y1=356 x2=404 y2=376
  2176. #   text: "1_63"
  2177. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2178. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2179. #   text: "5_708"
  2180. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2181. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=235 y2=18
  2182. #   text: "Humans -"
  2183. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2184. #   bounds: x1=52 y1=19 x2=404 y2=63
  2185. #   text: "I have told you the offer. Refuse it, and humans die still. Slay Khazi Elhioc, and we may yet be able to fight the giants, the great enemy."
  2186. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2187. #   bounds: x1=52 y1=64 x2=404 y2=120
  2188. #   text: "You may not come back to speak with me. If Khazi Elhioc suspects I consort with humans, I will be slain, and the war against humans will be our true and only focus. You must decide."
  2189. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2190. #   bounds: x1=52 y1=121 x2=403 y2=154
  2191. #   text: "If you refuse, leave through a secret passage to the south. Rest assured, I will remember your cowardice."
  2192. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2193. #   bounds: x1=52 y1=155 x2=403 y2=214
  2194. #   text: "But if you are warriors, and relish a challenge, there is a secret door in your cell to the lower caves. Go. The shamans are to the southwest. Avoid them. They are mighty, and will overwhelm you."
  2195. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  2196. #   bounds: x1=52 y1=215 x2=405 y2=257
  2197. #   text: "Go instead north to the Halls of Concordance, and from there west. Elhioc lives in a cell guarded by a strange gate we cannot fathom. This you must open."
  2198. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  2199. #   bounds: x1=52 y1=258 x2=402 y2=299
  2200. #   text: "When he is dead, return to the stairway you came down, and leave quietly out the south passage. You will be rewarded."
  2201. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  2202. #   bounds: x1=52 y1=300 x2=402 y2=328
  2203. #   text: "Good luck to you. One day I will feed on you and yours, but not until the Great Enemy is gone."
  2204. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  2205. #   bounds: x1=250 y1=329 x2=410 y2=355
  2206. #   text: "- Vothkaro, High King of the Troglodyte People"
  2207.  
  2208.  
  2209. DITL_3287_View.txt
  2210. # 8 entries
  2211. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2212. #   bounds: x1=317 y1=382 x2=375 y2=402
  2213. #   text: "1_63"
  2214. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2215. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2216. #   text: "5_540"
  2217. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2218. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=374 y2=47
  2219. #   text: "You reach the top of the stairs, exhausted but triumphant. A small troglodyte is there to greet you. He recites a short, simple message."
  2220. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2221. #   bounds: x1=52 y1=48 x2=373 y2=121
  2222. #   text: "\"I bring you the appreciation of King Vothkaro of the troglodytes. He applauds your unexpected triumph. He also expresses interest in the opening of the Great Barrier, an act of mutual benefit to us and the humans.\""
  2223. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2224. #   bounds: x1=52 y1=122 x2=370 y2=192
  2225. #   text: "\"To that end, he mentions that the Great Barrier is created by a magical artifact on the other side, and that Vothkaro believes that a passage to it exists. This passage was mapped before the cursed Glowing Ones created the barriers.\""
  2226. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2227. #   bounds: x1=52 y1=193 x2=370 y2=267
  2228. #   text: "\"At this point, we do not know where the passage to the artifact is, because the map was stolen by giants. It is written on a piece of drakeskin. It probably rests in the giant\'s castle, to the north, over the mountains.\""
  2229. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2230. #   bounds: x1=52 y1=268 x2=372 y2=320
  2231. #   text: "\"I bid you luck, and hope you can destroy the barriers. For now, I will consolidate power and slay more humans. Good luck to you. You may leave to the south.\""
  2232. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  2233. #   bounds: x1=52 y1=321 x2=374 y2=380
  2234. #   text: "The troglodyte adds on his own \"Also, Vothkaro would like this taken to the mayor of Sharimik.\" He hands you a scroll. His job done, the troglodyte moves off quickly."
  2235.  
  2236.  
  2237. DITL_3288_Enter.txt
  2238. # 5 entries
  2239. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2240. #   bounds: x1=245 y1=176 x2=303 y2=196
  2241. #   text: "1_65"
  2242. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2243. #   bounds: x1=177 y1=176 x2=235 y2=196
  2244. #   text: "0_64"
  2245. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2246. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2247. #   text: "5_708"
  2248. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2249. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=84
  2250. #   text: "You stand before Vothkaro, King of the Troglodytes. He is only five feet tall, but is a veritable pillar of muscle. You have little doubt of his effectiveness with the broadsword at his side."
  2251. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2252. #   bounds: x1=51 y1=85 x2=304 y2=175
  2253. #   text: "Strangely, however, he doesn\'t seem hostile or contemptuous of you. He looks you over carefully (and with great interest) for some time. Finally, he says, in a deep, quiet voice, \"Have you read the scroll I left you?\""
  2254.  
  2255.  
  2256. DITL_3289_View.txt
  2257. # 3 entries
  2258. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2259. #   bounds: x1=250 y1=66 x2=308 y2=86
  2260. #   text: "1_63"
  2261. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2262. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2263. #   text: "5_545"
  2264. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2265. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=309 y2=63
  2266. #   text: "You have slain Vothkaro, king of the troglodytes! With a roar of fury and agony, he falls. The troglodytes aren\'t going to appreciate this at all ..."
  2267.  
  2268.  
  2269. DITL_3290_Read.txt
  2270. # 4 entries
  2271. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2272. #   bounds: x1=245 y1=52 x2=303 y2=72
  2273. #   text: "1_60"
  2274. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2275. #   bounds: x1=177 y1=52 x2=235 y2=72
  2276. #   text: "0_87"
  2277. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2278. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2279. #   text: "5_724"
  2280. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2281. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=51
  2282. #   text: "You have found Elhioc\'s prayer book. It\'s small, and promises to be interesting reading. If it doesn\'t kill you."
  2283.  
  2284.  
  2285. DITL_3291_View.txt
  2286. # 3 entries
  2287. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2288. #   bounds: x1=252 y1=85 x2=310 y2=105
  2289. #   text: "1_63"
  2290. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2291. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2292. #   text: "5_159"
  2293. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2294. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=308 y2=78
  2295. #   text: "You find yet another of the troglodyte\'s powerful altars. This one, intended for use by the shamans and khazis themselves, doesn\'t even give you a chance to approach the prayer mats before it blasts you."
  2296.  
  2297.  
  2298. DITL_3292_Read.txt
  2299. # 4 entries
  2300. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2301. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  2302. #   text: "1_60"
  2303. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2304. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  2305. #   text: "0_87"
  2306. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2307. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2308. #   text: "5_724"
  2309. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2310. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=80
  2311. #   text: "You find one of the prayer books used by the shamans and khazis for study. It\'s chained securely to the pedestal, but you could read it a bit. Some of the runes on the cover, however, look dangerous ..."
  2312.  
  2313.  
  2314. DITL_3293_Enter.txt
  2315. # 4 entries
  2316. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2317. #   bounds: x1=252 y1=49 x2=310 y2=69
  2318. #   text: "1_65"
  2319. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2320. #   bounds: x1=184 y1=49 x2=242 y2=69
  2321. #   text: "0_64"
  2322. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2323. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2324. #   text: "5_708"
  2325. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2326. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=311 y2=46
  2327. #   text: "This several mile long passage leads  back to the cavern where you destroyed the barrier generator. Walk down it?"
  2328.  
  2329.  
  2330. DITL_3294_View.txt
  2331. # 5 entries
  2332. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2333. #   bounds: x1=253 y1=207 x2=311 y2=227
  2334. #   text: "1_63"
  2335. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2336. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2337. #   text: "5_231"
  2338. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2339. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=308 y2=78
  2340. #   text: "You are now facing one of the largest, most energetic, most impressive magical barriers you\'ve ever seen. It\'s over fifty feet wide and thirty feet high, totally sealing off the northern passage."
  2341. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2342. #   bounds: x1=52 y1=79 x2=309 y2=149
  2343. #   text: "The heat it puts off makes this chamber swelteringly hot, and the energy makes your hair stand on end. You have a hard time believing anything you could do could affect it."
  2344. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2345. #   bounds: x1=52 y1=150 x2=310 y2=205
  2346. #   text: "The big questions are - who created this barrier, and what is providing the incredible energy it must require to remain in existence?"
  2347.  
  2348.  
  2349. DITL_3295_Special Button.txt
  2350. # 20 entries
  2351. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2352. #   bounds: x1=401 y1=190 x2=459 y2=210
  2353. #   text: "1_9"
  2354. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2355. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2356. #   text: "5_711"
  2357. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2358. #   bounds: x1=69 y1=38 x2=453 y2=170
  2359. #   text: "+"
  2360. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2361. #   bounds: x1=52 y1=9 x2=482 y2=25
  2362. #   text: "*You find a pedestal with buttons and runes on the top:"
  2363. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2364. #   bounds: x1=85 y1=87 x2=102 y2=102
  2365. #   text: "0_94"
  2366. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2367. #   bounds: x1=145 y1=87 x2=159 y2=102
  2368. #   text: "0_94"
  2369. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2370. #   bounds: x1=205 y1=87 x2=222 y2=102
  2371. #   text: "0_94"
  2372. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  2373. #   bounds: x1=265 y1=87 x2=275 y2=102
  2374. #   text: "0_94"
  2375. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  2376. #   bounds: x1=325 y1=87 x2=342 y2=102
  2377. #   text: "0_94"
  2378. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  2379. #   bounds: x1=385 y1=87 x2=395 y2=102
  2380. #   text: "0_94"
  2381. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  2382. #   bounds: x1=85 y1=56 x2=127 y2=83
  2383. #   text: "First Rank"
  2384. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  2385. #   bounds: x1=385 y1=56 x2=427 y2=83
  2386. #   text: "Sixth Rank"
  2387. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  2388. #   bounds: x1=85 y1=140 x2=129 y2=155
  2389. #   text: "+"
  2390. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  2391. #   bounds: x1=145 y1=140 x2=189 y2=155
  2392. #   text: "+"
  2393. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  2394. #   bounds: x1=205 y1=140 x2=249 y2=155
  2395. #   text: "+"
  2396. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  2397. #   bounds: x1=265 y1=140 x2=309 y2=155
  2398. #   text: "+"
  2399. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  2400. #   bounds: x1=325 y1=141 x2=369 y2=156
  2401. #   text: "+"
  2402. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  2403. #   bounds: x1=385 y1=141 x2=429 y2=156
  2404. #   text: "+"
  2405. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  2406. #   bounds: x1=69 y1=178 x2=377 y2=193
  2407. #   text: "*"
  2408. # item 19: TEXT (0x88) disabled
  2409. #   bounds: x1=69 y1=194 x2=377 y2=209
  2410. #   text: "*"
  2411.  
  2412.  
  2413. DITL_3296_View.txt
  2414. # 3 entries
  2415. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2416. #   bounds: x1=249 y1=73 x2=307 y2=93
  2417. #   text: "1_63"
  2418. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2419. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2420. #   text: "5_543"
  2421. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2422. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=308 y2=72
  2423. #   text: "Elhioc, head khazi of the troglodytes and deadly foe of your people, falls. He spits defiance at humankind in general and you in particular even as he draws his last breath."
  2424.  
  2425.  
  2426. DITL_3300_Stair.txt
  2427. # 4 entries
  2428. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2429. #   bounds: x1=242 y1=64 x2=300 y2=84
  2430. #   text: "1_9"
  2431. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2432. #   bounds: x1=174 y1=64 x2=232 y2=84
  2433. #   text: "0_69"
  2434. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2435. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2436. #   text: "5_719"
  2437. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2438. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=301 y2=62
  2439. #   text: "A winding passage descends into the lower chambers of the giant caves. The floor has been worn smooth by the descent of many, many giants."
  2440.  
  2441.  
  2442. DITL_3301_Item.txt
  2443. # 5 entries
  2444. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2445. #   bounds: x1=242 y1=141 x2=300 y2=161
  2446. #   text: "1_9"
  2447. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2448. #   bounds: x1=174 y1=141 x2=232 y2=161
  2449. #   text: "0_51"
  2450. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2451. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2452. #   text: "5_159"
  2453. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2454. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  2455. #   text: "You find the hill giant\'s main altar, a slab of unadorned basalt covered with unsettling brown stains. Unlike the troglodyte altars, this altar doesn\'t seem to be magical."
  2456. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2457. #   bounds: x1=51 y1=72 x2=299 y2=139
  2458. #   text: "The altar does, however, have a sharp looking knife on the top. There are also a bunch of coins and small semi-precious stones left as offerings in front of it."
  2459.  
  2460.  
  2461. DITL_3302_Item.txt
  2462. # 4 entries
  2463. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2464. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  2465. #   text: "1_9"
  2466. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2467. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  2468. #   text: "0_51"
  2469. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2470. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2471. #   text: "5_178"
  2472. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2473. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=80
  2474. #   text: "Inside the box, you find some personal effects looted from a dead Empire soldier. They\'re still spotted with blood. They have little value to you, but might mean a lot to the victim\'s family."
  2475.  
  2476.  
  2477. DITL_3310_Enter.txt
  2478. # 4 entries
  2479. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2480. #   bounds: x1=244 y1=76 x2=302 y2=96
  2481. #   text: "1_65"
  2482. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2483. #   bounds: x1=176 y1=76 x2=234 y2=96
  2484. #   text: "0_64"
  2485. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2486. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2487. #   text: "5_708"
  2488. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2489. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=73
  2490. #   text: "This long passage, lit by torches placed at regular intervals, stretches away as far as you can see. It\'ll take you far from the Caves of the Hill Giants, if you\'ve had enough. Go down it?"
  2491.  
  2492.  
  2493. DITL_3311_Stair.txt
  2494. # 4 entries
  2495. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2496. #   bounds: x1=242 y1=34 x2=300 y2=54
  2497. #   text: "1_9"
  2498. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2499. #   bounds: x1=174 y1=34 x2=232 y2=54
  2500. #   text: "0_69"
  2501. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2502. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2503. #   text: "5_719"
  2504. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2505. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=300 y2=29
  2506. #   text: "This well worn passage slopes sharply upward."
  2507.  
  2508.  
  2509. DITL_3312_Item.txt
  2510. # 4 entries
  2511. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2512. #   bounds: x1=246 y1=36 x2=304 y2=56
  2513. #   text: "1_9"
  2514. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2515. #   bounds: x1=178 y1=36 x2=236 y2=56
  2516. #   text: "0_51"
  2517. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2518. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2519. #   text: "5_708"
  2520. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2521. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=35
  2522. #   text: "You open the box, and find a crudely wrought iron key as long as your arm."
  2523.  
  2524.  
  2525. DITL_3313_View.txt
  2526. # 4 entries
  2527. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2528. #   bounds: x1=251 y1=179 x2=309 y2=199
  2529. #   text: "1_63"
  2530. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2531. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2532. #   text: "5_231"
  2533. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2534. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=310 y2=91
  2535. #   text: "This chamber is dominated by the magical barrier at the south end of it. It\'s massive - 50 feet wide and 30 feet high, throwing off constant waves of sparks and heat. Trying to move through it would only result in your being fried."
  2536. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2537. #   bounds: x1=52 y1=93 x2=310 y2=177
  2538. #   text: "Creating such a thing is beyond the skills of the giants, or of anyone else you know for that matter. It\'s an awesome piece of magical engineering. You cannot help but wonder: what\'s behind it?"
  2539.  
  2540.  
  2541. DITL_3314_Stair.txt
  2542. # 4 entries
  2543. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2544. #   bounds: x1=244 y1=74 x2=302 y2=94
  2545. #   text: "1_9"
  2546. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2547. #   bounds: x1=176 y1=74 x2=234 y2=94
  2548. #   text: "0_69"
  2549. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2550. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2551. #   text: "5_719"
  2552. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2553. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=302 y2=73
  2554. #   text: "There is a ramp of stones here, piled up to a hole in the ceiling. The hole is the mouth of a corridor, leading up to the upper level of the caves. You can climb back up if you want."
  2555.  
  2556.  
  2557. DITL_3315_Map.txt
  2558. # 4 entries
  2559. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2560. #   bounds: x1=340 y1=119 x2=398 y2=139
  2561. #   text: "1_63"
  2562. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2563. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=128 y2=128
  2564. #   text: "5_905"
  2565. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2566. #   bounds: x1=140 y1=30 x2=397 y2=117
  2567. #   text: "A note scribbled at the bottom of the map: \"Vothkaro - The passage emerges  on the east side of the mountain chain. If we\'re ever blocked off from the Ancient Enemy, we may be able to reach them through here. - Zalvax\""
  2568. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2569. #   bounds: x1=136 y1=6 x2=211 y2=22
  2570. #   text: "MAP:"
  2571.  
  2572.  
  2573. DITL_3316_Special Button.txt
  2574. # 19 entries
  2575. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2576. #   bounds: x1=326 y1=341 x2=384 y2=361
  2577. #   text: "1_9"
  2578. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2579. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2580. #   text: "5_711"
  2581. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2582. #   bounds: x1=57 y1=46 x2=383 y2=331
  2583. #   text: "+"
  2584. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2585. #   bounds: x1=52 y1=9 x2=385 y2=36
  2586. #   text: "There is an intricate arrangement of runes on the floor, surrounded by 7 buttons."
  2587. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2588. #   bounds: x1=155 y1=263 x2=175 y2=278
  2589. #   text: "0_94"
  2590. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2591. #   bounds: x1=79 y1=215 x2=99 y2=230
  2592. #   text: "0_94"
  2593. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2594. #   bounds: x1=82 y1=115 x2=102 y2=130
  2595. #   text: "0_94"
  2596. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  2597. #   bounds: x1=164 y1=55 x2=184 y2=70
  2598. #   text: "0_94"
  2599. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  2600. #   bounds: x1=320 y1=88 x2=340 y2=103
  2601. #   text: "0_94"
  2602. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  2603. #   bounds: x1=327 y1=188 x2=347 y2=203
  2604. #   text: "0_94"
  2605. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  2606. #   bounds: x1=272 y1=248 x2=292 y2=263
  2607. #   text: "0_94"
  2608. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  2609. #   bounds: x1=138 y1=109 x2=213 y2=125
  2610. #   text: "*"
  2611. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  2612. #   bounds: x1=231 y1=117 x2=306 y2=133
  2613. #   text: "*"
  2614. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  2615. #   bounds: x1=244 y1=157 x2=319 y2=173
  2616. #   text: "*"
  2617. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  2618. #   bounds: x1=233 y1=220 x2=308 y2=236
  2619. #   text: "*"
  2620. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  2621. #   bounds: x1=151 y1=240 x2=226 y2=256
  2622. #   text: "*"
  2623. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  2624. #   bounds: x1=111 y1=198 x2=186 y2=214
  2625. #   text: "*"
  2626. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  2627. #   bounds: x1=128 y1=147 x2=203 y2=163
  2628. #   text: "*"
  2629. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  2630. #   bounds: x1=56 y1=337 x2=292 y2=353
  2631. #   text: "*"
  2632.  
  2633.  
  2634. DITL_3320_View.txt
  2635. # 8 entries
  2636. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2637. #   bounds: x1=321 y1=362 x2=379 y2=382
  2638. #   text: "1_63"
  2639. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2640. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2641. #   text: "5_217"
  2642. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2643. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=386 y2=61
  2644. #   text: "You look ahead, and gape in horror. The sight in front of you makes everything you\'ve seen so far seem paltry in comparison. This is the golem tower\'s factory floor."
  2645. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2646. #   bounds: x1=52 y1=62 x2=382 y2=120
  2647. #   text: "It\'s one huge room, its ceiling eighty feet above your head, at least. It is partitioned into sections by massive walls and pieces of pulsing, glowing, magical machinery."
  2648. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2649. #   bounds: x1=52 y1=121 x2=381 y2=194
  2650. #   text: "The room is full of acrid smells and grinding, humming sounds. You know all too well what is happening inside - the creation of the golems. Deep in the guts of these infernal machines, the horrors are being made by the thousands."
  2651. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2652. #   bounds: x1=52 y1=195 x2=380 y2=253
  2653. #   text: "Looking down, you see something else that\'s very unsettling. The floors are moving. Many of the sections of the floor are formed of flat pieces of metal, held together by flexible leather straps."
  2654. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2655. #   bounds: x1=52 y1=254 x2=376 y2=312
  2656. #   text: "Driven by some sort of magic you\'ve never experienced, these floors are shifting. They must be there to move golems from the machines to the entrance, where they can go out and cause havoc."
  2657. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  2658. #   bounds: x1=52 y1=313 x2=378 y2=360
  2659. #   text: "It\'s hard to imagine how any small group could even hope to affect such a  massive, horrid edifice. However, assault it you must, if this province is to be saved."
  2660.  
  2661.  
  2662. DITL_3321_View.txt
  2663. # 4 entries
  2664. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2665. #   bounds: x1=252 y1=124 x2=310 y2=144
  2666. #   text: "1_63"
  2667. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2668. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2669. #   text: "5_217"
  2670. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2671. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=308 y2=78
  2672. #   text: "With a cloud of smoke and a convulsive shudder, the golem machine ceases operation. It\'s very satisfying, but you can already hear from inside the sounds of repairs taking place."
  2673. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2674. #   bounds: x1=52 y1=79 x2=310 y2=122
  2675. #   text: "Whatever you do to destroy this place,  you\'re going to have to strike somewhere farther up."
  2676.  
  2677.  
  2678. DITL_3322_Map.txt
  2679. # 4 entries
  2680. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2681. #   bounds: x1=336 y1=117 x2=394 y2=137
  2682. #   text: "1_63"
  2683. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2684. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=128 y2=128
  2685. #   text: "5_908"
  2686. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2687. #   bounds: x1=140 y1=29 x2=386 y2=110
  2688. #   text: "An odd sort of map or schematic is carved into the top of the pedestal. It looks like a diagram of the different levels of the tower. Also depicted are four spires, each some distance from the tower."
  2689. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2690. #   bounds: x1=136 y1=6 x2=211 y2=22
  2691. #   text: "MAP:"
  2692.  
  2693.  
  2694. DITL_3330_Map.txt
  2695. # 4 entries
  2696. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2697. #   bounds: x1=336 y1=117 x2=394 y2=137
  2698. #   text: "1_63"
  2699. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2700. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=128 y2=128
  2701. #   text: "5_906"
  2702. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2703. #   bounds: x1=140 y1=30 x2=393 y2=58
  2704. #   text: "This odd symbol is carved into the wall here."
  2705. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2706. #   bounds: x1=136 y1=6 x2=211 y2=22
  2707. #   text: "CARVING:"
  2708.  
  2709.  
  2710. DITL_3331_Map.txt
  2711. # 4 entries
  2712. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2713. #   bounds: x1=336 y1=117 x2=394 y2=137
  2714. #   text: "1_63"
  2715. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2716. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=128 y2=128
  2717. #   text: "5_909"
  2718. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2719. #   bounds: x1=140 y1=30 x2=393 y2=58
  2720. #   text: "This odd symbol is set into the wall in brass."
  2721. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2722. #   bounds: x1=136 y1=6 x2=211 y2=22
  2723. #   text: "CARVING:"
  2724.  
  2725.  
  2726. DITL_3332_Portal.txt
  2727. # 4 entries
  2728. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2729. #   bounds: x1=244 y1=63 x2=302 y2=83
  2730. #   text: "1_65"
  2731. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2732. #   bounds: x1=176 y1=63 x2=234 y2=83
  2733. #   text: "0_64"
  2734. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2735. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2736. #   text: "5_722"
  2737. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2738. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=62
  2739. #   text: "One thing you can say about the tower - it has all the proper dungeon amenities. Such as, for example, this teleporter. Enter it?"
  2740.  
  2741.  
  2742. DITL_3333_View.txt
  2743. # 8 entries
  2744. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2745. #   bounds: x1=327 y1=327 x2=385 y2=347
  2746. #   text: "1_63"
  2747. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2748. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2749. #   text: "5_125"
  2750. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2751. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=386 y2=71
  2752. #   text: "The top of this magical pedestal is a shimmering mosaic of designs, schematics, accounts of troop numbers and movements, and other information. This must be where all the information about the golems and the war is displayed!"
  2753. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2754. #   bounds: x1=52 y1=72 x2=381 y2=114
  2755. #   text: "Unfortunately, you can\'t control the display in any way. However, by watching it carefully, you can make some sense of it."
  2756. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2757. #   bounds: x1=52 y1=115 x2=385 y2=183
  2758. #   text: "The information seems to be focused around the town of Tevrono - estimations of troops inside, inventories of golems nearby, possible attack routes on the town, and golems casualty lists. The golems have lost many of their number there."
  2759. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2760. #   bounds: x1=52 y1=184 x2=383 y2=251
  2761. #   text: "In fact, what you get the impression of from the display is a sort of a stalemate. None of the golem\'s attack routes can proceed until the machine sees Tevrono as secured. Tevrono is single-handedly stalling the golem advance."
  2762. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2763. #   bounds: x1=52 y1=252 x2=379 y2=307
  2764. #   text: "However, the machine is also confident that Tevrono doesn\'t have enough forces to be a threat to the golem tower. It\'s probably right. Thus, the two sides are in stalemate."
  2765. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  2766. #   bounds: x1=52 y1=308 x2=386 y2=325
  2767. #   text: "A stalemate, it would appear, that only you can break."
  2768.  
  2769.  
  2770. DITL_3334_Special Button.txt
  2771. # 35 entries
  2772. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2773. #   bounds: x1=342 y1=274 x2=400 y2=294
  2774. #   text: "1_9"
  2775. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2776. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2777. #   text: "5_711"
  2778. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2779. #   bounds: x1=70 y1=39 x2=399 y2=263
  2780. #   text: "+"
  2781. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2782. #   bounds: x1=52 y1=9 x2=401 y2=25
  2783. #   text: "This pedestal seems to be a large control panel."
  2784. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2785. #   bounds: x1=93 y1=86 x2=125 y2=118
  2786. #   text: "0_94"
  2787. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2788. #   bounds: x1=84 y1=52 x2=138 y2=84
  2789. #   text: "*Golem factory"
  2790. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2791. #   bounds: x1=98 y1=120 x2=122 y2=136
  2792. #   text: "*On"
  2793. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  2794. #   bounds: x1=156 y1=86 x2=188 y2=118
  2795. #   text: "0_94"
  2796. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  2797. #   bounds: x1=147 y1=52 x2=201 y2=84
  2798. #   text: "*Golem activity"
  2799. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  2800. #   bounds: x1=153 y1=120 x2=192 y2=136
  2801. #   text: "*High"
  2802. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  2803. #   bounds: x1=219 y1=86 x2=251 y2=118
  2804. #   text: "0_94"
  2805. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  2806. #   bounds: x1=210 y1=52 x2=264 y2=84
  2807. #   text: "*General Tactic"
  2808. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  2809. #   bounds: x1=216 y1=120 x2=255 y2=136
  2810. #   text: "*Q4-H"
  2811. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  2812. #   bounds: x1=282 y1=86 x2=314 y2=118
  2813. #   text: "0_94"
  2814. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  2815. #   bounds: x1=273 y1=52 x2=327 y2=84
  2816. #   text: "*Power Crystals"
  2817. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  2818. #   bounds: x1=287 y1=120 x2=310 y2=136
  2819. #   text: "*On"
  2820. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  2821. #   bounds: x1=345 y1=86 x2=377 y2=118
  2822. #   text: "0_94"
  2823. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  2824. #   bounds: x1=336 y1=52 x2=390 y2=84
  2825. #   text: "*Belt Alpha"
  2826. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  2827. #   bounds: x1=352 y1=120 x2=370 y2=136
  2828. #   text: "*A"
  2829. # item 19: TEXT (0x88) disabled
  2830. #   bounds: x1=93 y1=179 x2=125 y2=211
  2831. #   text: "0_94"
  2832. # item 20: TEXT (0x88) disabled
  2833. #   bounds: x1=84 y1=145 x2=138 y2=177
  2834. #   text: "*Mind Crystal"
  2835. # item 21: TEXT (0x88) disabled
  2836. #   bounds: x1=99 y1=213 x2=120 y2=229
  2837. #   text: "*On"
  2838. # item 22: TEXT (0x88) disabled
  2839. #   bounds: x1=156 y1=179 x2=188 y2=211
  2840. #   text: "0_94"
  2841. # item 23: TEXT (0x88) disabled
  2842. #   bounds: x1=147 y1=145 x2=201 y2=177
  2843. #   text: "*Belt Beta"
  2844. # item 24: TEXT (0x88) disabled
  2845. #   bounds: x1=162 y1=213 x2=180 y2=229
  2846. #   text: "*A"
  2847. # item 25: TEXT (0x88) disabled
  2848. #   bounds: x1=219 y1=179 x2=251 y2=211
  2849. #   text: "0_94"
  2850. # item 26: TEXT (0x88) disabled
  2851. #   bounds: x1=210 y1=145 x2=264 y2=177
  2852. #   text: "*Furnace Draw"
  2853. # item 27: TEXT (0x88) disabled
  2854. #   bounds: x1=216 y1=213 x2=255 y2=229
  2855. #   text: "*L5M2"
  2856. # item 28: TEXT (0x88) disabled
  2857. #   bounds: x1=282 y1=179 x2=314 y2=211
  2858. #   text: "0_94"
  2859. # item 29: TEXT (0x88) disabled
  2860. #   bounds: x1=273 y1=145 x2=327 y2=177
  2861. #   text: "*Belt Star"
  2862. # item 30: TEXT (0x88) disabled
  2863. #   bounds: x1=287 y1=213 x2=310 y2=229
  2864. #   text: "*A"
  2865. # item 31: TEXT (0x88) disabled
  2866. #   bounds: x1=345 y1=179 x2=377 y2=211
  2867. #   text: "0_94"
  2868. # item 32: TEXT (0x88) disabled
  2869. #   bounds: x1=336 y1=145 x2=372 y2=177
  2870. #   text: "*Thalen Intensf."
  2871. # item 33: TEXT (0x88) disabled
  2872. #   bounds: x1=342 y1=213 x2=381 y2=229
  2873. #   text: "*High"
  2874. # item 34: TEXT (0x88) disabled
  2875. #   bounds: x1=84 y1=234 x2=374 y2=250
  2876. #   text: "Awaiting command."
  2877.  
  2878.  
  2879. DITL_3340_View.txt
  2880. # 7 entries
  2881. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2882. #   bounds: x1=263 y1=290 x2=321 y2=310
  2883. #   text: "1_63"
  2884. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2885. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2886. #   text: "5_417"
  2887. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2888. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=318 y2=68
  2889. #   text: "Nerves on edge, unsure what to expect, you walk into the massive maw of Blackcrag Fortress. The passage is enormous, magically assembled by enormous blocks of polished black stone."
  2890. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2891. #   bounds: x1=52 y1=69 x2=319 y2=109
  2892. #   text: "As you walk in, you suddenly hear a booming voice. It must be one of the guard\'s voices, magically augmented. He says:"
  2893. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2894. #   bounds: x1=52 y1=110 x2=320 y2=188
  2895. #   text: "\"Attention, visitors! As you must be aware, Valorim has been declared under quarantine by the infinitely powerful and wise Empress Prazac, until such time as a way of dealing with the monster plague has been devised.\""
  2896. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2897. #   bounds: x1=52 y1=189 x2=319 y2=230
  2898. #   text: "\"Until such a time, this fortress is off limits to you. Depart immediately, or suffer the most grievous of punishments.\""
  2899. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2900. #   bounds: x1=52 y1=231 x2=320 y2=285
  2901. #   text: "The portculli at the end of the passage are closed, and look like they\'ll remain so. It looks like this way in isn\'t going to work out for you."
  2902.  
  2903.  
  2904. DITL_3341_Stair.txt
  2905. # 4 entries
  2906. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2907. #   bounds: x1=242 y1=61 x2=300 y2=81
  2908. #   text: "1_9"
  2909. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2910. #   bounds: x1=174 y1=61 x2=232 y2=81
  2911. #   text: "0_69"
  2912. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2913. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2914. #   text: "5_719"
  2915. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2916. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=300 y2=59
  2917. #   text: "You return to a small, nondescript trapdoor in the floor, which you know leads to the long tunnel out of Blackcrag Fortress. Head back?"
  2918.  
  2919.  
  2920. DITL_3350_Enter.txt
  2921. # 4 entries
  2922. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2923. #   bounds: x1=244 y1=80 x2=302 y2=100
  2924. #   text: "1_65"
  2925. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2926. #   bounds: x1=176 y1=80 x2=234 y2=100
  2927. #   text: "0_64"
  2928. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2929. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2930. #   text: "5_553"
  2931. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2932. #   bounds: x1=52 y1=5 x2=304 y2=77
  2933. #   text: "This close to the alien beast birthing vats, you can detect a slight smell of methane. The growth medium might burn if you applied an intense enough heat. Do you try to destroy the vats?"
  2934.  
  2935.  
  2936. DITL_3351_View.txt
  2937. # 6 entries
  2938. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2939. #   bounds: x1=305 y1=212 x2=363 y2=232
  2940. #   text: "1_63"
  2941. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2942. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2943. #   text: "5_553"
  2944. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2945. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=358 y2=57
  2946. #   text: "You enter the Keep of Tinraya. Once Valorim\'s most well defended, wealthiest, mightiest city, it\'s now just another pathetic ruin, devastated by the fury of the alien beasts."
  2947. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2948. #   bounds: x1=52 y1=58 x2=356 y2=125
  2949. #   text: "Most of the buildings are, surprisingly, still standing. They were probably left that way to serve as dens for the beasts. You can hear them, dozens of them, if not hundreds, all throughout the city."
  2950. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2951. #   bounds: x1=52 y1=126 x2=363 y2=180
  2952. #   text: "You do see one thing of great interest. The west side of town is dominated by a massive black structure. It\'s round, smooth stone, which looks more like it was grown than built."
  2953. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2954. #   bounds: x1=52 y1=181 x2=362 y2=208
  2955. #   text: "Whatever it is, you strongly doubt it was built by the humans who lived here."
  2956.  
  2957.  
  2958. DITL_3352_Enter.txt
  2959. # 4 entries
  2960. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2961. #   bounds: x1=244 y1=72 x2=302 y2=92
  2962. #   text: "1_65"
  2963. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2964. #   bounds: x1=176 y1=72 x2=234 y2=92
  2965. #   text: "0_64"
  2966. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2967. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2968. #   text: "5_143"
  2969. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2970. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=70
  2971. #   text: "This bedroom is, while dusty, largely intact and free of bodies. You could rest here if you wanted, although you can\'t guess what the alien beasts will do while you\'re holed up in here. Do you?"
  2972.  
  2973.  
  2974. DITL_3353_Portal.txt
  2975. # 4 entries
  2976. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2977. #   bounds: x1=244 y1=65 x2=302 y2=85
  2978. #   text: "1_65"
  2979. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2980. #   bounds: x1=176 y1=65 x2=234 y2=85
  2981. #   text: "0_64"
  2982. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2983. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2984. #   text: "5_722"
  2985. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2986. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=63
  2987. #   text: "You find a small teleporter. It\'s small and weak - you doubt it could carry more that one of you away before fading. Does one of you enter it?"
  2988.  
  2989.  
  2990. DITL_3360_View.txt
  2991. # 4 entries
  2992. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2993. #   bounds: x1=257 y1=134 x2=315 y2=154
  2994. #   text: "1_63"
  2995. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2996. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2997. #   text: "5_500"
  2998. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2999. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=315 y2=70
  3000. #   text: "With a final blow, the Crystal Soul shatters into a million pieces. The spirit within disappears, howling pitifully as it goes. The other Souls cry out in grief."
  3001. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3002. #   bounds: x1=52 y1=71 x2=314 y2=133
  3003. #   text: "You feel very nervous. To the Vahnatai, you have just performed the most grievous crime possible. How you will have to pay for this remains to be seen."
  3004.  
  3005.  
  3006. DITL_3361_View.txt
  3007. # 5 entries
  3008. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3009. #   bounds: x1=261 y1=196 x2=319 y2=216
  3010. #   text: "1_63"
  3011. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3012. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3013. #   text: "5_495"
  3014. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3015. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=321 y2=71
  3016. #   text: "When you shatter the third Crystal Soul, the shade of Rentar-Ihrno reappears. Her alien face is twisted in grief and hatred, borne with an intensity staggering to comprehend."
  3017. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3018. #   bounds: x1=52 y1=72 x2=320 y2=151
  3019. #   text: "With a single motion of her hand, the last Crystal Soul disappears. She says \"You filth. You less than living things. You have slain Jekknol-Bok. And Lorta-Bok. And Vyvnas-Bok. For this, you, and all your kind, will pay! You will rot!\""
  3020. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  3021. #   bounds: x1=52 y1=152 x2=317 y2=193
  3022. #   text: "There is an explosion, a flash of light, and a deep rumble. Then all is quiet. You are alone in the chamber."
  3023.  
  3024.  
  3025. DITL_3362_Enter.txt
  3026. # 4 entries
  3027. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3028. #   bounds: x1=245 y1=65 x2=303 y2=85
  3029. #   text: "1_65"
  3030. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3031. #   bounds: x1=177 y1=65 x2=235 y2=85
  3032. #   text: "0_64"
  3033. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3034. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  3035. #   text: "5_168"
  3036. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3037. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=63
  3038. #   text: "When you get close to this crystal, you see that it still has a dim, flickering light deep inside. Do you meditate at it?"
  3039.  
  3040.  
  3041. DITL_3363_View.txt
  3042. # 8 entries
  3043. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3044. #   bounds: x1=302 y1=349 x2=360 y2=369
  3045. #   text: "1_63"
  3046. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3047. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3048. #   text: "5_495"
  3049. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3050. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=344 y2=69
  3051. #   text: "You enter this large, dim hall. As your eyes adjust, you see what and who is ahead. You aren\'t really surprised - you already knew who was responsible. You\'ve found the masters of this fortress."
  3052. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3053. #   bounds: x1=52 y1=70 x2=349 y2=136
  3054. #   text: "At the west end of this chamber are four Crystal Souls, each surrounded by a halo of sparkling energy. Flashes of light travel into and out of them, as they send commands to the monsters that are ravaging your home."
  3055. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  3056. #   bounds: x1=52 y1=137 x2=346 y2=202
  3057. #   text: "You can just hear their dark commands in the corners of your mind. As you struggle to listen, you see an apparition float up above them. It\'s a projection of Rentar-Ihrno, the master mage of the Vahnatai."
  3058. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  3059. #   bounds: x1=52 y1=203 x2=345 y2=269
  3060. #   text: "Her voice is sharp and cruel as she speaks. \"So, humans, you have found us at last. We seek our rightful revenge against this Empire, and yet, despite the rightness of our claim, you continue to oppose us.\""
  3061. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  3062. #   bounds: x1=52 y1=270 x2=358 y2=325
  3063. #   text: "\"They took our Crystal Souls from us,  and tormented them endlessly! For this, they must pay, no matter what! By aiding them, you join in their wickedness. Now you shall pay!\""
  3064. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  3065. #   bounds: x1=52 y1=330 x2=358 y2=345
  3066. #   text: "There is a flash of light, and you pass out."
  3067.  
  3068.  
  3069. DITL_3364_View.txt
  3070. # 8 entries
  3071. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3072. #   bounds: x1=302 y1=361 x2=360 y2=381
  3073. #   text: "1_63"
  3074. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3075. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3076. #   text: "5_495"
  3077. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3078. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=344 y2=81
  3079. #   text: "You enter this large, dim hall. As your eyes adjust and you see what and who is ahead, your breath catches in your throat. You\'ve found the masters of this fortress, and the creators of the monsters. The hall contains several Vahnatai."
  3080. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3081. #   bounds: x1=52 y1=82 x2=349 y2=148
  3082. #   text: "At the west end of this chamber are four Crystal Souls, each surrounded by a halo of sparkling energy. Flashes of light travel into and out of them, as they send commands to the monsters that are ravaging your home."
  3083. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  3084. #   bounds: x1=52 y1=149 x2=346 y2=214
  3085. #   text: "You can just hear their dark commands in the corners of your mind. As you struggle to listen, you see an apparition float up above them. It\'s a projection of Rentar-Ihrno, the master mage of the Vahnatai."
  3086. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  3087. #   bounds: x1=52 y1=215 x2=345 y2=281
  3088. #   text: "Her voice is sharp and cruel as she speaks. \"So, humans, you have found us at last. We seek our rightful revenge against this Empire, and yet, despite the rightness of our claim, you continue to oppose us.\""
  3089. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  3090. #   bounds: x1=52 y1=282 x2=358 y2=337
  3091. #   text: "\"They took our Crystal Souls from us,  and tormented them endlessly! For this, they must pay, no matter what! By aiding them, you join in their wickedness. Now you shall pay!\""
  3092. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  3093. #   bounds: x1=52 y1=342 x2=358 y2=357
  3094. #   text: "There is a flash of light, and you pass out."
  3095.  
  3096.  
  3097. DITL_3365_View.txt
  3098. # 9 entries
  3099. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3100. #   bounds: x1=334 y1=385 x2=392 y2=405
  3101. #   text: "1_63"
  3102. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3103. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3104. #   text: "5_495"
  3105. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3106. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=382 y2=57
  3107. #   text: "You return to the hall, to find the projection of Rentar-Ihrno conferring with the Crystal Souls. One of the Souls makes a chirping noise, and she turns, surprised to see you."
  3108. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3109. #   bounds: x1=52 y1=58 x2=396 y2=112
  3110. #   text: "\"What!\" she yells. \"What are you doing out?\" She looks over at the magical teleporter trap by the other door, and realizes you\'re far from it. For a moment, she actually seems at a loss for what to do."
  3111. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  3112. #   bounds: x1=52 y1=113 x2=378 y2=179
  3113. #   text: "Then, one of the Crystal Souls broadcasts a message to everyone in the room. \"I, Jekknol-Bok, say that we have had enough of these interlopers. We will destroy them, now.\" The other Crystal Souls chime their assent."
  3114. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  3115. #   bounds: x1=52 y1=180 x2=390 y2=246
  3116. #   text: "As the Crystal Souls begin to glow, summoning up the energy to vaporize you, you realize that perhaps now would be the best time to use the weapon you got in the Bunker. You pull it out, activate it, and wait nervously."
  3117. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  3118. #   bounds: x1=52 y1=247 x2=387 y2=300
  3119. #   text: "The energy glow surrounding the Crystal Souls wavers, as the Souls struggle to remain active. The battle is futile ... the power fades, and disappears. The mighty, ancient beings sleep."
