home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Beginning Direct3D Game Programming / Direct3D.iso / directx / dxf / include / d3d8types.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-10-20  |  60KB  |  1,601 lines

  1. /*==========================================================================;
  2.  *
  3.  *  Copyright (C) 1995-2000 Microsoft Corporation.  All Rights Reserved.
  4.  *
  5.  *  File:       d3d8types.h
  6.  *  Content:    Direct3D capabilities include file
  7.  *
  8.  ***************************************************************************/
  9.  
  10. #ifndef _D3D8TYPES_H_
  11. #define _D3D8TYPES_H_
  12.  
  13. #ifndef DIRECT3D_VERSION
  14. #define DIRECT3D_VERSION         0x0800
  15. #endif  //DIRECT3D_VERSION
  16.  
  17. // include this file content only if compiling for DX8 interfaces
  18. #if(DIRECT3D_VERSION >= 0x0800)
  19.  
  20. #include <float.h>
  21.  
  22. #pragma warning(disable:4201) // anonymous unions warning
  23. #pragma pack(4)
  24.  
  25. // D3DCOLOR is equivalent to D3DFMT_A8R8G8B8
  26. #ifndef D3DCOLOR_DEFINED
  27. typedef DWORD D3DCOLOR;
  28. #define D3DCOLOR_DEFINED
  29. #endif
  30.  
  31. // maps unsigned 8 bits/channel to D3DCOLOR
  32. #define D3DCOLOR_ARGB(a,r,g,b) \
  33.     ((D3DCOLOR)((((a)&0xff)<<24)|(((r)&0xff)<<16)|(((g)&0xff)<<8)|((b)&0xff)))
  34. #define D3DCOLOR_RGBA(r,g,b,a) D3DCOLOR_ARGB(a,r,g,b)
  35. #define D3DCOLOR_XRGB(r,g,b)   D3DCOLOR_ARGB(0xff,r,g,b)
  36.  
  37. // maps floating point channels (0.f to 1.f range) to D3DCOLOR
  38. #define D3DCOLOR_COLORVALUE(r,g,b,a) \
  39.     D3DCOLOR_RGBA((DWORD)((r)*255.f),(DWORD)((g)*255.f),(DWORD)((b)*255.f),(DWORD)((a)*255.f))
  40.  
  41.  
  42. #ifndef D3DVECTOR_DEFINED
  43. typedef struct _D3DVECTOR {
  44.     float x;
  45.     float y;
  46.     float z;
  47. } D3DVECTOR;
  48. #define D3DVECTOR_DEFINED
  49. #endif
  50.  
  51. #ifndef D3DCOLORVALUE_DEFINED
  52. typedef struct _D3DCOLORVALUE {
  53.     float r;
  54.     float g;
  55.     float b;
  56.     float a;
  57. } D3DCOLORVALUE;
  58. #define D3DCOLORVALUE_DEFINED
  59. #endif
  60.  
  61. #ifndef D3DRECT_DEFINED
  62. typedef struct _D3DRECT {
  63.     LONG x1;
  64.     LONG y1;
  65.     LONG x2;
  66.     LONG y2;
  67. } D3DRECT;
  68. #define D3DRECT_DEFINED
  69. #endif
  70.  
  71. #ifndef D3DMATRIX_DEFINED
  72. typedef struct _D3DMATRIX {
  73.     union {
  74.         struct {
  75.             float        _11, _12, _13, _14;
  76.             float        _21, _22, _23, _24;
  77.             float        _31, _32, _33, _34;
  78.             float        _41, _42, _43, _44;
  79.  
  80.         };
  81.         float m[4][4];
  82.     };
  83. } D3DMATRIX;
  84. #define D3DMATRIX_DEFINED
  85. #endif
  86.  
  87. typedef struct _D3DVIEWPORT8 {
  88.     DWORD       X;
  89.     DWORD       Y;            /* Viewport Top left */
  90.     DWORD       Width;
  91.     DWORD       Height;       /* Viewport Dimensions */
  92.     float       MinZ;         /* Min/max of clip Volume */
  93.     float       MaxZ;
  94. } D3DVIEWPORT8;
  95.  
  96. /*
  97.  * Values for clip fields.
  98.  */
  99.  
  100. // Max number of user clipping planes, supported in D3D.
  101. #define D3DMAXUSERCLIPPLANES 32
  102.  