  3120. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  3121. #   bounds: x1=52 y1=301 x2=393 y2=354
  3122. #   text: "Rentar-Ihrno looks at you and the magical device in horror. She casts a spell, and she and the inert Souls disappear. As she fades, she says simply \"There will be a mighty reckoning one day, humans.\""
  3123. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  3124. #   bounds: x1=52 y1=355 x2=394 y2=380
  3125. #   text: "A handful of dispirited Vahnatai guards remain. They attack."
  3126.  
  3127.  
  3128. DITL_3366_View.txt
  3129. # 6 entries
  3130. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3131. #   bounds: x1=331 y1=238 x2=389 y2=258
  3132. #   text: "1_63"
  3133. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3134. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3135. #   text: "5_495"
  3136. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3137. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=382 y2=57
  3138. #   text: "You return to the hall, to find the projection of Rentar-Ihrno conferring with the Crystal Souls. One of the Souls makes a chirping noise, and she turns, surprised to look at you."
  3139. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3140. #   bounds: x1=52 y1=58 x2=396 y2=112
  3141. #   text: "\"What!\" she yells. \"What are you doing out?\" She looks over at the magical teleporter trap by the other door, and realizes you\'re far from it. For a moment, she actually seems at a loss for what to do."
  3142. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  3143. #   bounds: x1=52 y1=113 x2=378 y2=179
  3144. #   text: "Then, one of the Crystal Souls broadcasts a message to everyone in the room. \"I, Jekknol-Bok, say that we have had enough of these interlopers. We will destroy them, now.\" The other Crystal Souls chime their assent."
  3145. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  3146. #   bounds: x1=52 y1=180 x2=390 y2=234
  3147. #   text: "As the Crystal Souls begin to glow, summoning up the energy to vaporize you, you prepare for a difficult fight. Satisfied that your doom is at hand, the projection of Rentar-Ihrno fades away."
  3148.  
  3149.  
  3150. DITL_3367_Item.txt
  3151. # 4 entries
  3152. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3153. #   bounds: x1=249 y1=84 x2=307 y2=104
  3154. #   text: "1_9"
  3155. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3156. #   bounds: x1=181 y1=84 x2=239 y2=104
  3157. #   text: "0_51"
  3158. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3159. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  3160. #   text: "5_169"
  3161. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3162. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=307 y2=82
  3163. #   text: "The case is filled with Vahnatai things, little objects and bits of leather and stuff that Vahnatai do things with. Most of it doesn\'t make sense to you. The small key you find, however, may be very useful."
  3164.  
  3165.  
  3166. DITL_3368_Special Button.txt
  3167. # 45 entries
  3168. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3169. #   bounds: x1=455 y1=392 x2=513 y2=412
  3170. #   text: "1_9"
  3171. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3172. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  3173. #   text: "5_169"
  3174. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3175. #   bounds: x1=14 y1=53 x2=513 y2=383
  3176. #   text: "+"
  3177. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3178. #   bounds: x1=52 y1=9 x2=363 y2=38
  3179. #   text: "You open the case, and find a small control panel inside!"
  3180. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  3181. #   bounds: x1=260 y1=62 x2=293 y2=96
  3182. #   text: "0_94"
  3183. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  3184. #   bounds: x1=304 y1=62 x2=329 y2=78
  3185. #   text: "*A"
  3186. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  3187. #   bounds: x1=304 y1=79 x2=350 y2=95
  3188. #   text: "*"
  3189. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  3190. #   bounds: x1=255 y1=102 x2=288 y2=136
  3191. #   text: "0_94"
  3192. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  3193. #   bounds: x1=299 y1=102 x2=324 y2=118
  3194. #   text: "*B"
  3195. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  3196. #   bounds: x1=299 y1=119 x2=345 y2=135
  3197. #   text: "*"
  3198. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  3199. #   bounds: x1=87 y1=110 x2=120 y2=144
  3200. #   text: "0_94"
  3201. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  3202. #   bounds: x1=131 y1=110 x2=156 y2=126
  3203. #   text: "*C"
  3204. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  3205. #   bounds: x1=131 y1=127 x2=177 y2=143
  3206. #   text: "*"
  3207. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  3208. #   bounds: x1=27 y1=148 x2=60 y2=182
  3209. #   text: "0_94"
  3210. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  3211. #   bounds: x1=71 y1=148 x2=96 y2=164
  3212. #   text: "*D"
  3213. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  3214. #   bounds: x1=71 y1=165 x2=117 y2=181
  3215. #   text: "*"
  3216. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  3217. #   bounds: x1=261 y1=171 x2=294 y2=205
  3218. #   text: "0_94"
  3219. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  3220. #   bounds: x1=305 y1=171 x2=330 y2=187
  3221. #   text: "*E"
  3222. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  3223. #   bounds: x1=305 y1=188 x2=351 y2=204
  3224. #   text: "*"
  3225. # item 19: TEXT (0x88) disabled
  3226. #   bounds: x1=54 y1=189 x2=87 y2=223
  3227. #   text: "0_94"
  3228. # item 20: TEXT (0x88) disabled
  3229. #   bounds: x1=98 y1=189 x2=123 y2=205
  3230. #   text: "*F"
  3231. # item 21: TEXT (0x88) disabled
  3232. #   bounds: x1=98 y1=206 x2=144 y2=222
  3233. #   text: "*"
  3234. # item 22: TEXT (0x88) disabled
  3235. #   bounds: x1=54 y1=228 x2=87 y2=262
  3236. #   text: "0_94"
  3237. # item 23: TEXT (0x88) disabled
  3238. #   bounds: x1=98 y1=228 x2=123 y2=244
  3239. #   text: "*G"
  3240. # item 24: TEXT (0x88) disabled
  3241. #   bounds: x1=98 y1=245 x2=144 y2=261
  3242. #   text: "*"
  3243. # item 25: TEXT (0x88) disabled
  3244. #   bounds: x1=81 y1=288 x2=114 y2=322
  3245. #   text: "0_94"
  3246. # item 26: TEXT (0x88) disabled
  3247. #   bounds: x1=125 y1=288 x2=150 y2=304
  3248. #   text: "*H"
  3249. # item 27: TEXT (0x88) disabled
  3250. #   bounds: x1=125 y1=305 x2=171 y2=321
  3251. #   text: "*"
  3252. # item 28: TEXT (0x88) disabled
  3253. #   bounds: x1=312 y1=337 x2=345 y2=371
  3254. #   text: "0_94"
  3255. # item 29: TEXT (0x88) disabled
  3256. #   bounds: x1=356 y1=337 x2=381 y2=353
  3257. #   text: "*I"
  3258. # item 30: TEXT (0x88) disabled
  3259. #   bounds: x1=356 y1=354 x2=402 y2=370
  3260. #   text: "*"
  3261. # item 31: TEXT (0x88) disabled
  3262. #   bounds: x1=212 y1=338 x2=245 y2=372
  3263. #   text: "0_94"
  3264. # item 32: TEXT (0x88) disabled
  3265. #   bounds: x1=256 y1=338 x2=281 y2=354
  3266. #   text: "*J"
  3267. # item 33: TEXT (0x88) disabled
  3268. #   bounds: x1=256 y1=355 x2=302 y2=371
  3269. #   text: "*"
  3270. # item 34: TEXT (0x88) disabled
  3271. #   bounds: x1=109 y1=338 x2=142 y2=372
  3272. #   text: "0_94"
  3273. # item 35: TEXT (0x88) disabled
  3274. #   bounds: x1=153 y1=338 x2=178 y2=354
  3275. #   text: "*K"
  3276. # item 36: TEXT (0x88) disabled
  3277. #   bounds: x1=153 y1=355 x2=199 y2=371
  3278. #   text: "*"
  3279. # item 37: TEXT (0x88) disabled
  3280. #   bounds: x1=182 y1=230 x2=215 y2=264
  3281. #   text: "0_94"
  3282. # item 38: TEXT (0x88) disabled
  3283. #   bounds: x1=226 y1=230 x2=251 y2=246
  3284. #   text: "*L"
  3285. # item 39: TEXT (0x88) disabled
  3286. #   bounds: x1=226 y1=247 x2=272 y2=263
  3287. #   text: "*"
  3288. # item 40: TEXT (0x88) disabled
  3289. #   bounds: x1=409 y1=156 x2=442 y2=190
  3290. #   text: "0_94"
  3291. # item 41: TEXT (0x88) disabled
  3292. #   bounds: x1=453 y1=144 x2=485 y2=177
  3293. #   text: "*Thalen Intensf."
  3294. # item 42: TEXT (0x88) disabled
  3295. #   bounds: x1=453 y1=178 x2=478 y2=194
  3296. #   text: "*High"
  3297. # item 43: TEXT (0x88) disabled
  3298. #   bounds: x1=409 y1=209 x2=442 y2=243
  3299. #   text: "0_94"
  3300. # item 44: TEXT (0x88) disabled
  3301. #   bounds: x1=453 y1=209 x2=485 y2=242
  3302. #   text: "*Alarum Gedivus"
  3303.  
  3304.  
  3305. DITL_3369_3-c.txt
  3306. # 5 entries
  3307. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3308. #   bounds: x1=243 y1=66 x2=301 y2=86
  3309. #   text: "1_60"
  3310. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3311. #   bounds: x1=175 y1=66 x2=233 y2=86
  3312. #   text: "0_11"
  3313. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  3314. #   bounds: x1=109 y1=66 x2=167 y2=86
  3315. #   text: "0_12"
  3316. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3317. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3318. #   text: "5_168"
  3319. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  3320. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=301 y2=64
  3321. #   text: "This pedestal has two small crystals, which look like they were meant to be pushed in. There is no labeling of any kind. Which one do you press?"
  3322.  
  3323.  
  3324. DITL_3370_Trap.txt
  3325. # 4 entries
  3326. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3327. #   bounds: x1=239 y1=63 x2=297 y2=83
  3328. #   text: "1_70"
  3329. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3330. #   bounds: x1=170 y1=63 x2=228 y2=83
  3331. #   text: "0_71"
  3332. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3333. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3334. #   text: "5_169"
  3335. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3336. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=297 y2=60
  3337. #   text: "You can\'t be sure, considering how weird all this Vahnatai furniture is, but you think something is very suspicious about this case."
  3338.  
  3339.  
  3340. DITL_3371_Read.txt
  3341. # 4 entries
  3342. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3343. #   bounds: x1=244 y1=87 x2=302 y2=107
  3344. #   text: "1_60"
  3345. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3346. #   bounds: x1=176 y1=87 x2=234 y2=107
  3347. #   text: "0_87"
  3348. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3349. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  3350. #   text: "5_168"
  3351. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3352. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=84
  3353. #   text: "The Vahnatai, having very few plants in the underworld, tend not to make books. Instead, they store their writing in magical crystals like this one. Glowing letters scroll by inside the crystal. Read them?"
  3354.  
  3355.  
  3356. DITL_3380_View.txt
  3357. # 5 entries
  3358. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3359. #   bounds: x1=342 y1=167 x2=400 y2=187
  3360. #   text: "1_63"
  3361. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3362. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3363. #   text: "5_115"
  3364. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3365. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=399 y2=56
  3366. #   text: "You pass through the gate, and stare out into the cavernous halls of Rentar-Ihrno\'s fortress. All around you you hear the alarmed shouts of guards, rushing to do battle with you."
  3367. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3368. #   bounds: x1=52 y1=57 x2=400 y2=111
  3369. #   text: "The granite of the fortress walls, ceiling and floor are all of one uniform piece, as if this place was not built, but stretched and molded from the living rock of the cavern. The air crackles with power."
  3370. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  3371. #   bounds: x1=52 y1=112 x2=400 y2=164
  3372. #   text: "To the east, through another set of gates, you can see the central hall of the fortress. Many Vahnatai move back and forth in there, shouting and casting spells."
  3373.  
  3374.  
  3375. DITL_3381_View.txt
  3376. # 8 entries
  3377. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3378. #   bounds: x1=326 y1=371 x2=384 y2=391
  3379. #   text: "1_63"
  3380. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3381. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3382. #   text: "5_495"
  3383. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3384. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=367 y2=69
  3385. #   text: "You stare out into the central hall of Rentar-Ihrno\'s fortress. This is clearly the center of the magical operations that go on here. The energy emanating from this room makes your skin feel sunburned."
  3386. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3387. #   bounds: x1=52 y1=70 x2=385 y2=137
  3388. #   text: "The chamber is dominated by an enormous pit, almost eighty feet across. It\'s not there for decorative effect - you can see its sides are covered with a slimy residue, as if huge alchemical reactions were carried out inside it."
  3389. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  3390. #   bounds: x1=52 y1=138 x2=380 y2=207
  3391. #   text: "On the other side of the pit, you see Rentar-Ihrno, leader and archmage of the Vahnatai, standing by a small pedestal. She stands tall and proud, wreathed in a glowing cloak of protective spells."
  3392. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  3393. #   bounds: x1=52 y1=208 x2=383 y2=275
  3394. #   text: "She lifts up something round. You soon realize what it is - the head of a Vahnatai. She calls out to you, \"I have here the head of your hidden benefactor, discovered at last. This was Bon-Ihrno, bringer of \'peace\' between our peoples.\""
  3395. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  3396. #   bounds: x1=52 y1=276 x2=384 y2=328
  3397. #   text: "\"You protect those who stole our Crystal Souls, our honored ancestors, from us. He protected you. You are all traitors, and all must die, so our sacred vengeance may be attained!\""
  3398. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  3399. #   bounds: x1=52 y1=329 x2=385 y2=369
  3400. #   text: "That was all she had to say. She stands there, shrouded in her protective spells, waiting for you to fight her."
  3401.  
  3402.  
  3403. DITL_3382_View.txt
  3404. # 4 entries
  3405. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3406. #   bounds: x1=293 y1=115 x2=351 y2=135
  3407. #   text: "1_63"
  3408. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3409. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3410. #   text: "5_495"
  3411. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3412. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=352 y2=70
  3413. #   text: "Rentar-Ihrno watches you nervously as you approach, keeping a watchful eye on the pit in the middle of the chamber. The powerful goo you have channeled churns and sparks below you, waiting to be released."
  3414. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3415. #   bounds: x1=52 y1=71 x2=351 y2=113
  3416. #   text: "She stands in front of her pedestal, stretching her hands in preparation for much spell-casting."
  3417.  
  3418.  
  3419. DITL_3383_View.txt
  3420. # 7 entries
  3421. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3422. #   bounds: x1=348 y1=291 x2=406 y2=311
  3423. #   text: "1_63"
  3424. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3425. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3426. #   text: "5_571"
  3427. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3428. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=406 y2=69
  3429. #   text: "Suddenly, with impeccable timing, the amulets Erika gave you begin to heat up and glow brightly. You wince in pain, worried that they\'re are about to sear your flesh. Then, they emit one final flash of blinding light and crumble into dust!"
  3430. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3431. #   bounds: x1=52 y1=70 x2=407 y2=136
  3432. #   text: "At first, you\'re disappointed, thinking that the archmage Erika\'s powerful magic has failed her at last. Then you look up, and realize that exactly the opposite has happened. Erika is now standing on the dais next to Rentar-Ihrno!"
  3433. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  3434. #   bounds: x1=52 y1=137 x2=405 y2=190
  3435. #   text: "Erika looks at Rentar-Ihrno with fury and contempt. \"You dare to trifle with Exile?\" she says. \"You dare to threaten my home? Now, Vahnatai, you will find out how a real mage fights!\""
  3436. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  3437. #   bounds: x1=52 y1=191 x2=405 y2=257
  3438. #   text: "Rentar-Ihrno responds instantly, not with words, but with a searing bolt of flame. Erika parries it easily, and the two mightiest mages on the planet immediately join in a battle of wizardry unlike any you\'ve ever seen. "
  3439. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  3440. #   bounds: x1=52 y1=261 x2=406 y2=289
  3441. #   text: "As they trade mighty spells and counter spells, Rentar-Ihrno\'s pedestal sits unguarded."
  3442.  
  3443.  
  3444. DITL_3384_Read.txt
  3445. # 4 entries
  3446. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3447. #   bounds: x1=246 y1=51 x2=304 y2=71
  3448. #   text: "1_60"
  3449. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3450. #   bounds: x1=178 y1=51 x2=236 y2=71
  3451. #   text: "0_87"
  3452. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3453. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  3454. #   text: "5_168"
  3455. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3456. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=49
  3457. #   text: "You find another Vahnatai reading crystal. Deep inside, you can dimly see glowing magical writing."
  3458.  
  3459.  
  3460. DITL_3385_Special Button.txt
  3461. # 22 entries
  3462. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3463. #   bounds: x1=344 y1=257 x2=402 y2=277
  3464. #   text: "1_9"
  3465. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3466. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  3467. #   text: "5_168"
  3468. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3469. #   bounds: x1=59 y1=36 x2=402 y2=246
  3470. #   text: "+"
  3471. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3472. #   bounds: x1=52 y1=9 x2=363 y2=25
  3473. #   text: "*You reach Rentar-Ihrno\'s control panel:"
  3474. # item 4: TEXT (0x08) enabled
  3475. #   bounds: x1=80 y1=51 x2=119 y2=91
  3476. #   text: "0_94"
  3477. # item 5: TEXT (0x08) enabled
  3478. #   bounds: x1=182 y1=51 x2=224 y2=91
  3479. #   text: "0_94"
  3480. # item 6: TEXT (0x08) enabled
  3481. #   bounds: x1=80 y1=148 x2=124 y2=188
  3482. #   text: "0_94"
  3483. # item 7: TEXT (0x08) enabled
  3484. #   bounds: x1=182 y1=148 x2=218 y2=188
  3485. #   text: "0_94"
  3486. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  3487. #   bounds: x1=70 y1=96 x2=136 y2=141
  3488. #   text: "*Emergency Drain Away"
  3489. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  3490. #   bounds: x1=172 y1=96 x2=238 y2=141
  3491. #   text: "*Release Slime Compounds"
  3492. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  3493. #   bounds: x1=70 y1=193 x2=136 y2=238
  3494. #   text: "*Power Up Chargers"
  3495. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  3496. #   bounds: x1=172 y1=193 x2=230 y2=238
  3497. #   text: "*Begin Process"
  3498. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  3499. #   bounds: x1=272 y1=94 x2=340 y2=110
  3500. #   text: "*Gelak A:"
  3501. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  3502. #   bounds: x1=343 y1=94 x2=372 y2=110
  3503. #   text: "*H"
  3504. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  3505. #   bounds: x1=272 y1=113 x2=340 y2=129
  3506. #   text: "*Gelak A:"
  3507. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  3508. #   bounds: x1=343 y1=113 x2=372 y2=129
  3509. #   text: "*H"
  3510. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  3511. #   bounds: x1=272 y1=132 x2=340 y2=148
  3512. #   text: "*Gelak A:"
  3513. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  3514. #   bounds: x1=343 y1=132 x2=372 y2=148
  3515. #   text: "*H"
  3516. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  3517. #   bounds: x1=272 y1=151 x2=340 y2=167
  3518. #   text: "*Gelak A:"
  3519. # item 19: TEXT (0x88) disabled
  3520. #   bounds: x1=343 y1=151 x2=372 y2=167
  3521. #   text: "*H"
  3522. # item 20: TEXT (0x88) disabled
  3523. #   bounds: x1=285 y1=75 x2=365 y2=91
  3524. #   text: "*Poravf:"
  3525. # item 21: TEXT (0x88) disabled
  3526. #   bounds: x1=271 y1=176 x2=375 y2=211
  3527. #   text: "*Thalen Intenf.: Brown"
  3528.  
  3529.  
  3530. DITL_3386_View.txt
  3531. # 9 entries
  3532. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3533. #   bounds: x1=389 y1=360 x2=447 y2=380
  3534. #   text: "1_63"
  3535. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3536. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3537. #   text: "5_571"
  3538. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3539. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=428 y2=68
  3540. #   text: "As you reach the pedestal, the battle between Erika and Rentar-Ihrno is reaching a crescendo, and Erika seems to be winning. Rentar\'s defenses are weakening, and Erika\'s spells are still as potent as they were when the duel started."
  3541. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3542. #   bounds: x1=52 y1=69 x2=428 y2=109
  3543. #   text: "However, Rentar-Ihrno was prepared, and she still has one trick remaining. She flings one last magical bolt, but not at Erika. She launches it towards the ceiling."
  3544. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  3545. #   bounds: x1=52 y1=110 x2=430 y2=176
  3546. #   text: "As it punches a hole through the roof, there is a deafening rumble from above. A crevasse appears in the mountain over you. A narrow deep crevasse, leading from the surface down to the Vahnatai\'s enormous cavern."
  3547. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  3548. #   bounds: x1=52 y1=177 x2=431 y2=244
  3549. #   text: "A single, pencil thin shaft of light comes through the crevasse, and then through the hole in the roof, to strike Erika in the small of the back. When it hits, Erika instantly becomes a torch. It happens far too quickly to react. "
  3550. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  3551. #   bounds: x1=52 y1=245 x2=432 y2=272
  3552. #   text: "She doesn\'t even have time to scream. In moments, she is nothing but ashes."
  3553. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  3554. #   bounds: x1=52 y1=275 x2=446 y2=316
  3555. #   text: "Legend had it that when Erika was banished into Exile, she was cursed so that the slightest touch of sunlight would slay her. Those legends were clearly true."
  3556. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  3557. #   bounds: x1=52 y1=317 x2=446 y2=357
  3558. #   text: "You finally stand at the keep\'s main control panel, but only after paying the bitterest of costs. It is now up to you to make sure Erika\'s sacrifice was not in vain ..."
  3559.  
  3560.  
  3561. DITL_3387_View.txt
  3562. # 4 entries
  3563. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3564. #   bounds: x1=259 y1=114 x2=317 y2=134
  3565. #   text: "1_63"
  3566. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3567. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3568. #   text: "5_168"
  3569. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3570. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=316 y2=69
  3571. #   text: "As Rentar-Ihrno looks on in horror, you press the final control. A lance of light flies from the pedestal into the swirling mess of goop below. It\'s activating it, charging it, changing it."
  3572. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3573. #   bounds: x1=52 y1=70 x2=317 y2=110
  3574. #   text: "But then something goes wrong. The reaction isn\'t right - it\'s going out of control. Then, suddenly ..."
  3575.  
  3576.  
  3577. DITL_3388_Trap.txt
  3578. # 4 entries
  3579. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3580. #   bounds: x1=242 y1=51 x2=300 y2=71
  3581. #   text: "1_70"
  3582. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3583. #   bounds: x1=173 y1=51 x2=231 y2=71
  3584. #   text: "0_71"
  3585. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3586. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3587. #   text: "5_113"
  3588. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3589. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=300 y2=48
  3590. #   text: "Not surprisingly, the entrance to Rentar-Ihrno\'s chambers seems to have some sort of odd magical trap."
  3591.  
  3592.  
  3593. DITL_3400_Button.txt
  3594. # 4 entries
  3595. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3596. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  3597. #   text: "1_9"
  3598. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3599. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  3600. #   text: "0_91"
  3601. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3602. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  3603. #   text: "5_711"
  3604. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3605. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=79
  3606. #   text: "At the end of the passage, you find several large metal boxes, bolted to the east wall. They are well sealed, and the largest one has a large red button on it. It is labeled \"Class D Magical Protection Required.\""
  3607.  
  3608.  
  3609. DITL_3401_Portal.txt
  3610. # 4 entries
  3611. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3612. #   bounds: x1=244 y1=66 x2=302 y2=86
  3613. #   text: "1_65"
  3614. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3615. #   bounds: x1=176 y1=66 x2=234 y2=86
  3616. #   text: "0_64"
  3617. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3618. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  3619. #   text: "5_722"
  3620. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3621. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=64
  3622. #   text: "You stand before the massive portal It\'s easily four times your height, and the energy crackling through it is awe-inspiring. Enter it?"
  3623.  
  3624.  
  3625. DITL_3402_Portal.txt
  3626. # 4 entries
  3627. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3628. #   bounds: x1=244 y1=75 x2=302 y2=95
  3629. #   text: "1_65"
  3630. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3631. #   bounds: x1=176 y1=75 x2=234 y2=95
  3632. #   text: "0_64"
  3633. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3634. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  3635. #   text: "5_722"
  3636. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3637. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=71
  3638. #   text: "You again stand before the portal. It is as powerful as always, but wavers and sputters occasionally, as if all that energy was not under control as much as it could be. Enter it?"
  3639.  
  3640.  
  3641. DITL_3403_Read.txt
  3642. # 4 entries
  3643. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3644. #   bounds: x1=243 y1=44 x2=301 y2=64
  3645. #   text: "1_60"
  3646. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3647. #   bounds: x1=175 y1=44 x2=233 y2=64
  3648. #   text: "0_87"
  3649. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3650. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  3651. #   text: "5_724"
  3652. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3653. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=39
  3654. #   text: "This heavy book doesn\'t look so much magical as historical. It looks quite interesting."
  3655.  
  3656.  
  3657. DITL_3404_Read.txt
  3658. # 7 entries
  3659. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3660. #   bounds: x1=376 y1=285 x2=434 y2=305
  3661. #   text: "1_60"
  3662. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3663. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  3664. #   text: "5_724"
  3665. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3666. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=431 y2=66
  3667. #   text: "ON THE VAHNATAI PEOPLE |The Vahnatai (pronounced Vah-Nah-Tie) are a very interesting race, only recently discovered and barely understood. They are friendly, however, and great allies to the people of Exile."
  3668. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3669. #   bounds: x1=51 y1=68 x2=433 y2=120
  3670. #   text: "They are purely a people of the caves, living in tunnels far below Exile. They live in ecologies maintained by magic. When they have used up the nutrients of their lands, they hibernate en masse for centuries while the land restores itself."
  3671. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  3672. #   bounds: x1=51 y1=122 x2=433 y2=177
  3673. #   text: "Their magic is powerful, and based on the use and shaping of crystals. Most amazingly, the souls of their most powerful and valued ancestors are brought back in the form of large blue crystals, called Crystal Souls."
  3674. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  3675. #   bounds: x1=51 y1=178 x2=434 y2=230
  3676. #   text: "It was because of these Souls that we first discovered the Vahnatai. The Empire learned of them before us, and stole three of their Crystal Souls. A band of brave Exile adventurers recovered the Souls, proving our good intentions to them."
  3677. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  3678. #   bounds: x1=51 y1=231 x2=433 y2=280
  3679. #   text: "In return, the Vahnatai joined our side and helped turn the tide of the Empire War. They have continued to fight at our sides, and to be invaluable allies, and each day we learn more about each other."
  3680.  
  3681.  
  3682. DITL_3405_Read.txt
  3683. # 7 entries
  3684. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3685. #   bounds: x1=377 y1=264 x2=435 y2=284
  3686. #   text: "1_60"
  3687. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3688. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  3689. #   text: "5_724"
  3690. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3691. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=433 y2=45
  3692. #   text: "ON DRAGONS |When Exile was discovered, it had many strange and wondrous creatures in it. Most amazing of these were the dragons. "
  3693. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3694. #   bounds: x1=51 y1=46 x2=432 y2=96
  3695. #   text: "Five dragons lived in Exile. They were siblings, children of a mated pair we know nothing of. Motrax was the eldest, and the best friend of humankind. Alas, he died as the result of wounds suffered during the Empire War."
  3696. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  3697. #   bounds: x1=51 y1=98 x2=433 y2=153
  3698. #   text: "Most powerful was Sulfras. She was taken prisoner by the Empire during the Empire War. When Exiles rescued her, she slew many Empire soldiers, restored her horde, and disappeared. Her current location is unknown."
  3699. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  3700. #   bounds: x1=51 y1=155 x2=435 y2=207
  3701. #   text: "Pyrog was the dragon with the most rapacious nature. He had to be slain by humans not long before Hawthorne was assassinated. Athron is a recluse by nature, and hasn\'t been heard from for years."
  3702. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  3703. #   bounds: x1=51 y1=209 x2=435 y2=263
  3704. #   text: "Finally, Khoth was known to have a huge appetite for learning and an awesome library. However, he had the ill-fortune to be captured by the Empire and forced to aid them with his learning. After the Empire War, he was nowhere to be found."
  3705.  
  3706.  
  3707. DITL_3406_Read.txt
  3708. # 9 entries
  3709. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3710. #   bounds: x1=485 y1=331 x2=543 y2=351
  3711. #   text: "1_60"
  3712. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3713. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  3714. #   text: "5_724"
  3715. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3716. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=541 y2=50
  3717. #   text: "ON THE HISTORY OF EXILE |The history of Exile is long and complicated, but may still be easily summarized. It was discovered by Empire magicians several centuries ago."
  3718. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3719. #   bounds: x1=51 y1=52 x2=541 y2=99
  3720. #   text: "A band of soldiers and great heroes was teleported down to explore this new, wondrous land. This First Expedition was slaughtered to a man and woman. Later, the Empire had the idea of using Exile as a dumping ground for \'undesirables\'."
  3721. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  3722. #   bounds: x1=51 y1=100 x2=541 y2=144
  3723. #   text: "Misfits and magical creatures alike were sent through a one way teleporter into Exile. Among these were several powerful mages, all of whom were at the losing end of a political struggle."
  3724. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  3725. #   bounds: x1=51 y1=145 x2=541 y2=195
  3726. #   text: "These were Solberg and Patrick, Rone and Linda. And, most importantly, Erika. They imprisoned the demon Grah-Hoth who ruled the caverns, and formed a nation, which they called Exile as a constant reminder that this was not our true home."
  3727. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  3728. #   bounds: x1=51 y1=196 x2=540 y2=241
  3729. #   text: "Erika, the most powerful of the mages, however, was not content. Her hatred of the Empire was absolute, and she masterminded a plan to assassinate Hawthorne, the brilliant and vicious ruler of the surface world."
  3730. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  3731. #   bounds: x1=51 y1=242 x2=542 y2=284
  3732. #   text: "The result was bloody vengeance. Garzahd, master archmage of the surface world, led an invasion force down into Exile. The troops who teleported down waged the Empire War, a conflict that ravaged Exile."
  3733. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  3734. #   bounds: x1=51 y1=285 x2=542 y2=327
  3735. #   text: "Through the help of the Vahnatai, however, we won the Empire War and slew the invaders. Our future is now uncertain, but with our new allies, perhaps we may stride boldly forward to a wondrous destiny."
  3736.  
  3737.  
  3738. DITL_3410_Enter.txt
  3739. # 4 entries
  3740. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3741. #   bounds: x1=244 y1=76 x2=302 y2=96
  3742. #   text: "1_65"
  3743. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3744. #   bounds: x1=176 y1=76 x2=234 y2=96
  3745. #   text: "0_64"
  3746. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3747. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  3748. #   text: "5_168"
  3749. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3750. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  3751. #   text: "At first, you think you might have found one of the Vahnatai\'s Crystal Souls. When you get close to it, however, you think you see words under its blue surface. Look closer?"
  3752.  
  3753.  
  3754. DITL_3411_Portal.txt
  3755. # 4 entries
  3756. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3757. #   bounds: x1=244 y1=90 x2=302 y2=110
  3758. #   text: "1_65"
  3759. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3760. #   bounds: x1=176 y1=90 x2=234 y2=110
  3761. #   text: "0_64"
  3762. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3763. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  3764. #   text: "5_722"
  3765. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3766. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=86
  3767. #   text: "At the end of the path is a glowing door hanging in midair. As you get close, you feel a force pushing everyone but the closest person away. It seems it will only let one of you in. Does one of you enter it?"
  3768.  
  3769.  
  3770. DITL_3412_View.txt
  3771. # 6 entries
  3772. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3773. #   bounds: x1=373 y1=194 x2=431 y2=214
  3774. #   text: "1_63"
  3775. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3776. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3777. #   text: "5_708"
  3778. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3779. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=433 y2=47
  3780. #   text: "As soon as you step into the middle of the circle of runes, in full view of the rows of chairs, something happens which is amazing and horrifying at the same time."
  3781. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3782. #   bounds: x1=52 y1=49 x2=431 y2=108
  3783. #   text: "Images appear above the six runes, floating and circling slowly. They are monsters: a slime above one rune, a cockroach above another. A troglodyte, a giant, a golem, and a strange, six-legged beast float above the other runes."
  3784. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  3785. #   bounds: x1=52 y1=109 x2=429 y2=162
  3786. #   text: "You realize that this is some sort of meeting room, where the Vahnatai could examine and discuss the creatures with which they have been slaughtering the people on the surface wholesale."
  3787. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  3788. #   bounds: x1=52 y1=163 x2=430 y2=192
  3789. #   text: "After a minute, the images slowly float away. Then, with a flash, two guards appear. They move to attack."
  3790.  
  3791.  
  3792. DITL_3413_View.txt
  3793. # 6 entries
  3794. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3795. #   bounds: x1=349 y1=200 x2=407 y2=220
  3796. #   text: "1_63"
  3797. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3798. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3799. #   text: "5_495"
  3800. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3801. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=409 y2=56
  3802. #   text: "You meet Rentar-Ihrno, master archmage of the Vahnatai and famed magical warrior in your war against the Empire, and ask her of the crystal you found underneath the giant and troglodyte fortresses."
  3803. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3804. #   bounds: x1=52 y1=57 x2=410 y2=109
  3805. #   text: "She thinks. \"This is a concern to me. Of course, we had nothing to do with its creation. We have much to deal with in the underworld as it is. We have neither the energy nor the interest to interfere with the surface as well.\""
  3806. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  3807. #   bounds: x1=52 y1=110 x2=406 y2=179
  3808. #   text: "\"However, it is worrisome that someone is using our magical inventions to carry out such deeds. Note this. The only beings besides ourselves to have learned that much of our magic are the Exiles. You may wish to look to your own people.\""
  3809. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  3810. #   bounds: x1=52 y1=180 x2=408 y2=195
  3811. #   text: "That seems to be all she has to say on this subject."
  3812.  
  3813.  
  3814. DITL_3430_Item.txt
  3815. # 4 entries
  3816. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3817. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  3818. #   text: "1_9"
  3819. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3820. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  3821. #   text: "0_86"
  3822. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3823. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  3824. #   text: "5_143"
  3825. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3826. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=81
  3827. #   text: "This room is unused. It\'s unpleasant smelling, moldy, and has a pool of icky water in the corner. It also has a large unused bed in the corner and lots of floor space. You could rest here, if you were desperate."
  3828.  
  3829.  
  3830. DITL_3440_Stair.txt
  3831. # 4 entries
  3832. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3833. #   bounds: x1=242 y1=67 x2=300 y2=87
  3834. #   text: "1_9"
  3835. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3836. #   bounds: x1=174 y1=67 x2=232 y2=87
  3837. #   text: "0_69"
  3838. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3839. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3840. #   text: "5_719"
  3841. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3842. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=300 y2=62
  3843. #   text: "In the west wall, at waist height, is a round, two-foot wide, greased chute. You could easily slide down it, but you probably wouldn\'t be able to climb up again. Climb down it?"
  3844.  
  3845.  
  3846. DITL_3441_Stair.txt
  3847. # 4 entries
  3848. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3849. #   bounds: x1=242 y1=51 x2=300 y2=71
  3850. #   text: "1_9"
  3851. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3852. #   bounds: x1=174 y1=51 x2=232 y2=71
  3853. #   text: "0_69"
  3854. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3855. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3856. #   text: "5_719"
  3857. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3858. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=300 y2=48
  3859. #   text: "The cave path slopes sharply downward here. It would be easy to climb down to the lower caves."
  3860.  
  3861.  
  3862. DITL_3442_Item.txt
  3863. # 4 entries
  3864. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3865. #   bounds: x1=244 y1=66 x2=302 y2=86
  3866. #   text: "1_9"
  3867. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3868. #   bounds: x1=176 y1=66 x2=234 y2=86
  3869. #   text: "0_51"
  3870. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3871. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  3872. #   text: "5_708"
  3873. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3874. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=65
  3875. #   text: "At the bottom of a shallow, stagnant pool, you see what looks like a bone scroll-tube. It would be pretty easy to reach in and recover it."
  3876.  
  3877.  
  3878. DITL_3443_Item.txt
  3879. # 4 entries
  3880. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3881. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  3882. #   text: "1_9"
  3883. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3884. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  3885. #   text: "0_92"
  3886. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3887. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  3888. #   text: "5_154"
  3889. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3890. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=78
  3891. #   text: "You stand before the crude altar, covered with rough, grim drawings and horrible rantings in the goblin tongue. Odd ... you feel a very strange urge to kneel before it."
  3892.  
  3893.  
  3894. DITL_3450_Trap.txt
  3895. # 4 entries
  3896. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3897. #   bounds: x1=241 y1=60 x2=299 y2=80
  3898. #   text: "1_70"
  3899. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3900. #   bounds: x1=172 y1=60 x2=230 y2=80
  3901. #   text: "0_71"
  3902. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3903. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3904. #   text: "5_138"
  3905. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3906. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=299 y2=55
  3907. #   text: "You examine the chest very slowly and carefully. It seems likely to have a trap of some sort. Keep trying to open it?"
  3908.  
  3909.  
  3910. DITL_3451_Trap.txt
  3911. # 4 entries
  3912. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3913. #   bounds: x1=241 y1=46 x2=299 y2=66
  3914. #   text: "1_70"
  3915. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3916. #   bounds: x1=172 y1=46 x2=230 y2=66
  3917. #   text: "0_71"
  3918. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3919. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3920. #   text: "5_708"
  3921. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3922. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=299 y2=43
  3923. #   text: "In the dim light, you think you can make out some sort of tripwire ahead."
  3924.  
  3925.  
  3926. DITL_3452_Trap.txt
  3927. # 4 entries
  3928. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3929. #   bounds: x1=241 y1=51 x2=299 y2=71
  3930. #   text: "1_70"
  3931. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3932. #   bounds: x1=172 y1=51 x2=230 y2=71
  3933. #   text: "0_71"
  3934. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3935. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3936. #   text: "5_708"
  3937. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3938. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=299 y2=46
  3939. #   text: "A few of the tiles in the floor ahead look slightly odd - discolored or tilted at odd angles. Could be a trap."
  3940.  
  3941.  
  3942. DITL_3453_Item.txt
  3943. # 4 entries
  3944. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3945. #   bounds: x1=244 y1=76 x2=302 y2=96
  3946. #   text: "1_9"
  3947. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3948. #   bounds: x1=176 y1=76 x2=234 y2=96
  3949. #   text: "0_51"
  3950. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3951. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  3952. #   text: "5_138"
  3953. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3954. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  3955. #   text: "The chest is small, and only contains one thing: a small, beautifully carved crystal figurine. It is of a Vahnatai female (or at least, you think it\'s a female)."
  3956.  
  3957.  
  3958. DITL_3454_Stair.txt
  3959. # 4 entries
  3960. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3961. #   bounds: x1=242 y1=27 x2=300 y2=47
  3962. #   text: "1_9"
  3963. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3964. #   bounds: x1=174 y1=27 x2=232 y2=47
  3965. #   text: "0_69"
  3966. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3967. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3968. #   text: "5_719"
  3969. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3970. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=299 y2=21
  3971. #   text: "The corridor ends at a stairway down."
  3972.  
  3973.  
  3974. DITL_3455_Stair.txt
  3975. # 4 entries
  3976. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3977. #   bounds: x1=241 y1=26 x2=299 y2=46
  3978. #   text: "1_9"
  3979. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3980. #   bounds: x1=173 y1=26 x2=231 y2=46
  3981. #   text: "0_69"
  3982. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3983. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3984. #   text: "5_719"
  3985. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  3986. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=298 y2=21
  3987. #   text: "There is a stairway up here."
  3988.  
  3989.  
  3990. DITL_3456_View.txt
  3991. # 5 entries
  3992. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3993. #   bounds: x1=249 y1=202 x2=307 y2=222
  3994. #   text: "1_63"
  3995. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3996. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3997. #   text: "5_135"
  3998. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3999. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=308 y2=58
  4000. #   text: "These shelves contain several books on animal training, and a plethora of notes regarding the bandit\'s training of a large number of wolves."
  4001. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4002. #   bounds: x1=52 y1=60 x2=308 y2=155
  4003. #   text: "From the records, you are able to tell how the bandits found wolves in the first place - there was a small pack of them hiding in the caves when the Exiles started building Fort Emergence. The bandits spirited some of them away to raise."
  4004. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  4005. #   bounds: x1=52 y1=157 x2=308 y2=195
  4006. #   text: "How the bandits got to Fort Emergence in the first place, you aren\'t able to figure out."
  4007.  
  4008.  
  4009. DITL_3457_View.txt
  4010. # 5 entries
  4011. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4012. #   bounds: x1=261 y1=182 x2=319 y2=202
  4013. #   text: "1_63"
  4014. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4015. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4016. #   text: "5_135"
  4017. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4018. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=307 y2=58
  4019. #   text: "Among the crude works of well thumbed fiction on these shelves, you find one of the mage\'s journals, written in a neat hand."
  4020. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4021. #   bounds: x1=52 y1=59 x2=318 y2=126
  4022. #   text: "The bandits have only been set up here for a few months. It seems they planned to raid the nearby settlements as boldly as possible until Exile brought more troops here, and then escape to the surface."
  4023. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  4024. #   bounds: x1=52 y1=128 x2=318 y2=180
  4025. #   text: "One interesting note - the journal makes occasional oblique references to a big theft of some sort of statuette from the \'weirdies.\'"
  4026.  
  4027.  
  4028. DITL_3460_Enter.txt
  4029. # 4 entries
  4030. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4031. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  4032. #   text: "1_65"
  4033. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4034. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  4035. #   text: "0_64"
  4036. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4037. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4038. #   text: "5_159"
  4039. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4040. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=79
  4041. #   text: "This altar is a simple slab of black stone with two red candles burning on top. However, when you get close, you feel a strange warmth and an odd downward pressure, as if it was trying to get you to kneel. Do you?"
  4042.  
  4043.  
  4044. DITL_3461_View.txt
  4045. # 8 entries
  4046. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4047. #   bounds: x1=426 y1=318 x2=484 y2=338
  4048. #   text: "1_63"
  4049. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4050. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4051. #   text: "5_135"
  4052. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4053. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=483 y2=48
  4054. #   text: "With growing excitement, you read through Jordan\'s notes. They give a detailed account of who he is, what he did, and how he was able to create and control slimes!"
  4055. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4056. #   bounds: x1=52 y1=49 x2=482 y2=100
  4057. #   text: "It would seem he was a traveling mage of no great account, who, when traveling to Krizsan, saw a large cave while camping in some mountains. He investigated, and found it was full of the slimes."
  4058. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  4059. #   bounds: x1=52 y1=101 x2=482 y2=158
  4060. #   text: "Hiding himself with a stealth spell, he entered, and found that the cavern was a huge factory for producing the slimes. They were born and grew up in enormous pools of green goo. He carefully got a sample of this goo to take with him."
  4061. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  4062. #   bounds: x1=52 y1=159 x2=483 y2=215
  4063. #   text: "He says little else about the \'Slime Pit\' except that it was in some mountains not far east of the town of Colchis (you take note of this) and that the slimes there were controlled by a huge \'Alien Slime,\' whatever that is."
  4064. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  4065. #   bounds: x1=52 y1=216 x2=484 y2=272
  4066. #   text: "From there, Jordan came here, grew the slime sample into his own pool and created slimes for his own purposes. One small side note is that the pools are rather delicate. A direct fireball hit should be enough to destroy one. Interesting!"
  4067. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  4068. #   bounds: x1=52 y1=273 x2=484 y2=316
  4069. #   text: "His notes make it clear that he was a courageous and brilliant man. It\'s a pity he was so evil, but at least this information may be a big help in ending the plague of slimes."
  4070.  
  4071.  
  4072. DITL_3462_Map.txt
  4073. # 4 entries
  4074. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4075. #   bounds: x1=336 y1=108 x2=394 y2=128
  4076. #   text: "1_63"
  4077. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4078. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=128 y2=128
  4079. #   text: "5_902"
  4080. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4081. #   bounds: x1=140 y1=30 x2=394 y2=97
  4082. #   text: "It looks like Jordan drew this out rather hurriedly."
  4083. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4084. #   bounds: x1=136 y1=6 x2=211 y2=22
  4085. #   text: "MAP:"
  4086.  
  4087.  
  4088. DITL_3463_Read.txt
  4089. # 4 entries
  4090. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4091. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  4092. #   text: "1_60"
  4093. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4094. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  4095. #   text: "0_87"
  4096. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4097. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4098. #   text: "5_724"
  4099. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4100. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=76
  4101. #   text: "Like all good mages, Jordan made a good effort to conceal his spell book. It\'s way too bulky to take with you, but you may be able to pick something up by reading it ..."
  4102.  
  4103.  
  4104. DITL_3464_View.txt
  4105. # 6 entries
  4106. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4107. #   bounds: x1=277 y1=253 x2=335 y2=273
  4108. #   text: "1_63"
  4109. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4110. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4111. #   text: "5_226"
  4112. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4113. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=337 y2=70
  4114. #   text: "With a green spray and an intensely satisfying splattering noise, the slime pool flies apart. The bits of goo try to ooze back together again, but the heat hardened their surfaces."
  4115. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4116. #   bounds: x1=52 y1=71 x2=337 y2=141
  4117. #   text: "You hear a bizarre keening noise echoing through the tunnels. You look around and hear that the sound is also coming from one the baby slimes at the edge of the destroyed pool."
  4118. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  4119. #   bounds: x1=52 y1=142 x2=336 y2=206
  4120. #   text: "The slimes are dying, killed in some odd way by the destruction of their creator. As they deflate, they emit a high pitched, agonized sound, the only sound they\'ll ever make in their lives."
  4121. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  4122. #   bounds: x1=52 y1=207 x2=336 y2=250
  4123. #   text: "Soon, however, the sound dies down. All the slimes have died. You have a hard time feeling bad about it."
  4124.  
  4125.  
  4126. DITL_3470_Item.txt
  4127. # 4 entries
  4128. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4129. #   bounds: x1=244 y1=54 x2=302 y2=74
  4130. #   text: "1_9"
  4131. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4132. #   bounds: x1=176 y1=54 x2=234 y2=74
  4133. #   text: "0_51"
  4134. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4135. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4136. #   text: "5_131"
  4137. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4138. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=49
  4139. #   text: "On a hunch, you search the pillars closely, and find a small compartment. There is a small knife inside."
  4140.  
  4141.  
  4142. DITL_3471_Item.txt
  4143. # 4 entries
  4144. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4145. #   bounds: x1=244 y1=44 x2=302 y2=64
  4146. #   text: "1_9"
  4147. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4148. #   bounds: x1=176 y1=44 x2=234 y2=64
  4149. #   text: "0_51"
  4150. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4151. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4152. #   text: "5_125"
  4153. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4154. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=42
  4155. #   text: "The pedestal has a plain copper amulet on it. The amulet is decorated with Erika\'s symbol."
  4156.  
  4157.  
  4158. DITL_3472_View.txt
  4159. # 6 entries
  4160. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4161. #   bounds: x1=305 y1=176 x2=363 y2=196
  4162. #   text: "1_63"
  4163. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4164. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4165. #   text: "5_580"
  4166. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4167. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=363 y2=45
  4168. #   text: "With one last blow, you bring down the greatest wizard in Exile. Her body collapses into a sad, unremarkable heap."
  4169. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4170. #   bounds: x1=52 y1=46 x2=364 y2=105
  4171. #   text: "The walls of her tower shimmer, and the rock begins to vibrate. Then, with a sudden, deafening roar, fire erupts everywhere. Quickfire appears all around you!"
  4172. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  4173. #   bounds: x1=52 y1=106 x2=364 y2=145
  4174. #   text: "A roar of flame instantly engulfs Erika\'s body. Her Tower has begun to devour itself and everyone in it. It may be prudent to leave."
  4175. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  4176. #   bounds: x1=52 y1=146 x2=362 y2=172
  4177. #   text: "Other consequences of her death remain to be discovered ..."
  4178.  
  4179.  
  4180. DITL_3473_Enter.txt
  4181. # 5 entries
  4182. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4183. #   bounds: x1=310 y1=125 x2=368 y2=145
  4184. #   text: "1_65"
  4185. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4186. #   bounds: x1=242 y1=125 x2=300 y2=145
  4187. #   text: "0_64"
  4188. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4189. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4190. #   text: "5_571"
  4191. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4192. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=369 y2=69
  4193. #   text: "You present the amulet to Erika. She says \"Excellent. Now I wish to cast a spell, bonding the amulet to you. If you accept, I will be able to track your progress, and if things get truly desperate, I can aid you.\""
  4194. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  4195. #   bounds: x1=51 y1=70 x2=366 y2=121
  4196. #   text: "\"Be warned, however. I have little patience with those who spurn my aid. This is the only time this boon will be offered. Do you accept it?\""
  4197.  
  4198.  
  4199. DITL_3480_3-c.txt
  4200. # 5 entries
  4201. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4202. #   bounds: x1=243 y1=63 x2=301 y2=83
  4203. #   text: "1_60"
  4204. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4205. #   bounds: x1=175 y1=63 x2=233 y2=83
  4206. #   text: "0_102"
  4207. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  4208. #   bounds: x1=109 y1=63 x2=167 y2=83
  4209. #   text: "0_62"
  4210. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4211. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4212. #   text: "5_708"
  4213. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  4214. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=300 y2=59
  4215. #   text: "One of the larger webbed up roaches is no longer paralyzed. It is struggling mightily to escape, but cannot do so without help."
  4216.  
  4217.  
  4218. DITL_3481_View.txt
  4219. # 6 entries
  4220. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4221. #   bounds: x1=301 y1=236 x2=359 y2=256
  4222. #   text: "1_63"
  4223. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4224. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4225. #   text: "5_115"
  4226. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4227. #   bounds: x1=52 y1=0 x2=363 y2=68
  4228. #   text: "You stand at the entrance to a ruin. Some creatures built a series of structures down here, used them, and then left them to crumble. The gate you stand under is barely standing."
  4229. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4230. #   bounds: x1=52 y1=69 x2=358 y2=136
  4231. #   text: "This little town has not remained empty, however. It is occupied by spiders. Huge spiders. Lots of them. You see them moving around, standing guard, building and maintaining webs, and chatting."
  4232. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  4233. #   bounds: x1=52 y1=137 x2=360 y2=215
  4234. #   text: "Yes, chatting. These are clearly not ordinary spiders. They are talking to each other, in friendly, high-pitched, perky voices. And, when the sentries see you, they say \"Hi there, humans! Come on in! We won\'t eat you! We promise!\""
  4235. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  4236. #   bounds: x1=52 y1=216 x2=361 y2=233
  4237. #   text: "You start to feel a vague sense of disquiet."
  4238.  
  4239.  
  4240. DITL_3490_3-c.txt
  4241. # 5 entries
  4242. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4243. #   bounds: x1=243 y1=66 x2=301 y2=86
  4244. #   text: "1_60"
  4245. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4246. #   bounds: x1=175 y1=66 x2=233 y2=86
  4247. #   text: "0_73"
  4248. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  4249. #   bounds: x1=109 y1=66 x2=167 y2=86
  4250. #   text: "0_104"
  4251. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4252. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4253. #   text: "5_718"
  4254. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  4255. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=303 y2=63
  4256. #   text: "There is a pool of slightly icky water here. A little algae floats on the top, and there is a thick encrustation of minerals and goo around the edge."
  4257.  
  4258.  
  4259. DITL_3491_Button.txt
  4260. # 4 entries
  4261. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4262. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  4263. #   text: "1_9"
  4264. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4265. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  4266. #   text: "0_91"
  4267. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4268. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4269. #   text: "5_711"
  4270. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4271. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=82
  4272. #   text: "The pedestal has a variety of controls on it, sliders and dials, probably for controlling the destination or the portal. You aren\'t insane enough to mess with them. Also, there\'s a big red button labeled \"Power.\""
  4273.  
  4274.  
  4275. DITL_3492_Portal.txt
  4276. # 4 entries
  4277. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4278. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  4279. #   text: "1_65"
  4280. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4281. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  4282. #   text: "0_64"
  4283. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4284. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4285. #   text: "5_722"
  4286. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4287. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=80
  4288. #   text: "You reach the cultist\'s portal, which they use to teleport artifact thieves away and back. It\'s really a jury-rigged piece of work, made by not entirely competent mages. Enter it?"
  4289.  
  4290.  
  4291. DITL_3493_Item.txt
  4292. # 4 entries
  4293. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4294. #   bounds: x1=244 y1=76 x2=302 y2=96
  4295. #   text: "1_9"
  4296. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4297. #   bounds: x1=176 y1=76 x2=234 y2=96
  4298. #   text: "0_51"
  4299. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4300. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4301. #   text: "5_169"
  4302. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4303. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=73
  4304. #   text: "You open the case and find a silver orb on a velvet pad. The orb is covered with delicately etched runes, and catches the light beautifully. It looks like your quest is almost complete."
  4305.  
  4306.  
  4307. DITL_3494_Item.txt
  4308. # 4 entries
  4309. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4310. #   bounds: x1=244 y1=65 x2=302 y2=85
  4311. #   text: "1_9"
  4312. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4313. #   bounds: x1=176 y1=65 x2=234 y2=85
  4314. #   text: "0_51"
  4315. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4316. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4317. #   text: "5_169"
  4318. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4319. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=62
  4320. #   text: "The case contains a velvet pillow. On it is a lump of metal that looks like silver. You bet you could get a few gold for it."
  4321.  
  4322.  
  4323. DITL_3495_Item.txt
  4324. # 4 entries
  4325. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4326. #   bounds: x1=247 y1=35 x2=305 y2=55
  4327. #   text: "1_9"
  4328. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4329. #   bounds: x1=179 y1=35 x2=237 y2=55
  4330. #   text: "0_51"
  4331. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4332. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4333. #   text: "5_708"
  4334. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4335. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=32
  4336. #   text: "Your careful searching is rewarded. You find a small, polished marble key."
  4337.  
  4338.  
  4339. DITL_3496_Item.txt
  4340. # 4 entries
  4341. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4342. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  4343. #   text: "1_9"
  4344. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4345. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  4346. #   text: "0_51"
  4347. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4348. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4349. #   text: "5_169"
  4350. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4351. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=81
  4352. #   text: "In the case you find a small bone wand with a crystal at the end. The bone is covered with intricate, beautiful carving. In fact, the wand is one of the most beautiful things you\'ve ever seen. You really, really want it."
  4353.  
  4354.  
  4355. DITL_3510_Item.txt
  4356. # 4 entries
  4357. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4358. #   bounds: x1=244 y1=79 x2=302 y2=99
  4359. #   text: "1_9"
  4360. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4361. #   bounds: x1=176 y1=79 x2=234 y2=99
  4362. #   text: "0_51"
  4363. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4364. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4365. #   text: "5_708"
  4366. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4367. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=77
  4368. #   text: "You work your way into a tiny, concealed cavern, and come face to face with enough gold ore to make even the most jaded Golddale miner drool. Fill your pockets?"
  4369.  
  4370.  
  4371. DITL_3511_View.txt
  4372. # 4 entries
  4373. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4374. #   bounds: x1=255 y1=173 x2=313 y2=193
  4375. #   text: "1_63"
  4376. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4377. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4378. #   text: "5_67"
  4379. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4380. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=314 y2=78
  4381. #   text: "You get close to this pile of rubble, and find that there\'s more to it than meets the eye. It\'s been piled here in tall, elaborate spires, and the ursagi have carved delicate designs into each stone with their claws."
  4382. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4383. #   bounds: x1=52 y1=79 x2=314 y2=172
  4384. #   text: "As you look at the designs, however, you start to feel edgy and weak. You have to back away. You aren\'t sure whether this is some sort of odd ursagi temple, or something even more bizarre, but it\'s a type of dark magic you\'ve never seen."
  4385.  
  4386.  
  4387. DITL_3520_Enter.txt
  4388. # 6 entries
  4389. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4390. #   bounds: x1=246 y1=197 x2=304 y2=217
  4391. #   text: "1_65"
  4392. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4393. #   bounds: x1=178 y1=197 x2=236 y2=217
  4394. #   text: "0_64"
  4395. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4396. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4397. #   text: "5_168"
  4398. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4399. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=80
  4400. #   text: "You find a large crystal on a pedestal. It\'s a beautiful, delicate stone. However, there is a light flickering inside it, moving back and forth as if it was alive. The light is a ugly, sickly green."
  4401. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  4402. #   bounds: x1=51 y1=81 x2=305 y2=152
  4403. #   text: "As you look at the stone, you hear a voice in your heads. It says \"Thank you for saving my home from its evil invaders! Now, at last, I can rest happily. Blessings upon you!\""
  4404. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  4405. #   bounds: x1=51 y1=153 x2=302 y2=193
  4406. #   text: "After that there is only silence. About all you could do is break the crystal, if you wanted. Do you?"
  4407.  
  4408.  
  4409. DITL_3521_Enter.txt
  4410. # 4 entries
  4411. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4412. #   bounds: x1=247 y1=89 x2=305 y2=109
  4413. #   text: "1_65"
  4414. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4415. #   bounds: x1=179 y1=89 x2=237 y2=109
  4416. #   text: "0_64"
  4417. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4418. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4419. #   text: "5_708"
  4420. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4421. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=87
  4422. #   text: "The passage is blocked by a thick, green magical barrier, sparking with intense pyrotechnic energy. When you approach, little tongues of flame try to reach out and grab you. Force your way through?"
  4423.  
  4424.  
  4425. DITL_3522_Read.txt
  4426. # 4 entries
  4427. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4428. #   bounds: x1=246 y1=64 x2=304 y2=84
  4429. #   text: "1_60"
  4430. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4431. #   bounds: x1=178 y1=64 x2=236 y2=84
  4432. #   text: "0_87"
  4433. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4434. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4435. #   text: "5_724"
  4436. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4437. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=62
  4438. #   text: "You\'ve found one of the vampire\'s spellbooks! It\'s sturdily chained down, but you could still read it if you wanted."
  4439.  
  4440.  
  4441. DITL_3530_Item.txt
  4442. # 4 entries
  4443. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4444. #   bounds: x1=246 y1=73 x2=304 y2=93
  4445. #   text: "1_9"
  4446. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4447. #   bounds: x1=178 y1=73 x2=236 y2=93
  4448. #   text: "0_51"
  4449. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4450. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4451. #   text: "5_186"
  4452. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4453. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  4454. #   text: "You notice that, unusually, one of the statues is not of an upright troglodyte, but a slith. What\'s more, the slith spear it\'s holding in its stone hands is real!"
  4455.  
  4456.  
  4457. DITL_3531_Stair.txt
  4458. # 4 entries
  4459. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4460. #   bounds: x1=242 y1=33 x2=300 y2=53
  4461. #   text: "1_9"
  4462. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4463. #   bounds: x1=174 y1=33 x2=232 y2=53
  4464. #   text: "0_69"
  4465. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4466. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4467. #   text: "5_719"
  4468. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4469. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=300 y2=30
  4470. #   text: "The passage slopes upward to a higher cavern."
  4471.  
  4472.  
  4473. DITL_3540_Stair.txt
  4474. # 4 entries
  4475. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4476. #   bounds: x1=243 y1=57 x2=301 y2=77
  4477. #   text: "1_9"
  4478. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4479. #   bounds: x1=175 y1=57 x2=233 y2=77
  4480. #   text: "0_69"
  4481. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4482. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4483. #   text: "5_719"
  4484. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4485. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=300 y2=55
  4486. #   text: "The corridor to the west slopes gently downward. You can\'t see the end of it - it\'s at least a few hundred feet long."
  4487.  
  4488.  
  4489. DITL_3541_Portal.txt
  4490. # 4 entries
  4491. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4492. #   bounds: x1=245 y1=61 x2=303 y2=81
  4493. #   text: "1_65"
  4494. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4495. #   bounds: x1=177 y1=61 x2=235 y2=81
  4496. #   text: "0_64"
  4497. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4498. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4499. #   text: "5_722"
  4500. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4501. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=60
  4502. #   text: "You stand before a shimmering red portal. Looking into it, you can vaguely make out the image of another cavern.  Enter it?"
  4503.  
  4504.  
  4505. DITL_3550_Trap.txt
  4506. # 4 entries
  4507. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4508. #   bounds: x1=243 y1=74 x2=301 y2=94
  4509. #   text: "1_70"
  4510. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4511. #   bounds: x1=174 y1=74 x2=232 y2=94
  4512. #   text: "0_71"
  4513. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4514. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4515. #   text: "5_178"
  4516. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4517. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=301 y2=73
  4518. #   text: "This is a massive iron strongbox, probably stolen from a human caravan. It has several small holes in the front. It\'s possible that it\'s trapped."
  4519.  
  4520.  
  4521. DITL_3551_Stair.txt
  4522. # 4 entries
  4523. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4524. #   bounds: x1=242 y1=82 x2=300 y2=102
  4525. #   text: "1_9"
  4526. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4527. #   bounds: x1=174 y1=82 x2=232 y2=102
  4528. #   text: "0_69"
  4529. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4530. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4531. #   text: "5_719"
  4532. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4533. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=300 y2=81
  4534. #   text: "This is the west end of a very long, natural subterranean hall. Torches line the walls for as far as you can see. The floor has been worn smooth by many pairs of passing feet. Do you head down?"
  4535.  
  4536.  
  4537. DITL_3560_Enter.txt
  4538. # 4 entries
  4539. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4540. #   bounds: x1=246 y1=34 x2=304 y2=54
  4541. #   text: "1_65"
  4542. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4543. #   bounds: x1=178 y1=34 x2=236 y2=54
  4544. #   text: "0_64"
  4545. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4546. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4547. #   text: "5_718"
  4548. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4549. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=32
  4550. #   text: "The water in this pool looks extremely clear and refreshing. Drink some?"
  4551.  
  4552.  
  4553. DITL_3561_View.txt
  4554. # 4 entries
  4555. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4556. #   bounds: x1=251 y1=125 x2=309 y2=145
  4557. #   text: "1_63"
  4558. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4559. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4560. #   text: "5_713"
  4561. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4562. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=308 y2=78
  4563. #   text: "You enter a dim, eerie throne room. One moment it is empty. The next, with a burst of flame and an exhalation of sulphurous gas, the demon Chaldrath appears to do battle with you."
  4564. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4565. #   bounds: x1=52 y1=79 x2=310 y2=122
  4566. #   text: "\"At last,\" he howls. \"Some fools have lived long enough to do battle with me! Fear not ... your pain will not last long!\""
  4567.  
  4568.  
  4569. DITL_3562_View.txt
  4570. # 3 entries
  4571. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4572. #   bounds: x1=251 y1=33 x2=309 y2=53
  4573. #   text: "1_63"
  4574. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4575. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4576. #   text: "5_713"
  4577. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4578. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=309 y2=30
  4579. #   text: "The Haakai Chaldrath falls. His tower will ensnare innocent victims no more."
  4580.  
  4581.  
  4582. DITL_3570_Stair.txt
  4583. # 4 entries
  4584. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4585. #   bounds: x1=244 y1=32 x2=302 y2=52
  4586. #   text: "1_9"
  4587. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4588. #   bounds: x1=176 y1=32 x2=234 y2=52
  4589. #   text: "0_69"
  4590. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4591. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4592. #   text: "5_719"
  4593. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4594. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=301 y2=31
  4595. #   text: "You return to the bottom of the pit. Climb back up?"
  4596.  
  4597.  
  4598. DITL_3580_Item.txt
  4599. # 4 entries
  4600. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4601. #   bounds: x1=252 y1=72 x2=310 y2=92
  4602. #   text: "1_9"
  4603. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4604. #   bounds: x1=184 y1=72 x2=242 y2=92
  4605. #   text: "0_51"
  4606. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4607. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4608. #   text: "5_169"
  4609. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4610. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=310 y2=71
  4611. #   text: "You open the cabinet, and find the remains of scrolls that decayed into dust centuries ago. Digging through the powder, you find a small platinum key of a very peculiar design."
  4612.  
  4613.  
  4614. DITL_3600_View.txt
  4615. # 6 entries
  4616. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4617. #   bounds: x1=259 y1=268 x2=317 y2=288
  4618. #   text: "1_63"
  4619. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4620. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4621. #   text: "5_552"
  4622. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4623. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=312 y2=62
  4624. #   text: "Your final blow shatters the mind crystal into a thousand pieces. There is no explosion. You see no lightning or similar pyrotechnics."
  4625. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4626. #   bounds: x1=52 y1=63 x2=315 y2=123
  4627. #   text: "Instead, you hear a soft, distant keening. A being rises from the crystal, an ethereal, writhing cloud. It begins to fade away, howling as it goes."
  4628. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  4629. #   bounds: x1=52 y1=124 x2=315 y2=202
  4630. #   text: "Finally, it\'s gone. The effect is immediate. All the nearby golems collapse. Below you, you can hear the machines start to hum and rumble, running out of control now that their master is gone."
  4631. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  4632. #   bounds: x1=52 y1=203 x2=317 y2=264
  4633. #   text: "The tower shakes with a series of explosions. Maybe machines are exploding, or maybe golems are running wild, destroying everything in sight."
  4634.  
  4635.  
  4636. DITL_3601_View.txt
  4637. # 3 entries
  4638. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4639. #   bounds: x1=250 y1=81 x2=308 y2=101
  4640. #   text: "1_63"
  4641. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4642. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4643. #   text: "5_552"
  4644. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4645. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=308 y2=78
  4646. #   text: "You survey the wreckage. You notice that some of the shards of the Mind Crystal still glow slightly. You pick up a few to take with. Maybe someone will be able to tell you something about them."
  4647.  
  4648.  
  4649. DITL_3602_View.txt
  4650. # 4 entries
  4651. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4652. #   bounds: x1=260 y1=113 x2=318 y2=133
  4653. #   text: "1_63"
  4654. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4655. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4656. #   text: "5_551"
  4657. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4658. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=318 y2=67
  4659. #   text: "You shatter the massive crystal! When you do, it sends one last pulse of energy into the air - where it goes, you aren\'t sure. Then the shards of crystal crumble into dust."
  4660. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4661. #   bounds: x1=52 y1=68 x2=318 y2=110
  4662. #   text: "You think you may have just struck a blow against the golems. Exactly how, though, you aren\'t sure."
  4663.  
  4664.  
  4665. DITL_3603_View.txt
  4666. # 6 entries
  4667. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4668. #   bounds: x1=314 y1=285 x2=372 y2=305
  4669. #   text: "1_63"
  4670. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4671. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4672. #   text: "5_552"
  4673. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4674. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=371 y2=75
  4675. #   text: "The energy fields behind you die down as you finally enter the highest chamber in the golem\'s infernal factory. Before, you were unsure who was controlling the golems or how they were doing it. Now things become clear to you."
  4676. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4677. #   bounds: x1=52 y1=76 x2=372 y2=137
  4678. #   text: "To the north, you see an enormous crystal, similar to the power crystals you\'ve already destroyed, but much larger and brighter. Its light adds a fiery sheen to everything in the room."
  4679. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  4680. #   bounds: x1=52 y1=138 x2=373 y2=210
  4681. #   text: "When you enter, the crystal is talking. At least, you presume that\'s what that strange chittering noise is. You realize it must be sending commands to the machinery, and to the golems as well. The thing must actually be intelligent!"
  4682. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  4683. #   bounds: x1=52 y1=211 x2=373 y2=281
  4684. #   text: "If you could somehow destroy it, it may irreparably damage the golem army. The problem is that doing so may be rather tricky. One of the crystal\'s guards has detected you, and they have begun to move to attack."
  4685.  
  4686.  
  4687. DITL_3610_Stair.txt
  4688. # 4 entries
  4689. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4690. #   bounds: x1=242 y1=67 x2=300 y2=87
  4691. #   text: "1_9"
  4692. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4693. #   bounds: x1=174 y1=67 x2=232 y2=87
  4694. #   text: "0_69"
  4695. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4696. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4697. #   text: "5_719"
  4698. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4699. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=301 y2=65
  4700. #   text: "You are at the east end of a long gallery, extending west far beyond the range of your light. This may be the long desired back entrance into Blackcrag Fortress."
  4701.  
  4702.  
  4703. DITL_3611_Button.txt
  4704. # 4 entries
  4705. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4706. #   bounds: x1=246 y1=38 x2=304 y2=58
  4707. #   text: "1_9"
  4708. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4709. #   bounds: x1=178 y1=38 x2=236 y2=58
  4710. #   text: "0_91"
  4711. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4712. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4713. #   text: "5_711"
  4714. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4715. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=36
  4716. #   text: "This room is empty, except for a big, red, inviting button on the wall."
  4717.  
  4718.  
  4719. DITL_3612_Trap.txt
  4720. # 4 entries
  4721. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4722. #   bounds: x1=240 y1=87 x2=298 y2=107
  4723. #   text: "1_70"
  4724. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4725. #   bounds: x1=171 y1=87 x2=229 y2=107
  4726. #   text: "0_71"
  4727. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4728. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4729. #   text: "5_708"
  4730. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4731. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=298 y2=85
  4732. #   text: "The air in the corridor ahead is crisscrossed by a number of thin beams of light coming from holes in the wall and ceiling. It would be almost impossible to pass without moving through any of them."
  4733.  
  4734.  
  4735. DITL_3620_View.txt
  4736. # 3 entries
  4737. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4738. #   bounds: x1=254 y1=51 x2=312 y2=71
  4739. #   text: "1_63"
  4740. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4741. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4742. #   text: "5_713"
  4743. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4744. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=311 y2=48
  4745. #   text: "With a final, mighty blow, you slay one of the Haakai. Your foes look very nervous about this, but decide to fight on."
  4746.  
  4747.  
  4748. DITL_3621_View.txt
  4749. # 4 entries
  4750. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4751. #   bounds: x1=257 y1=125 x2=315 y2=145
  4752. #   text: "1_63"
  4753. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4754. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4755. #   text: "5_713"
  4756. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4757. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=313 y2=81
  4758. #   text: "You strike down the last of the haakai! With a scream, it falls before you. Lightning flashes down from the sky into the center of the circle. With an explosion and a cloud of acrid smoke, the altar breaks in two."
  4759. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4760. #   bounds: x1=52 y1=82 x2=318 y2=122
  4761. #   text: "When your vision clears, you find yourself in an area free of foes. You have defeated the demons of the stone circles."
  4762.  
  4763.  
  4764. DITL_3622_Enter.txt
  4765. # 6 entries
  4766. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4767. #   bounds: x1=283 y1=210 x2=341 y2=230
  4768. #   text: "1_65"
  4769. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4770. #   bounds: x1=215 y1=210 x2=273 y2=230
  4771. #   text: "0_64"
  4772. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4773. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4774. #   text: "5_159"
  4775. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4776. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=342 y2=71
  4777. #   text: "You stand before the black altar, sitting in the middle of a courtyard of marble slabs. Although it\'s clearly been here for a long, long time, everything looks as new as if it was finished this morning."
  4778. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  4779. #   bounds: x1=51 y1=72 x2=341 y2=139
  4780. #   text: "The altar almost seems to shimmer with power. You have a hard time focusing your eyes on it. If you concentrate really hard, you think you can see beings moving around inside."
  4781. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  4782. #   bounds: x1=51 y1=140 x2=341 y2=207
  4783. #   text: "Suddenly, you are struck by an incredibly powerful compulsion. You feel an almost irresistible urge to smash the altar, to strike it with one of your weapons very hard. Do you?"
  4784.  
  4785.  
  4786. DITL_3623_View.txt
  4787. # 9 entries
  4788. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4789. #   bounds: x1=345 y1=338 x2=403 y2=358
  4790. #   text: "1_65"
  4791. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4792. #   bounds: x1=278 y1=338 x2=336 y2=358
  4793. #   text: "1_64"
  4794. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4795. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4796. #   text: "5_159"
  4797. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4798. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=402 y2=57
  4799. #   text: "Dazed, you raise your blade above your head, and bring it down on the altar as hard as you can. A small hairline fracture appears in the stone. It\'s doesn\'t seem large enough to make a difference."
  4800. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  4801. #   bounds: x1=52 y1=58 x2=404 y2=114
  4802. #   text: "Then, the altar develops a huge crack down the front. The air around you fills with hideous demonic laughter. The laughter turns into babbling, and the babble resolves into one deafening call: \"I\'m free!\""
  4803. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  4804. #   bounds: x1=52 y1=115 x2=403 y2=184
  4805. #   text: "Three clouds of flame seep quickly out of the crack, land some distance away, and form into massive demons. They\'re the lords of demonkind, the haakai, and they\'re each twenty feet high! They look down on you as if you were insects."
  4806. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  4807. #   bounds: x1=52 y1=185 x2=402 y2=252
  4808. #   text: "Then, amused, one of them speaks. \"Centuries we\'ve been held here, sending out spells to summon others to us. Those spells formed the stone circles, and the circles were what you submitted to! Now we are free, and now our reign can begin!\""
  4809. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  4810. #   bounds: x1=52 y1=253 x2=403 y2=307
  4811. #   text: "The second one chuckles. \"We hunger, and you look tasty. However, we are not ungrateful for your service. We offer you a deal. Give us your treasure, all of it, and we will spare you. Refuse, and die.\""
  4812. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  4813. #   bounds: x1=52 y1=308 x2=403 y2=335
  4814. #   text: "The third says \"Speak quickly, for we have much to do, and much strength to regain. Do you agree?\""
  4815.  
  4816.  
  4817. DITL_3624_View.txt
  4818. # 9 entries
  4819. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4820. #   bounds: x1=345 y1=352 x2=403 y2=372
  4821. #   text: "1_65"
  4822. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4823. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4824. #   text: "5_159"
  4825. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4826. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=405 y2=71
  4827. #   text: "You build up a massive bolt of holy energy and throw it at the altar. However, it does not have the desired effect. It engulfs the altar in golden flame, but the altar seems to be absorbing it, turning it from its intended purpose."
  4828. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4829. #   bounds: x1=52 y1=72 x2=404 y2=128
  4830. #   text: "Then, the altar develops a huge crack down the front. The air around you fills with hideous demonic laughter. The laughter turns into babbling, and the babble resolves into one deafening call: \"I\'m free!\""
  4831. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  4832. #   bounds: x1=52 y1=129 x2=403 y2=198
  4833. #   text: "Three clouds of flame seep quickly out of the crack, land some distance away, and form into massive demons. They\'re the lords of demonkind, the haakai, and they\'re each twenty feet high! They look down on you as if you were insects."
  4834. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  4835. #   bounds: x1=52 y1=199 x2=402 y2=266
  4836. #   text: "Then, amused, one of them speaks. \"Centuries we\'ve been held here, sending out spells to summon others to us. Those spells formed the stone circles, and the circles were what you submitted to! Now we are free, and now our reign can begin!\""
  4837. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  4838. #   bounds: x1=52 y1=267 x2=403 y2=321
  4839. #   text: "The second one chuckles. \"We hunger, and you look tasty. However, we are not ungrateful for your service. We offer you a deal. Give us your treasure, all of it, and we will spare you. Refuse, and die.\""
  4840. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  4841. #   bounds: x1=52 y1=322 x2=403 y2=349
  4842. #   text: "The third says \"Speak quickly, for we have much to do, and much strength to regain. Do you agree?\""
  4843. # item 8: TEXT (0x08) enabled
  4844. #   bounds: x1=280 y1=353 x2=338 y2=373
  4845. #   text: "1_64"
  4846.  
  4847.  
  4848. DITL_3630_Button.txt
  4849. # 4 entries
  4850. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4851. #   bounds: x1=244 y1=50 x2=302 y2=70
  4852. #   text: "1_9"
  4853. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4854. #   bounds: x1=176 y1=50 x2=234 y2=70
  4855. #   text: "0_91"
  4856. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4857. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4858. #   text: "5_711"
  4859. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4860. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=49
  4861. #   text: "This massive, gleaming bank of machinery has a large red button set in the side. It\'s very inviting."
  4862.  
  4863.  
  4864. DITL_3631_Item.txt
  4865. # 4 entries
  4866. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4867. #   bounds: x1=251 y1=75 x2=309 y2=95
  4868. #   text: "1_9"
  4869. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4870. #   bounds: x1=183 y1=75 x2=241 y2=95
  4871. #   text: "0_51"
  4872. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4873. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4874. #   text: "5_167"
  4875. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4876. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=309 y2=73
  4877. #   text: "The box is filled with Vahnatai food - dried mushrooms and globs of a pasty, starchy gruel. You know it\'s not tasty stuff, but you also know that Vahnatai food isn\'t harmful to humans."
  4878.  
  4879.  
  4880. DITL_3640_Button.txt
  4881. # 5 entries
  4882. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4883. #   bounds: x1=255 y1=116 x2=313 y2=136
  4884. #   text: "1_9"
  4885. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4886. #   bounds: x1=187 y1=116 x2=245 y2=136
  4887. #   text: "0_91"
  4888. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4889. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4890. #   text: "5_168"
  4891. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4892. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=315 y2=58
  4893. #   text: "You find a pedestal covered with the standard bewildering array of crystals. Some are glowing, some dark, some warm to the touch, some cool."
  4894. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  4895. #   bounds: x1=51 y1=59 x2=312 y2=113
  4896. #   text: "Of special interest is one crystal in the middle of the pedestal, which looks like it was meant to be pushed in, like a button."
  4897.  
  4898.  
  4899. DITL_3641_Button.txt
  4900. # 4 entries
  4901. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4902. #   bounds: x1=257 y1=109 x2=315 y2=129
  4903. #   text: "1_9"
  4904. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4905. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4906. #   text: "5_168"
  4907. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4908. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=315 y2=58
  4909. #   text: "You find a pedestal covered with the standard bewildering array of crystals. Some are glowing, some dark, some warm to the touch, some cool."
  4910. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4911. #   bounds: x1=51 y1=59 x2=315 y2=106
  4912. #   text: "Of special interest is one crystal in the middle of the pedestal, which has been pushed into the pedestal and is stuck there."
  4913.  
  4914.  
  4915. DITL_3650_Item.txt
  4916. # 4 entries
  4917. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4918. #   bounds: x1=251 y1=81 x2=309 y2=101
  4919. #   text: "1_9"
  4920. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4921. #   bounds: x1=183 y1=81 x2=241 y2=101
  4922. #   text: "0_51"
  4923. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4924. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4925. #   text: "5_708"
  4926. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4927. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=309 y2=78
  4928. #   text: "You find yet another body outdoors. Despite its total ickiness and grossness, you gleefully search it, and find yet more treasure to identify, and blah, blah, blah."
  4929.  
  4930.  
  4931. DITL_3700_Portal.txt
  4932. # 4 entries
  4933. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4934. #   bounds: x1=245 y1=72 x2=303 y2=92
  4935. #   text: "1_65"
  4936. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  4937. #   bounds: x1=177 y1=72 x2=235 y2=92
  4938. #   text: "0_64"
  4939. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4940. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  4941. #   text: "5_722"
  4942. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4943. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  4944. #   text: "You find a swirling, fiery red teleporter. You imagine that you can see, in the swirling shapes in its surface, twisted and tormented faces. Enter it?"
  4945.  
  4946.  
  4947. DITL_3710_View.txt
  4948. # 4 entries
  4949. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4950. #   bounds: x1=252 y1=125 x2=310 y2=145
  4951. #   text: "1_63"
  4952. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4953. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4954. #   text: "5_468"
  4955. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4956. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=310 y2=66
  4957. #   text: "Against all odds, you deal the death blow to Zkal, archmage, lich, and lord of the undead. The being no doubt responsible for this isle\'s destruction has fallen under your blades."
  4958. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4959. #   bounds: x1=52 y1=67 x2=310 y2=123
  4960. #   text: "Undoubtedly, you will never get credit for doing this and saving the island for the Empire. At least you can get Zkal\'s treasure now."
  4961.  
  4962.  
  4963. DITL_3750_View.txt
  4964. # 6 entries
  4965. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4966. #   bounds: x1=304 y1=224 x2=362 y2=244
  4967. #   text: "1_63"
  4968. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4969. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4970. #   text: "5_712"
  4971. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4972. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=360 y2=57
  4973. #   text: "You reach a large, muggy cavern, dominated by a massive bubbling fumarole in the middle. You stare through the thick mist, looking for signs of life."
  4974. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4975. #   bounds: x1=52 y1=58 x2=362 y2=119
  4976. #   text: "Unfortunately, it doesn\'t take long to spot them. Two massive, sinuous shapes shift about in the distance. They are drakes, each several times your height. The larger one speaks:"
  4977. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  4978. #   bounds: x1=52 y1=120 x2=360 y2=176
  4979. #   text: "\"I am Drakos, queen of drakes, and I am pleased that, for once, our food has come to us! Your fate will match that of the last group of puny humans that came here!\""
  4980. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  4981. #   bounds: x1=52 y1=177 x2=361 y2=222
  4982. #   text: "The drake lords begin to laugh. You start to draw your weapons, only to find that your location has suddenly changed."
  4983.  
  4984.  
  4985. DITL_3760_View.txt
  4986. # 10 entries
  4987. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4988. #   bounds: x1=355 y1=390 x2=413 y2=410
  4989. #   text: "1_63"
  4990. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  4991. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  4992. #   text: "5_708"
  4993. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  4994. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=424 y2=31
  4995. #   text: "The book is a diary - a partial record of the excavation of this ancient ruin, written by someone named Dariad."
  4996. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  4997. #   bounds: x1=52 y1=33 x2=419 y2=91
  4998. #   text: "Day 1 - Arrived at site. Had a dozen men, three of them mages, and thirty strong Empire altered giants for excavations. Very exciting. Who knows who might have created this site?"
  4999. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  5000. #   bounds: x1=52 y1=134 x2=420 y2=161
  5001. #   text: "Day 12 - Going well. Have broken into a strange shaft, leading down. Found traces of odd slime. Intriguing!"
  5002. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  5003. #   bounds: x1=52 y1=162 x2=419 y2=221
  5004. #   text: "Day 20 - Things continue to go well. The slime attack that felled poor Sason could happen at any site, and the odd behavior of the giants does not worry me. The mutant creatures are legendary for their loyalty."
  5005. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  5006. #   bounds: x1=52 y1=222 x2=417 y2=289
  5007. #   text: "Day 30 - Almost to lower level. Things continue to go well. The giant that attacked Esther was swiftly punished, and the general moodiness of the giants will pass. They seem to be making carvings in their off time. Anything to relax them."
  5008. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  5009. #   bounds: x1=52 y1=290 x2=417 y2=366
  5010. #   text: "Day 35 - Things continue to go well. Yet, the strange dreams we have begun to have are making us slightly edgy. One of the giants refused an order today! She said something like \'I follow the wyrm.\" Punishments will be meted out tomorrow."
  5011. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  5012. #   bounds: x1=52 y1=370 x2=412 y2=385
  5013. #   text: "This is the last entry."
  5014. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  5015. #   bounds: x1=52 y1=92 x2=421 y2=133
  5016. #   text: "Day 5 - Things are going well. Found signs that this is indeed the crypt of Sairios! Recovery of his legendary crossbow would be a great triumph for our expedition."
  5017.  
  5018.  
  5019. DITL_3761_Stair.txt
  5020. # 4 entries
  5021. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5022. #   bounds: x1=241 y1=35 x2=299 y2=55
  5023. #   text: "1_9"
  5024. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5025. #   bounds: x1=173 y1=35 x2=231 y2=55
  5026. #   text: "0_69"
  5027. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5028. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5029. #   text: "5_719"
  5030. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5031. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=298 y2=32
  5032. #   text: "A slimy passage slopes down into utter darkness."
  5033.  
  5034.  
  5035. DITL_3762_Stair.txt
  5036. # 4 entries
  5037. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5038. #   bounds: x1=240 y1=34 x2=298 y2=54
  5039. #   text: "1_9"
  5040. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5041. #   bounds: x1=172 y1=34 x2=230 y2=54
  5042. #   text: "0_69"
  5043. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5044. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5045. #   text: "5_719"
  5046. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5047. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=298 y2=30
  5048. #   text: "The passage slopes back up out of the blackness."
  5049.  
  5050.  
  5051. DITL_3780_Enter.txt
  5052. # 4 entries
  5053. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5054. #   bounds: x1=244 y1=75 x2=302 y2=95
  5055. #   text: "1_65"
  5056. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5057. #   bounds: x1=176 y1=75 x2=234 y2=95
  5058. #   text: "0_64"
  5059. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5060. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5061. #   text: "5_79"
  5062. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5063. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=73
  5064. #   text: "You stand at the base of a large tree. There is a broad, sturdy, bare branch about 20 feet up. A sign at the base of the tree says \"Clear your mind of all thoughts, focus, and leap.\" Do you?"
  5065.  
  5066.  