  103. // These bits could be ORed together to use with D3DRS_CLIPPLANEENABLE
  104. //
  105. #define D3DCLIPPLANE0 (1 << 0)
  106. #define D3DCLIPPLANE1 (1 << 1)
  107. #define D3DCLIPPLANE2 (1 << 2)
  108. #define D3DCLIPPLANE3 (1 << 3)
  109. #define D3DCLIPPLANE4 (1 << 4)
  110. #define D3DCLIPPLANE5 (1 << 5)
  111.  
  112. // The following bits are used in the ClipUnion and ClipIntersection
  113. // members of the D3DCLIPSTATUS8
  114. //
  115.  
  116. #define D3DCS_LEFT        0x00000001L
  117. #define D3DCS_RIGHT       0x00000002L
  118. #define D3DCS_TOP         0x00000004L
  119. #define D3DCS_BOTTOM      0x00000008L
  120. #define D3DCS_FRONT       0x00000010L
  121. #define D3DCS_BACK        0x00000020L
  122. #define D3DCS_PLANE0      0x00000040L
  123. #define D3DCS_PLANE1      0x00000080L
  124. #define D3DCS_PLANE2      0x00000100L
  125. #define D3DCS_PLANE3      0x00000200L
  126. #define D3DCS_PLANE4      0x00000400L
  127. #define D3DCS_PLANE5      0x00000800L
  128.  
  129. #define D3DCS_ALL D3DCS_LEFT   | \
  130.                   D3DCS_RIGHT  | \
  131.                   D3DCS_TOP    | \
  132.                   D3DCS_BOTTOM | \
  133.                   D3DCS_FRONT  | \
  134.                   D3DCS_BACK   | \
  135.                   D3DCS_PLANE0 | \
  136.                   D3DCS_PLANE1 | \
  137.                   D3DCS_PLANE2 | \
  138.                   D3DCS_PLANE3 | \
  139.                   D3DCS_PLANE4 | \
  140.                   D3DCS_PLANE5;
  141.  
  142. typedef struct _D3DCLIPSTATUS8 {
  143.     DWORD ClipUnion;
  144.     DWORD ClipIntersection;
  145. } D3DCLIPSTATUS8;
  146.  
  147. typedef struct _D3DMATERIAL8 {
  148.     D3DCOLORVALUE   Diffuse;        /* Diffuse color RGBA */
  149.     D3DCOLORVALUE   Ambient;        /* Ambient color RGB */
  150.     D3DCOLORVALUE   Specular;       /* Specular 'shininess' */
  151.     D3DCOLORVALUE   Emissive;       /* Emissive color RGB */
  152.     float           Power;          /* Sharpness if specular highlight */
  153. } D3DMATERIAL8;
  154.  
  155. typedef enum _D3DLIGHTTYPE {
  156.     D3DLIGHT_POINT          = 1,
  157.     D3DLIGHT_SPOT           = 2,
  158.     D3DLIGHT_DIRECTIONAL    = 3,
  159.     D3DLIGHT_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  160. } D3DLIGHTTYPE;
  161.  
  162. typedef struct _D3DLIGHT8 {
  163.     D3DLIGHTTYPE    Type;            /* Type of light source */
  164.     D3DCOLORVALUE   Diffuse;         /* Diffuse color of light */
  165.     D3DCOLORVALUE   Specular;        /* Specular color of light */
  166.     D3DCOLORVALUE   Ambient;         /* Ambient color of light */
  167.     D3DVECTOR       Position;         /* Position in world space */
  168.     D3DVECTOR       Direction;        /* Direction in world space */
  169.     float           Range;            /* Cutoff range */
  170.     float           Falloff;          /* Falloff */
  171.     float           Attenuation0;     /* Constant attenuation */
  172.     float           Attenuation1;     /* Linear attenuation */
  173.     float           Attenuation2;     /* Quadratic attenuation */
  174.     float           Theta;            /* Inner angle of spotlight cone */
  175.     float           Phi;              /* Outer angle of spotlight cone */
  176. } D3DLIGHT8;
  177.  
  178. /*
  179.  * Options for clearing
  180.  */
  181. #define D3DCLEAR_TARGET            0x00000001l  /* Clear target surface */
  182. #define D3DCLEAR_ZBUFFER           0x00000002l  /* Clear target z buffer */
  183. #define D3DCLEAR_STENCIL           0x00000004l  /* Clear stencil planes */
  184.  
  185. /*
  186.  * The following defines the rendering states
  187.  */
  188.  
  189. typedef enum _D3DSHADEMODE {
  190.     D3DSHADE_FLAT               = 1,
  191.     D3DSHADE_GOURAUD            = 2,
  192.     D3DSHADE_PHONG              = 3,
  193.     D3DSHADE_FORCE_DWORD        = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  194. } D3DSHADEMODE;
  195.  
  196. typedef enum _D3DFILLMODE {
  197.     D3DFILL_POINT               = 1,
  198.     D3DFILL_WIREFRAME           = 2,
  199.     D3DFILL_SOLID               = 3,
  200.     D3DFILL_FORCE_DWORD         = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  201. } D3DFILLMODE;
  202.  
  203. typedef struct _D3DLINEPATTERN {
  204.     WORD    wRepeatFactor;
  205.     WORD    wLinePattern;
  206. } D3DLINEPATTERN;
  207.  
  208. typedef enum _D3DBLEND {
  209.     D3DBLEND_ZERO               = 1,
  210.     D3DBLEND_ONE                = 2,
  211.     D3DBLEND_SRCCOLOR           = 3,
  212.     D3DBLEND_INVSRCCOLOR        = 4,
  213.     D3DBLEND_SRCALPHA           = 5,
  214.     D3DBLEND_INVSRCALPHA        = 6,
  215.     D3DBLEND_DESTALPHA          = 7,
  216.     D3DBLEND_INVDESTALPHA       = 8,
  217.     D3DBLEND_DESTCOLOR          = 9,
  218.     D3DBLEND_INVDESTCOLOR       = 10,
  219.     D3DBLEND_SRCALPHASAT        = 11,
  220.     D3DBLEND_BOTHSRCALPHA       = 12,
  221.     D3DBLEND_BOTHINVSRCALPHA    = 13,
  222.     D3DBLEND_FORCE_DWORD        = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  223. } D3DBLEND;
  224.  
  225. typedef enum _D3DBLENDOP {
  226.     D3DBLENDOP_ADD              = 1,
  227.     D3DBLENDOP_SUBTRACT         = 2,
  228.     D3DBLENDOP_REVSUBTRACT      = 3,
  229.     D3DBLENDOP_MIN              = 4,
  230.     D3DBLENDOP_MAX              = 5,
  231.     D3DBLENDOP_FORCE_DWORD      = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  232. } D3DBLENDOP;
  233.  
  234. typedef enum _D3DTEXTUREADDRESS {
  235.     D3DTADDRESS_WRAP            = 1,
  236.     D3DTADDRESS_MIRROR          = 2,
  237.     D3DTADDRESS_CLAMP           = 3,
  238.     D3DTADDRESS_BORDER          = 4,
  239.     D3DTADDRESS_MIRRORONCE      = 5,
  240.     D3DTADDRESS_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  241. } D3DTEXTUREADDRESS;
  242.  
  243. typedef enum _D3DCULL {
  244.     D3DCULL_NONE                = 1,
  245.     D3DCULL_CW                  = 2,
  246.     D3DCULL_CCW                 = 3,
  247.     D3DCULL_FORCE_DWORD         = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  248. } D3DCULL;
  249.  
  250. typedef enum _D3DCMPFUNC {
  251.     D3DCMP_NEVER                = 1,
  252.     D3DCMP_LESS                 = 2,
  253.     D3DCMP_EQUAL                = 3,
  254.     D3DCMP_LESSEQUAL            = 4,
  255.     D3DCMP_GREATER              = 5,
  256.     D3DCMP_NOTEQUAL             = 6,
  257.     D3DCMP_GREATEREQUAL         = 7,
  258.     D3DCMP_ALWAYS               = 8,
  259.     D3DCMP_FORCE_DWORD          = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  260. } D3DCMPFUNC;
  261.  
  262. typedef enum _D3DSTENCILOP {
  263.     D3DSTENCILOP_KEEP           = 1,
  264.     D3DSTENCILOP_ZERO           = 2,
  265.     D3DSTENCILOP_REPLACE        = 3,
  266.     D3DSTENCILOP_INCRSAT        = 4,
  267.     D3DSTENCILOP_DECRSAT        = 5,
  268.     D3DSTENCILOP_INVERT         = 6,
  269.     D3DSTENCILOP_INCR           = 7,
  270.     D3DSTENCILOP_DECR           = 8,
  271.     D3DSTENCILOP_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  272. } D3DSTENCILOP;
  273.  
  274. typedef enum _D3DFOGMODE {
  275.     D3DFOG_NONE                 = 0,
  276.     D3DFOG_EXP                  = 1,
  277.     D3DFOG_EXP2                 = 2,
  278.     D3DFOG_LINEAR               = 3,
  279.     D3DFOG_FORCE_DWORD          = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  280. } D3DFOGMODE;
  281.  