  5067. DITL_3781_Enter.txt
  5068. # 4 entries
  5069. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5070. #   bounds: x1=244 y1=73 x2=302 y2=93
  5071. #   text: "1_65"
  5072. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5073. #   bounds: x1=176 y1=73 x2=234 y2=93
  5074. #   text: "0_64"
  5075. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5076. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5077. #   text: "5_154"
  5078. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5079. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  5080. #   text: "As you approach the altar, you start to feel confused. Strange, staticky images skim across the surface of your mind, trying to get in. Do you kneel before it?"
  5081.  
  5082.  
  5083. DITL_3782_Item.txt
  5084. # 4 entries
  5085. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5086. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  5087. #   text: "1_9"
  5088. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5089. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  5090. #   text: "0_51"
  5091. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5092. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5093. #   text: "5_708"
  5094. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5095. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=79
  5096. #   text: "You kneel down, and look deep into the waters. Looking carefully, sure enough, you see something down there. It\'s a breastplate, hard to see because of the muck covering it. With a bit of effort, you could haul it up."
  5097.  
  5098.  
  5099. DITL_3790_Enter.txt
  5100. # 4 entries
  5101. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5102. #   bounds: x1=244 y1=62 x2=302 y2=82
  5103. #   text: "1_65"
  5104. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5105. #   bounds: x1=176 y1=62 x2=234 y2=82
  5106. #   text: "0_64"
  5107. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5108. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5109. #   text: "5_708"
  5110. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5111. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=59
  5112. #   text: "As you walk forward, a force stops you. A disembodied voice says \"Only one champion may enter the Sacred Hall of Duels.\" Does one of you enter?"
  5113.  
  5114.  
  5115. DITL_3791_View.txt
  5116. # 4 entries
  5117. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5118. #   bounds: x1=253 y1=158 x2=311 y2=178
  5119. #   text: "1_63"
  5120. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  5121. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5122. #   text: "5_708"
  5123. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5124. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=307 y2=73
  5125. #   text: "If you didn\'t know to look for it, you never would have found it among the shelf after shelf full of demented ravings. It\'s a small scrap of vellum, with a recipe written on it."
  5126. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5127. #   bounds: x1=52 y1=74 x2=309 y2=156
  5128. #   text: "The recipe calls for Mandrake Root and Ember Flowers, which are then processed in a highly elaborate way. When done, the resulting potion will fill the drinker with great wisdom. You now know the recipe for Knowledge Brew."
  5129.  
  5130.  
  5131. DITL_3800_Stair.txt
  5132. # 4 entries
  5133. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5134. #   bounds: x1=242 y1=53 x2=300 y2=73
  5135. #   text: "1_9"
  5136. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5137. #   bounds: x1=174 y1=53 x2=232 y2=73
  5138. #   text: "0_69"
  5139. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5140. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5141. #   text: "5_719"
  5142. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5143. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=300 y2=47
  5144. #   text: "The path slopes sharply upward, away from the animal stench and towards Upper Exile."
  5145.  
  5146.  
  5147. DITL_3810_Enter.txt
  5148. # 5 entries
  5149. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5150. #   bounds: x1=249 y1=142 x2=307 y2=162
  5151. #   text: "1_65"
  5152. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5153. #   bounds: x1=181 y1=142 x2=239 y2=162
  5154. #   text: "0_64"
  5155. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5156. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5157. #   text: "5_708"
  5158. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5159. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=306 y2=54
  5160. #   text: "With difficulty, you reach the far end of the pool of lava. As you suspected, there is indeed something interesting there."
  5161. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  5162. #   bounds: x1=51 y1=55 x2=307 y2=139
  5163. #   text: "You find a bubble of lava, four feet high, at the bottom of a small fumarole. Instead of popping, as you would expect, it sits perfectly still and stable. However, it would be an easy matter to pop it with a weapon. Do you?"
  5164.  
  5165.  
  5166. DITL_3820_Trap.txt
  5167. # 4 entries
  5168. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5169. #   bounds: x1=241 y1=34 x2=299 y2=54
  5170. #   text: "1_70"
  5171. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5172. #   bounds: x1=172 y1=34 x2=230 y2=54
  5173. #   text: "0_71"
  5174. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5175. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5176. #   text: "5_1"
  5177. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5178. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=299 y2=32
  5179. #   text: "There\'s a jumble of rocks on the ground ahead. They look suspicious."
  5180.  
  5181.  
  5182. DITL_3850_Item.txt
  5183. # 4 entries
  5184. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5185. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  5186. #   text: "1_9"
  5187. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5188. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  5189. #   text: "0_51"
  5190. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5191. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5192. #   text: "5_135"
  5193. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5194. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=81
  5195. #   text: "Among Ernest\'s copious notes, you find the black leather-bound book you were told about. It\'s \"Teleportation for Dummies.\" You check, and nobody is looking. It would be easy to slip it away."
  5196.  
  5197.  
  5198. DITL_3851_Portal.txt
  5199. # 4 entries
  5200. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5201. #   bounds: x1=244 y1=59 x2=302 y2=79
  5202. #   text: "1_65"
  5203. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5204. #   bounds: x1=176 y1=59 x2=234 y2=79
  5205. #   text: "0_64"
  5206. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5207. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5208. #   text: "5_722"
  5209. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5210. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=55
  5211. #   text: "You find a small, square portal, only 4 feet on a side. It is fiery red, and quite stable. You could easily crawl into it. Do you?"
  5212.  
  5213.  
  5214. DITL_3860_View.txt
  5215. # 5 entries
  5216. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5217. #   bounds: x1=320 y1=168 x2=378 y2=188
  5218. #   text: "1_63"
  5219. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  5220. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5221. #   text: "5_179"
  5222. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5223. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=377 y2=62
  5224. #   text: "You reach the bodies, and are able to examine them closely. They were human males. They\'ve been dead for some time now. However, decomposition has been slow, for a very grisly reason."
  5225. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5226. #   bounds: x1=52 y1=64 x2=378 y2=131
  5227. #   text: "These men were not killed by chitrachs, as you might have expected. They were burned to death, by intensely severe (and almost undoubtedly magical) flames. It would seem the chitrachs don\'t like to eat burned meat."
  5228. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  5229. #   bounds: x1=52 y1=134 x2=377 y2=167
  5230. #   text: "The question is: who would sear these men to death and just leave them here, and why?"
  5231.  
  5232.  
  5233. DITL_3861_View.txt
  5234. # 7 entries
  5235. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5236. #   bounds: x1=314 y1=294 x2=372 y2=314
  5237. #   text: "1_63"
  5238. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  5239. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5240. #   text: "5_708"
  5241. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5242. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=374 y2=68
  5243. #   text: "You get close enough to examine the north end of the cavern, and what you see is chilling. This was once the south end of what must have been a very long gallery, which has now been sealed off."
  5244. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5245. #   bounds: x1=52 y1=69 x2=371 y2=132
  5246. #   text: "The corridor was blocked off by a rockfall so extreme it must have been felt for miles around. The scorch marks and signs of melting on the ceiling tell you what must have caused it: incredible magical force."
  5247. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  5248. #   bounds: x1=52 y1=133 x2=372 y2=197
  5249. #   text: "You search the rubble of the cavern to try to figure out who was here and why they did what they did. At first, it seems like the search will be futile, until you notice the glint of metal under some gravel."
  5250. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  5251. #   bounds: x1=52 y1=198 x2=370 y2=249
  5252. #   text: "It\'s a finely polished steel key. It\'s of normal size, but of a very peculiar twisted, looping design. There are no marks on it, or other indication of who might have made it. "
  5253. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  5254. #   bounds: x1=52 y1=250 x2=371 y2=288
  5255. #   text: "It\'s the only significant thing you find. Discouraged, you take it with you. It looks like this is as far as you\'re going to go."
  5256.  
  5257.  
  5258. DITL_3870_View.txt
  5259. # 6 entries
  5260. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5261. #   bounds: x1=264 y1=204 x2=322 y2=224
  5262. #   text: "1_63"
  5263. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  5264. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5265. #   text: "5_168"
  5266. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5267. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=321 y2=49
  5268. #   text: "When you approach the pedestal, the crystal flashes, and the image of a regal Vahnatai appears floating above it. It speaks:"
  5269. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5270. #   bounds: x1=52 y1=181 x2=322 y2=197
  5271. #   text: "With that, she disappears."
  5272. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  5273. #   bounds: x1=52 y1=50 x2=320 y2=107
  5274. #   text: "I am Rentar-Ihrno, of the Vahnatai people. We have departed your lands, and we leave these messages to explain ourselves, and give a warning."
  5275. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  5276. #   bounds: x1=52 y1=108 x2=320 y2=180
  5277. #   text: "We realize that there are good and bad humans. The Empire stole our Crystal Souls from us. For this they can never be forgiven. You returned them to us. For this we will always be grateful."
  5278.  
  5279.  
  5280. DITL_3871_View.txt
  5281. # 6 entries
  5282. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5283. #   bounds: x1=264 y1=211 x2=322 y2=231
  5284. #   text: "1_63"
  5285. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  5286. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5287. #   text: "5_168"
  5288. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5289. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=321 y2=49
  5290. #   text: "When you approach the pedestal, the crystal flashes, and the image of a regal Vahnatai appears floating above it. It speaks:"
  5291. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5292. #   bounds: x1=52 y1=188 x2=322 y2=204
  5293. #   text: "With that, she disappears."
  5294. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  5295. #   bounds: x1=52 y1=50 x2=321 y2=103
  5296. #   text: "\"However, you are interfering to a highly destructive degree with our revenge upon the Empire, and this cannot be tolerated.\""
  5297. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  5298. #   bounds: x1=52 y1=104 x2=324 y2=187
  5299. #   text: "\"The resources of these caves are limited, but we will share them, and let you live down here with us. The surface, however, cannot be yours. The Empire, and their lands, are forfeit for their crimes against us.\""
  5300.  
  5301.  
  5302. DITL_3872_View.txt
  5303. # 6 entries
  5304. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5305. #   bounds: x1=264 y1=188 x2=322 y2=208
  5306. #   text: "1_63"
  5307. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  5308. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5309. #   text: "5_168"
  5310. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5311. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=321 y2=49
  5312. #   text: "When you approach the pedestal, the crystal flashes, and the image of a regal Vahnatai appears floating about it. It speaks:"
  5313. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5314. #   bounds: x1=52 y1=170 x2=322 y2=186
  5315. #   text: "With that, she disappears."
  5316. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  5317. #   bounds: x1=52 y1=50 x2=322 y2=103
  5318. #   text: "\"So please, stay down in the caves, safe and in peace, so that justice may be done. If you do not, you will only share in the Empire\'s punishment. That is our law.\""
  5319. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  5320. #   bounds: x1=52 y1=104 x2=324 y2=165
  5321. #   text: "\"While you decide your path, we have decided that it is safer to withdraw. You will not see us again until our vengeance is complete, or until we destroy you. Farewell.\""
  5322.  
  5323.  
  5324. DITL_3880_Button.txt
  5325. # 4 entries
  5326. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5327. #   bounds: x1=245 y1=48 x2=303 y2=68
  5328. #   text: "1_9"
  5329. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5330. #   bounds: x1=177 y1=48 x2=235 y2=68
  5331. #   text: "0_91"
  5332. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5333. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5334. #   text: "5_711"
  5335. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5336. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=44
  5337. #   text: "There is a button on the wall. A big, fat, red, friendly, inviting button, just waiting for you to push it."
  5338.  
  5339.  
  5340. DITL_3890_3-c.txt
  5341. # 5 entries
  5342. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5343. #   bounds: x1=243 y1=78 x2=301 y2=98
  5344. #   text: "1_60"
  5345. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5346. #   bounds: x1=172 y1=78 x2=230 y2=98
  5347. #   text: "0_62"
  5348. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  5349. #   bounds: x1=103 y1=78 x2=161 y2=98
  5350. #   text: "0_93"
  5351. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5352. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5353. #   text: "5_708"
  5354. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  5355. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=302 y2=73
  5356. #   text: "You see a tiny glimmering light floating in the corner. As you move closer to it, it starts to float towards you! It looks like a tiny glowing person. What do you do?"
  5357.  
  5358.  
  5359. DITL_3891_Trap.txt
  5360. # 4 entries
  5361. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5362. #   bounds: x1=241 y1=64 x2=299 y2=84
  5363. #   text: "1_70"
  5364. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5365. #   bounds: x1=172 y1=64 x2=230 y2=84
  5366. #   text: "0_71"
  5367. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5368. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5369. #   text: "5_708"
  5370. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5371. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=300 y2=61
  5372. #   text: "You inspect the giant\'s large, dented metal chest. It doesn\'t have a padlock ... just a large latch. The giant probably isn\'t smart enough to make a trap. You hope ..."
  5373.  
  5374.  
  5375. DITL_3892_Item.txt
  5376. # 4 entries
  5377. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5378. #   bounds: x1=244 y1=63 x2=302 y2=83
  5379. #   text: "1_9"
  5380. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5381. #   bounds: x1=176 y1=63 x2=234 y2=83
  5382. #   text: "0_51"
  5383. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5384. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5385. #   text: "5_178"
  5386. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5387. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=60
  5388. #   text: "You poke through the chest. It contains stinky furs, bits of bone, and other useless things. There\'s also a big rusty key."
  5389.  
  5390.  
  5391. DITL_3893_View.txt
  5392. # 5 entries
  5393. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5394. #   bounds: x1=332 y1=144 x2=390 y2=164
  5395. #   text: "1_63"
  5396. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  5397. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5398. #   text: "5_559"
  5399. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5400. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=383 y2=61
  5401. #   text: "When the door swings open, Illyree suddenly springs to life. She leaps delicately to her feet, and swirls out past you. Her face is twisted in anger, and sparks fly from her hair. You gladly jump out of her way."
  5402. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5403. #   bounds: x1=52 y1=62 x2=378 y2=101
  5404. #   text: "Before long, you hear a roar to the south, an explosion, and the shriek of twisting metal. Then there is silence."
  5405. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  5406. #   bounds: x1=52 y1=102 x2=387 y2=143
  5407. #   text: "The dryad left without bothering to reward, or even thank you. Such fickleness is the norm for faerie creatures, but it\'s disappointing nonetheless."
  5408.  
  5409.  
  5410. DITL_3910_Enter.txt
  5411. # 4 entries
  5412. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5413. #   bounds: x1=245 y1=64 x2=303 y2=84
  5414. #   text: "1_65"
  5415. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5416. #   bounds: x1=177 y1=64 x2=235 y2=84
  5417. #   text: "0_64"
  5418. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5419. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5420. #   text: "5_143"
  5421. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5422. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=60
  5423. #   text: "This bedroom is a little dusty, and probably unused. The bed looks terribly comfortable. You could take a quick sleep if you wanted. Do so?"
  5424.  
  5425.  
  5426. DITL_3911_Read.txt
  5427. # 4 entries
  5428. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5429. #   bounds: x1=245 y1=72 x2=303 y2=92
  5430. #   text: "1_60"
  5431. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5432. #   bounds: x1=177 y1=72 x2=235 y2=92
  5433. #   text: "0_87"
  5434. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5435. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5436. #   text: "5_724"
  5437. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5438. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  5439. #   text: "A large prayer book has been placed here for the edification of the Anama members. It is open, and you see intriguing, esoteric rituals described on its pages."
  5440.  
  5441.  
  5442. DITL_3912_Enter.txt
  5443. # 5 entries
  5444. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5445. #   bounds: x1=243 y1=138 x2=301 y2=158
  5446. #   text: "1_65"
  5447. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5448. #   bounds: x1=175 y1=138 x2=233 y2=158
  5449. #   text: "0_64"
  5450. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5451. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5452. #   text: "5_708"
  5453. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5454. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=75
  5455. #   text: "There is a thin, shimmering, translucent magical barrier blocking the passage ahead. As you approach, you hear a voice say \"You are not authorized to enter the treasure chambers.\""
  5456. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  5457. #   bounds: x1=51 y1=76 x2=301 y2=133
  5458. #   text: "\"Be warned. If you proceed, you will suffer the harshest possible punishment. Theft, even by members, will not be tolerated.\" Proceed?"
  5459.  
  5460.  
  5461. DITL_3920_Map.txt
  5462. # 4 entries
  5463. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5464. #   bounds: x1=335 y1=114 x2=393 y2=134
  5465. #   text: "1_63"
  5466. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  5467. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=128 y2=128
  5468. #   text: "5_904"
  5469. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5470. #   bounds: x1=140 y1=30 x2=394 y2=67
  5471. #   text: "A crude map is scratched into the mold at the base of the trash wall."
  5472. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5473. #   bounds: x1=136 y1=6 x2=211 y2=22
  5474. #   text: "MAP:"
  5475.  
  5476.  
  5477. DITL_3930_Enter.txt
  5478. # 4 entries
  5479. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5480. #   bounds: x1=243 y1=62 x2=301 y2=82
  5481. #   text: "1_65"
  5482. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5483. #   bounds: x1=175 y1=62 x2=233 y2=82
  5484. #   text: "0_64"
  5485. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5486. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5487. #   text: "5_718"
  5488. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5489. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=60
  5490. #   text: "Despite its proximity to the filth spreading cockroaches, the waters in this fountain are still clean and crystal clear. Take a drink?"
  5491.  
  5492.  
  5493. DITL_3931_Item.txt
  5494. # 4 entries
  5495. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5496. #   bounds: x1=246 y1=66 x2=304 y2=86
  5497. #   text: "1_9"
  5498. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5499. #   bounds: x1=178 y1=66 x2=236 y2=86
  5500. #   text: "0_51"
  5501. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5502. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5503. #   text: "5_708"
  5504. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5505. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=63
  5506. #   text: "On a hunch, you search the chicken coop carefully. Behind a loose rock in the base of the wall, you find a small leather pouch. It contains a ring. "
  5507.  
  5508.  
  5509. DITL_3990_Item.txt
  5510. # 4 entries
  5511. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5512. #   bounds: x1=244 y1=64 x2=302 y2=84
  5513. #   text: "1_9"
  5514. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5515. #   bounds: x1=176 y1=64 x2=234 y2=84
  5516. #   text: "0_51"
  5517. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5518. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5519. #   text: "5_4"
  5520. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5521. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=62
  5522. #   text: "You carefully approach this group of poppies, and notice that their pods haven\'t opened yet. If you were careful, you could pick some of them."
  5523.  
  5524.  
  5525. DITL_3991_Enter.txt
  5526. # 4 entries
  5527. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5528. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  5529. #   text: "1_65"
  5530. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5531. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  5532. #   text: "0_64"
  5533. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5534. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5535. #   text: "5_442"
  5536. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5537. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=78
  5538. #   text: "As you begin to enter the glade, the ogre begins to stir. It snorts air in and out loudly. You realize you might be able to give him a double-lungful of poppy pollen if you moved quickly. Do so?"
  5539.  
  5540.  
  5541. DITL_3992_Enter.txt
  5542. # 4 entries
  5543. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5544. #   bounds: x1=245 y1=49 x2=303 y2=69
  5545. #   text: "1_65"
  5546. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5547. #   bounds: x1=177 y1=49 x2=235 y2=69
  5548. #   text: "0_64"
  5549. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5550. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5551. #   text: "5_79"
  5552. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5553. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=47
  5554. #   text: "You reach the tangled thicket you passed through to enter the grove. Try to pick your way back out?"
  5555.  
  5556.  
  5557. DITL_3993_Enter.txt
  5558. # 4 entries
  5559. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5560. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  5561. #   text: "1_65"
  5562. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5563. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  5564. #   text: "0_64"
  5565. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5566. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5567. #   text: "5_442"
  5568. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5569. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=300 y2=81
  5570. #   text: "You reach the deepest part of the glade, and see, sleeping before you, the ogre that took it over. It\'s a massive creature, much larger than any ogre you\'ve ever seen. It snores deeply. Try to sneak up on it?"
  5571.  
  5572.  
  5573. DITL_3994_Enter.txt
  5574. # 4 entries
  5575. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5576. #   bounds: x1=245 y1=87 x2=303 y2=107
  5577. #   text: "1_65"
  5578. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5579. #   bounds: x1=177 y1=87 x2=235 y2=107
  5580. #   text: "0_64"
  5581. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5582. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5583. #   text: "5_79"
  5584. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5585. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=84
  5586. #   text: "The forest is a little thinner there, and you think that the trees are glowing slightly. You can enter the dryad\'s grove here. Whether that\'s a good idea or not is a another question. Enter?"
  5587.  
  5588.  
  5589. DITL_4010_Stair.txt
  5590. # 4 entries
  5591. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5592. #   bounds: x1=241 y1=34 x2=299 y2=54
  5593. #   text: "1_9"
  5594. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5595. #   bounds: x1=173 y1=34 x2=231 y2=54
  5596. #   text: "0_69"
  5597. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5598. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5599. #   text: "5_719"
  5600. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5601. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=300 y2=32
  5602. #   text: "The passage slopes back down to the first level."
  5603.  
  5604.  
  5605. DITL_4011_Read.txt
  5606. # 4 entries
  5607. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5608. #   bounds: x1=244 y1=78 x2=302 y2=98
  5609. #   text: "1_60"
  5610. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5611. #   bounds: x1=176 y1=78 x2=234 y2=98
  5612. #   text: "0_87"
  5613. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5614. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5615. #   text: "5_724"
  5616. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5617. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=75
  5618. #   text: "There is a closed, thick tome on the pedestal, bound in thick, fire scarred drake hide. It says \"Book of Prayers\" on the cover. You wonder what interesting things a troglodyte prayer book would contain."
  5619.  
  5620.  
  5621. DITL_4012_Enter.txt
  5622. # 4 entries
  5623. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5624. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  5625. #   text: "1_65"
  5626. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5627. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  5628. #   text: "0_64"
  5629. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5630. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5631. #   text: "5_159"
  5632. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5633. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=78
  5634. #   text: "You stand before the enormous black altar, its top higher that the heads of some of your party. It is surrounded by dozens of kneeling pads, and you feel the constant, pressing urge to kneel before it and be blessed. Do you?"
  5635.  
  5636.  
  5637. DITL_4013_Enter.txt
  5638. # 4 entries
  5639. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5640. #   bounds: x1=244 y1=89 x2=302 y2=109
  5641. #   text: "1_65"
  5642. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5643. #   bounds: x1=176 y1=89 x2=234 y2=109
  5644. #   text: "0_64"
  5645. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5646. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5647. #   text: "5_159"
  5648. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5649. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=87
  5650. #   text: "You stand in front of the small, basalt altar, and feel the dark energy pour out of it. There is a single, velvet kneeling pad on the floor before you. You could try kneeling and see if some of that energy could help you. Do you?"
  5651.  
  5652.  
  5653. DITL_4020_Enter.txt
  5654. # 4 entries
  5655. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5656. #   bounds: x1=244 y1=84 x2=302 y2=104
  5657. #   text: "1_65"
  5658. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5659. #   bounds: x1=176 y1=84 x2=234 y2=104
  5660. #   text: "0_64"
  5661. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5662. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5663. #   text: "5_143"
  5664. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5665. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=83
  5666. #   text: "This is the main bedroom. It\'s large and tastefully decorated. There\'s only one bed, but the room also contains plenty of cushions and such so you can all sleep comfortably. Do you rest?"
  5667.  
  5668.  
  5669. DITL_4021_Enter.txt
  5670. # 4 entries
  5671. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5672. #   bounds: x1=245 y1=33 x2=303 y2=53
  5673. #   text: "1_65"
  5674. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5675. #   bounds: x1=177 y1=33 x2=235 y2=53
  5676. #   text: "0_64"
  5677. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5678. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5679. #   text: "5_105"
  5680. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5681. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=31
  5682. #   text: "Do you walk back out into the cold, unwelcoming world?"
  5683.  
  5684.  
  5685. DITL_4022_Item.txt
  5686. # 4 entries
  5687. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5688. #   bounds: x1=248 y1=100 x2=306 y2=120
  5689. #   text: "1_9"
  5690. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5691. #   bounds: x1=180 y1=100 x2=238 y2=120
  5692. #   text: "0_51"
  5693. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5694. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5695. #   text: "5_133"
  5696. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5697. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=98
  5698. #   text: "You inspect the statue closely, and notice that it\'s turned slightly. You give it a push, and notice there\'s an opening in the floor underneath! You move it, and find a large sword underneath. The blade is wavy, and drips a clear fluid."
  5699.  
  5700.  
  5701. DITL_4030_Stair.txt
  5702. # 4 entries
  5703. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5704. #   bounds: x1=241 y1=34 x2=299 y2=54
  5705. #   text: "1_9"
  5706. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5707. #   bounds: x1=173 y1=34 x2=231 y2=54
  5708. #   text: "0_69"
  5709. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5710. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5711. #   text: "5_719"
  5712. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5713. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=299 y2=31
  5714. #   text: "The corridor slopes back up to the east. Return?"
  5715.  
  5716.  
  5717. DITL_4031_Enter.txt
  5718. # 7 entries
  5719. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5720. #   bounds: x1=380 y1=209 x2=438 y2=229
  5721. #   text: "1_65"
  5722. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5723. #   bounds: x1=312 y1=209 x2=370 y2=229
  5724. #   text: "0_64"
  5725. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5726. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5727. #   text: "5_168"
  5728. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5729. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=440 y2=60
  5730. #   text: "After much journeying and many battles, you seem to have come to the goal of your quest. It\'s a pedestal with a crystal on it. The crystal is only a foot high, its small size amazing considering the incredible power that rests inside it."
  5731. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  5732. #   bounds: x1=51 y1=61 x2=437 y2=120
  5733. #   text: "A narrow beam of blinding white light extends from the crystal to the two  massive magical barriers, one to the north and one to the south. The beam of light is the conduit for the energy that keeps the barriers active and stable."
  5734. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  5735. #   bounds: x1=51 y1=121 x2=437 y2=175
  5736. #   text: "You know that many evil creatures are pent up on the other sides of the barriers, and that those dealing with a magical artifact of this power must be very careful, or be slain. Or worse."
  5737. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  5738. #   bounds: x1=51 y1=178 x2=437 y2=205
  5739. #   text: "Bearing that in mind, it would be very  easy to smash the crystal creating the barriers. Do you? "
  5740.  
  5741.  
  5742. DITL_4032_View.txt
  5743. # 4 entries
  5744. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5745. #   bounds: x1=252 y1=131 x2=310 y2=151
  5746. #   text: "1_63"
  5747. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  5748. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5749. #   text: "5_168"
  5750. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5751. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=308 y2=78
  5752. #   text: "One of the drawbacks of putting this much energy in an inanimate object (such as a crystal) is that the energy must be very delicately balanced, and thus that it will take very little to upset it."
  5753. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5754. #   bounds: x1=52 y1=85 x2=309 y2=129
  5755. #   text: "Bearing this in mind, you stand a safe distance away, and throw a big rock at the crystal ..."
  5756.  
  5757.  
  5758. DITL_4033_View.txt
  5759. # 7 entries
  5760. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5761. #   bounds: x1=396 y1=295 x2=454 y2=315
  5762. #   text: "1_63"
  5763. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  5764. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5765. #   text: "5_168"
  5766. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5767. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=448 y2=65
  5768. #   text: "It takes you a few minutes to get back up off the ground without falling back down again. You survey the carnage: a blackened pedestal, surrounded by broken shards of crystal, the thick smell of ozone, and two newly unblocked passages."
  5769. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5770. #   bounds: x1=52 y1=66 x2=448 y2=123
  5771. #   text: "Suddenly, a glowing, insubstantial figure appears in front of you, floating above the pedestal. It says, simply, \"They will make you pay for this. You have far yet to journey. In Gale and Blackcrag lie the keys.\" Then it disappears."
  5772. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  5773. #   bounds: x1=52 y1=124 x2=448 y2=180
  5774. #   text: "Before you have time to digest this, you are interrupted yet again. Troglodytes run through the southern passage, coming to see what caused the explosion. Giants come from the north, searching for their natural enemies, the troglos."
  5775. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  5776. #   bounds: x1=52 y1=181 x2=450 y2=228
  5777. #   text: "These two foes each face a field filled with their enemies and emit joyous battle cries. Unfortunately, you\'re right between them, and humans count as enemies to both sides ..."
  5778. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  5779. #   bounds: x1=52 y1=234 x2=453 y2=294
  5780. #   text: "You have restarted the war between the troglodytes and the giants. By causing them to waste their energy against each other, you have saved many human lives. The question now is whether you\'ll survive long enough to enjoy your victory."
  5781.  
  5782.  
  5783. DITL_4034_View.txt
  5784. # 4 entries
  5785. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5786. #   bounds: x1=252 y1=141 x2=310 y2=161
  5787. #   text: "1_63"
  5788. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  5789. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5790. #   text: "5_168"
  5791. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5792. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=309 y2=68
  5793. #   text: "You reach a large cave, far below the mighty mountains above you. The cavern glows with magical energy, and with the light of the crystal to the west of you."
  5794. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5795. #   bounds: x1=52 y1=69 x2=309 y2=139
  5796. #   text: "The crystal to the west sits on a large pedestal, and seems to be pumping energy into two magical barriers, to the north and south of it. To see more details, you\'ll need to get closer."
  5797.  
  5798.  
  5799. DITL_4040_View.txt
  5800. # 4 entries
  5801. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5802. #   bounds: x1=254 y1=112 x2=312 y2=132
  5803. #   text: "1_63"
  5804. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  5805. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5806. #   text: "5_712"
  5807. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5808. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=311 y2=62
  5809. #   text: "With a scream of fury and a mighty convulsion that makes the very stone of the chamber shake, the dragon dies. Its mighty body slams to the ground, lifeless."
  5810. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5811. #   bounds: x1=52 y1=63 x2=311 y2=110
  5812. #   text: "You have slain one of the few dragons alive in the world. What effects this will have in the long run, you can\'t even begin to guess."
  5813.  
  5814.  
  5815. DITL_4041_Stair.txt
  5816. # 4 entries
  5817. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5818. #   bounds: x1=242 y1=76 x2=300 y2=96
  5819. #   text: "1_9"
  5820. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5821. #   bounds: x1=174 y1=76 x2=232 y2=96
  5822. #   text: "0_69"
  5823. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5824. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5825. #   text: "5_719"
  5826. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5827. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=301 y2=74
  5828. #   text: "You are at the top of a deep pit. A dragon could simply leap down it (and claw marks indicate one has, many times). You, on the other hand, could, with difficulty, climb down it."
  5829.  
  5830.  
  5831. DITL_4042_Trap.txt
  5832. # 4 entries
  5833. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5834. #   bounds: x1=243 y1=63 x2=301 y2=83
  5835. #   text: "1_70"
  5836. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5837. #   bounds: x1=174 y1=63 x2=232 y2=83
  5838. #   text: "0_71"
  5839. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5840. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5841. #   text: "5_178"
  5842. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5843. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=301 y2=61
  5844. #   text: "This iron box is part of a dragon\'s treasure trove. That makes opening it a dangerous proposition, at best. Try to get it open anyway?"
  5845.  
  5846.  
  5847. DITL_4043_Item.txt
  5848. # 4 entries
  5849. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5850. #   bounds: x1=247 y1=58 x2=305 y2=78
  5851. #   text: "1_9"
  5852. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5853. #   bounds: x1=179 y1=58 x2=237 y2=78
  5854. #   text: "0_51"
  5855. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5856. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5857. #   text: "5_178"
  5858. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5859. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=56
  5860. #   text: "You open the box, and find a bar of metal. It\'s very unusual metal. It\'s extremely light, and not the slightest bit shiny."
  5861.  
  5862.  
  5863. DITL_4044_Portal.txt
  5864. # 4 entries
  5865. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5866. #   bounds: x1=242 y1=34 x2=300 y2=54
  5867. #   text: "1_65"
  5868. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5869. #   bounds: x1=174 y1=34 x2=232 y2=54
  5870. #   text: "0_64"
  5871. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5872. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5873. #   text: "5_722"
  5874. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5875. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=32
  5876. #   text: "Among the amenities of the dragon\'s lair is this teleportal. Enter it?"
  5877.  
  5878.  
  5879. DITL_4070_Enter ----.txt
  5880. # 5 entries
  5881. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5882. #   bounds: x1=284 y1=112 x2=342 y2=132
  5883. #   text: "1_65"
  5884. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5885. #   bounds: x1=216 y1=112 x2=274 y2=132
  5886. #   text: "0_64"
  5887. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5888. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5889. #   text: "5_712"
  5890. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5891. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=346 y2=68
  5892. #   text: "You come face to face with a massive drake. It towers above you, a lord of its kind, a full twenty feet tall. It stares down at you, drooling, an expression of naked hunger on its face."
  5893. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  5894. #   bounds: x1=51 y1=69 x2=342 y2=109
  5895. #   text: "It sniffs the air and roars \"I am Dalakros, lord of lizard-kind! I hunger!  Surrender your food to me, or die!\" Do you do so?"
  5896.  
  5897.  
  5898. DITL_4071_View.txt
  5899. # 3 entries
  5900. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5901. #   bounds: x1=250 y1=68 x2=308 y2=88
  5902. #   text: "1_63"
  5903. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  5904. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5905. #   text: "5_712"
  5906. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5907. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=307 y2=67
  5908. #   text: "\"Fine then, fools! I will be fed by other means!\" The creature, maddened by hunger, charges. Unfortunately, several of his magical traps fire at the same time."
  5909.  
  5910.  
  5911. DITL_4072_View.txt
  5912. # 4 entries
  5913. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5914. #   bounds: x1=254 y1=130 x2=312 y2=150
  5915. #   text: "1_63"
  5916. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  5917. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5918. #   text: "5_712"
  5919. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5920. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=310 y2=84
  5921. #   text: "You see the Drake Lord is maddened by hunger, and throw your rations to it before it attacks. It leaps upon them, devouring it all in a few bites. This seems to calm it down slightly."
  5922. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5923. #   bounds: x1=52 y1=85 x2=311 y2=128
  5924. #   text: "It backs up and looks you over carefully. \"Thank you, adventurers. You may approach.\""
  5925.  
  5926.  
  5927. DITL_4080_Map.txt
  5928. # 4 entries
  5929. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5930. #   bounds: x1=336 y1=117 x2=394 y2=137
  5931. #   text: "1_63"
  5932. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  5933. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=128 y2=128
  5934. #   text: "5_907"
  5935. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5936. #   bounds: x1=140 y1=30 x2=393 y2=58
  5937. #   text: "This odd symbol is carved into the wall here."
  5938. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5939. #   bounds: x1=136 y1=6 x2=211 y2=22
  5940. #   text: "CARVING:"
  5941.  
  5942.  
  5943. DITL_4090_Enter.txt
  5944. # 4 entries
  5945. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5946. #   bounds: x1=245 y1=89 x2=303 y2=109
  5947. #   text: "1_65"
  5948. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5949. #   bounds: x1=177 y1=89 x2=235 y2=109
  5950. #   text: "0_64"
  5951. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5952. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5953. #   text: "5_165"
  5954. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5955. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=87
  5956. #   text: "Bon-Ihrno has set up several of the frail, uncomfortable Vahnatai beds here, so that you can get rest before continuing. It\'s a risk to rest, here in enemy territory, but you\'ll probably be safe. Do you?"
  5957.  
  5958.  
  5959. DITL_4091_View.txt
  5960. # 3 entries
  5961. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5962. #   bounds: x1=263 y1=88 x2=321 y2=108
  5963. #   text: "1_63"
  5964. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  5965. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5966. #   text: "5_494"
  5967. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5968. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=320 y2=87
  5969. #   text: "You manage to get a few hours of somewhat comfortable sleep in the beds. Suddenly, you are awakened by a hideous, blood curdling scream from the outer room. The scream becomes a gurgle, and then silence. Something bad is happening ..."
  5970.  
  5971.  
  5972. DITL_4092_View.txt
  5973. # 4 entries
  5974. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5975. #   bounds: x1=257 y1=152 x2=315 y2=172
  5976. #   text: "1_63"
  5977. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  5978. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  5979. #   text: "5_492"
  5980. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5981. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=318 y2=81
  5982. #   text: "You realize now who has been helping you, and is now sitting right in front of you: the legendary Bon-Ihrno. He is the Vahnatai who first urged his people to make peace with Exile, and who brought the first humans to Vahnatai lands."
  5983. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  5984. #   bounds: x1=52 y1=82 x2=316 y2=149
  5985. #   text: "For years now, he has been revered by both your people and his as the brave architect of peace and a veritable fount of wisdom. And now here he is, in this remote hut, trying to help you."
  5986.  
  5987.  
  5988. DITL_4110_Enter.txt
  5989. # 4 entries
  5990. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  5991. #   bounds: x1=243 y1=50 x2=301 y2=70
  5992. #   text: "1_65"
  5993. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  5994. #   bounds: x1=175 y1=50 x2=233 y2=70
  5995. #   text: "0_64"
  5996. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  5997. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  5998. #   text: "5_143"
  5999. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6000. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=47
  6001. #   text: "The beds are dusty, but still have all their blankets. Seems like a safe enough place to rest. Do you?"
  6002.  
  6003.  
  6004. DITL_4210_Item.txt
  6005. # 4 entries
  6006. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6007. #   bounds: x1=244 y1=79 x2=302 y2=99
  6008. #   text: "1_9"
  6009. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6010. #   bounds: x1=176 y1=79 x2=234 y2=99
  6011. #   text: "0_51"
  6012. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6013. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6014. #   text: "5_708"
  6015. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6016. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=73
  6017. #   text: "Paulo wasn\'t lying. You look where he told you, and find a small package under a flagstone. The address label has been torn off, but it\'s the right shape and size."
  6018.  
  6019.  
  6020. DITL_4220_Trap.txt
  6021. # 4 entries
  6022. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6023. #   bounds: x1=241 y1=50 x2=299 y2=70
  6024. #   text: "1_70"
  6025. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6026. #   bounds: x1=172 y1=50 x2=230 y2=70
  6027. #   text: "0_71"
  6028. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6029. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  6030. #   text: "5_90"
  6031. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6032. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=299 y2=43
  6033. #   text: "As you start to step through the door,  you notice the floor on the other side looks slightly suspicious."
  6034.  
  6035.  
  6036. DITL_4221_Trap.txt
  6037. # 4 entries
  6038. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6039. #   bounds: x1=241 y1=38 x2=299 y2=58
  6040. #   text: "1_70"
  6041. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6042. #   bounds: x1=172 y1=38 x2=230 y2=58
  6043. #   text: "0_71"
  6044. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6045. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  6046. #   text: "5_145"
  6047. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6048. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=302 y2=35
  6049. #   text: "You inspect the dresser closely. Might be trapped..."
  6050.  
  6051.  
  6052. DITL_4222_Trap.txt
  6053. # 4 entries
  6054. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6055. #   bounds: x1=241 y1=40 x2=299 y2=60
  6056. #   text: "1_70"
  6057. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6058. #   bounds: x1=172 y1=40 x2=230 y2=60
  6059. #   text: "0_71"
  6060. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6061. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  6062. #   text: "5_155"
  6063. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6064. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=300 y2=37
  6065. #   text: "You would just bet that the floor ahead has a trap of some sort."
  6066.  
  6067.  
  6068. DITL_4240_Item.txt
  6069. # 4 entries
  6070. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6071. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  6072. #   text: "1_9"
  6073. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6074. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  6075. #   text: "0_51"
  6076. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6077. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6078. #   text: "5_156"
  6079. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6080. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=79
  6081. #   text: "You notice that the floor under this anvil is slightly depressed, as if there\'s an open space underneath. You shift the anvil, and, sure enough, there\'s an opening! You peek inside, and see a shiny helmet."
  6082.  
  6083.  
  6084. DITL_4241_Item.txt
  6085. # 4 entries
  6086. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6087. #   bounds: x1=244 y1=75 x2=302 y2=95
  6088. #   text: "1_9"
  6089. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6090. #   bounds: x1=176 y1=75 x2=234 y2=95
  6091. #   text: "0_51"
  6092. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6093. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6094. #   text: "5_131"
  6095. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6096. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=72
  6097. #   text: "You take the ghost\'s advice, and inspect the pillar closely. Sure enough, there\'s a small compartment at the base! You pry it open, and find a necklace."
  6098.  
  6099.  
  6100. DITL_4260_Stair.txt
  6101. # 3 entries
  6102. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6103. #   bounds: x1=242 y1=59 x2=300 y2=79
  6104. #   text: "1_9"
  6105. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  6106. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  6107. #   text: "5_719"
  6108. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6109. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=300 y2=55
  6110. #   text: "There was a large stone stairway here. Someone has caved it in, however, blocking the passage with tons and tons of rock."
  6111.  
  6112.  
  6113. DITL_4261_Enter.txt
  6114. # 4 entries
  6115. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6116. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  6117. #   text: "1_65"
  6118. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6119. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  6120. #   text: "0_64"
  6121. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6122. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6123. #   text: "5_125"
  6124. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6125. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=306 y2=80
  6126. #   text: "There\'s a pedestal here. On the top is a delicate glass hemisphere, inside which swirls opaque green gas. This message is carved around the hemisphere: \"Break in case of rampant disease.\" Break it?"
  6127.  
  6128.  
  6129. DITL_4262_View.txt
  6130. # 5 entries
  6131. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6132. #   bounds: x1=369 y1=183 x2=427 y2=203
  6133. #   text: "1_63"
  6134. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  6135. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  6136. #   text: "5_708"
  6137. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6138. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=425 y2=61
  6139. #   text: "Having passed through the illusionary wall hiding the entrance, you stand at the entry to the Filth Factory, the massive fortification built to create the cockroaches which have made the Isle of Bigail Hell on Earth."
  6140. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6141. #   bounds: x1=52 y1=62 x2=427 y2=120
  6142. #   text: "You hear many noises from within: the rumbling of strange machinery, the bubbling of nasty substances, and the ever present hissing of the roaches. The scent of rotting mulch hangs heavy in the air."
  6143. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  6144. #   bounds: x1=52 y1=121 x2=429 y2=180
  6145. #   text: "This awful place is the last thing you expected to experience when you returned to the surface. However, if you want to put this plague of roaches to an end, you have nowhere to go but in. "
  6146.  
  6147.  
  6148. DITL_4263_Stair.txt
  6149. # 4 entries
  6150. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6151. #   bounds: x1=243 y1=34 x2=301 y2=54
  6152. #   text: "1_9"
  6153. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6154. #   bounds: x1=175 y1=34 x2=233 y2=54
  6155. #   text: "0_69"
  6156. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6157. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  6158. #   text: "5_719"
  6159. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6160. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=300 y2=29
  6161. #   text: "The gooey corridor slopes down to the lower level here. Go down?"
  6162.  
  6163.  
  6164. DITL_4270_Enter.txt
  6165. # 4 entries
  6166. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6167. #   bounds: x1=244 y1=86 x2=302 y2=106
  6168. #   text: "1_65"
  6169. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6170. #   bounds: x1=176 y1=86 x2=234 y2=106
  6171. #   text: "0_64"
  6172. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6173. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6174. #   text: "5_422"
  6175. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6176. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=84
  6177. #   text: "Father Rice says \"Nobody denies that the works of mages can do good. However, the plagues that afflict us show that a deranged mind can create an equal amount of evil. Do you agree?\""
  6178.  
  6179.  
  6180. DITL_4271_Enter.txt
  6181. # 4 entries
  6182. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6183. #   bounds: x1=244 y1=88 x2=302 y2=108
  6184. #   text: "1_65"
  6185. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6186. #   bounds: x1=176 y1=88 x2=234 y2=108
  6187. #   text: "0_64"
  6188. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6189. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6190. #   text: "5_422"
  6191. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6192. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=87
  6193. #   text: "Loomis says \"We of the Anama find that while magic can be a useful skill under some circumstances, magic is not necessary to live one\'s life. One can work, live, and be happy without magical spells. Don\'t you agree?\""
  6194.  
  6195.  
  6196. DITL_4272_Enter.txt
  6197. # 5 entries
  6198. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6199. #   bounds: x1=248 y1=155 x2=306 y2=175
  6200. #   text: "1_65"
  6201. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6202. #   bounds: x1=180 y1=155 x2=238 y2=175
  6203. #   text: "0_64"
  6204. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6205. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6206. #   text: "5_422"
  6207. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6208. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=306 y2=99
  6209. #   text: "Melemed says \"My brother served in the war with Exile. He used fireball spells to burn many Exiles and their villages, before the Vahnatai\'s magic slew him. What a thousand swords could not do, magical plagues and firestorms brought about."
  6210. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  6211. #   bounds: x1=51 y1=100 x2=306 y2=151
  6212. #   text: "\"The use of magic generally guarantees more death and devastation in any conflict. Don\'t you agree?\""
  6213.  
  6214.  
  6215. DITL_4273_Enter.txt
  6216. # 5 entries
  6217. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6218. #   bounds: x1=246 y1=115 x2=304 y2=135
  6219. #   text: "1_65"
  6220. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6221. #   bounds: x1=178 y1=115 x2=236 y2=135
  6222. #   text: "0_64"
  6223. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6224. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6225. #   text: "5_422"
  6226. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6227. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=69
  6228. #   text: "Gavlax says \"I lost a cousin to magic. A mage was experimenting with a new spell, and the resulting accident killed her, and six others in the house she was in.\""
  6229. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  6230. #   bounds: x1=51 y1=70 x2=304 y2=112
  6231. #   text: "\"She was fifteen, and died because of one lone, careless mage. Is this not a horrible thing?\""
  6232.  
  6233.  
  6234. DITL_4274_Enter.txt
  6235. # 5 entries
  6236. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6237. #   bounds: x1=252 y1=154 x2=310 y2=174
  6238. #   text: "1_65"
  6239. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6240. #   bounds: x1=184 y1=154 x2=242 y2=174
  6241. #   text: "0_64"
  6242. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6243. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6244. #   text: "5_422"
  6245. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6246. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=308 y2=83
  6247. #   text: "Father Lockhart says \"When we arrived on the Isle of Bigail, it was a tangled thicket, awash with monsters. With hard work and courage, we cleared this land and made it our own, battling goblins, ursagi, cold, and disease.\""
  6248. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  6249. #   bounds: x1=51 y1=84 x2=310 y2=150
  6250. #   text: "\"We did all this without the use of a single magical spell - only our efforts and holy prayers. Doesn\'t this show that the spells of mages are not necessary to perform great deeds?\""
  6251.  
  6252.  
  6253. DITL_4275_Boat.txt
  6254. # 4 entries
  6255. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6256. #   bounds: x1=244 y1=48 x2=302 y2=68
  6257. #   text: "1_65"
  6258. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6259. #   bounds: x1=176 y1=48 x2=234 y2=68
  6260. #   text: "0_64"
  6261. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6262. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6263. #   text: "5_66"
  6264. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6265. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=45
  6266. #   text: "The ferry waits, ready to take you back to Farport and the mainland of Valorim. Take the trip?"
  6267.  
  6268.  
  6269. DITL_4280_Boat.txt
  6270. # 4 entries
  6271. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6272. #   bounds: x1=244 y1=64 x2=302 y2=84
  6273. #   text: "1_65"
  6274. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6275. #   bounds: x1=176 y1=64 x2=234 y2=84
  6276. #   text: "0_64"
  6277. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6278. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6279. #   text: "5_66"
  6280. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6281. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=62
  6282. #   text: "You find a skiff, manned by unemployed sailors, who\'ll ferry you to the city of Shayder on the Isle of Bigail, for only 10 gold. Take the trip?"
  6283.  
  6284.  
  6285. DITL_4290_Item.txt
  6286. # 4 entries
  6287. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6288. #   bounds: x1=244 y1=85 x2=302 y2=105
  6289. #   text: "1_9"
  6290. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6291. #   bounds: x1=176 y1=85 x2=234 y2=105
  6292. #   text: "0_51"
  6293. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6294. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6295. #   text: "5_148"
  6296. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6297. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=83
  6298. #   text: "On a hunch, you examine the table carefully. Your guess is well rewarded.  There\'s a pouch attached to the underside. You examine it ... there\'s gold coins, and a fine silver necklace with a polished piece of amber hanging from it."
  6299.  
  6300.  
  6301. DITL_4310_Boat.txt
  6302. # 4 entries
  6303. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6304. #   bounds: x1=244 y1=84 x2=302 y2=104
  6305. #   text: "1_65"
  6306. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6307. #   bounds: x1=176 y1=84 x2=234 y2=104
  6308. #   text: "0_64"
  6309. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6310. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6311. #   text: "5_66"
  6312. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6313. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=82
  6314. #   text: "As promised, Olga\'s rickety fishing boat is docked here, ready to take you on a treacherous journey to the remote, ruined, no doubt monster infested city of Kneece. Take the trip?"
  6315.  
  6316.  
  6317. DITL_4320_Boat.txt
  6318. # 4 entries
  6319. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6320. #   bounds: x1=243 y1=50 x2=301 y2=70
  6321. #   text: "1_65"
  6322. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6323. #   bounds: x1=175 y1=50 x2=233 y2=70
  6324. #   text: "0_64"
  6325. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6326. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6327. #   text: "5_66"
  6328. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6329. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=46
  6330. #   text: "The ferry is here, waiting to take you across the channel to the mainland. Take the trip?"
  6331.  
  6332.  
  6333. DITL_4330_Item.txt
  6334. # 4 entries
  6335. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6336. #   bounds: x1=244 y1=80 x2=302 y2=100
  6337. #   text: "1_9"
  6338. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6339. #   bounds: x1=176 y1=80 x2=234 y2=100
  6340. #   text: "0_51"
  6341. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6342. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6343. #   text: "5_135"
  6344. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6345. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=78
  6346. #   text: "This bookshelf is laden with tightly rolled scrolls, no doubt filled with notes of legal cases and other obscure matters. A carved bone scroll tube, however, catches your eye."
  6347.  
  6348.  
  6349. DITL_4331_Boat.txt
  6350. # 4 entries
  6351. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6352. #   bounds: x1=244 y1=73 x2=302 y2=93
  6353. #   text: "1_65"
  6354. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6355. #   bounds: x1=176 y1=73 x2=234 y2=93
  6356. #   text: "0_64"
  6357. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6358. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6359. #   text: "5_66"
  6360. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6361. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  6362. #   text: "You find a fishing boat, ready to ferry passengers over to Fenris Port in the Isle of Bigail before heading out to sea. You have tickets. Take the trip?"
  6363.  
  6364.  
  6365. DITL_4340_Read.txt
  6366. # 4 entries
  6367. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6368. #   bounds: x1=246 y1=51 x2=304 y2=71
  6369. #   text: "1_60"
  6370. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6371. #   bounds: x1=178 y1=51 x2=236 y2=71
  6372. #   text: "0_87"
  6373. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6374. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6375. #   text: "5_724"
  6376. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6377. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=47
  6378. #   text: "There is a crude, handwritten book on the pedestal. The handwriting is jerky, and lunges all over the page."
  6379.  
  6380.  
  6381. DITL_4341_Read.txt
  6382. # 9 entries
  6383. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6384. #   bounds: x1=384 y1=317 x2=442 y2=337
  6385. #   text: "1_63"
  6386. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  6387. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6388. #   text: "5_724"
  6389. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6390. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=368 y2=19
  6391. #   text: "THE WAY OF THE SACRED ITEM"
  6392. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6393. #   bounds: x1=67 y1=19 x2=384 y2=34
  6394. #   text: "by Zalactar of the Sacred Item"
  6395. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  6396. #   bounds: x1=51 y1=41 x2=450 y2=97
  6397. #   text: "Oh, I write of the joy of items, of the powers that mere stone and rock and metal and paper and gem can hold. Lo, they are gifts of the Gods, they will be here after us, we must give thanks for the Gods benevolence."
  6398. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  6399. #   bounds: x1=51 y1=98 x2=448 y2=155
  6400. #   text: "So we must be guided in that which will be here long after us, and follow the lessons. Firstly, it is true that they must not be used, for doing so puts them at risk, and verily, they are here to be here long after us."
  6401. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  6402. #   bounds: x1=51 y1=156 x2=445 y2=212
  6403. #   text: "And lo, secondly, the search for new Gifts Of The Gods must never end, and the Sacred Mighty Quest to obtain them must never end, for every day a Sacred Item is owned by the unholy is a needle in the eye of God."
  6404. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  6405. #   bounds: x1=51 y1=213 x2=443 y2=269
  6406. #   text: "And thus lo, we reach the second, which is that we must refine ourselves and purge our weaknesses, so that we may live up to the Sacred Expectations of the Sacred Items! All one! All one! DILUTE! DILUTE!"
  6407. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  6408. #   bounds: x1=51 y1=270 x2=442 y2=312
  6409. #   text: "Follow you, and lo, the Gods Will Watch Over Us, when their Gifts are touched and protected and loved by us! Follow us! Follow us!"
  6410.  
  6411.  
  6412. DITL_4350_Boat.txt
  6413. # 4 entries
  6414. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6415. #   bounds: x1=245 y1=46 x2=303 y2=66
  6416. #   text: "1_65"
  6417. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6418. #   bounds: x1=177 y1=46 x2=235 y2=66
  6419. #   text: "0_64"
  6420. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6421. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6422. #   text: "5_66"
  6423. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6424. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=43
  6425. #   text: "This is where you were told to wait to get a ride back to the Isle of Bigail. Stand around?"
  6426.  
  6427.  
  6428. DITL_4351_Enter.txt
  6429. # 4 entries
  6430. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6431. #   bounds: x1=244 y1=74 x2=302 y2=94
  6432. #   text: "1_65"
  6433. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6434. #   bounds: x1=176 y1=74 x2=234 y2=94
  6435. #   text: "0_64"
  6436. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6437. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6438. #   text: "5_708"
  6439. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6440. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  6441. #   text: "This open portcullis is blocked by a thin, shimmering energy field. It\'s delicate and translucent, and it looks like you could walk through it easily. Do so?"
  6442.  
  6443.  
  6444. DITL_4380_Item.txt
  6445. # 4 entries
  6446. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6447. #   bounds: x1=246 y1=62 x2=304 y2=82
  6448. #   text: "1_9"
  6449. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6450. #   bounds: x1=178 y1=62 x2=236 y2=82
  6451. #   text: "0_51"
  6452. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6453. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6454. #   text: "5_135"
  6455. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6456. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=60
  6457. #   text: "The books on this bookshelf are mostly about mining. Not interesting. One row of books, however, is propped up by a scrollcase."
  6458.  
  6459.  
  6460. DITL_4410_Boat.txt
  6461. # 4 entries
  6462. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6463. #   bounds: x1=243 y1=61 x2=301 y2=81
  6464. #   text: "1_65"
  6465. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6466. #   bounds: x1=175 y1=61 x2=233 y2=81
  6467. #   text: "0_64"
  6468. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6469. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6470. #   text: "5_66"
  6471. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6472. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=58
  6473. #   text: "Several scruffy Libras fisherman are waiting for passengers to take over to Lost Isle. You have tickets. Take the trip?"
  6474.  
  6475.  
  6476. DITL_4420_Boat.txt
  6477. # 4 entries
  6478. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6479. #   bounds: x1=244 y1=75 x2=302 y2=95
  6480. #   text: "1_65"
  6481. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6482. #   bounds: x1=176 y1=75 x2=234 y2=95
  6483. #   text: "0_64"
  6484. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6485. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6486. #   text: "5_66"
  6487. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6488. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=73
  6489. #   text: "Fortunately, there\'s a fisherman in dock, available to take you back to Libras. You have the chance to put this depressing island behind you. Take the trip?"
  6490.  
  6491.  
  6492. DITL_4421_Item.txt
  6493. # 4 entries
  6494. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6495. #   bounds: x1=244 y1=74 x2=302 y2=94
  6496. #   text: "1_9"
  6497. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6498. #   bounds: x1=176 y1=74 x2=234 y2=94
  6499. #   text: "0_51"
  6500. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6501. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6502. #   text: "5_708"
  6503. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6504. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  6505. #   text: "Roaming through the animal\'s pen, you trip over something. Looking back, you see the corner of an old wooden box poking up through the dirt. Get it?"
  6506.  
  6507.  
  6508. DITL_4430_Boat.txt
  6509. # 4 entries
  6510. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6511. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  6512. #   text: "1_65"
  6513. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6514. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  6515. #   text: "0_64"
  6516. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6517. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6518. #   text: "5_66"
  6519. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6520. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=80
  6521. #   text: "Many fishermen ply their trade in the stormy waters off southern Valorim. Most of these make a few extra gold by ferrying people south to Gebra. Fortunately, you have a ticket. Take the trip?"
  6522.  
  6523.  
  6524. DITL_4450_Boat.txt
  6525. # 4 entries
  6526. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6527. #   bounds: x1=244 y1=74 x2=302 y2=94
  6528. #   text: "1_65"
  6529. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6530. #   bounds: x1=176 y1=74 x2=234 y2=94
  6531. #   text: "0_64"
  6532. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6533. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6534. #   text: "5_66"
  6535. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6536. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  6537. #   text: "There is a fishing boat out of Storm Port here, unloading a few baskets of dried fish and some supplies. You could get a ride back to the mainland if you wanted. Take the trip?"
  6538.  
  6539.  
  6540. DITL_4460_Item.txt
  6541. # 4 entries
  6542. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6543. #   bounds: x1=244 y1=73 x2=302 y2=93
  6544. #   text: "1_9"
  6545. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6546. #   bounds: x1=176 y1=73 x2=234 y2=93
  6547. #   text: "0_51"
  6548. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6549. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6550. #   text: "5_708"
  6551. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6552. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  6553. #   text: "Examining the natural stone wall closely, you notice a hole that looks man made. Looking inside, you see a wadded up piece of paper."
  6554.  
  6555.  
  6556. DITL_4461_View.txt
  6557. # 3 entries
  6558. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6559. #   bounds: x1=251 y1=92 x2=309 y2=112
  6560. #   text: "1_63"
  6561. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  6562. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  6563. #   text: "5_708"
  6564. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6565. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=309 y2=91
  6566. #   text: "The piece of paper had a map, but a trickle of water into the hole smeared and ruined it. Only these words remain \"East of Eagle rock 20 clicks, find square of stones. From center, 15 clicks due north. Metal in hollow.\""
  6567.  
  6568.  
  6569. DITL_4500_Enter.txt
  6570. # 4 entries
  6571. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6572. #   bounds: x1=246 y1=34 x2=304 y2=54
  6573. #   text: "1_65"
  6574. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6575. #   bounds: x1=178 y1=34 x2=236 y2=54
  6576. #   text: "0_64"
  6577. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6578. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6579. #   text: "5_135"
  6580. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6581. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=31
  6582. #   text: "It looks like the bookshelf has some intriguing scrolls in it. Inspect them?"
  6583.  
  6584.  
  6585. DITL_4501_Item.txt
  6586. # 4 entries
  6587. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6588. #   bounds: x1=244 y1=74 x2=302 y2=94
  6589. #   text: "1_9"
  6590. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6591. #   bounds: x1=176 y1=74 x2=234 y2=94
  6592. #   text: "0_51"
  6593. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6594. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6595. #   text: "5_708"
  6596. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6597. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=73
  6598. #   text: "Walking around in the stable, you notice something protruding out of the grass. You look closer, and notice that it\'s the corner of a box, partially buried. Dig it up?"
  6599.  
  6600.  
  6601. DITL_4502_Item.txt
  6602. # 4 entries
  6603. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6604. #   bounds: x1=244 y1=76 x2=302 y2=96
  6605. #   text: "1_9"
  6606. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6607. #   bounds: x1=176 y1=76 x2=234 y2=96
  6608. #   text: "0_51"
  6609. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6610. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6611. #   text: "5_708"
  6612. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6613. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=74
  6614. #   text: "You look behind the painting, and find, much to your surprise, that there\'s a small opening in the wall behind it. In the opening, on a velvet pillow, sits a shiny metal helmet."
  6615.  
  6616.  
  6617. DITL_4503_Item.txt
  6618. # 4 entries
  6619. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6620. #   bounds: x1=244 y1=76 x2=302 y2=96
  6621. #   text: "1_9"
  6622. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6623. #   bounds: x1=176 y1=76 x2=234 y2=96
  6624. #   text: "0_51"
  6625. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6626. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6627. #   text: "5_77"
  6628. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6629. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=75
  6630. #   text: "You inspect the boulder, and realize it\'s exactly the boulder you saw in your dream! You look where you saw the figure reaching under it, and find a hole. In the hole is a silver ring."
  6631.  
  6632.  
  6633. DITL_4504_Enter.txt
  6634. # 4 entries
  6635. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6636. #   bounds: x1=246 y1=63 x2=304 y2=83
  6637. #   text: "1_65"
  6638. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6639. #   bounds: x1=178 y1=63 x2=236 y2=83
  6640. #   text: "0_64"
  6641. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6642. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6643. #   text: "5_143"
  6644. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6645. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=60
  6646. #   text: "This hotel room is still largely intact. The bed looks comfortable, and there aren\'t any bodies anywhere. Do you lie down and go to sleep?"
  6647.  
  6648.  
  6649. DITL_4505_View.txt
  6650. # 6 entries
  6651. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6652. #   bounds: x1=307 y1=264 x2=365 y2=284
  6653. #   text: "1_63"
  6654. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  6655. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  6656. #   text: "5_462"
  6657. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6658. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=366 y2=75
  6659. #   text: "You go to sleep, and before long, you begin to have a dream. You see, in your minds, what happened to this inn. You see the horde of hill giants charging, you see merchants smashed by thrown boulders, and, finally, you see the inn wrecked."
  6660. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6661. #   bounds: x1=52 y1=76 x2=368 y2=119
  6662. #   text: "Then you see the innkeeper. He\'s desperately hiding something under a large boulder. Then the giants reach him, and he\'s rapidly gutted."
  6663. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  6664. #   bounds: x1=52 y1=120 x2=366 y2=189
  6665. #   text: "Finally, you only see blackness. You see nothing, but you feel the souls of those massacred here. You feel their anger and fury, and you feel the ghastliness of the fate sealing them here. Then you wake up ..."
  6666. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  6667. #   bounds: x1=52 y1=194 x2=365 y2=262
  6668. #   text: "You look around. The room looks much the same. However, you hear hideous, undead keening, coming from all around the inn. You\'re surrounded, and the souls of those slain here are coming for you."
  6669.  
  6670.  
  6671. DITL_4560_Item.txt
  6672. # 4 entries
  6673. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6674. #   bounds: x1=249 y1=76 x2=307 y2=96
  6675. #   text: "1_9"
  6676. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6677. #   bounds: x1=181 y1=76 x2=239 y2=96
  6678. #   text: "0_51"
  6679. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6680. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6681. #   text: "5_708"
  6682. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6683. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=307 y2=74
  6684. #   text: "Searching the stable carefully, you notice the cement has been chipped at around one of the stones in the wall. You pull the stone out, and find a flask in the opening behind it."
  6685.  
  6686.  
  6687. DITL_4580_Item.txt
  6688. # 4 entries
  6689. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6690. #   bounds: x1=246 y1=46 x2=304 y2=66
  6691. #   text: "1_9"
  6692. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6693. #   bounds: x1=178 y1=46 x2=236 y2=66
  6694. #   text: "0_51"
  6695. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6696. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6697. #   text: "5_708"
  6698. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6699. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=45
  6700. #   text: "You find an apple tree, laden with Macintoshes. Some of the apples are ripe and delicious looking."
  6701.  
  6702.  
  6703. DITL_4581_View.txt
  6704. # 8 entries
  6705. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6706. #   bounds: x1=401 y1=322 x2=459 y2=342
  6707. #   text: "1_63"
  6708. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  6709. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  6710. #   text: "5_135"
  6711. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6712. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=458 y2=41
  6713. #   text: "You find an interesting book: |  THE MYSTERY OF THE STONE CIRCLES |  by Zalvan Ordravi"
  6714. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6715. #   bounds: x1=52 y1=42 x2=459 y2=85
  6716. #   text: "Of the many mysteries of magic that present themselves to us, one of the most intriguing and enigmatic is that of the stone circles on the continent of Valorim."
  6717. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  6718. #   bounds: x1=52 y1=86 x2=459 y2=144
  6719. #   text: "They disappear and reappear. One there one day will be gone the next. Those travelers who enter them feel compelled to pray. When they do, they feel peculiar afterwards, but stronger. Or smarter. Or refreshed."
  6720. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  6721. #   bounds: x1=52 y1=145 x2=461 y2=202
  6722. #   text: "Who made them? What are they for? Some wizards say they are the tool of a dark power, and should be destroyed. Others say that we shouldn\'t look a gift horse in the mouth. Nobody knows the truth."
  6723. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  6724. #   bounds: x1=52 y1=203 x2=460 y2=260
  6725. #   text: "Interestingly, there are five areas in Valorim where the circles tend to be sighted: the Isle of Bigail, around Lake Tomor, Krizsan Province, near Gale, and on the Libras-Squiggus caravan route."
  6726. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  6727. #   bounds: x1=52 y1=261 x2=459 y2=321
  6728. #   text: "What should one do upon encountering a stone circle? Nobody is sure, but I personally believe that caution is the key to success in magic. After all, \'He who sticks his head into the orifice of a dragon will not be pleased with the result.\'"
  6729.  
  6730.  
  6731. DITL_4582_View.txt
  6732. # 8 entries
  6733. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6734. #   bounds: x1=367 y1=306 x2=425 y2=326
  6735. #   text: "1_63"
  6736. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  6737. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  6738. #   text: "5_135"
  6739. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6740. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=429 y2=43
  6741. #   text: "You find an interesting book: |  The Early History of Valorim, Vol. 1 |  by Zagnut"
  6742. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6743. #   bounds: x1=52 y1=44 x2=431 y2=103
  6744. #   text: "When the Empire turned its mighty eye to the continent of Valorim, it was settled only by fierce, mindless Nephilim and similar monsters. The tale of the Empire\'s taming of this savage continent is a long and exciting one!"
  6745. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  6746. #   bounds: x1=52 y1=104 x2=429 y2=165
  6747. #   text: "The first settlement in Valorim was Blackcrag Fortress, a mighty fortress at the north end. The early building of this fort, which provided a safe place for settlers and a supply depot, was the key to the destruction of the Nephilim tribes."
  6748. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  6749. #   bounds: x1=52 y1=166 x2=426 y2=226
  6750. #   text: "From this stronghold, settlers were able to establish the Keep of Tinraya, the largest and mightiest city in Valorim. The Keep\'s mighty walls and limited access makes it, quite possibly, the Empire city safest from attack."
  6751. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  6752. #   bounds: x1=52 y1=227 x2=425 y2=272
  6753. #   text: "From the Keep, lightning raids by Empire Dervishes were able to devastate the mighty Ratbane clan of Nephilim. This cleared the way to the founding of Gale and Lorelei."
  6754. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  6755. #   bounds: x1=52 y1=273 x2=426 y2=304
  6756. #   text: "The tale of the taming of the southern half of the continent will follow in Volume 2, coming soon."
  6757.  
  6758.  
  6759. DITL_4620_Item.txt
  6760. # 5 entries
  6761. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6762. #   bounds: x1=250 y1=110 x2=308 y2=130
  6763. #   text: "1_9"
  6764. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6765. #   bounds: x1=182 y1=110 x2=240 y2=130
  6766. #   text: "0_51"
  6767. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6768. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6769. #   text: "5_133"
  6770. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6771. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=308 y2=76
  6772. #   text: "You examine the statue closely, and find a small secret compartment in the back! It was once very well concealed, but a golem\'s fireball has jarred the small door loose."
  6773. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  6774. #   bounds: x1=51 y1=77 x2=307 y2=108
  6775. #   text: "You pry it open, and find a variety of small gems and a silver ring! Easy pickings."
  6776.  
  6777.  
  6778. DITL_4630_Enter.txt
  6779. # 4 entries
  6780. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6781. #   bounds: x1=243 y1=50 x2=301 y2=70
  6782. #   text: "1_65"
  6783. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6784. #   bounds: x1=175 y1=50 x2=233 y2=70
  6785. #   text: "0_64"
  6786. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6787. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6788. #   text: "5_143"
  6789. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6790. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=48
  6791. #   text: "Although the inn is abandoned, the beds are still there. They\'re dusty, but usable. Sleep?"
  6792.  
  6793.  
  6794. DITL_4631_View.txt
  6795. # 5 entries
  6796. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6797. #   bounds: x1=312 y1=156 x2=370 y2=176
  6798. #   text: "1_63"
  6799. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  6800. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  6801. #   text: "5_417"
  6802. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6803. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=363 y2=57
  6804. #   text: "You meet General Baziron of the Empire army, and offer him the message you were given by the soldiers in the woods. He takes it in a gauntleted hand, and reads it over."
  6805. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6806. #   bounds: x1=52 y1=58 x2=364 y2=124
  6807. #   text: "\"Excellent. My troops have scored a series of fresh successes against the golems. They will get the reinforcements they desire. Thank you for bringing this to me.\" He hands you a small pouch of gold."
  6808. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  6809. #   bounds: x1=52 y1=125 x2=370 y2=154
  6810. #   text: "He puts the message away, and looks up at you. \"Now, I have been wishing to speak with you.\""
  6811.  
  6812.  
  6813. DITL_4640_Boat.txt
  6814. # 4 entries
  6815. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6816. #   bounds: x1=248 y1=26 x2=306 y2=46
  6817. #   text: "1_65"
  6818. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6819. #   bounds: x1=180 y1=26 x2=238 y2=46
  6820. #   text: "0_64"
  6821. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6822. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6823. #   text: "5_66"
  6824. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6825. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=307 y2=20
  6826. #   text: "You return to your skiff. Row back to Gale?"
  6827.  
  6828.  
  6829. DITL_4710_Item.txt
  6830. # 4 entries
  6831. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6832. #   bounds: x1=247 y1=64 x2=305 y2=84
  6833. #   text: "1_9"
  6834. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6835. #   bounds: x1=179 y1=64 x2=237 y2=84
  6836. #   text: "0_51"
  6837. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6838. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6839. #   text: "5_708"
  6840. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6841. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=61
  6842. #   text: "You notice a loose stone in the stable wall. Pulling it out, you find a wand. It\'s a polished oaken stick, tipped with crystal."
  6843.  
  6844.  
  6845. DITL_4730_Item.txt
  6846. # 4 entries
  6847. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6848. #   bounds: x1=247 y1=64 x2=305 y2=84
  6849. #   text: "1_9"
  6850. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6851. #   bounds: x1=179 y1=64 x2=237 y2=84
  6852. #   text: "0_51"
  6853. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6854. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6855. #   text: "5_708"
  6856. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6857. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=61
  6858. #   text: "Someone has left a suit of armor here, half buried. You aren\'t sure why someone would do such a thing, but it\'s here for the taking now."
  6859.  
  6860.  
  6861. DITL_4731_Enter.txt
  6862. # 5 entries
  6863. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6864. #   bounds: x1=248 y1=122 x2=306 y2=142
  6865. #   text: "1_65"
  6866. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6867. #   bounds: x1=180 y1=122 x2=238 y2=142
  6868. #   text: "0_64"
  6869. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6870. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6871. #   text: "5_138"
  6872. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6873. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=306 y2=87
  6874. #   text: "You open the chest, and find quite a prize! It contains several dozen bottles of fine wine! Wiping off the dust and inspecting the labels, you find the chest holds the work of some of the Empire\'s finest vintners."
  6875. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  6876. #   bounds: x1=51 y1=88 x2=306 y2=120
  6877. #   text: "There are also a half dozen glass goblets. Do you drink some?"
  6878.  
  6879.  
  6880. DITL_4732_Enter.txt
  6881. # 4 entries
  6882. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6883. #   bounds: x1=249 y1=77 x2=307 y2=97
  6884. #   text: "1_65"
  6885. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6886. #   bounds: x1=181 y1=77 x2=239 y2=97
  6887. #   text: "0_64"
  6888. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6889. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6890. #   text: "5_143"
  6891. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6892. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=306 y2=75
  6893. #   text: "This room is somewhat is disarray, and you smell an odd, sickly sweet smell. Despite these annoyances, you think you could manage to get to sleep. Do you rest here for the night?"
  6894.  
  6895.  
  6896. DITL_4733_Trap.txt
  6897. # 4 entries
  6898. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6899. #   bounds: x1=245 y1=85 x2=303 y2=105
  6900. #   text: "1_70"
  6901. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6902. #   bounds: x1=176 y1=85 x2=234 y2=105
  6903. #   text: "0_71"
  6904. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6905. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  6906. #   text: "5_138"
  6907. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6908. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=303 y2=83
  6909. #   text: "This lid of this chest is marred by claw marks and tiny blood stains. A large padlock holds it shut. This may be where the rakshasi have stored the possessions of the unfortunate townspeople. It also may be trapped."
  6910.  
  6911.  
  6912. DITL_5000_Item.txt
  6913. # 4 entries
  6914. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6915. #   bounds: x1=252 y1=99 x2=310 y2=119
  6916. #   text: "1_9"
  6917. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6918. #   bounds: x1=184 y1=99 x2=242 y2=119
  6919. #   text: "0_51"
  6920. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6921. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6922. #   text: "5_708"
  6923. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6924. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=309 y2=96
  6925. #   text: "You are in the middle of an especially grim, remote, and treacherous swamp. The only bit of cheeriness you find is this patch of bright yellow flowers. You look closer - they\'re ember flowers! Some of them are even ripe for alchemy."
  6926.  
  6927.  
  6928. DITL_5020_Attack?.txt
  6929. # 4 entries
  6930. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6931. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  6932. #   text: "1_9"
  6933. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6934. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  6935. #   text: "0_62"
  6936. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6937. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6938. #   text: "5_554"
  6939. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6940. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=82
  6941. #   text: "Your heart sinks as you march through the dark valley. A massive pack of alien beasts is standing guard. Long strings of drool pour from their mouths as they watch you. The only way to keep going is through them."
  6942.  
  6943.  
  6944. DITL_5021_Attack?.txt
  6945. # 4 entries
  6946. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6947. #   bounds: x1=244 y1=87 x2=302 y2=107
  6948. #   text: "1_9"
  6949. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6950. #   bounds: x1=176 y1=87 x2=234 y2=107
  6951. #   text: "0_62"
  6952. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6953. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6954. #   text: "5_554"
  6955. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6956. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=85
  6957. #   text: "This massive bridge, a prime example of Empire engineering, has survived well the assaults and abuses of the alien beasts. A pack of alien beasts stand guard halfway across. They\'re waiting for you to charge them."
  6958.  
  6959.  
  6960. DITL_5022_Item.txt
  6961. # 4 entries
  6962. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6963. #   bounds: x1=247 y1=68 x2=305 y2=88
  6964. #   text: "1_9"
  6965. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6966. #   bounds: x1=179 y1=68 x2=237 y2=88
  6967. #   text: "0_51"
  6968. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6969. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6970. #   text: "5_708"
  6971. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6972. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=66
  6973. #   text: "You find the shredded remains of an Empire patrol. They\'ve been utterly decimated by the alien beasts. It looks like a some of their supplies might have survived."
  6974.  
  6975.  
  6976. DITL_5030_Item.txt
  6977. # 4 entries
  6978. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6979. #   bounds: x1=247 y1=67 x2=305 y2=87
  6980. #   text: "1_9"
  6981. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6982. #   bounds: x1=179 y1=67 x2=237 y2=87
  6983. #   text: "0_51"
  6984. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  6985. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  6986. #   text: "5_708"
  6987. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  6988. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=65
  6989. #   text: "Tired from your exertions, you almost don\'t realize the plants you\'re marching through (and on) are comfrey. The roots are quite valuable in alchemy."
  6990.  
  6991.  
  6992. DITL_5040_Enter.txt
  6993. # 5 entries
  6994. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  6995. #   bounds: x1=251 y1=128 x2=309 y2=148
  6996. #   text: "1_65"
  6997. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  6998. #   bounds: x1=183 y1=128 x2=241 y2=148
  6999. #   text: "0_64"
  7000. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7001. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7002. #   text: "5_417"
  7003. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7004. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=307 y2=83
  7005. #   text: "This valley is filled with Empire troops - a whole army of them! Their cooking fires are stretched out for miles ahead of you. They seem pretty heavily entrenched here. They clearly don\'t plan to move any time in the near future."
  7006. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7007. #   bounds: x1=51 y1=84 x2=310 y2=125
  7008. #   text: "You see a group of soldiers moving towards you very quickly. Their weapons are drawn. Do you attack?"
  7009.  
  7010.  
  7011. DITL_5041_View.txt
  7012. # 6 entries
  7013. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7014. #   bounds: x1=240 y1=263 x2=298 y2=283
  7015. #   text: "1_63"
  7016. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  7017. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  7018. #   text: "5_417"
  7019. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7020. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=298 y2=71
  7021. #   text: "The soldiers move up to you, but though their weapons are still out, they don\'t attack. One of them, a Dervish, says \"I am Dervish Kalidan, of the Empire Third Army.\""
  7022. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7023. #   bounds: x1=52 y1=72 x2=298 y2=137
  7024. #   text: "\"Since Valorim came under quarantine, our army has been stranded here. Here we will wait, until the Empire either lets us back in, or gives us some sort of orders.\""
  7025. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7026. #   bounds: x1=52 y1=138 x2=298 y2=216
  7027. #   text: "\"Until that time, we will look after ourselves. One of the things this means is that intruders and trespassers who enter our area will be, shall we say, very unsafe. I hope I am sufficiently clear.\""
  7028. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  7029. #   bounds: x1=52 y1=217 x2=299 y2=260
  7030. #   text: "That said, the soldiers sheathe their weapons, and they march back to their camp. You certainly aren\'t wanted here."
  7031.  
  7032.  
  7033. DITL_5042_Item.txt
  7034. # 4 entries
  7035. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7036. #   bounds: x1=251 y1=90 x2=309 y2=110
  7037. #   text: "1_9"
  7038. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7039. #   bounds: x1=183 y1=90 x2=241 y2=110
  7040. #   text: "0_51"
  7041. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7042. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7043. #   text: "5_708"
  7044. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7045. #   bounds: x1=52 y1=5 x2=308 y2=87
  7046. #   text: "You find some small, beautiful plants, which seem to sparkle in the sunlight. Even the ones in the shadows seem to glitter. This must be glowing nettle, one of the more powerful alchemical ingredients."
  7047.  
  7048.  
  7049. DITL_5043_Enter.txt
  7050. # 4 entries
  7051. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7052. #   bounds: x1=245 y1=88 x2=303 y2=108
  7053. #   text: "1_65"
  7054. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7055. #   bounds: x1=177 y1=88 x2=235 y2=108
  7056. #   text: "0_64"
  7057. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7058. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7059. #   text: "5_443"
  7060. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7061. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=86
  7062. #   text: "There is something glowing at the head of the valley. You hike up, and find a glowing, insubstantial figure. You think it\'s a humanoid shape, but it\'s too faint and unstable for you to be sure. It motions for you to come closer. Do you?"
  7063.  
  7064.  
  7065. DITL_5050_Enter.txt
  7066. # 4 entries
  7067. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7068. #   bounds: x1=245 y1=75 x2=303 y2=95
  7069. #   text: "1_65"
  7070. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7071. #   bounds: x1=177 y1=75 x2=235 y2=95
  7072. #   text: "0_64"
  7073. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7074. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7075. #   text: "5_190"
  7076. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7077. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=73
  7078. #   text: "At the end of the valley, you find a large temple! It\'s a massive marble structure, surrounded by guards. The front gate has the design of a large coin on it. Approach?"
  7079.  
  7080.  
  7081. DITL_5051_Enter.txt
  7082. # 6 entries
  7083. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7084. #   bounds: x1=309 y1=199 x2=367 y2=219
  7085. #   text: "1_65"
  7086. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7087. #   bounds: x1=241 y1=199 x2=299 y2=219
  7088. #   text: "0_64"
  7089. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7090. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7091. #   text: "5_422"
  7092. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7093. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=364 y2=62
  7094. #   text: "An effusively friendly priest comes out to greet you. \"Welcome, friends!\" he says. \"I am Vilovsky! Welcome to the Temple of the Divine Lucre!\" He brings you inside."
  7095. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7096. #   bounds: x1=51 y1=63 x2=366 y2=140
  7097. #   text: "\"This is the largest sanctum of our faith, where our best come for elite holy training. And, as the Church of the Divine Lucre believes substantive self-improvement is our greatest purpose, you can guess what is required to be taught.\""
  7098. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  7099. #   bounds: x1=51 y1=141 x2=366 y2=198
  7100. #   text: "He grins. \"For only 5000 gold, you may be elevated into the highest circle of our church, and be taught our secrets.\" He has you brought tea. \"Are you interested?\""
  7101.  
  7102.  
  7103. DITL_5052_Item.txt
  7104. # 4 entries
  7105. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7106. #   bounds: x1=247 y1=50 x2=305 y2=70
  7107. #   text: "1_9"
  7108. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7109. #   bounds: x1=179 y1=50 x2=237 y2=70
  7110. #   text: "0_51"
  7111. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7112. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7113. #   text: "5_708"
  7114. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7115. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=48
  7116. #   text: "At the top of the valley, you find a small patch of that rarest of alchemical ingredients - mandrake!"
  7117.  
  7118.  
  7119. DITL_5053_Attack?.txt
  7120. # 5 entries
  7121. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7122. #   bounds: x1=245 y1=123 x2=303 y2=143
  7123. #   text: "1_9"
  7124. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7125. #   bounds: x1=177 y1=123 x2=235 y2=143
  7126. #   text: "0_62"
  7127. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7128. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7129. #   text: "5_708"
  7130. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7131. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=76
  7132. #   text: "You come across an encampment of heavily armed men and women. When you get close, you see that several have a strange eye insignia on their armor. One of them rises, and shouts to you."
  7133. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7134. #   bounds: x1=51 y1=77 x2=303 y2=119
  7135. #   text: "\"You are not allowed to be here! Depart, or die!\" Several of them start preparing spells."
  7136.  
  7137.  
  7138. DITL_5060_Item.txt
  7139. # 4 entries
  7140. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7141. #   bounds: x1=246 y1=24 x2=304 y2=44
  7142. #   text: "1_9"
  7143. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7144. #   bounds: x1=178 y1=24 x2=236 y2=44
  7145. #   text: "0_51"
  7146. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7147. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7148. #   text: "5_708"
  7149. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7150. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=20
  7151. #   text: "You find a small patch of wormgrass!"
  7152.  
  7153.  
  7154. DITL_5080_Enter.txt
  7155. # 4 entries
  7156. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7157. #   bounds: x1=246 y1=85 x2=304 y2=105
  7158. #   text: "1_65"
  7159. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7160. #   bounds: x1=178 y1=85 x2=236 y2=105
  7161. #   text: "0_64"
  7162. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7163. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7164. #   text: "5_75"
  7165. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7166. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=83
  7167. #   text: "You find a small pool, fed by a tiny trickle of a stream. You notice that the  stone the water comes from glows slightly, and a tiny amount of that phosphorescense has been absorbed by the water. Do you drink?"
  7168.  
  7169.  
  7170. DITL_5090_Enter.txt
  7171. # 5 entries
  7172. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7173. #   bounds: x1=278 y1=143 x2=336 y2=163
  7174. #   text: "1_65"
  7175. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7176. #   bounds: x1=210 y1=143 x2=268 y2=163
  7177. #   text: "0_64"
  7178. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7179. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7180. #   text: "5_512"
  7181. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7182. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=335 y2=71
  7183. #   text: "You stumble through the dark woods, completely lost. Sometimes you think you hear someone calling you in the distance, but when you try to follow, you only find yourself in a darker area farther in."
  7184. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7185. #   bounds: x1=51 y1=72 x2=335 y2=140
  7186. #   text: "Suddenly, small, leering shapes move out of the bushes around you. They\'re gremlins. One of them, cackling, says \"Give us food, or in these woods your bones will ever lie!\" Do you?"
  7187.  
  7188.  
  7189. DITL_5110_Item.txt
  7190. # 4 entries
  7191. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7192. #   bounds: x1=247 y1=65 x2=305 y2=85
  7193. #   text: "1_9"
  7194. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7195. #   bounds: x1=179 y1=65 x2=237 y2=85
  7196. #   text: "0_51"
  7197. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7198. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7199. #   text: "5_708"
  7200. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7201. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=63
  7202. #   text: "Deep in these hills, you find an unspoiled expanse of holly bushes. Deep within, some of the berries are good enough for use in alchemy."
  7203.  
  7204.  
  7205. DITL_5111_Enter.txt
  7206. # 5 entries
  7207. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7208. #   bounds: x1=272 y1=141 x2=330 y2=161
  7209. #   text: "1_65"
  7210. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7211. #   bounds: x1=204 y1=141 x2=262 y2=161
  7212. #   text: "0_64"
  7213. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7214. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7215. #   text: "5_198"
  7216. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7217. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=330 y2=83
  7218. #   text: "You see some flashes of light at the base of the wall nearby, and move to investigate. There, you find a chilling sight. Something has burrowed its way through the wall, and is trying to force its way out on this side!"