  282. typedef enum _D3DZBUFFERTYPE {
  283.     D3DZB_FALSE                 = 0,
  284.     D3DZB_TRUE                  = 1, // Z buffering
  285.     D3DZB_USEW                  = 2, // W buffering
  286.     D3DZB_FORCE_DWORD           = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  287. } D3DZBUFFERTYPE;
  288.  
  289. // Primitives supported by draw-primitive API
  290. typedef enum _D3DPRIMITIVETYPE {
  291.     D3DPT_POINTLIST             = 1,
  292.     D3DPT_LINELIST              = 2,
  293.     D3DPT_LINESTRIP             = 3,
  294.     D3DPT_TRIANGLELIST          = 4,
  295.     D3DPT_TRIANGLESTRIP         = 5,
  296.     D3DPT_TRIANGLEFAN           = 6,
  297.     D3DPT_FORCE_DWORD           = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  298. } D3DPRIMITIVETYPE;
  299.  
  300. typedef enum _D3DTRANSFORMSTATETYPE {
  301.     D3DTS_VIEW          = 2,
  302.     D3DTS_PROJECTION    = 3,
  303.     D3DTS_TEXTURE0      = 16,
  304.     D3DTS_TEXTURE1      = 17,
  305.     D3DTS_TEXTURE2      = 18,
  306.     D3DTS_TEXTURE3      = 19,
  307.     D3DTS_TEXTURE4      = 20,
  308.     D3DTS_TEXTURE5      = 21,
  309.     D3DTS_TEXTURE6      = 22,
  310.     D3DTS_TEXTURE7      = 23,
  311.     D3DTS_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  312. } D3DTRANSFORMSTATETYPE;
  313.  
  314. #define D3DTS_WORLDMATRIX(index) (D3DTRANSFORMSTATETYPE)(index + 256)
  315. #define D3DTS_WORLD  D3DTS_WORLDMATRIX(0)
  316. #define D3DTS_WORLD1 D3DTS_WORLDMATRIX(1)
  317. #define D3DTS_WORLD2 D3DTS_WORLDMATRIX(2)
  318. #define D3DTS_WORLD3 D3DTS_WORLDMATRIX(3)
  319.  
  320. typedef enum _D3DRENDERSTATETYPE {
  321.     D3DRS_ZENABLE                   = 7,    /* D3DZBUFFERTYPE (or TRUE/FALSE for legacy) */
  322.     D3DRS_FILLMODE                  = 8,    /* D3DFILL_MODE        */
  323.     D3DRS_SHADEMODE                 = 9,    /* D3DSHADEMODE */
  324.     D3DRS_LINEPATTERN               = 10,   /* D3DLINEPATTERN */
  325.     D3DRS_ZWRITEENABLE              = 14,   /* TRUE to enable z writes */
  326.     D3DRS_ALPHATESTENABLE           = 15,   /* TRUE to enable alpha tests */
  327.     D3DRS_LASTPIXEL                 = 16,   /* TRUE for last-pixel on lines */
  328.     D3DRS_SRCBLEND                  = 19,   /* D3DBLEND */
  329.     D3DRS_DESTBLEND                 = 20,   /* D3DBLEND */
  330.     D3DRS_CULLMODE                  = 22,   /* D3DCULL */
  331.     D3DRS_ZFUNC                     = 23,   /* D3DCMPFUNC */
  332.     D3DRS_ALPHAREF                  = 24,   /* D3DFIXED */
  333.     D3DRS_ALPHAFUNC                 = 25,   /* D3DCMPFUNC */
  334.     D3DRS_DITHERENABLE              = 26,   /* TRUE to enable dithering */
  335.     D3DRS_ALPHABLENDENABLE          = 27,   /* TRUE to enable alpha blending */
  336.     D3DRS_FOGENABLE                 = 28,   /* TRUE to enable fog blending */
  337.     D3DRS_SPECULARENABLE            = 29,   /* TRUE to enable specular */
  338.     D3DRS_ZVISIBLE                  = 30,   /* TRUE to enable z checking */
  339.     D3DRS_FOGCOLOR                  = 34,   /* D3DCOLOR */
  340.     D3DRS_FOGTABLEMODE              = 35,   /* D3DFOGMODE */
  341.     D3DRS_FOGSTART                  = 36,   /* Fog start (for both vertex and pixel fog) */
  342.     D3DRS_FOGEND                    = 37,   /* Fog end      */
  343.     D3DRS_FOGDENSITY                = 38,   /* Fog density  */
  344.     D3DRS_EDGEANTIALIAS             = 40,   /* TRUE to enable edge antialiasing */
  345.     D3DRS_ZBIAS                     = 47,   /* LONG Z bias */
  346.     D3DRS_RANGEFOGENABLE            = 48,   /* Enables range-based fog */
  347.     D3DRS_STENCILENABLE             = 52,   /* BOOL enable/disable stenciling */
  348.     D3DRS_STENCILFAIL               = 53,   /* D3DSTENCILOP to do if stencil test fails */