  7219. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7220. #   bounds: x1=51 y1=84 x2=330 y2=138
  7221. #   text: "The magic of the wall is trying to hold whatever it is in, bombarding the area with bolts of energy. However, it may soon force its way through. Do you wait here?"
  7222.  
  7223.  
  7224. DITL_5120_Item.txt
  7225. # 4 entries
  7226. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7227. #   bounds: x1=248 y1=84 x2=306 y2=104
  7228. #   text: "1_9"
  7229. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7230. #   bounds: x1=180 y1=84 x2=238 y2=104
  7231. #   text: "0_51"
  7232. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7233. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7234. #   text: "5_708"
  7235. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7236. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=306 y2=82
  7237. #   text: "A flying mage had the singular misfortune of crashing on this island. A branch broke his neck. Most of his possessions have been scattered by animals, but there is one item none of them went near. It\'s a wand."
  7238.  
  7239.  
  7240. DITL_5130_Enter.txt
  7241. # 4 entries
  7242. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7243. #   bounds: x1=248 y1=50 x2=306 y2=70
  7244. #   text: "1_65"
  7245. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7246. #   bounds: x1=180 y1=50 x2=238 y2=70
  7247. #   text: "0_64"
  7248. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7249. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7250. #   text: "5_193"
  7251. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7252. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=306 y2=49
  7253. #   text: "You find a small, dark cavern. There are the fresh tracks of some sort of large, clawed creature around. Enter?"
  7254.  
  7255.  
  7256. DITL_5131_Item.txt
  7257. # 4 entries
  7258. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7259. #   bounds: x1=250 y1=104 x2=308 y2=124
  7260. #   text: "1_9"
  7261. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7262. #   bounds: x1=182 y1=104 x2=240 y2=124
  7263. #   text: "0_51"
  7264. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7265. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7266. #   text: "5_708"
  7267. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7268. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=308 y2=103
  7269. #   text: "In a small glade, you find the remains of a band of ursagi, who were torn to shreds by some sort of powerful, clawed creature. Oddly, whoever killed them neither ate them nor took their treasure. You find a bunch of coins, and a spear."
  7270.  
  7271.  
  7272. DITL_5132_Item.txt
  7273. # 4 entries
  7274. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7275. #   bounds: x1=246 y1=82 x2=304 y2=102
  7276. #   text: "1_9"
  7277. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7278. #   bounds: x1=178 y1=82 x2=236 y2=102
  7279. #   text: "0_51"
  7280. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7281. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7282. #   text: "5_708"
  7283. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7284. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=80
  7285. #   text: "As you wend your way through the rubble strewn hills, you notice that one of the piles of rocks is actually a cairn. Digging a bit, you find of lump of strange, dull metal."
  7286.  
  7287.  
  7288. DITL_5140_3-c.txt
  7289. # 5 entries
  7290. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7291. #   bounds: x1=247 y1=90 x2=305 y2=110
  7292. #   text: "1_65"
  7293. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7294. #   bounds: x1=179 y1=90 x2=237 y2=110
  7295. #   text: "0_64"
  7296. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  7297. #   bounds: x1=113 y1=90 x2=171 y2=110
  7298. #   text: "0_62"
  7299. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7300. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  7301. #   text: "5_546"
  7302. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7303. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=305 y2=88
  7304. #   text: "Looking ahead, you can see a large band of golems standing guard. Their heads swivel mechanically back and forth, watching for intruders. Perhaps, if you were careful, you could sneak past. Do you?"
  7305.  
  7306.  
  7307. DITL_5150_Attack?.txt
  7308. # 4 entries
  7309. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7310. #   bounds: x1=244 y1=64 x2=302 y2=84
  7311. #   text: "1_9"
  7312. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7313. #   bounds: x1=176 y1=64 x2=234 y2=84
  7314. #   text: "0_62"
  7315. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7316. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7317. #   text: "5_547"
  7318. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7319. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=61
  7320. #   text: "In this narrow valley, a band of golems are standing guard. They march over, to block you in case you try to approach."
  7321.  
  7322.  
  7323. DITL_5151_Item.txt
  7324. # 4 entries
  7325. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7326. #   bounds: x1=250 y1=96 x2=308 y2=116
  7327. #   text: "1_9"
  7328. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7329. #   bounds: x1=182 y1=96 x2=240 y2=116
  7330. #   text: "0_51"
  7331. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7332. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7333. #   text: "5_708"
  7334. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7335. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=308 y2=94
  7336. #   text: "You find a small battlefield. About fifteen golems have been destroyed here. Their remains lie mixed with the bodies of only five humans. The golem\'s gems were simply left here. You could gather them easily if you wanted them."
  7337.  
  7338.  
  7339. DITL_5152_Item.txt
  7340. # 4 entries
  7341. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7342. #   bounds: x1=248 y1=85 x2=306 y2=105
  7343. #   text: "1_9"
  7344. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7345. #   bounds: x1=180 y1=85 x2=238 y2=105
  7346. #   text: "0_51"
  7347. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7348. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7349. #   text: "5_708"
  7350. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7351. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=306 y2=84
  7352. #   text: "The hills here are covered with thorny, unfriendly bushes. You look closer. They\'re holly! Only the very best berries are useful for alchemy, but you do find a few sprigs of sufficient quality."
  7353.  
  7354.  
  7355. DITL_5160_Item.txt
  7356. # 4 entries
  7357. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7358. #   bounds: x1=248 y1=52 x2=306 y2=72
  7359. #   text: "1_9"
  7360. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7361. #   bounds: x1=180 y1=52 x2=238 y2=72
  7362. #   text: "0_51"
  7363. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7364. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7365. #   text: "5_708"
  7366. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7367. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=50
  7368. #   text: "Although the boats are gone, they\'ve left some supplies behind. You find bags of dried mushrooms, and a large flask."
  7369.  
  7370.  
  7371. DITL_5170_Attack?.txt
  7372. # 5 entries
  7373. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7374. #   bounds: x1=246 y1=130 x2=304 y2=150
  7375. #   text: "1_9"
  7376. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7377. #   bounds: x1=178 y1=130 x2=236 y2=150
  7378. #   text: "0_62"
  7379. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7380. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7381. #   text: "5_494"
  7382. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7383. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  7384. #   text: "The Vahnatai have set up a defense against you here. Ranks of well armed soldiers await you. Several blademasters hold back small black lizards on long chains."
  7385. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7386. #   bounds: x1=51 y1=72 x2=304 y2=126
  7387. #   text: "As you approach, they watch you with cold hatred. They don\'t break formation, though, waiting instead for you to approach."
  7388.  
  7389.  
  7390. DITL_5180_Item.txt
  7391. # 4 entries
  7392. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7393. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  7394. #   text: "1_9"
  7395. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7396. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  7397. #   text: "0_51"
  7398. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7399. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7400. #   text: "5_708"
  7401. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7402. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=80
  7403. #   text: "You penetrate a thicket deep in he middle of this marshy fen, and discover a field of flowers. You realize that the bright yellow blossoms growing out of the huge masses of peat and rotting vegetation are Ember Flowers."
  7404.  
  7405.  
  7406. DITL_5181_Enter.txt
  7407. # 5 entries
  7408. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7409. #   bounds: x1=249 y1=163 x2=307 y2=183
  7410. #   text: "1_65"
  7411. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7412. #   bounds: x1=181 y1=163 x2=239 y2=183
  7413. #   text: "0_64"
  7414. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7415. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7416. #   text: "5_418"
  7417. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7418. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=308 y2=83
  7419. #   text: "You meet a lone brigand, bedraggled and half starving, in the middle of this forest glade. However, instead of being edgy or fleeing, like you might expect, he stands his ground and draws his sword."
  7420. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7421. #   bounds: x1=51 y1=84 x2=307 y2=160
  7422. #   text: "\"Ah, more challengers!\" he shouts, and pulls a bar of gold out of a sack at his belt. \"This bar of gold is for those who can defeat me in combat. I challenge you all to a battle. Do you accept?\""
  7423.  
  7424.  
  7425. DITL_5190_Item.txt
  7426. # 4 entries
  7427. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7428. #   bounds: x1=247 y1=95 x2=305 y2=115
  7429. #   text: "1_9"
  7430. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7431. #   bounds: x1=179 y1=95 x2=237 y2=115
  7432. #   text: "0_51"
  7433. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7434. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7435. #   text: "5_708"
  7436. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7437. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=92
  7438. #   text: "You find, in a small cave, the food cache of the foul slime creatures - about a dozen dead humans and humanoids, frozen solid. You inspect the bodies, and find a variety of coins and trinkets. One of them also wears a silver ring."
  7439.  
  7440.  
  7441. DITL_5200_View.txt
  7442. # 7 entries
  7443. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7444. #   bounds: x1=257 y1=286 x2=315 y2=306
  7445. #   text: "1_63"
  7446. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  7447. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  7448. #   text: "5_708"
  7449. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7450. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=315 y2=82
  7451. #   text: "The enormous wall surrounding the ruins of Footracer Province has a gate here. It\'s an enormous piece of work - a huge lattice of dark, wrought iron thirty feet tall. The bars are edged with razors and tipped with spikes."
  7452. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7453. #   bounds: x1=52 y1=83 x2=315 y2=137
  7454. #   text: "The gates are closed, and undoubtedly locked as well. You try to get close to them to see if there might be a way in. When you do, they suddenly are covered in flames!"
  7455. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7456. #   bounds: x1=52 y1=138 x2=315 y2=204
  7457. #   text: "A deep voice booms out, so loud it makes your ribs vibrate. \"Footracer Province is closed off by orders of the Empress Prazac! Only those with orders from the Empress herself may pass!\""
  7458. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  7459. #   bounds: x1=52 y1=205 x2=316 y2=257
  7460. #   text: "\"All others trying to pass will be greeted with the most deadly force. Depart, immediately!\" The flames die down, and the voice falls silent."
  7461. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  7462. #   bounds: x1=52 y1=258 x2=315 y2=284
  7463. #   text: "There is clearly little else you can do here. You turn back."
  7464.  
  7465.  
  7466. DITL_5201_View.txt
  7467. # 5 entries
  7468. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7469. #   bounds: x1=259 y1=212 x2=317 y2=232
  7470. #   text: "1_63"
  7471. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  7472. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  7473. #   text: "5_708"
  7474. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7475. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=317 y2=83
  7476. #   text: "The enormous wall surrounding the ruins of Footracer Province has a gate here. It\'s an enormous piece of work - a huge lattice of dark, wrought iron thirty feet tall. The bars are edged with razors and tipped with spikes."
  7477. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7478. #   bounds: x1=52 y1=84 x2=318 y2=152
  7479. #   text: "You walk forward nervously, wondering how you are going to get in. The problem is easily solved. When you get close, the gates swing open silently. They don\'t open far, just enough for you to slide through."
  7480. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7481. #   bounds: x1=52 y1=153 x2=319 y2=208
  7482. #   text: "When you\'re past, they close behind you with a deep, mournful clang. The blasted waste that is Footracer province is laid out before you, ready for exploration."
  7483.  
  7484.  
  7485. DITL_5230_Attack?.txt
  7486. # 6 entries
  7487. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7488. #   bounds: x1=243 y1=242 x2=301 y2=262
  7489. #   text: "1_9"
  7490. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7491. #   bounds: x1=175 y1=242 x2=233 y2=262
  7492. #   text: "0_62"
  7493. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7494. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7495. #   text: "5_416"
  7496. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7497. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=88
  7498. #   text: "As you reach the top of the valley, you round a corner and find a small, concealed fortification. The armed men at the gate wear the uniforms and armor of Empire soldiers, but something doesn\'t seem right."
  7499. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7500. #   bounds: x1=51 y1=89 x2=304 y2=179
  7501. #   text: "Their armor is torn up and incomplete, and the men you see through the gate are busy dividing up booty, not preparing for battle. This must be a camp of Empire deserters, who fled their posts and became brigands when the monsters came!"
  7502. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  7503. #   bounds: x1=51 y1=180 x2=301 y2=239
  7504. #   text: "When they see you, they don\'t attack. However, they do grab their weapons and move to defend themselves. They don\'t seem at all interested in conversation."
  7505.  
  7506.  
  7507. DITL_5231_Item.txt
  7508. # 4 entries
  7509. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7510. #   bounds: x1=250 y1=97 x2=308 y2=117
  7511. #   text: "1_9"
  7512. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7513. #   bounds: x1=182 y1=97 x2=240 y2=117
  7514. #   text: "0_51"
  7515. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7516. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7517. #   text: "5_708"
  7518. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7519. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=308 y2=95
  7520. #   text: "You search the deserter\'s camp. Their booty is more pathetic than anything else - broken weapons and stained bolts of cloth. However, you do find a few packs full of food, and a bardiche that might be decent with a good cleaning."
  7521.  
  7522.  
  7523. DITL_5232_3-c.txt
  7524. # 6 entries
  7525. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7526. #   bounds: x1=242 y1=130 x2=300 y2=150
  7527. #   text: "1_65"
  7528. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7529. #   bounds: x1=174 y1=130 x2=232 y2=150
  7530. #   text: "0_64"
  7531. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  7532. #   bounds: x1=108 y1=130 x2=166 y2=150
  7533. #   text: "0_62"
  7534. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7535. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  7536. #   text: "5_497"
  7537. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7538. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=301 y2=71
  7539. #   text: "You suddenly hear inhuman, ghastly laughter, echoing off the valley walls around you. Gaseous, eerie creatures float down from the sky and block your path. They\'re eye beasts!"
  7540. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  7541. #   bounds: x1=50 y1=72 x2=300 y2=128
  7542. #   text: "One of them says, in a wispy, gravely voice, \"You are at our mercy humans. Give us 300 of your gold, or we will engulf you!\" Do you pay?"
  7543.  
  7544.  
  7545. DITL_5233_Enter.txt
  7546. # 6 entries
  7547. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7548. #   bounds: x1=247 y1=211 x2=305 y2=231
  7549. #   text: "1_65"
  7550. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7551. #   bounds: x1=179 y1=211 x2=237 y2=231
  7552. #   text: "0_64"
  7553. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7554. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7555. #   text: "5_417"
  7556. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7557. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=83
  7558. #   text: "As you tromp through the brush, you suddenly find yourself surrounded by Empire soldiers! They aren\'t deserters, however. They\'re led by a Dervish, and are as clean cut and professional as they come."
  7559. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7560. #   bounds: x1=51 y1=84 x2=306 y2=166
  7561. #   text: "The Dervish walks up to you, and says \"I am Dervish Merchant.\" He bows to you. \"Your reputation precedes you. We would like to request your assistance in a small matter regarding the fight against the golems.\""
  7562. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  7563. #   bounds: x1=51 y1=167 x2=305 y2=209
  7564. #   text: "\"Before you can come to our camp, however, I am afraid we must blindfold you. Will you agree to this?\""
  7565.  
  7566.  
  7567. DITL_5234_Enter.txt
  7568. # 6 entries
  7569. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7570. #   bounds: x1=246 y1=213 x2=304 y2=233
  7571. #   text: "1_65"
  7572. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7573. #   bounds: x1=178 y1=213 x2=236 y2=233
  7574. #   text: "0_64"
  7575. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7576. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7577. #   text: "5_417"
  7578. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7579. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=83
  7580. #   text: "You are quickly blindfolded, and marched carefully along several long, winding paths. Eventually, the blindfolds come off, and you find yourself in a busy encampment, concealed by very thick forest."
  7581. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7582. #   bounds: x1=51 y1=84 x2=306 y2=166
  7583. #   text: "Dervish Merchant approaches. \"Our division operates under General Baziron, in Tevrono. We\'re in charge of following and ambushing isolated golem groups. The problem is, we\'re sort of isolated here, and I can\'t spare a single soldier.\""
  7584. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  7585. #   bounds: x1=51 y1=167 x2=304 y2=211
  7586. #   text: "\"I\'d like you to convey a scroll back to the general. I\'m sure he\'ll reward you when he gets it. Will you do that?\""
  7587.  
  7588.  
  7589. DITL_5235_Enter.txt
  7590. # 3 entries
  7591. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7592. #   bounds: x1=247 y1=34 x2=305 y2=54
  7593. #   text: "1_63"
  7594. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  7595. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7596. #   text: "5_417"
  7597. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7598. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=31
  7599. #   text: "Disappointed, the soldiers march back off into the woods."
  7600.  
  7601.  
  7602. DITL_5240_Attack?.txt
  7603. # 4 entries
  7604. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7605. #   bounds: x1=245 y1=67 x2=303 y2=87
  7606. #   text: "1_9"
  7607. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7608. #   bounds: x1=177 y1=67 x2=235 y2=87
  7609. #   text: "0_62"
  7610. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7611. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7612. #   text: "5_547"
  7613. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7614. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=65
  7615. #   text: "You encounter a golem blockade. A group of the lethal statues stands in a straight line, perfectly still, blocking your path. If you want to continue, you\'ll have to fight."
  7616.  
  7617.  
  7618. DITL_5241_Attack?.txt
  7619. # 5 entries
  7620. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7621. #   bounds: x1=247 y1=145 x2=305 y2=165
  7622. #   text: "1_9"
  7623. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7624. #   bounds: x1=179 y1=145 x2=237 y2=165
  7625. #   text: "0_62"
  7626. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7627. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7628. #   text: "5_416"
  7629. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7630. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=78
  7631. #   text: "You cross the long stone bridge, and see a heated battle going on on the other side! A band of Empire soldiers, armed with halberds and longbows, are busily decimating a small group of golems."
  7632. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7633. #   bounds: x1=51 y1=79 x2=305 y2=143
  7634. #   text: "They seem to be winning, but even a single golem can be lethal if it fires a shot at the right place. If you want, you can reach the soldiers in time to help."
  7635.  
  7636.  
  7637. DITL_5270_Item.txt
  7638. # 4 entries
  7639. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7640. #   bounds: x1=249 y1=87 x2=307 y2=107
  7641. #   text: "1_9"
  7642. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7643. #   bounds: x1=181 y1=87 x2=239 y2=107
  7644. #   text: "0_51"
  7645. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7646. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7647. #   text: "5_708"
  7648. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7649. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=307 y2=85
  7650. #   text: "In this clearing, you find a campsite. It is unoccupied, but not abandoned. There is plenty of loot around ... coins, trinkets you can barter, and a supply of arrows. Whoever is camping here, there\'s no guards about. Odd."
  7651.  
  7652.  
  7653. DITL_5271_Enter.txt
  7654. # 5 entries
  7655. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7656. #   bounds: x1=241 y1=118 x2=299 y2=138
  7657. #   text: "1_65"
  7658. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7659. #   bounds: x1=173 y1=118 x2=231 y2=138
  7660. #   text: "0_64"
  7661. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7662. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7663. #   text: "5_190"
  7664. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7665. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=300 y2=66
  7666. #   text: "As you walk through these thick woods, you are sure you\'re being watched. You can\'t see by whom, but you hear too few animals and too many suspicious noises."
  7667. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7668. #   bounds: x1=51 y1=67 x2=299 y2=116
  7669. #   text: "You finally reach a small hut, with a nice herb garden in front. A line of smoke rises from the chimney. Do you enter?"
  7670.  
  7671.  
  7672. DITL_5272_Enter.txt
  7673. # 8 entries
  7674. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7675. #   bounds: x1=340 y1=273 x2=398 y2=293
  7676. #   text: "1_65"
  7677. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7678. #   bounds: x1=272 y1=273 x2=330 y2=293
  7679. #   text: "0_64"
  7680. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7681. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7682. #   text: "5_422"
  7683. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7684. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=407 y2=64
  7685. #   text: "As you approach, a man suddenly appears in front of you! He raises his hands in a gesture of peace. \"Wait! I mean no harm! I just had to watch to make sure you weren\'t brigands.\" No longer invisible, he invites you in for tea."
  7686. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7687. #   bounds: x1=51 y1=65 x2=404 y2=119
  7688. #   text: "He introduces himself as Torgas, a priest, originally from Lorelei, who came out here to meditate and who, after the giants started attacking, decided it was safer to live out here."
  7689. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  7690. #   bounds: x1=51 y1=120 x2=399 y2=174
  7691. #   text: "\"It\'s a shame,\" he says. \"I do miss my home, and I sometimes feel like a coward staying out here, but I do help out with the war.\" You ask how. He pulls out a case and opens it. It\'s full of potions."
  7692. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  7693. #   bounds: x1=51 y1=175 x2=399 y2=242
  7694. #   text: "\"Plenty of good herbs out here, for those who know where to find \'em. I ship potions east to help the fighters, only keeping and selling what I need to get gold to stay alive. And that reminds me ...\" He smiles innocently."
  7695. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  7696. #   bounds: x1=51 y1=243 x2=399 y2=271
  7697. #   text: "He offers to sell you high quality potions. Do you accept?"
  7698.  
  7699.  
  7700. DITL_5280_Enter.txt
  7701. # 4 entries
  7702. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7703. #   bounds: x1=243 y1=92 x2=301 y2=112
  7704. #   text: "1_60"
  7705. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7706. #   bounds: x1=175 y1=92 x2=233 y2=112
  7707. #   text: "0_93"
  7708. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7709. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7710. #   text: "5_462"
  7711. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7712. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=90
  7713. #   text: "You reach the end of the valley. It\'s chilly, and eerily quiet. It also seems, at first, like there\'s nothing here. As you turn to leave, however, a glowing figure suddenly starts to coalesce in front of you. It whispers \"Wait.\""
  7714.  
  7715.  
  7716. DITL_5281_3-c.txt
  7717. # 6 entries
  7718. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7719. #   bounds: x1=274 y1=151 x2=332 y2=171
  7720. #   text: "1_60"
  7721. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7722. #   bounds: x1=153 y1=151 x2=211 y2=171
  7723. #   text: "0_74"
  7724. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  7725. #   bounds: x1=87 y1=151 x2=145 y2=171
  7726. #   text: "0_62"
  7727. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7728. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  7729. #   text: "5_437"
  7730. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7731. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=335 y2=83
  7732. #   text: "Remembering what the people of Calloc told you, you look around for this fierce band of Nephilim you\'re supposed to deal with. Searching, you eventually find them in a small canyon. They aren\'t quite what you expected, however."
  7733. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  7734. #   bounds: x1=50 y1=84 x2=331 y2=148
  7735. #   text: "There\'s about thirty of them, many unarmed, most underfed. They\'re all huddled around a bonfire, eating a thin stew. They seem completely unaware of your presence."
  7736.  
  7737.  
  7738. DITL_5282_View.txt
  7739. # 7 entries
  7740. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7741. #   bounds: x1=354 y1=285 x2=412 y2=305
  7742. #   text: "1_63"
  7743. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  7744. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  7745. #   text: "5_437"
  7746. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7747. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=413 y2=60
  7748. #   text: "The moment they see you, most of them charge for the hills, trying to get away. The pathetic force that remains, when they see you don\'t plan to attack, walks up to speak with you."
  7749. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7750. #   bounds: x1=52 y1=61 x2=415 y2=127
  7751. #   text: "One of them, as underfed as all the rest, says \"I am Mrrmrrr, the chief of the Ratbane clan. As you can see, our clan has fallen on hard times. Why do you come to speak with us?\" You explain what the people of Calloc said. He looks alarmed."
  7752. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7753. #   bounds: x1=52 y1=128 x2=412 y2=167
  7754. #   text: "\"Raiding Calloc? That would be our clan\'s final suicide. No, we were hunting, tracking several bears whose spoor we had found.\""
  7755. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  7756. #   bounds: x1=52 y1=168 x2=410 y2=218
  7757. #   text: "\"We found the bears eating crops by Calloc. However, we dared not attack - the bears were led by ursagi! They were too smart and fierce for us, so we fled, but not before the humans saw us.\""
  7758. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  7759. #   bounds: x1=52 y1=219 x2=411 y2=283
  7760. #   text: "\"We followed the ursagi, though. They live in a valley only a little east of Calloc, not far at all. They are the ones you hunt, not us!\" You ask a few more questions, but learn nothing else of interest, and the chief goes to find his clan."
  7761.  
  7762.  
  7763. DITL_5290_Item.txt
  7764. # 4 entries
  7765. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7766. #   bounds: x1=246 y1=74 x2=304 y2=94
  7767. #   text: "1_9"
  7768. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7769. #   bounds: x1=178 y1=74 x2=236 y2=94
  7770. #   text: "0_51"
  7771. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7772. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7773. #   text: "5_708"
  7774. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7775. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=72
  7776. #   text: "In this isolated vale, where few, if any humans have ever trod, you find a natural vein of sapphires. You may be able to dig out several before the vein is gone."
  7777.  
  7778.  
  7779. DITL_5291_Enter.txt
  7780. # 6 entries
  7781. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7782. #   bounds: x1=250 y1=207 x2=308 y2=227
  7783. #   text: "1_65"
  7784. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7785. #   bounds: x1=182 y1=207 x2=240 y2=227
  7786. #   text: "0_64"
  7787. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7788. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7789. #   text: "5_190"
  7790. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7791. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=60
  7792. #   text: "In this isolated copse of trees, you stumble upon a cottage. A sign in front says \'Vlosto the Archer. Lessons at reasonable rates.\""
  7793. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7794. #   bounds: x1=51 y1=61 x2=299 y2=150
  7795. #   text: "You knock on the door, and are greeted by Vlosto. He\'s a Nepharim, member of a subbreed of the Nephilim, larger but sterile. He welcomes you in for ale, which you try, and roast giant rat, which you have doubts about."
  7796. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  7797. #   bounds: x1=51 y1=151 x2=311 y2=204
  7798. #   text: "He explains that he can increase the archery skills of those who are not already too trained in it. A lesson for one of you will be a mere 3000 gold. Do you train?"
  7799.  
  7800.  
  7801. DITL_5300_Enter.txt
  7802. # 4 entries
  7803. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7804. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  7805. #   text: "1_65"
  7806. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7807. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  7808. #   text: "0_64"
  7809. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7810. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7811. #   text: "5_190"
  7812. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7813. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=82
  7814. #   text: "A small farm is struggling to get by out here, many miles from the nearest settlement. When you get close, its owner walks out and looks you over. He motions for you to approach. Do you?"
  7815.  
  7816.  
  7817. DITL_5301_View.txt
  7818. # 6 entries
  7819. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7820. #   bounds: x1=258 y1=288 x2=316 y2=308
  7821. #   text: "1_63"
  7822. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  7823. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  7824. #   text: "5_426"
  7825. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7826. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=314 y2=69
  7827. #   text: "When you get close to the man, you see his simple farmers garb actually has fine gold thread runes woven into it. He\'s actually a mage! He greets you, and introduces himself as \"Toras.\""
  7828. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7829. #   bounds: x1=52 y1=70 x2=317 y2=149
  7830. #   text: "He invites you in for lunch, and you talk for a bit about the state of things in the area. The most significant thing he says is that the Keep of Tinraya was to the northwest. However, it has been quarantined and walled off."
  7831. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7832. #   bounds: x1=52 y1=150 x2=310 y2=244
  7833. #   text: "When you ask why, Toras says that the keep was overwhelmed by a plague of monsters: hideous six-legged beasts that tore the town apart. The Empire built a huge magical wall around the place, to make keep the beasts in before they spread."
  7834. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  7835. #   bounds: x1=52 y1=245 x2=309 y2=286
  7836. #   text: "Eventually, Toras completes the tale and says he needs to return to work. You bid him farewell, and depart."
  7837.  
  7838.  
  7839. DITL_5302_Item.txt
  7840. # 4 entries
  7841. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7842. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  7843. #   text: "1_9"
  7844. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7845. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  7846. #   text: "0_51"
  7847. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7848. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7849. #   text: "5_708"
  7850. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7851. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=81
  7852. #   text: "Someone had the misfortune to die out here, and was placed in a quickly built cairn. Later, wolves tore it apart. The result is a wrecked burial mound and bones scattered all over the landscape. You also find a silver necklace."
  7853.  
  7854.  
  7855. DITL_5303_Item.txt
  7856. # 5 entries
  7857. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7858. #   bounds: x1=248 y1=135 x2=306 y2=155
  7859. #   text: "1_9"
  7860. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7861. #   bounds: x1=180 y1=135 x2=238 y2=155
  7862. #   text: "0_51"
  7863. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7864. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7865. #   text: "5_708"
  7866. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7867. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=306 y2=91
  7868. #   text: "On the shore of this small isle, you find the wreckage of a boat. It looks like it was blasted by a fireball, floated to this island, and was beached. A quick search reveals a scattering of bodies, and some rotten fish."
  7869. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7870. #   bounds: x1=51 y1=92 x2=306 y2=132
  7871. #   text: "On a hunch, you look closer. One of the sailor\'s bodies wears a nondescript silver ring."
  7872.  
  7873.  
  7874. DITL_5310_Attack?.txt
  7875. # 4 entries
  7876. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7877. #   bounds: x1=244 y1=89 x2=302 y2=109
  7878. #   text: "1_9"
  7879. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7880. #   bounds: x1=176 y1=89 x2=234 y2=109
  7881. #   text: "0_93"
  7882. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7883. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7884. #   text: "5_443"
  7885. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7886. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=87
  7887. #   text: "You enter the forest glade. When you do, a vague, insubstantial form begins to coalesce. It says \"Wait! Please! I have little time.\" in a whispery voice you have to struggle to hear. "
  7888.  
  7889.  
  7890. DITL_5311_Item.txt
  7891. # 4 entries
  7892. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7893. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  7894. #   text: "1_9"
  7895. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7896. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  7897. #   text: "0_51"
  7898. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7899. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7900. #   text: "5_708"
  7901. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7902. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=82
  7903. #   text: "You enter a small glade. It\'s very peaceful. There are squirrels. Looking around, you see a small pile of stones. You poke around in it, and find something! It\'s a steel shield, still shiny despite having been buried for some time."
  7904.  
  7905.  
  7906. DITL_5320_3-c.txt
  7907. # 7 entries
  7908. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7909. #   bounds: x1=244 y1=226 x2=302 y2=246
  7910. #   text: "1_65"
  7911. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7912. #   bounds: x1=176 y1=226 x2=234 y2=246
  7913. #   text: "0_64"
  7914. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  7915. #   bounds: x1=110 y1=226 x2=168 y2=246
  7916. #   text: "0_62"
  7917. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7918. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  7919. #   text: "5_190"
  7920. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7921. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=301 y2=71
  7922. #   text: "You find a small settlement nestled way up in the mountains. The smell tells you it\'s here long before you see it. The whole valley is filled with a strange smelling, eye-watering haze."
  7923. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  7924. #   bounds: x1=50 y1=72 x2=300 y2=147
  7925. #   text: "Guards surround an encampment, in which alchemists are busily boiling and refining bundles of leaves, reducing them to a gray-green pulpy mush. It\'s this process that puts off the smell. "
  7926. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  7927. #   bounds: x1=50 y1=148 x2=300 y2=225
  7928. #   text: "Whatever they\'re doing, however, it\'s not at all innocent. The guards spot you easily in the wide open valley, and immediately grab weapons. They may well try to spit you if you move any closer. Do you approach?"
  7929.  
  7930.  
  7931. DITL_5321_Item.txt
  7932. # 4 entries
  7933. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7934. #   bounds: x1=252 y1=70 x2=310 y2=90
  7935. #   text: "1_9"
  7936. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7937. #   bounds: x1=184 y1=70 x2=242 y2=90
  7938. #   text: "0_51"
  7939. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7940. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7941. #   text: "5_708"
  7942. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7943. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=309 y2=68
  7944. #   text: "You search the wrecked encampment, and find a box containing a formidable number of gold coins. In addition, there\'s a lot of the processed leaves here for the taking."
  7945.  
  7946.  
  7947. DITL_5322_Enter.txt
  7948. # 5 entries
  7949. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7950. #   bounds: x1=248 y1=122 x2=306 y2=142
  7951. #   text: "1_65"
  7952. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7953. #   bounds: x1=180 y1=122 x2=238 y2=142
  7954. #   text: "0_64"
  7955. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7956. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7957. #   text: "5_193"
  7958. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7959. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=307 y2=88
  7960. #   text: "You find the entrance to a small, abandoned mine. The ground has been scorched and scarred by a variety of dangerous spells. The miners must have left after being attacked by some powerful, magic-using creatures. "
  7961. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7962. #   bounds: x1=51 y1=89 x2=305 y2=119
  7963. #   text: "There\'s nothing stopping you from going in and having a look around. Do you?"
  7964.  
  7965.  
  7966. DITL_5330_Attack?.txt
  7967. # 5 entries
  7968. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7969. #   bounds: x1=247 y1=123 x2=305 y2=143
  7970. #   text: "1_9"
  7971. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7972. #   bounds: x1=179 y1=123 x2=237 y2=143
  7973. #   text: "0_62"
  7974. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7975. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7976. #   text: "5_708"
  7977. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7978. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=66
  7979. #   text: "You stumble upon a merchant caravan under attack by brigands! When you look closer, however, you have a hard time believing your eyes. The brigands are Empire soldiers!"
  7980. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  7981. #   bounds: x1=51 y1=67 x2=305 y2=121
  7982. #   text: "If nothing is done, the vastly outmatched caravan guards don\'t stand a chance. Do you help out against the renegade soldiers?"
  7983.  
  7984.  
  7985. DITL_5331_Item.txt
  7986. # 4 entries
  7987. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  7988. #   bounds: x1=246 y1=78 x2=304 y2=98
  7989. #   text: "1_9"
  7990. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  7991. #   bounds: x1=178 y1=78 x2=236 y2=98
  7992. #   text: "0_51"
  7993. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  7994. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  7995. #   text: "5_708"
  7996. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  7997. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=77
  7998. #   text: "You find a small patch of mandrake root! There isn\'t much of it - some of it is good for alchemy, but you have little hope of it regrowing after picking. If you took some, it would wipe the patch out."
  7999.  
  8000.  
  8001. DITL_5360_Enter.txt
  8002. # 5 entries
  8003. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8004. #   bounds: x1=251 y1=136 x2=309 y2=156
  8005. #   text: "1_65"
  8006. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8007. #   bounds: x1=183 y1=136 x2=241 y2=156
  8008. #   text: "0_64"
  8009. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8010. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8011. #   text: "5_708"
  8012. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8013. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=310 y2=92
  8014. #   text: "What a wonderful opportunity! It\'s an Empire cargo ship, a massive, magnificent galleon designed to carry all manner of valuable cargo from one port to another. It\'s run aground, its scuttled form on the beach in front of you."
  8015. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8016. #   bounds: x1=51 y1=93 x2=309 y2=133
  8017. #   text: "You hear no sailors or guards, and the wreckage looks undisturbed. It\'s quite an opportunity. Go in and search?"
  8018.  
  8019.  
  8020. DITL_5370_Item.txt
  8021. # 5 entries
  8022. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8023. #   bounds: x1=249 y1=140 x2=307 y2=160
  8024. #   text: "1_9"
  8025. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8026. #   bounds: x1=181 y1=140 x2=239 y2=160
  8027. #   text: "0_51"
  8028. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8029. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8030. #   text: "5_708"
  8031. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8032. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=307 y2=87
  8033. #   text: "Bearing in mind the instructions of the dryad you gave the flower to, you watch your surrounding carefully as you travel. Your care pays off - you notice a slightly overgrown mound of stones you never would have noticed otherwise."
  8034. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8035. #   bounds: x1=51 y1=88 x2=306 y2=138
  8036. #   text: "Digging in the pile, you find a small glass case, dirty and somewhat cracked. Inside, you see a lovely ivory charm."
  8037.  
  8038.  
  8039. DITL_5371_Attack?.txt
  8040. # 5 entries
  8041. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8042. #   bounds: x1=247 y1=124 x2=305 y2=144
  8043. #   text: "1_9"
  8044. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8045. #   bounds: x1=179 y1=124 x2=237 y2=144
  8046. #   text: "0_62"
  8047. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8048. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8049. #   text: "5_708"
  8050. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8051. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=307 y2=81
  8052. #   text: "Just as the Nephilim promised, you find a foul, stinking cave entrance with bones and bits of rotting meat scattered about. The pawprints of massive, clawed creatures are everywhere."
  8053. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8054. #   bounds: x1=51 y1=82 x2=304 y2=122
  8055. #   text: "Listening, you hear ursine growls from inside the cave. Try to kill the creatures?"
  8056.  
  8057.  
  8058. DITL_5372_Enter.txt
  8059. # 5 entries
  8060. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8061. #   bounds: x1=249 y1=143 x2=307 y2=163
  8062. #   text: "1_65"
  8063. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8064. #   bounds: x1=181 y1=143 x2=239 y2=163
  8065. #   text: "0_64"
  8066. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8067. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8068. #   text: "5_708"
  8069. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8070. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=307 y2=85
  8071. #   text: "Nearby, you see what looks like somebody\'s attempt to build a colony. They had gotten as far as the laying of foundations and the erecting of protective walls, when a barrage of fireballs wiped everything out."
  8072. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8073. #   bounds: x1=51 y1=86 x2=306 y2=141
  8074. #   text: "You can\'t make out much from where you are, however. To find out what happened, you\'ll have to go in to investigate. Do you?"
  8075.  
  8076.  
  8077. DITL_5373_Item.txt
  8078. # 4 entries
  8079. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8080. #   bounds: x1=249 y1=83 x2=307 y2=103
  8081. #   text: "1_9"
  8082. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8083. #   bounds: x1=181 y1=83 x2=239 y2=103
  8084. #   text: "0_51"
  8085. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8086. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8087. #   text: "5_708"
  8088. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8089. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=307 y2=81
  8090. #   text: "Your knowledge of nature tells you that the mold on the rocks beneath your feet is not your ordinary, garden variety mold. It\'s graymold, one of the stronger alchemical ingredients, and some of it seems fresh enough to use."
  8091.  
  8092.  
  8093. DITL_5380_Item.txt
  8094. # 5 entries
  8095. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8096. #   bounds: x1=247 y1=142 x2=305 y2=162
  8097. #   text: "1_9"
  8098. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8099. #   bounds: x1=179 y1=142 x2=237 y2=162
  8100. #   text: "0_51"
  8101. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8102. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8103. #   text: "5_708"
  8104. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8105. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  8106. #   text: "You find a burial mound, surrounded by ogre tokens and totems. Since ogres left it here, you don\'t feel guilty about a bit of quick grave robbing."
  8107. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8108. #   bounds: x1=51 y1=72 x2=305 y2=140
  8109. #   text: "The burial mound contains the remains of an ogre mage. It was stripped of most of its valuables before burial. A silver ring, however, remains around one of its clawed fingers."
  8110.  
  8111.  
  8112. DITL_5390_3-c.txt
  8113. # 7 entries
  8114. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8115. #   bounds: x1=259 y1=235 x2=317 y2=255
  8116. #   text: "1_65"
  8117. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8118. #   bounds: x1=191 y1=235 x2=249 y2=255
  8119. #   text: "0_64"
  8120. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  8121. #   bounds: x1=125 y1=235 x2=183 y2=255
  8122. #   text: "0_62"
  8123. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8124. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  8125. #   text: "5_412"
  8126. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8127. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=302 y2=77
  8128. #   text: "You reach an Empire checkpoint. A large group of soldiers approaches you. You try to move around them, but they seem very insistent about speaking with you."
  8129. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  8130. #   bounds: x1=50 y1=78 x2=302 y2=165
  8131. #   text: "The captain walks up to speak with you, looking somewhat embarrassed. \"Many apologies, travelers. Certain herbs, grown on the Isle of Bigail, have been carried through here, in direct violation of the laws of our nation.\""
  8132. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  8133. #   bounds: x1=50 y1=166 x2=316 y2=233
  8134. #   text: "\"Anyone approaching Lorelei must receive a quick magical inspection before proceeding. If you refuse and turn back, we will understand perfectly.\" Do you let yourself be searched?"
  8135.  
  8136.  
  8137. DITL_5391_Enter.txt
  8138. # 5 entries
  8139. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8140. #   bounds: x1=255 y1=130 x2=313 y2=150
  8141. #   text: "1_65"
  8142. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8143. #   bounds: x1=186 y1=130 x2=244 y2=150
  8144. #   text: "0_64"
  8145. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8146. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8147. #   text: "5_190"
  8148. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8149. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=71
  8150. #   text: "Everything around here is heavily forested, so Lorelei has room for very few farms. Most of them are clumped here. All of them show signs of rocks hurled by passing giants."
  8151. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8152. #   bounds: x1=51 y1=72 x2=317 y2=128
  8153. #   text: "The farmers has reacted to their misfortunes with characteristic pluck and resolve. They\'ve set up a heavily guarded farmer\'s market. Do you shop?"
  8154.  
  8155.  
  8156. DITL_5392_Enter.txt
  8157. # 4 entries
  8158. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8159. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  8160. #   text: "1_65"
  8161. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8162. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  8163. #   text: "0_64"
  8164. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8165. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8166. #   text: "5_190"
  8167. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8168. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=80
  8169. #   text: "The moist undergrowth of this forest has provided an excellent place to start an herb farm. The farmer greets you, and tells you he has a fresh crop of alchemical herbs to sell. Do you shop?"
  8170.  
  8171.  
  8172. DITL_5400_Attack?.txt
  8173. # 6 entries
  8174. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8175. #   bounds: x1=272 y1=183 x2=330 y2=203
  8176. #   text: "1_9"
  8177. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8178. #   bounds: x1=204 y1=183 x2=262 y2=203
  8179. #   text: "0_62"
  8180. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8181. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8182. #   text: "5_708"
  8183. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8184. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=326 y2=71
  8185. #   text: "You stumble into the middle of a scene of utter chaos. These farms are in the process of being evacuated. The townsfolk are trying to move heavily laden wagons north, escorted by Empire troops."
  8186. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8187. #   bounds: x1=51 y1=72 x2=331 y2=138
  8188. #   text: "Unfortunately, they are being assaulted by giants. A large band of them is lobbing boulders at the column of refugees, and there aren\'t enough troops to successfully assault them and protect the farmers too."
  8189. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  8190. #   bounds: x1=51 y1=139 x2=329 y2=182
  8191. #   text: "Things are starting to get bloody. If you helped fight the giants, however, many lives could be saved ..."
  8192.  
  8193.  