  349.     D3DRS_STENCILZFAIL              = 54,   /* D3DSTENCILOP to do if stencil test passes and Z test fails */
  350.     D3DRS_STENCILPASS               = 55,   /* D3DSTENCILOP to do if both stencil and Z tests pass */
  351.     D3DRS_STENCILFUNC               = 56,   /* D3DCMPFUNC fn.  Stencil Test passes if ((ref & mask) stencilfn (stencil & mask)) is true */
  352.     D3DRS_STENCILREF                = 57,   /* Reference value used in stencil test */
  353.     D3DRS_STENCILMASK               = 58,   /* Mask value used in stencil test */
  354.     D3DRS_STENCILWRITEMASK          = 59,   /* Write mask applied to values written to stencil buffer */
  355.     D3DRS_TEXTUREFACTOR             = 60,   /* D3DCOLOR used for multi-texture blend */
  356.     D3DRS_WRAP0                     = 128,  /* wrap for 1st texture coord. set */
  357.     D3DRS_WRAP1                     = 129,  /* wrap for 2nd texture coord. set */
  358.     D3DRS_WRAP2                     = 130,  /* wrap for 3rd texture coord. set */
  359.     D3DRS_WRAP3                     = 131,  /* wrap for 4th texture coord. set */
  360.     D3DRS_WRAP4                     = 132,  /* wrap for 5th texture coord. set */
  361.     D3DRS_WRAP5                     = 133,  /* wrap for 6th texture coord. set */
  362.     D3DRS_WRAP6                     = 134,  /* wrap for 7th texture coord. set */
  363.     D3DRS_WRAP7                     = 135,  /* wrap for 8th texture coord. set */
  364.     D3DRS_CLIPPING                  = 136,
  365.     D3DRS_LIGHTING                  = 137,
  366.     D3DRS_AMBIENT                   = 139,
  367.     D3DRS_FOGVERTEXMODE             = 140,
  368.     D3DRS_COLORVERTEX               = 141,
  369.     D3DRS_LOCALVIEWER               = 142,
  370.     D3DRS_NORMALIZENORMALS          = 143,
  371.     D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE     = 145,
  372.     D3DRS_SPECULARMATERIALSOURCE    = 146,
  373.     D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE     = 147,
  374.     D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE    = 148,
  375.     D3DRS_VERTEXBLEND               = 151,
  376.     D3DRS_CLIPPLANEENABLE           = 152,
  377.     D3DRS_SOFTWAREVERTEXPROCESSING  = 153,
  378.     D3DRS_POINTSIZE                 = 154,   /* float point size */
  379.     D3DRS_POINTSIZE_MIN             = 155,   /* float point size min threshold */
  380.     D3DRS_POINTSPRITEENABLE         = 156,   /* BOOL point texture coord control */
  381.     D3DRS_POINTSCALEENABLE          = 157,   /* BOOL point size scale enable */
  382.     D3DRS_POINTSCALE_A              = 158,   /* float point attenuation A value */
  383.     D3DRS_POINTSCALE_B              = 159,   /* float point attenuation B value */
  384.     D3DRS_POINTSCALE_C              = 160,   /* float point attenuation C value */
  385.     D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS      = 161,  // BOOL - set to do FSAA with multisample buffer
  386.     D3DRS_MULTISAMPLEMASK           = 162,  // DWORD - per-sample enable/disable
  387.     D3DRS_PATCHEDGESTYLE            = 163,  // Sets whether patch edges will use float style tessellation
  388.     D3DRS_PATCHSEGMENTS             = 164,  // Number of segments per edge when drawing patches
  389.     D3DRS_DEBUGMONITORTOKEN         = 165,  // DEBUG ONLY - token to debug monitor
  390.     D3DRS_POINTSIZE_MAX             = 166,   /* float point size max threshold */
  391.     D3DRS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE  = 167,
  392.     D3DRS_COLORWRITEENABLE          = 168,  // per-channel write enable
  393.     D3DRS_TWEENFACTOR               = 170,   // float tween factor
  394.     D3DRS_BLENDOP                   = 171,   // D3DBLENDOP setting
  395.  
  396.     D3DRS_FORCE_DWORD               = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  397. } D3DRENDERSTATETYPE;
  398.  
  399. // Values for material source
  400. typedef enum _D3DMATERIALCOLORSOURCE
  401. {
  402.     D3DMCS_MATERIAL         = 0,            // Color from material is used
  403.     D3DMCS_COLOR1           = 1,            // Diffuse vertex color is used
  404.     D3DMCS_COLOR2           = 2,            // Specular vertex color is used
  405.     D3DMCS_FORCE_DWORD      = 0x7fffffff,   // force 32-bit size enum
  406. } D3DMATERIALCOLORSOURCE;
  407.  
  408. // Bias to apply to the texture coordinate set to apply a wrap to.
  409. #define D3DRENDERSTATE_WRAPBIAS                 128UL
  410.  
  411. /* Flags to construct the WRAP render states */
  412. #define D3DWRAP_U   0x00000001L
  413. #define D3DWRAP_V   0x00000002L
  414. #define D3DWRAP_W   0x00000004L
  415.  
  416. /* Flags to construct the WRAP render states for 1D thru 4D texture coordinates */
  417. #define D3DWRAPCOORD_0   0x00000001L    // same as D3DWRAP_U
  418. #define D3DWRAPCOORD_1   0x00000002L    // same as D3DWRAP_V
  419. #define D3DWRAPCOORD_2   0x00000004L    // same as D3DWRAP_W
  420. #define D3DWRAPCOORD_3   0x00000008L
  421.  
  422. /* Flags to construct D3DRS_COLORWRITEENABLE */
  423. #define D3DCOLORWRITEENABLE_RED     (1L<<0)
  424. #define D3DCOLORWRITEENABLE_GREEN   (1L<<1)
  425. #define D3DCOLORWRITEENABLE_BLUE    (1L<<2)
  426. #define D3DCOLORWRITEENABLE_ALPHA   (1L<<3)
  427.  
  428. /*
  429.  * State enumerants for per-stage texture processing.
  430.  */
  431. typedef enum _D3DTEXTURESTAGESTATETYPE
  432. {
  433.     D3DTSS_COLOROP        =  1, /* D3DTEXTUREOP - per-stage blending controls for color channels */
  434.     D3DTSS_COLORARG1      =  2, /* D3DTA_* (texture arg) */
  435.     D3DTSS_COLORARG2      =  3, /* D3DTA_* (texture arg) */
  436.     D3DTSS_ALPHAOP        =  4, /* D3DTEXTUREOP - per-stage blending controls for alpha channel */
  437.     D3DTSS_ALPHAARG1      =  5, /* D3DTA_* (texture arg) */
  438.     D3DTSS_ALPHAARG2      =  6, /* D3DTA_* (texture arg) */
  439.     D3DTSS_BUMPENVMAT00   =  7, /* float (bump mapping matrix) */
  440.     D3DTSS_BUMPENVMAT01   =  8, /* float (bump mapping matrix) */
  441.     D3DTSS_BUMPENVMAT10   =  9, /* float (bump mapping matrix) */
  442.     D3DTSS_BUMPENVMAT11   = 10, /* float (bump mapping matrix) */
  443.     D3DTSS_TEXCOORDINDEX  = 11, /* identifies which set of texture coordinates index this texture */
  444.     D3DTSS_ADDRESSU       = 13, /* D3DTEXTUREADDRESS for U coordinate */
  445.     D3DTSS_ADDRESSV       = 14, /* D3DTEXTUREADDRESS for V coordinate */
  446.     D3DTSS_BORDERCOLOR    = 15, /* D3DCOLOR */
  447.     D3DTSS_MAGFILTER      = 16, /* D3DTEXTUREFILTER filter to use for magnification */
  448.     D3DTSS_MINFILTER      = 17, /* D3DTEXTUREFILTER filter to use for minification */
  449.     D3DTSS_MIPFILTER      = 18, /* D3DTEXTUREFILTER filter to use between mipmaps during minification */
  450.     D3DTSS_MIPMAPLODBIAS  = 19, /* float Mipmap LOD bias */
  451.     D3DTSS_MAXMIPLEVEL    = 20, /* DWORD 0..(n-1) LOD index of largest map to use (0 == largest) */
  452.     D3DTSS_MAXANISOTROPY  = 21, /* DWORD maximum anisotropy */
  453.     D3DTSS_BUMPENVLSCALE  = 22, /* float scale for bump map luminance */
  454.     D3DTSS_BUMPENVLOFFSET = 23, /* float offset for bump map luminance */
  455.     D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS = 24, /* D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS controls texture transform */
  456.     D3DTSS_ADDRESSW       = 25, /* D3DTEXTUREADDRESS for W coordinate */
  457.     D3DTSS_COLORARG0      = 26, /* D3DTA_* third arg for triadic ops */
  458.     D3DTSS_ALPHAARG0      = 27, /* D3DTA_* third arg for triadic ops */
  459.     D3DTSS_RESULTARG      = 28, /* D3DTA_* arg for result (CURRENT or TEMP) */
  460.     D3DTSS_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  461. } D3DTEXTURESTAGESTATETYPE;
  462.  