  8194. DITL_5401_Enter.txt
  8195. # 4 entries
  8196. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8197. #   bounds: x1=247 y1=92 x2=305 y2=112
  8198. #   text: "1_65"
  8199. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8200. #   bounds: x1=179 y1=92 x2=237 y2=112
  8201. #   text: "0_64"
  8202. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8203. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8204. #   text: "5_559"
  8205. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8206. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=89
  8207. #   text: "As you explore the woods, a dryad moves out of a tree, startling you. She is clearly terrified, and tears are running down her face. \"Giants!\" she sobs. \"Hill giants have invaded our glade! Will you help us fight them?\""
  8208.  
  8209.  
  8210. DITL_5410_Item.txt
  8211. # 5 entries
  8212. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8213. #   bounds: x1=242 y1=132 x2=300 y2=152
  8214. #   text: "1_9"
  8215. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8216. #   bounds: x1=174 y1=132 x2=232 y2=152
  8217. #   text: "0_51"
  8218. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8219. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8220. #   text: "5_708"
  8221. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8222. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  8223. #   text: "This is very odd. You find the dead body of a hill giant. It was young and seemingly healthy, and the body shows no wounds. The body has not been looted."
  8224. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8225. #   bounds: x1=51 y1=72 x2=301 y2=130
  8226. #   text: "It\'s club is of no use to you, but it has a human broadsword at its belt, which it\'s been using as a dagger, and it probably has gold in its pouch."
  8227.  
  8228.  
  8229. DITL_5411_Enter.txt
  8230. # 4 entries
  8231. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8232. #   bounds: x1=244 y1=87 x2=302 y2=107
  8233. #   text: "1_65"
  8234. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8235. #   bounds: x1=176 y1=87 x2=234 y2=107
  8236. #   text: "0_64"
  8237. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8238. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8239. #   text: "5_190"
  8240. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8241. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=85
  8242. #   text: "You find a human settlement, out here in the middle of nowhere. The people are healthy looking and well defended, and their crops seem to be thriving. They wave for you to approach. Do you?"
  8243.  
  8244.  
  8245. DITL_5412_Item.txt
  8246. # 5 entries
  8247. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8248. #   bounds: x1=247 y1=132 x2=305 y2=152
  8249. #   text: "1_9"
  8250. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8251. #   bounds: x1=179 y1=132 x2=237 y2=152
  8252. #   text: "0_51"
  8253. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8254. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8255. #   text: "5_708"
  8256. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8257. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=73
  8258. #   text: "At the head of the path, you find a large patch of flowers. They\'re very beautiful - the yellow petals seem to glow with their own light. Their scent is so thick the air seems dense."
  8259. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8260. #   bounds: x1=51 y1=74 x2=303 y2=130
  8261. #   text: "You realize that these aren\'t ordinary flowers. They\'re ember flowers! Ember flowers are a very valuable alchemical ingredient."
  8262.  
  8263.  
  8264. DITL_5420_Attack?.txt
  8265. # 6 entries
  8266. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8267. #   bounds: x1=244 y1=204 x2=302 y2=224
  8268. #   text: "1_9"
  8269. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8270. #   bounds: x1=176 y1=204 x2=234 y2=224
  8271. #   text: "0_62"
  8272. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8273. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8274. #   text: "5_465"
  8275. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8276. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=71
  8277. #   text: "The wooded, almost overgrown path ends at a meadow filled with burial mounds. There are about 20 cairns, and practically all of them have been torn open."
  8278. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8279. #   bounds: x1=51 y1=79 x2=302 y2=144
  8280. #   text: "When you get closer, however, you realize the cairns were torn open from the inside. Before you can get close enough to see what\'s inside, however, undead creatures shamble out of them!"
  8281. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  8282. #   bounds: x1=51 y1=145 x2=301 y2=202
  8283. #   text: "The hideous creatures don\'t move forward to attack, however. They watch you cunningly, waiting for you to make the first move."
  8284.  
  8285.  
  8286. DITL_5421_Item.txt
  8287. # 4 entries
  8288. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8289. #   bounds: x1=249 y1=84 x2=307 y2=104
  8290. #   text: "1_9"
  8291. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8292. #   bounds: x1=181 y1=84 x2=239 y2=104
  8293. #   text: "0_51"
  8294. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8295. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8296. #   text: "5_708"
  8297. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8298. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=309 y2=83
  8299. #   text: "Unsurprisingly, the deceased were buried with a variety of jewelry, trinkets, and other valuables. There\'s no shortage of barterable goods to loot. In addition, one of the cairns has a scroll tube inside."
  8300.  
  8301.  
  8302. DITL_5450_Attack?.txt
  8303. # 4 entries
  8304. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8305. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  8306. #   text: "1_9"
  8307. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8308. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  8309. #   text: "0_62"
  8310. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8311. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8312. #   text: "5_536"
  8313. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8314. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=80
  8315. #   text: "A large group of giant, nasty cockroaches is standing on the path ahead of you. They are clearly standing guard, waiting to make the first move. This is distinctly unroachlike behavior."
  8316.  
  8317.  
  8318. DITL_5451_Attack?.txt
  8319. # 4 entries
  8320. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8321. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  8322. #   text: "1_9"
  8323. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8324. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  8325. #   text: "0_62"
  8326. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8327. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8328. #   text: "5_536"
  8329. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8330. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=79
  8331. #   text: "Another band of roaches stands guard ahead. There are less of them this time, but they\'re considerably larger and nastier looking than the last lot. As before, they just stand there, hissing softly and waiting."
  8332.  
  8333.  
  8334. DITL_5460_Item.txt
  8335. # 4 entries
  8336. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8337. #   bounds: x1=244 y1=92 x2=302 y2=112
  8338. #   text: "1_9"
  8339. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8340. #   bounds: x1=176 y1=92 x2=234 y2=112
  8341. #   text: "0_51"
  8342. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8343. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8344. #   text: "5_708"
  8345. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8346. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=85
  8347. #   text: "In this opening in the forest, you find a lovely patch of flowers. Using your keen Woodsman\'s eyes, you examine them, and sure enough: some of them are glowing nettle! It\'s a valuable alchemical ingredient, and there\'s quite a supply here."
  8348.  
  8349.  
  8350. DITL_5461_Enter.txt
  8351. # 4 entries
  8352. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8353. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  8354. #   text: "1_65"
  8355. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8356. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  8357. #   text: "0_64"
  8358. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8359. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8360. #   text: "5_708"
  8361. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8362. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=81
  8363. #   text: "This area is somewhat hilly, and there\'s a small valley ahead. You can\'t see into it, but the sounds coming from within are unmistakable. Someone is throwing a big party. Crash it?"
  8364.  
  8365.  
  8366. DITL_5462_Attack?.txt
  8367. # 4 entries
  8368. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8369. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  8370. #   text: "1_9"
  8371. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8372. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  8373. #   text: "0_62"
  8374. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8375. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8376. #   text: "5_539"
  8377. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8378. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=78
  8379. #   text: "You spot one of the giant cockroaches in the tall grass. It\'s about four feet long, and has little dark brown spots on its back. Oddly, it\'s not doing anything, just watching you."
  8380.  
  8381.  
  8382. DITL_5470_Item.txt
  8383. # 4 entries
  8384. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8385. #   bounds: x1=245 y1=74 x2=303 y2=94
  8386. #   text: "1_9"
  8387. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8388. #   bounds: x1=177 y1=74 x2=235 y2=94
  8389. #   text: "0_51"
  8390. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8391. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8392. #   text: "5_77"
  8393. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8394. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  8395. #   text: "When you reach the north side of the boulder, you find a small patch of scraggly, gray-brown, corkscrew shaped grass. It\'s wormgrass - a valuable alchemical ingredient!"
  8396.  
  8397.  
  8398. DITL_5471_Attack?.txt
  8399. # 5 entries
  8400. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8401. #   bounds: x1=268 y1=78 x2=326 y2=98
  8402. #   text: "1_9"
  8403. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8404. #   bounds: x1=200 y1=78 x2=258 y2=98
  8405. #   text: "0_62"
  8406. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8407. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=37 y2=45
  8408. #   text: "5_2537"
  8409. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8410. #   bounds: x1=75 y1=5 x2=328 y2=73
  8411. #   text: "Well, this is a grisly sight. Several enormous cockroaches, each a full eight feet long, at least, have brought down a bear and are hungrily devouring it. Scare them off?"
  8412. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8413. #   bounds: x1=37 y1=9 x2=65 y2=45
  8414. #   text: "5_2538"
  8415.  
  8416.  
  8417. DITL_5472_Enter ----.txt
  8418. # 5 entries
  8419. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8420. #   bounds: x1=247 y1=113 x2=305 y2=133
  8421. #   text: "1_65"
  8422. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8423. #   bounds: x1=179 y1=113 x2=237 y2=133
  8424. #   text: "0_64"
  8425. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8426. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8427. #   text: "5_190"
  8428. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8429. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=306 y2=70
  8430. #   text: "The ground between you and the hut ahead is covered with small white piles of powder. Dead roaches of all sizes testify to the effectiveness of this roach poison."
  8431. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8432. #   bounds: x1=51 y1=71 x2=305 y2=110
  8433. #   text: "Someone at the hut ahead cries \"Come on up! Been awhile since I\'ve had visitors!\" Approach?"
  8434.  
  8435.  
  8436. DITL_5473_Enter.txt
  8437. # 5 entries
  8438. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8439. #   bounds: x1=245 y1=138 x2=303 y2=158
  8440. #   text: "1_65"
  8441. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8442. #   bounds: x1=177 y1=138 x2=235 y2=158
  8443. #   text: "0_64"
  8444. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8445. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8446. #   text: "5_190"
  8447. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8448. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  8449. #   text: "The old man at the hut walks up to you and looks at your hands. Satisfied, he says \"Good. I was afraid you might be Anama. I came here to get away from them.\""
  8450. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8451. #   bounds: x1=51 y1=72 x2=303 y2=136
  8452. #   text: "\"My name\'s Vanvor, and I\'m a mage. And I\'m not ashamed of it too! I\'m a scroll scribe, and of no small renown, let me tell you! Want to see my wares?\""
  8453.  
  8454.  
  8455. DITL_5474_Item.txt
  8456. # 4 entries
  8457. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8458. #   bounds: x1=244 y1=67 x2=302 y2=87
  8459. #   text: "1_9"
  8460. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8461. #   bounds: x1=176 y1=67 x2=234 y2=87
  8462. #   text: "0_51"
  8463. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8464. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8465. #   text: "5_708"
  8466. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8467. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=66
  8468. #   text: "Interesting. Someone has abandoned a sack here. You look inside, and see several roots. They\'re weird shaped, unpleasant smelling things."
  8469.  
  8470.  
  8471. DITL_5475_Enter.txt
  8472. # 3 entries
  8473. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8474. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  8475. #   text: "1_63"
  8476. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  8477. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8478. #   text: "5_190"
  8479. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8480. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=79
  8481. #   text: "The old man at the hut walk up to you and looks at your hands. The moment he sees your Anama rings, he turns around, walks into his hut, and closes the door. Doesn\'t seem to be much more to do here. You leave."
  8482.  
  8483.  
  8484. DITL_5480_Enter.txt
  8485. # 4 entries
  8486. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8487. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  8488. #   text: "1_65"
  8489. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8490. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  8491. #   text: "0_64"
  8492. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8493. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8494. #   text: "5_190"
  8495. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8496. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=79
  8497. #   text: "There is a walled settlement up here in the hills, filled with humans, not troglodytes. Guards with plate mail and halberds guard the gates. It could be awful dangerous if they don\'t like you. Approach?"
  8498.  
  8499.  
  8500. DITL_5481_Enter.txt
  8501. # 6 entries
  8502. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8503. #   bounds: x1=260 y1=222 x2=318 y2=242
  8504. #   text: "1_65"
  8505. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8506. #   bounds: x1=192 y1=222 x2=250 y2=242
  8507. #   text: "0_64"
  8508. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8509. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8510. #   text: "5_190"
  8511. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8512. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=319 y2=72
  8513. #   text: "When you approach, one of the guards goes inside. Beyond the gates, you see several beautiful, well maintained villas. Soon, a merchant, wearing rich velvet robes, emerges to speak with you."
  8514. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8515. #   bounds: x1=51 y1=73 x2=322 y2=152
  8516. #   text: "\"Welcome to our settlement! Unfortunately, this was the only place we could find in Valorim safe from the monsters everywhere. Wish I could invite you in, but we prefer to keep things as secure as possible.\""
  8517. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  8518. #   bounds: x1=51 y1=153 x2=321 y2=220
  8519. #   text: "\"However, we\'re running a little short on supplies, and are loathe to risk our guards by sending them out. We\'ll pay 400 gold for each full load of food you bring us.\" Accept?"
  8520.  
  8521.  
  8522. DITL_5482_Enter.txt
  8523. # 4 entries
  8524. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8525. #   bounds: x1=244 y1=74 x2=302 y2=94
  8526. #   text: "1_65"
  8527. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8528. #   bounds: x1=176 y1=74 x2=234 y2=94
  8529. #   text: "0_64"
  8530. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8531. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8532. #   text: "5_190"
  8533. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8534. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  8535. #   text: "You find a human compound out here in the mountains, well guarded and thickly walled. A sign by the gate reads \"Anama only.\" Go up and knock?"
  8536.  
  8537.  
  8538. DITL_5483_Enter.txt
  8539. # 7 entries
  8540. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8541. #   bounds: x1=314 y1=217 x2=372 y2=237
  8542. #   text: "1_65"
  8543. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8544. #   bounds: x1=246 y1=217 x2=304 y2=237
  8545. #   text: "0_64"
  8546. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8547. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8548. #   text: "5_190"
  8549. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8550. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=373 y2=61
  8551. #   text: "A priest emerges, casts a brief spell, looks you over, and beams. \"Greetings, fellow followers of Ahonar!\" she says. \"Come in!\" The gates open, and you enter.\""
  8552. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8553. #   bounds: x1=51 y1=62 x2=375 y2=129
  8554. #   text: "\"I am Winona,\" she says. \"Welcome to the Anama Magical Alternatives Research Compound.\" As she speaks, you watch quite a few Anama priests bustle about. \"We create items which act as substitutes for magic spells.\""
  8555. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  8556. #   bounds: x1=51 y1=130 x2=376 y2=197
  8557. #   text: "She leads you to a small shop, filled with odd items. \"Alas, we have no positions here, but since you belong to the faith, you can be one of the first to take advantage of our work. All of these items were made with holy power, not magic.\""
  8558. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  8559. #   bounds: x1=51 y1=198 x2=372 y2=214
  8560. #   text: "\"Do you wish to look closer?\""
  8561.  
  8562.  
  8563. DITL_5484_Item.txt
  8564. # 4 entries
  8565. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8566. #   bounds: x1=276 y1=60 x2=334 y2=80
  8567. #   text: "1_9"
  8568. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8569. #   bounds: x1=208 y1=60 x2=266 y2=80
  8570. #   text: "0_51"
  8571. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8572. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8573. #   text: "5_708"
  8574. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8575. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=334 y2=59
  8576. #   text: "The mold clinging to this rockface looks quite familiar. You look closer. What a stroke of luck! It\'s a patch of that renowned healing agent, graymold!"
  8577.  
  8578.  
  8579. DITL_5490_Attack?.txt
  8580. # 6 entries
  8581. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8582. #   bounds: x1=262 y1=197 x2=320 y2=217
  8583. #   text: "1_9"
  8584. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8585. #   bounds: x1=194 y1=197 x2=252 y2=217
  8586. #   text: "0_62"
  8587. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8588. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8589. #   text: "5_545"
  8590. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8591. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=314 y2=83
  8592. #   text: "It\'s a long trip from Castle Troglo to Sharimik and the surrounding lands. Raiding parties need someplace to stop on the way to eat and rest in safety before moving on. This is definitely one of those resting posts."
  8593. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8594. #   bounds: x1=51 y1=84 x2=316 y2=149
  8595. #   text: "Troglodyte warriors lounge around, as less well armed troglos feed them and repair their armor. Shamans and khazis study spells, and the smell of roasting mystery meat fills the air."
  8596. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  8597. #   bounds: x1=52 y1=150 x2=314 y2=195
  8598. #   text: "You watch all this from the safety of the hills. If you\'re feeling lucky, however, you could easily crash the party."
  8599.  
  8600.  
  8601. DITL_5491_Attack?.txt
  8602. # 5 entries
  8603. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8604. #   bounds: x1=255 y1=137 x2=313 y2=157
  8605. #   text: "1_9"
  8606. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8607. #   bounds: x1=187 y1=137 x2=245 y2=157
  8608. #   text: "0_62"
  8609. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8610. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8611. #   text: "5_708"
  8612. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8613. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=316 y2=84
  8614. #   text: "You move through the gap in the massive wall the hill giants have erected, and come face to face with a bunch of guards. Alas, they were keeping a close watch on the entrance, and are alerted and ready very shortly after you appeared."
  8615. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8616. #   bounds: x1=51 y1=85 x2=315 y2=136
  8617. #   text: "They don\'t seem ready to attack right away, however. They just stand there, in position, waiting for you to strike first."
  8618.  
  8619.  
  8620. DITL_5492_Attack?.txt
  8621. # 4 entries
  8622. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8623. #   bounds: x1=244 y1=86 x2=302 y2=106
  8624. #   text: "1_9"
  8625. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8626. #   bounds: x1=176 y1=86 x2=234 y2=106
  8627. #   text: "0_62"
  8628. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8629. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8630. #   text: "5_708"
  8631. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8632. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=85
  8633. #   text: "You emerge from the concealed gap in the giant\'s massive wall, only to find a large and well armed band of hill giants. They stand firm, not moving to attack, but ready to try to slaughter you if you approach."
  8634.  
  8635.  
  8636. DITL_5500_Attack?.txt
  8637. # 4 entries
  8638. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8639. #   bounds: x1=249 y1=87 x2=307 y2=107
  8640. #   text: "1_9"
  8641. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8642. #   bounds: x1=181 y1=87 x2=239 y2=107
  8643. #   text: "0_62"
  8644. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8645. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8646. #   text: "5_190"
  8647. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8648. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=308 y2=86
  8649. #   text: "You see a small hill giant village about a half mile away. You edge closer, careful to keep concealed, and see it\'s just one clan, with servants. A fast, careful assault could probably destroy it."
  8650.  
  8651.  
  8652. DITL_5501_Item.txt
  8653. # 5 entries
  8654. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8655. #   bounds: x1=244 y1=117 x2=302 y2=137
  8656. #   text: "1_9"
  8657. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8658. #   bounds: x1=176 y1=117 x2=234 y2=137
  8659. #   text: "0_51"
  8660. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8661. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8662. #   text: "5_708"
  8663. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8664. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=58
  8665. #   text: "You smell something peculiar. You sharp woodsman\'s senses lead to some small, twisted plants growing at the base of a rock."
  8666. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8667. #   bounds: x1=51 y1=59 x2=302 y2=115
  8668. #   text: "You don\'t recognize it at first, but then you realize that it\'s mandrake! Some of the roots are even the right age for use in alchemy."
  8669.  
  8670.  
  8671. DITL_5502_Item.txt
  8672. # 4 entries
  8673. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8674. #   bounds: x1=249 y1=92 x2=307 y2=112
  8675. #   text: "1_9"
  8676. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8677. #   bounds: x1=181 y1=92 x2=239 y2=112
  8678. #   text: "0_51"
  8679. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8680. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8681. #   text: "5_708"
  8682. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8683. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=307 y2=91
  8684. #   text: "You find the signs of a recent combat. There are several dead skeletons, and a dead ogre or two. Looks like the result of a turf war between monsters. The only useful thing you find is an iron broadsword."
  8685.  
  8686.  
  8687. DITL_5540_Enter.txt
  8688. # 5 entries
  8689. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8690. #   bounds: x1=252 y1=142 x2=310 y2=162
  8691. #   text: "1_65"
  8692. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8693. #   bounds: x1=184 y1=142 x2=242 y2=162
  8694. #   text: "0_64"
  8695. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8696. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8697. #   text: "5_190"
  8698. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8699. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=309 y2=71
  8700. #   text: "Some settlers have laboriously hacked out an open area in the thick woods of the Isle of Bigail, and are growing a few plots of unhealthy looking crops. Their farmhouses are grouped nearby."
  8701. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8702. #   bounds: x1=51 y1=72 x2=309 y2=139
  8703. #   text: "There are piles of ash all around, where they burned their trash so the roaches couldn\'t get it. However, you don\'t see smoke rising from their chimneys. Approach?"
  8704.  
  8705.  
  8706. DITL_5541_Item.txt
  8707. # 5 entries
  8708. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8709. #   bounds: x1=242 y1=178 x2=300 y2=198
  8710. #   text: "1_9"
  8711. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8712. #   bounds: x1=174 y1=178 x2=232 y2=198
  8713. #   text: "0_51"
  8714. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8715. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8716. #   text: "5_708"
  8717. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8718. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=83
  8719. #   text: "The stench tells you there\'s something interesting in the middle of this copse of trees. You search, and find a horrendous mountain of filth. Trash, rotten food, dead forest creatures, all of them have been piled up here."
  8720. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8721. #   bounds: x1=51 y1=84 x2=305 y2=173
  8722. #   text: "Cockroaches the size of your hand swarm over the offal. This must be some sort of breeding ground. You don\'t see any roaches big enough to threaten you. You do, however, see what looks like a sword blade poking out of the muck."
  8723.  
  8724.  
  8725. DITL_5550_Attack?.txt
  8726. # 5 entries
  8727. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8728. #   bounds: x1=250 y1=143 x2=308 y2=163
  8729. #   text: "1_9"
  8730. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8731. #   bounds: x1=182 y1=143 x2=240 y2=163
  8732. #   text: "0_62"
  8733. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8734. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8735. #   text: "5_511"
  8736. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8737. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=308 y2=71
  8738. #   text: "You reach the stone circle that Spider told you about, and find a small band of Giant, Intelligent, Happy, Talking Spiders camped nearby, chatting and munching on centipedes."
  8739. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8740. #   bounds: x1=51 y1=72 x2=306 y2=142
  8741. #   text: "When they see you approach, they perk up and run over to you. One of them says \"Hi there! I\'m Captain Spider! Are you ready to attack all those yummy roaches?\""
  8742.  
  8743.  
  8744. DITL_5551_Item.txt
  8745. # 4 entries
  8746. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8747. #   bounds: x1=245 y1=96 x2=303 y2=116
  8748. #   text: "1_9"
  8749. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8750. #   bounds: x1=177 y1=96 x2=235 y2=116
  8751. #   text: "0_51"
  8752. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8753. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8754. #   text: "5_79"
  8755. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8756. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=92
  8757. #   text: "Like many trees in this spider infested forest, this one has a large spider web in it. What is unusual, however, is the human body hanging from it. The hand of the dried up husk still holds the wand it tried (in vain) to defend itself with."
  8758.  
  8759.  
  8760. DITL_5552_Item.txt
  8761. # 4 entries
  8762. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8763. #   bounds: x1=244 y1=90 x2=302 y2=110
  8764. #   text: "1_9"
  8765. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8766. #   bounds: x1=176 y1=90 x2=234 y2=110
  8767. #   text: "0_51"
  8768. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8769. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8770. #   text: "5_179"
  8771. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8772. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=85
  8773. #   text: "You find the web wrapped body of some poor soul who got caught by spiders while exploring these woods. It was unarmed, its clothes are rotten, and its torch had gone out, but its boots are intact."
  8774.  
  8775.  
  8776. DITL_5570_Enter.txt
  8777. # 4 entries
  8778. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8779. #   bounds: x1=247 y1=95 x2=305 y2=115
  8780. #   text: "1_65"
  8781. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8782. #   bounds: x1=179 y1=95 x2=237 y2=115
  8783. #   text: "0_64"
  8784. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8785. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8786. #   text: "5_401"
  8787. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8788. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=93
  8789. #   text: "You encounter a traveling merchant, bent under the weight of a pack filled with an amazing variety of stuff. He says \"Greetings! I wander the roads around Sharimik, selling my wondrous wares to all interested! Care to look?\""
  8790.  
  8791.  
  8792. DITL_5571_Item.txt
  8793. # 4 entries
  8794. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8795. #   bounds: x1=244 y1=77 x2=302 y2=97
  8796. #   text: "1_9"
  8797. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8798. #   bounds: x1=176 y1=77 x2=234 y2=97
  8799. #   text: "0_51"
  8800. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8801. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8802. #   text: "5_708"
  8803. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8804. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=73
  8805. #   text: "There is an old, abandoned shrine on this island. The stone is worn and pitted and looks centuries old, but the necklace sitting on the altar looks good as new."
  8806.  
  8807.  
  8808. DITL_5572_Enter.txt
  8809. # 4 entries
  8810. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8811. #   bounds: x1=247 y1=96 x2=305 y2=116
  8812. #   text: "1_65"
  8813. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8814. #   bounds: x1=179 y1=96 x2=237 y2=116
  8815. #   text: "0_64"
  8816. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8817. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8818. #   text: "5_190"
  8819. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8820. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=306 y2=93
  8821. #   text: "You find a tight cluster of Sharimik farms, protected by both a circular wall and a garrison of Empire troops. They seem secure enough, in fact, to invite you in and try to sell you fresh produce- only 10 gold for a bushel of grub. Buy?"
  8822.  
  8823.  
  8824. DITL_5580_Enter.txt
  8825. # 5 entries
  8826. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8827. #   bounds: x1=253 y1=128 x2=311 y2=148
  8828. #   text: "1_65"
  8829. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8830. #   bounds: x1=185 y1=128 x2=243 y2=148
  8831. #   text: "0_64"
  8832. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8833. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8834. #   text: "5_544"
  8835. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8836. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=60
  8837. #   text: "Farther up the mountain to the north, you can see the twisted store spires of Castle Troglo, the massive, deadly lair of the troglodyte army."
  8838. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8839. #   bounds: x1=51 y1=61 x2=311 y2=126
  8840. #   text: "In between you and it is a troglodyte guard post. Dozens of the creatures, heavily armed, crouch behind a stone barrier. They\'re watching you for now, waiting to see what you\'ll do. Approach?"
  8841.  
  8842.  
  8843. DITL_5581_Item.txt
  8844. # 4 entries
  8845. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8846. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  8847. #   text: "1_9"
  8848. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8849. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  8850. #   text: "0_51"
  8851. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8852. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8853. #   text: "5_708"
  8854. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8855. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=82
  8856. #   text: "A recent heavy rain caused a large landslide. A thin layer of dust covers all of the broken rock and rubble. The dust isn\'t enough to keep one of the stones from catching a little bit of the light."
  8857.  
  8858.  
  8859. DITL_5590_Item.txt
  8860. # 4 entries
  8861. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8862. #   bounds: x1=243 y1=53 x2=301 y2=73
  8863. #   text: "1_9"
  8864. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8865. #   bounds: x1=175 y1=53 x2=233 y2=73
  8866. #   text: "0_51"
  8867. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8868. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8869. #   text: "5_708"
  8870. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8871. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=300 y2=49
  8872. #   text: "A recent rockslide has left a large pile of fresh scree here. One of the bits of stone catches the light oddly."
  8873.  
  8874.  
  8875. DITL_5591_Attack?.txt
  8876. # 4 entries
  8877. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8878. #   bounds: x1=244 y1=78 x2=302 y2=98
  8879. #   text: "1_9"
  8880. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8881. #   bounds: x1=176 y1=78 x2=234 y2=98
  8882. #   text: "0_62"
  8883. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8884. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8885. #   text: "5_708"
  8886. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8887. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=307 y2=76
  8888. #   text: "You see a large stone circle at the end of the path. The stones are huge and misshapen, and a huge, ugly, warty creature wanders among them. It\'s a huge, pale, evil looking humanoid."
  8889.  
  8890.  
  8891. DITL_5600_Item.txt
  8892. # 4 entries
  8893. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8894. #   bounds: x1=244 y1=88 x2=302 y2=108
  8895. #   text: "1_9"
  8896. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8897. #   bounds: x1=176 y1=88 x2=234 y2=108
  8898. #   text: "0_51"
  8899. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8900. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8901. #   text: "5_181"
  8902. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8903. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=85
  8904. #   text: "Thanks to your keen woodsman\'s eyes you notice you\'re walking through a thick patch of herbs. They\'re not alchemical herbs, but herbs for cooking, and are probably quite in demand elsewhere. Pick some?"
  8905.  
  8906.  
  8907. DITL_5601_Enter.txt
  8908. # 4 entries
  8909. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8910. #   bounds: x1=248 y1=89 x2=306 y2=109
  8911. #   text: "1_65"
  8912. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8913. #   bounds: x1=180 y1=89 x2=238 y2=109
  8914. #   text: "0_64"
  8915. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8916. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8917. #   text: "5_79"
  8918. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8919. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=306 y2=86
  8920. #   text: "As you march through the dense, unexplored forests of eastern Valorim, you see signs of intelligent life! In fact, you hear it too ... someone is singing, and you see a campfire through the trees. Leave the path and approach it?"
  8921.  
  8922.  
  8923. DITL_5602_Enter.txt
  8924. # 4 entries
  8925. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8926. #   bounds: x1=244 y1=49 x2=302 y2=69
  8927. #   text: "1_65"
  8928. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8929. #   bounds: x1=176 y1=49 x2=234 y2=69
  8930. #   text: "0_64"
  8931. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8932. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8933. #   text: "5_79"
  8934. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8935. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=46
  8936. #   text: "Finally, you think you can see the forest getting a little bit less dark and twisted. Forge ahead?"
  8937.  
  8938.  
  8939. DITL_5603_Item.txt
  8940. # 4 entries
  8941. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8942. #   bounds: x1=245 y1=87 x2=303 y2=107
  8943. #   text: "1_9"
  8944. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8945. #   bounds: x1=177 y1=87 x2=235 y2=107
  8946. #   text: "0_51"
  8947. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8948. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8949. #   text: "5_79"
  8950. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8951. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=85
  8952. #   text: "The path ends at a very unusual tree indeed! It\'s in bloom, but instead of fruits, or flowers, the branches are laden with beautiful sapphires! There\'s hundreds of them, there for the picking!"
  8953.  
  8954.  
  8955. DITL_5640_Item.txt
  8956. # 5 entries
  8957. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8958. #   bounds: x1=320 y1=101 x2=378 y2=121
  8959. #   text: "1_9"
  8960. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8961. #   bounds: x1=252 y1=101 x2=310 y2=121
  8962. #   text: "0_51"
  8963. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8964. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8965. #   text: "5_59"
  8966. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8967. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=377 y2=42
  8968. #   text: "You manage to cross a narrow ford, and reach a distant island. On its highest point, you find a small, weathered shrine, ancient and crumbling."
  8969. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  8970. #   bounds: x1=51 y1=43 x2=379 y2=95
  8971. #   text: "It looks like nobody has been here for many years, so you search the place carefully. Indeed, in a small compartment at the base of the altar, you find a small, wickedly sharp knife."
  8972.  
  8973.  
  8974. DITL_5650_Item.txt
  8975. # 4 entries
  8976. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8977. #   bounds: x1=244 y1=80 x2=302 y2=100
  8978. #   text: "1_9"
  8979. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8980. #   bounds: x1=176 y1=80 x2=234 y2=100
  8981. #   text: "0_51"
  8982. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8983. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  8984. #   text: "5_708"
  8985. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  8986. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=77
  8987. #   text: "You find a shipwreck! The tide is low, and you find the carcass of a ship, resting on the rocky shore. Iron bars, part of its cargo, are littered everywhere. Help yourself?"
  8988.  
  8989.  
  8990. DITL_5651_Enter.txt
  8991. # 4 entries
  8992. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  8993. #   bounds: x1=247 y1=79 x2=305 y2=99
  8994. #   text: "1_65"
  8995. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  8996. #   bounds: x1=179 y1=79 x2=237 y2=99
  8997. #   text: "0_64"
  8998. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  8999. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9000. #   text: "5_442"
  9001. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9002. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=76
  9003. #   text: "You come upon a battle. A band of ogres with bears on chains are on the hunt, herding a small group of Nephilim into a circle. The Nephilim are at the worse end of it. Help them?"
  9004.  
  9005.  
  9006. DITL_5652_Enter.txt
  9007. # 4 entries
  9008. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9009. #   bounds: x1=244 y1=64 x2=302 y2=84
  9010. #   text: "1_65"
  9011. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9012. #   bounds: x1=176 y1=64 x2=234 y2=84
  9013. #   text: "0_64"
  9014. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9015. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9016. #   text: "5_190"
  9017. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9018. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=62
  9019. #   text: "You find a crude, wooden hut out here, far from civilization. Smoke trails up from a stone chimney. Must be a hermit. Knock on the door?"
  9020.  
  9021.  
  9022. DITL_5653_Enter.txt
  9023. # 4 entries
  9024. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9025. #   bounds: x1=244 y1=64 x2=302 y2=84
  9026. #   text: "1_65"
  9027. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9028. #   bounds: x1=176 y1=64 x2=234 y2=84
  9029. #   text: "0_64"
  9030. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9031. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9032. #   text: "5_190"
  9033. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9034. #   bounds: x1=51 y1=5 x2=302 y2=61
  9035. #   text: "The door opens a crack again, and the eyeball reappears. \"Got a message for ya\' to take back. Another payment in it for you. Do it?\""
  9036.  
  9037.  
  9038. DITL_5654_Enter.txt
  9039. # 5 entries
  9040. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9041. #   bounds: x1=248 y1=170 x2=306 y2=190
  9042. #   text: "1_65"
  9043. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9044. #   bounds: x1=180 y1=170 x2=238 y2=190
  9045. #   text: "0_64"
  9046. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9047. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9048. #   text: "5_190"
  9049. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9050. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=75
  9051. #   text: "The door opens a crack, and an eye peers out at you from the shadows. There\'s the hint of an unpleasant smell in the air. The eye looks you over, and you hear a raspy voice."
  9052. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  9053. #   bounds: x1=51 y1=76 x2=306 y2=168
  9054. #   text: "\"I\'ve been waitin\' for someone up here. I need someone to take a message for me. It\'s tough to get messages places. You\'ll get money on delivery. It has to go to another hut to the north, on the other side of the mountains. Will ya\' do it?\""
  9055.  
  9056.  
  9057. DITL_5660_Item.txt
  9058. # 4 entries
  9059. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9060. #   bounds: x1=244 y1=76 x2=302 y2=96
  9061. #   text: "1_9"
  9062. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9063. #   bounds: x1=176 y1=76 x2=234 y2=96
  9064. #   text: "0_51"
  9065. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9066. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9067. #   text: "5_138"
  9068. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9069. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  9070. #   text: "The troglodytes have concealed a large supply cache here. There\'s no shortage of unappealing (but basically edible) food, and a bunch of javelins as well."
  9071.  
  9072.  
  9073. DITL_5661_3-c.txt
  9074. # 6 entries
  9075. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9076. #   bounds: x1=251 y1=151 x2=309 y2=171
  9077. #   text: "1_60"
  9078. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9079. #   bounds: x1=138 y1=151 x2=196 y2=171
  9080. #   text: "0_74"
  9081. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  9082. #   bounds: x1=72 y1=151 x2=130 y2=171
  9083. #   text: "0_62"
  9084. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9085. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  9086. #   text: "5_544"
  9087. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  9088. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=302 y2=95
  9089. #   text: "You see a barricade at the end of the valley, with buildings behind it. You approach, thinking the people behind the barrier are humans. When you get closer, you see they\'re hunched, swarthy, and misshapen. They\'re troglodytes."
  9090. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  9091. #   bounds: x1=50 y1=96 x2=310 y2=149
  9092. #   text: "They easily spot you as you get closer, and bring forth a formidable number of weapons. They seem content to let you make the first move."
  9093.  
  9094.  
  9095. DITL_5662_3-c.txt
  9096. # 6 entries
  9097. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9098. #   bounds: x1=237 y1=142 x2=295 y2=162
  9099. #   text: "1_60"
  9100. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9101. #   bounds: x1=169 y1=142 x2=227 y2=162
  9102. #   text: "0_101"
  9103. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  9104. #   bounds: x1=103 y1=142 x2=161 y2=162
  9105. #   text: "0_62"
  9106. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9107. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  9108. #   text: "5_544"
  9109. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  9110. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=295 y2=84
  9111. #   text: "The mountain pass is, unfortunately, guarded. When you get halfway through, you can\'t help but see bands of misshapen humanoids moving into position in front of and behind you. They have weapons out and ready."
  9112. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  9113. #   bounds: x1=50 y1=85 x2=296 y2=139
  9114. #   text: "One of the larger ones, brandishing a massive halberd, yells \"This our pass! You pass, you give us 25 gold! Else we slit you bad!\""
  9115.  
  9116.  
  9117. DITL_5663_Map.txt
  9118. # 4 entries
  9119. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9120. #   bounds: x1=336 y1=108 x2=394 y2=128
  9121. #   text: "1_63"
  9122. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  9123. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=128 y2=128
  9124. #   text: "5_903"
  9125. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9126. #   bounds: x1=140 y1=30 x2=394 y2=97
  9127. #   text: "You found this map on a dead troglodyte."
  9128. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9129. #   bounds: x1=136 y1=6 x2=211 y2=22
  9130. #   text: "MAP:"
  9131.  
  9132.  
  9133. DITL_5670_Item.txt
  9134. # 4 entries
  9135. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9136. #   bounds: x1=244 y1=70 x2=302 y2=90
  9137. #   text: "1_9"
  9138. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9139. #   bounds: x1=176 y1=70 x2=234 y2=90
  9140. #   text: "0_51"
  9141. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9142. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9143. #   text: "5_708"
  9144. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9145. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=68
  9146. #   text: "In these isolated hills, you receive an unexpected stroke of good luck. A recent mudslide has exposed a vein of sparking silver ore, just waiting to be dug out!"
  9147.  
  9148.  
  9149. DITL_5671_Item.txt
  9150. # 4 entries
  9151. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9152. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  9153. #   text: "1_9"
  9154. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9155. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  9156. #   text: "0_51"
  9157. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9158. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9159. #   text: "5_179"
  9160. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9161. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=80
  9162. #   text: "This human (you think) body has been lying here for many years. The bones are dry and bleached, the clothes have rotted away, and there\'s only chunks of rust where its weapons were. All that\'s left are its pair of gloves, which  look new."
  9163.  
  9164.  
  9165. DITL_5680_Enter.txt
  9166. # 4 entries
  9167. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9168. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  9169. #   text: "1_65"
  9170. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9171. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  9172. #   text: "0_64"
  9173. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9174. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9175. #   text: "5_193"
  9176. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9177. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=78
  9178. #   text: "Someone dug out a crude mine here. The roof isn\'t held up by anything, and it looks like its been dug out not with picks and shovels, but with huge claws. Enter it?"
  9179.  
  9180.  
  9181. DITL_5681_Enter.txt
  9182. # 4 entries
  9183. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9184. #   bounds: x1=244 y1=63 x2=302 y2=83
  9185. #   text: "1_65"
  9186. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9187. #   bounds: x1=176 y1=63 x2=234 y2=83
  9188. #   text: "0_64"
  9189. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9190. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9191. #   text: "5_193"
  9192. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9193. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=61
  9194. #   text: "You poke around the mine, and find no guards. You also find that the mine still has plenty of nice gold ore left! Take a while to dig some out?"
  9195.  
  9196.  
  9197. DITL_5682_Enter.txt
  9198. # 4 entries
  9199. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9200. #   bounds: x1=244 y1=52 x2=302 y2=72
  9201. #   text: "1_65"
  9202. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9203. #   bounds: x1=176 y1=52 x2=234 y2=72
  9204. #   text: "0_64"
  9205. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9206. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9207. #   text: "5_193"
  9208. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9209. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=49
  9210. #   text: "You find a cave. There\'s bits of fur and filth around the entrance, and the reek from inside is distinctly fresh. Enter?"
  9211.  
  9212.  
  9213. DITL_5683_Attack?.txt
  9214. # 4 entries
  9215. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9216. #   bounds: x1=245 y1=56 x2=303 y2=76
  9217. #   text: "1_9"
  9218. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9219. #   bounds: x1=177 y1=56 x2=235 y2=76
  9220. #   text: "0_62"
  9221. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9222. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9223. #   text: "5_436"
  9224. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9225. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=53
  9226. #   text: "You encounter a lone ursag, being groomed by one of its goblin slaves. Take the chance to get some easy revenge?"
  9227.  
  9228.  
  9229. DITL_5690_Enter.txt
  9230. # 5 entries
  9231. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9232. #   bounds: x1=245 y1=166 x2=303 y2=186
  9233. #   text: "1_65"
  9234. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9235. #   bounds: x1=177 y1=166 x2=235 y2=186
  9236. #   text: "0_64"
  9237. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9238. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9239. #   text: "5_190"
  9240. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9241. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=307 y2=83
  9242. #   text: "You find a small hut on a cliff, with a commanding view of the ocean. After traveling out this far, there\'s no way you\'re not going to examine this place. You knock, and are greeted by an eccentric alchemist named \"Gerompel.\""
  9243. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  9244. #   bounds: x1=51 y1=84 x2=304 y2=165
  9245. #   text: "As he talks your ear off with his odd ravings, you notice he has several piles of nicely dried mandrake roots around his hut. When you ask, he says he\'d be more than happy to sell you some. Take him up on it?"
  9246.  
  9247.  
  9248. DITL_5691_Item.txt
  9249. # 4 entries
  9250. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9251. #   bounds: x1=244 y1=77 x2=302 y2=97
  9252. #   text: "1_9"
  9253. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9254. #   bounds: x1=176 y1=77 x2=234 y2=97
  9255. #   text: "0_51"
  9256. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9257. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9258. #   text: "5_179"
  9259. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9260. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=74
  9261. #   text: "A group of undead caught up with this highly unfortunate woman. Their attack was so savage it shredded her armor and broke her staff. Only the bronze ring around her finger survived."
  9262.  
  9263.  
  9264. DITL_5700_Item.txt
  9265. # 4 entries
  9266. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9267. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  9268. #   text: "1_9"
  9269. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9270. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  9271. #   text: "0_51"
  9272. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9273. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9274. #   text: "5_708"
  9275. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9276. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=78
  9277. #   text: "You dig through the massive heaps of discarded chitrach exoskeletons. You find a lot of human goods, but the chitrach\'s powerful jaws have torn them all apart. The only thing you find intact is a small shield."
  9278.  
  9279.  
  9280. DITL_5701_Item.txt
  9281. # 4 entries
  9282. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9283. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  9284. #   text: "1_9"
  9285. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9286. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  9287. #   text: "0_51"
  9288. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9289. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9290. #   text: "5_708"
  9291. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9292. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=81
  9293. #   text: "There is a massive (and mercifully empty) nest here, formed of piles of rocks and moldy branches. One of the things holding the nest together, among the branches, is a two-tined Slithzerikai spear."