  463. // Values, used with D3DTSS_TEXCOORDINDEX, to specify that the vertex data(position
  464. // and normal in the camera space) should be taken as texture coordinates
  465. // Low 16 bits are used to specify texture coordinate index, to take the WRAP mode from
  466. //
  467. #define D3DTSS_TCI_PASSTHRU                             0x00000000
  468. #define D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL                    0x00010000
  469. #define D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION                  0x00020000
  470. #define D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR          0x00030000
  471.  
  472. /*
  473.  * Enumerations for COLOROP and ALPHAOP texture blending operations set in
  474.  * texture processing stage controls in D3DRENDERSTATE.
  475.  */
  476. typedef enum _D3DTEXTUREOP
  477. {
  478.     // Control
  479.     D3DTOP_DISABLE              = 1,      // disables stage
  480.     D3DTOP_SELECTARG1           = 2,      // the default
  481.     D3DTOP_SELECTARG2           = 3,
  482.  
  483.     // Modulate
  484.     D3DTOP_MODULATE             = 4,      // multiply args together
  485.     D3DTOP_MODULATE2X           = 5,      // multiply and  1 bit
  486.     D3DTOP_MODULATE4X           = 6,      // multiply and  2 bits
  487.  
  488.     // Add
  489.     D3DTOP_ADD                  =  7,   // add arguments together
  490.     D3DTOP_ADDSIGNED            =  8,   // add with -0.5 bias
  491.     D3DTOP_ADDSIGNED2X          =  9,   // as above but left  1 bit
  492.     D3DTOP_SUBTRACT             = 10,   // Arg1 - Arg2, with no saturation
  493.     D3DTOP_ADDSMOOTH            = 11,   // add 2 args, subtract product
  494.                                         // Arg1 + Arg2 - Arg1*Arg2
  495.                                         // = Arg1 + (1-Arg1)*Arg2
  496.  
  497.     // Linear alpha blend: Arg1*(Alpha) + Arg2*(1-Alpha)
  498.     D3DTOP_BLENDDIFFUSEALPHA    = 12, // iterated alpha
  499.     D3DTOP_BLENDTEXTUREALPHA    = 13, // texture alpha
  500.     D3DTOP_BLENDFACTORALPHA     = 14, // alpha from D3DRENDERSTATE_TEXTUREFACTOR
  501.  
  502.     // Linear alpha blend with pre-multiplied arg1 input: Arg1 + Arg2*(1-Alpha)
  503.     D3DTOP_BLENDTEXTUREALPHAPM  = 15, // texture alpha
  504.     D3DTOP_BLENDCURRENTALPHA    = 16, // by alpha of current color
  505.  
  506.     // Specular mapping
  507.     D3DTOP_PREMODULATE            = 17,     // modulate with next texture before use
  508.     D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR = 18,     // Arg1.RGB + Arg1.A*Arg2.RGB
  509.                                             // COLOROP only
  510.     D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA = 19,     // Arg1.RGB*Arg2.RGB + Arg1.A
  511.                                             // COLOROP only
  512.     D3DTOP_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR = 20,  // (1-Arg1.A)*Arg2.RGB + Arg1.RGB
  513.                                             // COLOROP only
  514.     D3DTOP_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA = 21,  // (1-Arg1.RGB)*Arg2.RGB + Arg1.A
  515.                                             // COLOROP only
  516.  
  517.     // Bump mapping
  518.     D3DTOP_BUMPENVMAP           = 22, // per pixel env map perturbation
  519.     D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE  = 23, // with luminance channel
  520.  
  521.     // This can do either diffuse or specular bump mapping with correct input.
  522.     // Performs the function (Arg1.R*Arg2.R + Arg1.G*Arg2.G + Arg1.B*Arg2.B)
  523.     // where each component has been scaled and offset to make it signed.
  524.     // The result is replicated into all four (including alpha) channels.
  525.     // This is a valid COLOROP only.
  526.     D3DTOP_DOTPRODUCT3          = 24,
  527.  
  528.     // Triadic ops
  529.     D3DTOP_MULTIPLYADD          = 25, // Arg0 + Arg1*Arg2
  530.     D3DTOP_LERP                 = 26, // (Arg0)*Arg1 + (1-Arg0)*Arg2
  531.  