  9294.  
  9295.  
  9296. DITL_5702_Trap.txt
  9297. # 4 entries
  9298. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9299. #   bounds: x1=241 y1=50 x2=299 y2=70
  9300. #   text: "1_9"
  9301. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9302. #   bounds: x1=172 y1=50 x2=230 y2=70
  9303. #   text: "0_73"
  9304. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9305. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  9306. #   text: "5_718"
  9307. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9308. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=299 y2=48
  9309. #   text: "In this tiny, remote corner of the caves, you find a small, sparkling fountain. You suddenly feel very thirsty..."
  9310.  
  9311.  
  9312. DITL_5710_Item.txt
  9313. # 6 entries
  9314. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9315. #   bounds: x1=248 y1=192 x2=306 y2=212
  9316. #   text: "1_9"
  9317. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9318. #   bounds: x1=180 y1=192 x2=238 y2=212
  9319. #   text: "0_51"
  9320. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9321. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9322. #   text: "5_188"
  9323. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9324. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=308 y2=54
  9325. #   text: "At the end of the swamp, you find something rather exotic and bizarre: an evil shrine, jointly build by ogres and sliths. "
  9326. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  9327. #   bounds: x1=51 y1=56 x2=307 y2=123
  9328. #   text: "It is dominated by a rough hewn statues of a large humanoid monster, one head ogre, one head slith, with four arms and plenty of other appendages as well. It\'s pretty nasty looking."
  9329. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  9330. #   bounds: x1=51 y1=124 x2=306 y2=188
  9331. #   text: "At its base, you see that the savage monsters have been piling all their valuables at its base in supplication. There are plenty of barter goods, and a crossbow in excellent condition!"
  9332.  
  9333.  
  9334. DITL_5711_Item.txt
  9335. # 4 entries
  9336. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9337. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  9338. #   text: "1_9"
  9339. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9340. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  9341. #   text: "0_51"
  9342. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9343. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9344. #   text: "5_708"
  9345. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9346. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=78
  9347. #   text: "At the end of this isolated beach, you find a pleasant reward: a small patch of high quality wormgrass. Some fronds of this prized alchemical ingredient are ripe for picking."
  9348.  
  9349.  
  9350. DITL_5720_Item.txt
  9351. # 4 entries
  9352. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9353. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  9354. #   text: "1_9"
  9355. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9356. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  9357. #   text: "0_51"
  9358. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9359. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9360. #   text: "5_179"
  9361. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9362. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=79
  9363. #   text: "You find the remains of an ogre and a giant lizard. The ogre\'s sword is between the lizard\'s ribs, and the lizard\'s teeth are around the ogre\'s throat. Ugly. The sword\'s still usable, however."
  9364.  
  9365.  
  9366. DITL_5721_Enter.txt
  9367. # 4 entries
  9368. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9369. #   bounds: x1=244 y1=73 x2=302 y2=93
  9370. #   text: "1_65"
  9371. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9372. #   bounds: x1=176 y1=73 x2=234 y2=93
  9373. #   text: "0_64"
  9374. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9375. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9376. #   text: "5_79"
  9377. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9378. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=306 y2=69
  9379. #   text: "This grove is far too peaceful and well-tended to be entirely natural. And, sure enough, you hear singing from inside. It\'s a female voice, and very sad. Hike in?"
  9380.  
  9381.  
  9382. DITL_5722_Enter.txt
  9383. # 8 entries
  9384. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9385. #   bounds: x1=320 y1=288 x2=378 y2=308
  9386. #   text: "1_65"
  9387. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9388. #   bounds: x1=252 y1=288 x2=310 y2=308
  9389. #   text: "0_64"
  9390. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9391. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9392. #   text: "5_559"
  9393. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9394. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=373 y2=61
  9395. #   text: "You walk quietly into the grove. The moment you set foot inside, however, all noise, be it singing, or chirping, or the rustling of leaves, ceases. Everything is deathly quiet."
  9396. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  9397. #   bounds: x1=51 y1=62 x2=376 y2=104
  9398. #   text: "A female form walks from the woods, delicate, beautiful, clad in leaves. You get very nervous, very fast. It\'s a dryad, and she doesn\'t look happy."
  9399. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  9400. #   bounds: x1=51 y1=105 x2=377 y2=162
  9401. #   text: "She looks you up and down. \"Adventurers. Hmmph. That\'s all I need! Here I am, overwhelmed with utter sadness, and in addition, I have to deal with big, smelly oafs tromping my begonias.\""
  9402. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  9403. #   bounds: x1=51 y1=164 x2=379 y2=217
  9404. #   text: "\"I have half a mind to make you grow the ears of an ass, or be forever cursed, or something like that. But I am merciful, like nature herself. If you can improve my mood, I will spare you.\""
  9405. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  9406. #   bounds: x1=51 y1=218 x2=380 y2=284
  9407. #   text: "\"I am sad, because it has been hundreds of years since I have seen something truly beautiful. I\'m sure you understand. And you might be able to make me feel better. Do you have something beautiful to show me?\""
  9408.  
  9409.  
  9410. DITL_5723_Item.txt
  9411. # 4 entries
  9412. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9413. #   bounds: x1=244 y1=65 x2=302 y2=85
  9414. #   text: "1_65"
  9415. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9416. #   bounds: x1=176 y1=65 x2=234 y2=85
  9417. #   text: "0_64"
  9418. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9419. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9420. #   text: "5_193"
  9421. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9422. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=60
  9423. #   text: "You reach the end of the valley and find a large cave entrance, smelling of sulphur. You listen, and hear nothing inside. Do you go in?"
  9424.  
  9425.  
  9426. DITL_5730_Item.txt
  9427. # 4 entries
  9428. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9429. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  9430. #   text: "1_9"
  9431. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9432. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  9433. #   text: "0_51"
  9434. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9435. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9436. #   text: "5_708"
  9437. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9438. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=75
  9439. #   text: "There is a large holly bush growing on the riverbed. Holly is not a very powerful alchemy ingredient, but definitely has its uses. Some of the berries even look fresh and usable."
  9440.  
  9441.  
  9442. DITL_5731_View.txt
  9443. # 9 entries
  9444. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9445. #   bounds: x1=420 y1=341 x2=478 y2=361
  9446. #   text: "1_63"
  9447. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  9448. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  9449. #   text: "5_716"
  9450. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9451. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=476 y2=44
  9452. #   text: "You reach the valley, and immediately see a view that brings a tear to your eye. It has been many years since you\'ve seen the surface, those of you who have seen it at all."
  9453. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9454. #   bounds: x1=52 y1=45 x2=477 y2=100
  9455. #   text: "And, after years of dreaming, here it finally is, laid out before you. Plants are everywhere, and you feel wind, and the sky is a blue richer than any you\'ve ever seen. It\'s warm, and dry, and there can be no doubt you are finally home."
  9456. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  9457. #   bounds: x1=52 y1=101 x2=479 y2=155
  9458. #   text: "You stand there for an hour, just admiring the sight and feeling the sensations. You then make a more careful inspection. This area is very unsettled. There\'s a river to the south, but no humans settlements as far as you can see."
  9459. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  9460. #   bounds: x1=52 y1=156 x2=479 y2=196
  9461. #   text: "This is excellent news. Not only is Fort Emergence under no immediate danger of attack, but there is plenty of room around here for Exiles to live."
  9462. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  9463. #   bounds: x1=52 y1=198 x2=479 y2=245
  9464. #   text: "But it wouldn\'t do to get too excited, too soon. There\'s still plenty to be discovered, and plenty of investigation to do. You\'ll have to meet the surface people, who are likely to be very different from you. "
  9465. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  9466. #   bounds: x1=52 y1=246 x2=480 y2=299
  9467. #   text: "Also, while there is great joy in leaving the caves, it\'s far more frightening than you thought it would be. After years of tunnels and shadows, the open sky and bright sun leave you feeling constantly blinded and exposed."
  9468. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  9469. #   bounds: x1=52 y1=300 x2=479 y2=339
  9470. #   text: "You are facing momentous events, and the beginning of an exciting (and dangerous) new age. A new land awaits you ... it\'s time to explore."
  9471.  
  9472.  
  9473. DITL_5740_Enter.txt
  9474. # 5 entries
  9475. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9476. #   bounds: x1=245 y1=129 x2=303 y2=149
  9477. #   text: "1_65"
  9478. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9479. #   bounds: x1=177 y1=129 x2=235 y2=149
  9480. #   text: "0_64"
  9481. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9482. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9483. #   text: "5_708"
  9484. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9485. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  9486. #   text: "In this isolated vale, you find a stone circle. Huge, carved stones covered with abstract designs loom over you. The place is almost overgrown and clearly ancient."
  9487. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  9488. #   bounds: x1=51 y1=72 x2=303 y2=127
  9489. #   text: "The sky over the circle is clearer and sunnier than anywhere around, and the air seems fresher. It\'s a very inviting place. Enter?"
  9490.  
  9491.  
  9492. DITL_5741_3-c.txt
  9493. # 6 entries
  9494. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9495. #   bounds: x1=287 y1=102 x2=345 y2=122
  9496. #   text: "1_60"
  9497. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9498. #   bounds: x1=219 y1=102 x2=277 y2=122
  9499. #   text: "0_92"
  9500. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  9501. #   bounds: x1=150 y1=102 x2=208 y2=122
  9502. #   text: "0_100"
  9503. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9504. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  9505. #   text: "5_708"
  9506. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  9507. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=345 y2=71
  9508. #   text: "You intended to look at the designs and search the place a bit, but once inside, your attention is completely grabbed by the altar. The featureless stone in the center completely, inexplicably and totally seizes your attention."
  9509. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  9510. #   bounds: x1=50 y1=72 x2=346 y2=100
  9511. #   text: "You suddenly feel that it would be an excellent idea to kneel at the stone. What do you do?"
  9512.  
  9513.  
  9514. DITL_5742_Item.txt
  9515. # 4 entries
  9516. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9517. #   bounds: x1=244 y1=99 x2=302 y2=119
  9518. #   text: "1_9"
  9519. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9520. #   bounds: x1=176 y1=99 x2=234 y2=119
  9521. #   text: "0_51"
  9522. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9523. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9524. #   text: "5_708"
  9525. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9526. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=94
  9527. #   text: "As you search the hills, you find the six foot high pile of stones you were told about. You poke around in the pile, and find several lumps of something that seems like metal, but is far too light and lusterless. It\'s quite unusual."
  9528.  
  9529.  
  9530. DITL_5750_Enter.txt
  9531. # 4 entries
  9532. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9533. #   bounds: x1=244 y1=63 x2=302 y2=83
  9534. #   text: "1_65"
  9535. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9536. #   bounds: x1=176 y1=63 x2=234 y2=83
  9537. #   text: "0_64"
  9538. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9539. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9540. #   text: "5_193"
  9541. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9542. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=59
  9543. #   text: "You reach the goblin\'s mine. Although it\'s typically shoddy goblin construction, it looks safe to explore. Enter it?"
  9544.  
  9545.  
  9546. DITL_5751_Enter.txt
  9547. # 4 entries
  9548. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9549. #   bounds: x1=244 y1=88 x2=302 y2=108
  9550. #   text: "1_65"
  9551. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9552. #   bounds: x1=176 y1=88 x2=234 y2=108
  9553. #   text: "0_64"
  9554. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9555. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9556. #   text: "5_190"
  9557. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9558. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=86
  9559. #   text: "As you approach the remote hut, flame spells sear the ground in front of you.  As you scurry for cover, you hear a man shout \"Oops! Sorry! Overreacted! Come up here, quick!\" Do you?"
  9560.  
  9561.  
  9562. DITL_5752_Enter.txt
  9563. # 6 entries
  9564. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9565. #   bounds: x1=248 y1=208 x2=306 y2=228
  9566. #   text: "1_65"
  9567. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9568. #   bounds: x1=180 y1=208 x2=238 y2=228
  9569. #   text: "0_64"
  9570. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9571. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9572. #   text: "5_425"
  9573. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9574. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=309 y2=70
  9575. #   text: "You approach nervously, and find a small, scraggly man with a wand. He says \"Sorry. With all the goblins about, I tend to lob spells first and look after.   I\'m Bulon. Care to come in for stew?\""
  9576. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  9577. #   bounds: x1=51 y1=71 x2=302 y2=127
  9578. #   text: "You enter his hut, and find that the stew is repellent. You also notice that the hut is full of alchemical equipment. You ask Bulon about it."
  9579. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  9580. #   bounds: x1=51 y1=128 x2=302 y2=205
  9581. #   text: "He says \"Yeah, I\'m doin\' alchemy stuff out here. Best to work away from towns, just to keep from fryin\' people. Just found a great recipe for Weak Poison, using Holly. Interested?\""
  9582.  
  9583.  
  9584. DITL_5760_Item.txt
  9585. # 4 entries
  9586. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9587. #   bounds: x1=243 y1=74 x2=301 y2=94
  9588. #   text: "1_9"
  9589. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9590. #   bounds: x1=175 y1=74 x2=233 y2=94
  9591. #   text: "0_51"
  9592. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9593. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9594. #   text: "5_708"
  9595. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9596. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  9597. #   text: "You know enough about the different sorts of plants on the surface to know that these flowers are quite useful. They\'re glowing nettle, an alchemical ingredient!"
  9598.  
  9599.  
  9600. DITL_5761_Enter.txt
  9601. # 4 entries
  9602. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9603. #   bounds: x1=244 y1=78 x2=302 y2=98
  9604. #   text: "1_65"
  9605. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9606. #   bounds: x1=176 y1=78 x2=234 y2=98
  9607. #   text: "0_64"
  9608. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9609. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9610. #   text: "5_440"
  9611. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9612. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=77
  9613. #   text: "In a small cave in the hillside, you find an ancient Nephilim shaman, so old he\'s become bald in patches. In a purring voice, he tells you he has alchemical herbs available for sale or barter. Interested?"
  9614.  
  9615.  
  9616. DITL_5762_Enter.txt
  9617. # 4 entries
  9618. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9619. #   bounds: x1=245 y1=93 x2=303 y2=113
  9620. #   text: "1_65"
  9621. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9622. #   bounds: x1=177 y1=93 x2=235 y2=113
  9623. #   text: "0_64"
  9624. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9625. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9626. #   text: "5_438"
  9627. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9628. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=92
  9629. #   text: "The Nephilim are normally a very lithe race, but this one would be muscular for a human! He has a small forge set up, and is, with long, painstaking effort, forging some beautiful weapons. He tries to sell one of them to you. Shop?"
  9630.  
  9631.  
  9632. DITL_5763_Attack?.txt
  9633. # 6 entries
  9634. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9635. #   bounds: x1=325 y1=159 x2=383 y2=179
  9636. #   text: "1_9"
  9637. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9638. #   bounds: x1=257 y1=159 x2=315 y2=179
  9639. #   text: "0_62"
  9640. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9641. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9642. #   text: "5_438"
  9643. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9644. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=384 y2=61
  9645. #   text: "You stand at the entrance to a large valley. It is blocked by a rough stone wall, manned by a bunch of armed and wary Nephilim. Looking beyond, you see they have a large village up there."
  9646. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  9647. #   bounds: x1=51 y1=62 x2=383 y2=127
  9648. #   text: "The valley entrance is heavily defended, and for good reason. In plain sight, you see a large group of ursagi and goblins. The vicious, intelligent bears are getting ready to launch an attack. The battle would no doubt kill many Nephilim."
  9649. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  9650. #   bounds: x1=51 y1=128 x2=382 y2=155
  9651. #   text: "Right now, this isn\'t your fight. However, you could easily make it yours..."
  9652.  
  9653.  
  9654. DITL_5764_Enter.txt
  9655. # 5 entries
  9656. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9657. #   bounds: x1=259 y1=138 x2=317 y2=158
  9658. #   text: "1_65"
  9659. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9660. #   bounds: x1=191 y1=138 x2=249 y2=158
  9661. #   text: "0_64"
  9662. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9663. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9664. #   text: "5_438"
  9665. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9666. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=316 y2=70
  9667. #   text: "You stand at the entrance to a large valley. It is blocked by a rough stone wall, manned by a bunch of armed and wary Nephilim. Looking beyond, you see they have a large village up there."
  9668. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  9669. #   bounds: x1=51 y1=71 x2=317 y2=137
  9670. #   text: "Much of the damage from the ursagi attack still remains, and Nephilim of all ages and both sexes are working to repair it. The village beyond is still intact. Do you approach?"
  9671.  
  9672.  
  9673. DITL_5770_Item.txt
  9674. # 5 entries
  9675. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9676. #   bounds: x1=240 y1=160 x2=298 y2=180
  9677. #   text: "1_9"
  9678. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9679. #   bounds: x1=172 y1=160 x2=230 y2=180
  9680. #   text: "0_51"
  9681. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9682. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9683. #   text: "5_708"
  9684. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9685. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=77
  9686. #   text: "You reach the far end of the valley, passing more and more beautiful flora as you go. Finally, at the very top, you find a patch of flowers that makes all the rest look plain by comparison."
  9687. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  9688. #   bounds: x1=51 y1=78 x2=296 y2=157
  9689. #   text: "In the middle grows a very small rosebush. In its center grows a single rose, a perfect specimen of the species, flawless in petal and rich in smell. It you wished, you could pick the flower and take it with you."
  9690.  
  9691.  
  9692. DITL_5780_View.txt
  9693. # 4 entries
  9694. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9695. #   bounds: x1=269 y1=139 x2=327 y2=159
  9696. #   text: "1_63"
  9697. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  9698. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  9699. #   text: "5_4"
  9700. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9701. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=325 y2=56
  9702. #   text: "You stand in the middle of a wide plain. It\'s a beautiful, sunny day. Green grass waves in the wind. A herd of deer grazes in the distance. It\'s utterly beautiful."
  9703. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9704. #   bounds: x1=52 y1=57 x2=326 y2=137
  9705. #   text: "It\'s also completely unspoiled, and the rich land is capable of supporting many, many people. If the Exiles wanted to come to the surface, there is plenty of room for them to live. All you need to do is become safe from the empire. Somehow."
  9706.  
  9707.  
  9708. DITL_5790_Attack?.txt
  9709. # 5 entries
  9710. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9711. #   bounds: x1=251 y1=131 x2=309 y2=151
  9712. #   text: "1_9"
  9713. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9714. #   bounds: x1=183 y1=131 x2=241 y2=151
  9715. #   text: "0_62"
  9716. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9717. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9718. #   text: "5_708"
  9719. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9720. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=86
  9721. #   text: "You manage to get close to the Nephilim settlement without being seen. The chilling sight of the armor of several Exile soldiers sitting empty by their cooking pot confirms your suspicious - these Nephilim are bandits, and worse."
  9722. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  9723. #   bounds: x1=51 y1=87 x2=311 y2=128
  9724. #   text: "There aren\'t that many of them, and you have the advantage of surprise. You may be able to rid Upper Exile of these butchers..."
  9725.  
  9726.  
  9727. DITL_5791_Item.txt
  9728. # 4 entries
  9729. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9730. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  9731. #   text: "1_9"
  9732. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9733. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  9734. #   text: "0_51"
  9735. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9736. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9737. #   text: "5_708"
  9738. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9739. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=77
  9740. #   text: "You explore the crude village. You easily decide to leave the food behind. Fortunately, they have a bit of gold and other goods. In addition, there is an intriguing bone necklace around the neck of the chief."
  9741.  
  9742.  
  9743. DITL_5792_Item.txt
  9744. # 4 entries
  9745. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9746. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  9747. #   text: "1_9"
  9748. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9749. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  9750. #   text: "0_51"
  9751. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9752. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9753. #   text: "5_708"
  9754. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9755. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=79
  9756. #   text: "A careful search of this mushroom field pays off. In a small crevasse you find a cache which has been sitting here for some time. The food is rotten, but there is a sack of copper coins and a quiver full of still-usable arrows to be taken."
  9757.  
  9758.  
  9759. DITL_5800_Enter.txt
  9760. # 4 entries
  9761. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9762. #   bounds: x1=245 y1=83 x2=303 y2=103
  9763. #   text: "1_65"
  9764. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9765. #   bounds: x1=177 y1=83 x2=235 y2=103
  9766. #   text: "0_64"
  9767. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9768. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9769. #   text: "5_197"
  9770. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9771. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=77
  9772. #   text: "Neatly in the center of this remote island, surrounded by rows of cultivated mushrooms, you find a small stone hut. Odd smells come from within. Enter it?"
  9773.  
  9774.  
  9775. DITL_5801_Enter.txt
  9776. # 5 entries
  9777. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9778. #   bounds: x1=255 y1=141 x2=313 y2=161
  9779. #   text: "1_65"
  9780. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9781. #   bounds: x1=187 y1=141 x2=245 y2=161
  9782. #   text: "0_64"
  9783. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9784. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9785. #   text: "5_429"
  9786. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9787. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=315 y2=71
  9788. #   text: "As you approach the door, it opens, revealing a withered old woman with long, snowy white hair. \"What are you skulking about out here for?\" she chuckles. \"I am Silverlocke. Come in! Come in!\""
  9789. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  9790. #   bounds: x1=51 y1=72 x2=315 y2=139
  9791. #   text: "Everyone in Exile has heard of Silverlocke, master alchemist and potion maker. You enter, and after being served tea and biscuits, she offers to show you the goods she has for sale. Do you shop?"
  9792.  
  9793.  
  9794. DITL_5802_Enter.txt
  9795. # 5 entries
  9796. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9797. #   bounds: x1=247 y1=131 x2=305 y2=151
  9798. #   text: "1_65"
  9799. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9800. #   bounds: x1=179 y1=131 x2=237 y2=151
  9801. #   text: "0_64"
  9802. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9803. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9804. #   text: "5_488"
  9805. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9806. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=85
  9807. #   text: "Nearby, you see a Vahnatai hunting party bearing wicked, wavy swords. They move effortlessly among the stalagmites. It looks like they have some sort of prey trapped in a depression in the cave floor."
  9808. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  9809. #   bounds: x1=51 y1=87 x2=305 y2=129
  9810. #   text: "One of them sees you watching, and makes a quick motion for you to come over and help. Do you?"
  9811.  
  9812.  
  9813. DITL_5803_Item.txt
  9814. # 5 entries
  9815. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9816. #   bounds: x1=253 y1=103 x2=311 y2=123
  9817. #   text: "1_9"
  9818. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9819. #   bounds: x1=185 y1=103 x2=243 y2=123
  9820. #   text: "0_51"
  9821. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9822. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9823. #   text: "5_708"
  9824. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9825. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=58
  9826. #   text: "You find a dead Vahnatai, stabbed to death and hurriedly concealed behind some rubble in this remote cavern. Looks like the work of bandits. "
  9827. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  9828. #   bounds: x1=51 y1=60 x2=310 y2=101
  9829. #   text: "You search the area, and find they must have been in quite a hurry. They left some of their victim\'s razordisks behind."
  9830.  
  9831.  
  9832. DITL_5804_View.txt
  9833. # 4 entries
  9834. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9835. #   bounds: x1=258 y1=153 x2=316 y2=173
  9836. #   text: "1_63"
  9837. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  9838. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  9839. #   text: "5_708"
  9840. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9841. #   bounds: x1=52 y1=3 x2=313 y2=82
  9842. #   text: "You reach the end of the passage, and find it has been sealed. Thousands of tons of shattered rock close the tunnel off. You look at the ceiling and see the signs of a massive magical blow, used to cause the rockfall."
  9843. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9844. #   bounds: x1=52 y1=83 x2=316 y2=151
  9845. #   text: "It is clear that the Vahnatai have left your lands, and left for good. Two chilling questions hang in the thick, dusty air: Where did they go, and can they be stopped?"
  9846.  
  9847.  
  9848. DITL_5810_Enter.txt
  9849. # 4 entries
  9850. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9851. #   bounds: x1=245 y1=83 x2=303 y2=103
  9852. #   text: "1_65"
  9853. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9854. #   bounds: x1=177 y1=83 x2=235 y2=103
  9855. #   text: "0_64"
  9856. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9857. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9858. #   text: "5_190"
  9859. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9860. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=79
  9861. #   text: "Amazing. Out on this island, miles and miles beyond the ass end of nowhere, you\'ve found a small, crude hut. Smoke rises from a small chimney, and a sign in front says \"GO AWAY!\" Do you knock?"
  9862.  
  9863.  
  9864. DITL_5811_Enter.txt
  9865. # 4 entries
  9866. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9867. #   bounds: x1=244 y1=99 x2=302 y2=119
  9868. #   text: "1_65"
  9869. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9870. #   bounds: x1=176 y1=99 x2=234 y2=119
  9871. #   text: "0_64"
  9872. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9873. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9874. #   text: "5_708"
  9875. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9876. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=95
  9877. #   text: "This is clearly an area that relies heavily on mining. One bit of evidence leading you to that conclusion is this tunnel into the ground, shored up by thick, heavy pillars and guarded by two nasty looking soldiers. Do you enter?"
  9878.  
  9879.  
  9880. DITL_5812_Enter.txt
  9881. # 7 entries
  9882. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9883. #   bounds: x1=313 y1=218 x2=371 y2=238
  9884. #   text: "1_65"
  9885. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9886. #   bounds: x1=245 y1=218 x2=303 y2=238
  9887. #   text: "0_64"
  9888. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9889. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9890. #   text: "5_703"
  9891. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9892. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=371 y2=57
  9893. #   text: "Not far inside the mine entrance, you find a small foundry. Rich iron ore from the mine below is brought up and immediately processed in small batches, using small but intensely hot magical fires."
  9894. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  9895. #   bounds: x1=51 y1=58 x2=370 y2=123
  9896. #   text: "You don\'t stand around for long before a mage approaches you, flanked by two massive guards. The mage says \"I am Ragos. Greetings. Do you come for good or ill?\" You explain you were just exploring, and he relaxes."
  9897. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  9898. #   bounds: x1=51 y1=124 x2=370 y2=188
  9899. #   text: "\"Well,\" he says, \"I\'m afraid we can\'t let you stay. We\'re very busy, and you\'ll get in the way. However, before you go, I should mention that we make excellent iron weapons here, at a fraction of the normal cost.\""
  9900. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  9901. #   bounds: x1=51 y1=189 x2=372 y2=216
  9902. #   text: "\"We can give you a great deal if you are interested.\" Are you?"
  9903.  
  9904.  
  9905. DITL_5813_Attack?.txt
  9906. # 4 entries
  9907. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9908. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  9909. #   text: "1_9"
  9910. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9911. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  9912. #   text: "0_62"
  9913. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9914. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9915. #   text: "5_527"
  9916. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9917. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=79
  9918. #   text: "You have stumbled into the middle of a large fight. A large group of brightly colored slimes has surrounded a small Empire patrol and is rapidly closing in for the kill. You can slip away quietly, or you can help out."
  9919.  
  9920.  
  9921. DITL_5830_Enter.txt
  9922. # 4 entries
  9923. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9924. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  9925. #   text: "1_65"
  9926. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9927. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  9928. #   text: "0_64"
  9929. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9930. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9931. #   text: "5_189"
  9932. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9933. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=79
  9934. #   text: "You find a large, formerly beautiful stone farmhouse. It was once a gorgeous structure. Now, the crops are dead, the land has been spoiled by slimes, and the building looks abandoned. Investigate?"
  9935.  
  9936.  
  9937. DITL_5831_Enter.txt
  9938. # 4 entries
  9939. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9940. #   bounds: x1=244 y1=75 x2=302 y2=95
  9941. #   text: "1_65"
  9942. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9943. #   bounds: x1=176 y1=75 x2=234 y2=95
  9944. #   text: "0_64"
  9945. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9946. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9947. #   text: "5_189"
  9948. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9949. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  9950. #   text: "You reach a tight cluster of farmhouses, surrounded by a tall, recently built, stone fence. Behind it, several farmers watch you carefully. Approach?"
  9951.  
  9952.  
  9953. DITL_5832_Enter.txt
  9954. # 5 entries
  9955. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9956. #   bounds: x1=312 y1=139 x2=370 y2=159
  9957. #   text: "1_65"
  9958. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9959. #   bounds: x1=244 y1=139 x2=302 y2=159
  9960. #   text: "0_64"
  9961. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9962. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9963. #   text: "5_703"
  9964. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9965. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=370 y2=71
  9966. #   text: "The farmers welcome you in warmly. You find out that the son of one of the families was sent into Exile some years previous, for \"being a little funny.\" You can see the anger in their eyes, fresh after all these years."
  9967. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  9968. #   bounds: x1=51 y1=72 x2=370 y2=138
  9969. #   text: "They ask you if you ever saw him. You haven\'t, but they are still greatly relieved to hear that Exile is still there and doing OK. They are so grateful that they offer to sell you some of their crops, at a discount. Accept?"
  9970.  
  9971.  
  9972. DITL_5833_Item.txt
  9973. # 4 entries
  9974. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9975. #   bounds: x1=244 y1=85 x2=302 y2=105
  9976. #   text: "1_9"
  9977. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9978. #   bounds: x1=176 y1=85 x2=234 y2=105
  9979. #   text: "0_51"
  9980. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9981. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9982. #   text: "5_708"
  9983. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  9984. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=303 y2=79
  9985. #   text: "While poking around in this glade, you see a small flash of light from under a pile of leaves. You look closer ... a somewhat tarnished silver flask caught a beam of sunlight. You pick it up and shake it. There\'s fluid in it."
  9986.  
  9987.  
  9988. DITL_5840_Enter.txt
  9989. # 5 entries
  9990. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  9991. #   bounds: x1=246 y1=153 x2=304 y2=173
  9992. #   text: "1_65"
  9993. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  9994. #   bounds: x1=178 y1=153 x2=236 y2=173
  9995. #   text: "0_64"
  9996. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  9997. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  9998. #   text: "5_435"
  9999. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  10000. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=73
  10001. #   text: "You move into the crag between these two rock spires, and stumble upon a large goblin encampment. Several of them are wolf-riders ... they could easily give chase to you if they wanted."
  10002. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  10003. #   bounds: x1=51 y1=74 x2=304 y2=152
  10004. #   text: "One of the warriors calls to you: \"You humans good food. Give us 50 of your coins, or we catch you and feed your grokbogs to our wolves!\" You aren\'t sure, but you really doubt you want to give them your grokbogs. Do you pay?"
  10005.  
  10006.  
  10007. DITL_5841_Enter.txt
  10008. # 4 entries
  10009. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  10010. #   bounds: x1=244 y1=72 x2=302 y2=92
  10011. #   text: "1_65"
  10012. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  10013. #   bounds: x1=176 y1=72 x2=234 y2=92
  10014. #   text: "0_64"
  10015. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10016. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  10017. #   text: "5_190"
  10018. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  10019. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=71
  10020. #   text: "A band of humans have built a dirty shanty town up here in the hills, surrounded it by a rock wall, and seem intent on being left alone. A sign says \"None come in! This means you!\" Approach?"
  10021.  
  10022.  
  10023. DITL_5842_Enter.txt
  10024. # 6 entries
  10025. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  10026. #   bounds: x1=246 y1=189 x2=304 y2=209
  10027. #   text: "1_65"
  10028. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  10029. #   bounds: x1=178 y1=189 x2=236 y2=209
  10030. #   text: "0_64"
  10031. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10032. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  10033. #   text: "5_190"
  10034. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  10035. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=60
  10036. #   text: "The hill dwellers allow you to approach. Their elder, a gray haired, aromatic old gentleman, comes to the gate to greet you. \"Hi,\" he croaks."
  10037. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  10038. #   bounds: x1=51 y1=62 x2=306 y2=115
  10039. #   text: "\"Normally, anyone gets this close, we stick \'em, on account they might have slimes with \'em. Now that the slimes is gone, we open for business.\""
  10040. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  10041. #   bounds: x1=51 y1=116 x2=306 y2=187
  10042. #   text: "He hawks, spits, and holds up a brown clay jug. \"We makes this stuff, and nobody else does. Sells it for a good price. Hurts like hell goin\' down, but picks you right up. Want some?\""
  10043.  
  10044.  
  10045. DITL_5843_Attack?.txt
  10046. # 5 entries
  10047. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  10048. #   bounds: x1=249 y1=129 x2=307 y2=149
  10049. #   text: "1_9"
  10050. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  10051. #   bounds: x1=181 y1=129 x2=239 y2=149
  10052. #   text: "0_62"
  10053. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10054. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  10055. #   text: "5_527"
  10056. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  10057. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=307 y2=70
  10058. #   text: "This valley is infested by more slimes than you thought possible. Viscous goo drips from every available surface, and there is an eerie lack of any non-slime life, plant or animal. "
  10059. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  10060. #   bounds: x1=51 y1=71 x2=306 y2=126
  10061. #   text: "A large collection of the mindless predators waits up the path. They don\'t approach ... they seem to be guarding the path. What do you do?"
  10062.  
  10063.  
  10064. DITL_5844_Attack?.txt
  10065. # 4 entries
  10066. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  10067. #   bounds: x1=244 y1=83 x2=302 y2=103
  10068. #   text: "1_9"
  10069. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  10070. #   bounds: x1=176 y1=83 x2=234 y2=103
  10071. #   text: "0_62"
  10072. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10073. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  10074. #   text: "5_530"
  10075. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  10076. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=80
  10077. #   text: "You are horrified by how thoroughly this mountain has been scoured of life. The slimes even ate the trees - down to the roots. Another collection of them waits patiently on the path ahead, bubbling slowly and emitting foul gases."
  10078.  
  10079.  
  10080. DITL_5850_Enter.txt
  10081. # 4 entries
  10082. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  10083. #   bounds: x1=245 y1=64 x2=303 y2=84
  10084. #   text: "1_65"
  10085. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  10086. #   bounds: x1=177 y1=64 x2=235 y2=84
  10087. #   text: "0_64"
  10088. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10089. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  10090. #   text: "5_708"
  10091. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  10092. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=304 y2=60
  10093. #   text: "Some entrepreneurial humans with a large raft have set up a ferry service across this river. They say they\'ll take you across for 10 gold. Accept?"
  10094.  
  10095.  
  10096. DITL_5851_Attack?.txt
  10097. # 6 entries
  10098. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  10099. #   bounds: x1=255 y1=180 x2=313 y2=200
  10100. #   text: "1_65"
  10101. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  10102. #   bounds: x1=187 y1=180 x2=245 y2=200
  10103. #   text: "0_62"
  10104. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10105. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  10106. #   text: "5_708"
  10107. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  10108. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=311 y2=57
  10109. #   text: "Reaching the end of a secluded path, you find the center of the volcanic activity in this area - a massive fumarole, bubbling hot mud and sulphurous gas."
  10110. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  10111. #   bounds: x1=51 y1=58 x2=313 y2=137
  10112. #   text: "You can\'t really concentrate on the view, however. Your attention is seized by the drake bathing in the mud. It\'s the biggest such creature you\'ve ever seen - 30 feet high and 50 feet from head to tail."
  10113. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  10114. #   bounds: x1=51 y1=138 x2=303 y2=178
  10115. #   text: "It sees you when you see it. It doesn\'t seem hostile, but that could change at any moment. Attack it?"
  10116.  
  10117.  
  10118. DITL_5852_Enter.txt
  10119. # 6 entries
  10120. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  10121. #   bounds: x1=241 y1=234 x2=299 y2=254
  10122. #   text: "1_65"
  10123. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  10124. #   bounds: x1=173 y1=234 x2=231 y2=254
  10125. #   text: "0_64"
  10126. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10127. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  10128. #   text: "5_708"
  10129. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  10130. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=73
  10131. #   text: "It walks over to you slowly and somberly. Each step of the massive creature crushes stone. When it\'s close, it begins to speak. Little flames come out with each word."
  10132. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  10133. #   bounds: x1=51 y1=74 x2=301 y2=167
  10134. #   text: "\"I am Stergnos, Lord among Drakes! I wish to purchase the aid of a few humans, and you will do. Some smaller members of my kind have threatened to come here and fall upon me, hoping for the wealth and status such an attack would confer.\""
  10135. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  10136. #   bounds: x1=51 y1=168 x2=300 y2=232
  10137. #   text: "It chuckles deeply. \"I feel I could defeat them, but I did not reach this age by being incautious. If you help ensure my victory, I will reward you. Will you?\""
  10138.  
  10139.  
  10140. DITL_5860_Enter.txt
  10141. # 4 entries
  10142. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  10143. #   bounds: x1=244 y1=74 x2=302 y2=94
  10144. #   text: "1_65"
  10145. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  10146. #   bounds: x1=176 y1=74 x2=234 y2=94
  10147. #   text: "0_64"
  10148. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10149. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  10150. #   text: "5_708"
  10151. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  10152. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=72
  10153. #   text: "You find the village of a few of the boat people that inhabit these islands. After a few jokes at your expense, they offer to take you to the next island and back for 10 gold. Accept?"
  10154.  
  10155.  
  10156. DITL_5861_Enter.txt
  10157. # 4 entries
  10158. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  10159. #   bounds: x1=244 y1=47 x2=302 y2=67
  10160. #   text: "1_65"
  10161. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  10162. #   bounds: x1=176 y1=47 x2=234 y2=67
  10163. #   text: "0_64"
  10164. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10165. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  10166. #   text: "5_708"
  10167. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  10168. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=44
  10169. #   text: "If you wait here, the fishermen who brought you over will eventually come by to take you back. Wait?"
  10170.  
  10171.  
  10172. DITL_5862_Attack?.txt
  10173. # 4 entries
  10174. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  10175. #   bounds: x1=247 y1=85 x2=305 y2=105
  10176. #   text: "1_9"
  10177. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  10178. #   bounds: x1=179 y1=85 x2=237 y2=105
  10179. #   text: "0_62"
  10180. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10181. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  10182. #   text: "5_708"
  10183. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  10184. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=305 y2=83
  10185. #   text: "There is a small vale here, with what looks like a lot of massive fungi growing in it. Between here and there, however, is the large stick and twig nest of a family of lizards. You stand a safe distance away, watching them watch you."
  10186.  
  10187.  
  10188. DITL_5863_Item.txt
  10189. # 4 entries
  10190. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  10191. #   bounds: x1=244 y1=84 x2=302 y2=104
  10192. #   text: "1_9"
  10193. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  10194. #   bounds: x1=176 y1=84 x2=234 y2=104
  10195. #   text: "0_51"
  10196. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10197. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  10198. #   text: "5_708"
  10199. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  10200. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=302 y2=83
  10201. #   text: "You reach the glade the basilisks guarded. The fungi are neither edible nor useful. However, at the bases of some of the larger mushrooms, you find that rarest and most valuable of alchemical ingredients - Mandrake Root."
  10202.  
  10203.  
  10204. DITL_5880_Enter.txt
  10205. # 4 entries
  10206. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  10207. #   bounds: x1=257 y1=72 x2=315 y2=92
  10208. #   text: "1_65"
  10209. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  10210. #   bounds: x1=189 y1=72 x2=247 y2=92
  10211. #   text: "0_64"
  10212. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10213. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  10214. #   text: "5_67"
  10215. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  10216. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=314 y2=70
  10217. #   text: "At the end of the passage is what looks like the crude lair of some beast. It\'s a pile of rocks, but, oddly, there\'s no entry hole. Also, it\'s covered with frost, which is strange indeed. Approach it?"
  10218.  
  10219.  
  10220. DITL_5881_Item.txt
  10221. # 4 entries
  10222. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  10223. #   bounds: x1=251 y1=88 x2=309 y2=108
  10224. #   text: "1_9"
  10225. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  10226. #   bounds: x1=183 y1=88 x2=241 y2=108
  10227. #   text: "0_51"
  10228. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10229. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  10230. #   text: "5_708"
  10231. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  10232. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=308 y2=85
  10233. #   text: "On this shore, you find the smashed and ancient ruins of some small boat of surface design. It must have come down from the surface! Among the wreckage, you find a buckler which is still in amazingly good condition."
  10234.  
  10235.  
  10236. DITL_5882_Plant.txt
  10237. # 4 entries
  10238. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  10239. #   bounds: x1=244 y1=78 x2=302 y2=98
  10240. #   text: "1_9"
  10241. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  10242. #   bounds: x1=176 y1=78 x2=234 y2=98
  10243. #   text: "0_51"
  10244. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10245. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  10246. #   text: "5_72"
  10247. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  10248. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=301 y2=76
  10249. #   text: "At the base of one of the trees, you find a small patch of comfrey - a valuable alchemy ingredient whose roots have great healing properties! Some of the plants look ripe."
  10250.  
  10251.  
  10252. DITL_5890_Item.txt
  10253. # 4 entries
  10254. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  10255. #   bounds: x1=255 y1=74 x2=313 y2=94
  10256. #   text: "1_9"
  10257. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  10258. #   bounds: x1=187 y1=74 x2=245 y2=94
  10259. #   text: "0_51"
  10260. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10261. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  10262. #   text: "5_179"
  10263. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  10264. #   bounds: x1=51 y1=4 x2=313 y2=71
  10265. #   text: "At the end of the corridor, you find the extensively decomposed remains of a large goblin. Interestingly, its short sword is not the usual crude goblin craftsmanship, but well made out of actual metal."
  10266.  
  10267.  
  10268. DITL_5891_Item.txt
  10269. # 4 entries
  10270. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  10271. #   bounds: x1=253 y1=58 x2=311 y2=78
  10272. #   text: "1_9"
  10273. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  10274. #   bounds: x1=185 y1=58 x2=243 y2=78
  10275. #   text: "0_51"
  10276. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10277. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  10278. #   text: "5_67"
  10279. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  10280. #   bounds: x1=51 y1=2 x2=312 y2=56
  10281. #   text: "In this very remote crevice, you notice a pile of stones with a sack poking out from under them. A brief inspection reveals a sack of silver coins from Exile."
  10282.  
  10283.  
  10284. DITL_5892_Item.txt
  10285. # 4 entries
  10286. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  10287. #   bounds: x1=253 y1=58 x2=311 y2=78
  10288. #   text: "1_9"
  10289. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  10290. #   bounds: x1=145 y1=58 x2=203 y2=78
  10291. #   text: "0_74"
  10292. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10293. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  10294. #   text: "5_75"
  10295. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  10296. #   bounds: x1=51 y1=2 x2=313 y2=56
  10297. #   text: "You approach the dark, subterranean pool. When you get close, you realize the surface of the water is starting to glow green. It\'s very eerie looking ..."
  10298.  
  10299.  
  10300.