  532.     D3DTOP_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,
  533. } D3DTEXTUREOP;
  534.  
  535. /*
  536.  * Values for COLORARG0,1,2, ALPHAARG0,1,2, and RESULTARG texture blending
  537.  * operations set in texture processing stage controls in D3DRENDERSTATE.
  538.  */
  539. #define D3DTA_SELECTMASK        0x0000000f  // mask for arg selector
  540. #define D3DTA_DIFFUSE           0x00000000  // select diffuse color (read only)
  541. #define D3DTA_CURRENT           0x00000001  // select stage destination register (read/write)
  542. #define D3DTA_TEXTURE           0x00000002  // select texture color (read only)
  543. #define D3DTA_TFACTOR           0x00000003  // select RENDERSTATE_TEXTUREFACTOR (read only)
  544. #define D3DTA_SPECULAR          0x00000004  // select specular color (read only)
  545. #define D3DTA_TEMP              0x00000005  // select temporary register color (read/write)
  546. #define D3DTA_COMPLEMENT        0x00000010  // take 1.0 - x (read modifier)
  547. #define D3DTA_ALPHAREPLICATE    0x00000020  // replicate alpha to color components (read modifier)
  548.  
  549. //
  550. // Values for D3DTSS_***FILTER texture stage states
  551. //
  552. typedef enum _D3DTEXTUREFILTERTYPE
  553. {
  554.     D3DTEXF_NONE            = 0,    // filtering disabled (valid for mip filter only)
  555.     D3DTEXF_POINT           = 1,    // nearest
  556.     D3DTEXF_LINEAR          = 2,    // linear interpolation
  557.     D3DTEXF_ANISOTROPIC     = 3,    // anisotropic
  558.     D3DTEXF_FLATCUBIC       = 4,    // cubic
  559.     D3DTEXF_GAUSSIANCUBIC   = 5,    // different cubic kernel
  560.     D3DTEXF_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff,   // force 32-bit size enum
  561. } D3DTEXTUREFILTERTYPE;
  562.  
  563. /* Bits for Flags in ProcessVertices call */
  564.  
  565. #define D3DPV_DONOTCOPYDATA     (1 << 0)
  566.  
  567. //-------------------------------------------------------------------
  568.  
  569. // Flexible vertex format bits
  570. //
  571. #define D3DFVF_RESERVED0        0x001
  572. #define D3DFVF_POSITION_MASK    0x00E
  573. #define D3DFVF_XYZ              0x002
  574. #define D3DFVF_XYZRHW           0x004
  575. #define D3DFVF_XYZB1            0x006
  576. #define D3DFVF_XYZB2            0x008
  577. #define D3DFVF_XYZB3            0x00a
  578. #define D3DFVF_XYZB4            0x00c
  579. #define D3DFVF_XYZB5            0x00e
  580.  
  581. #define D3DFVF_NORMAL           0x010
  582. #define D3DFVF_PSIZE            0x020
  583. #define D3DFVF_DIFFUSE          0x040
  584. #define D3DFVF_SPECULAR         0x080
  585.  
  586. #define D3DFVF_TEXCOUNT_MASK    0xf00
  587. #define D3DFVF_TEXCOUNT_SHIFT   8
  588. #define D3DFVF_TEX0             0x000
  589. #define D3DFVF_TEX1             0x100
  590. #define D3DFVF_TEX2             0x200
  591. #define D3DFVF_TEX3             0x300
  592. #define D3DFVF_TEX4             0x400
  593. #define D3DFVF_TEX5             0x500
  594. #define D3DFVF_TEX6             0x600
  595. #define D3DFVF_TEX7             0x700
  596. #define D3DFVF_TEX8             0x800
  597.  
  598. #define D3DFVF_LASTBETA_UBYTE4  0x1000
  599.  
  600. #define D3DFVF_RESERVED2        0xE000  // 4 reserved bits
  601.  
  602. //---------------------------------------------------------------------
  603. // Vertex Shaders
  604. //
  605.  
  606. /*
  607.  
  608. Vertex Shader Declaration
  609.  
  610. The declaration portion of a vertex shader defines the static external
  611. interface of the shader.  The information in the declaration includes:
  612.  
  613. - Assignments of vertex shader input registers to data streams.  These
  614. assignments bind a specific vertex register to a single component within a
  615. vertex stream.  A vertex stream element is identified by a byte offset
  616. within the stream and a type.  The type specifies the arithmetic data type
  617. plus the dimensionality (1, 2, 3, or 4 values).  Stream data which is
  618. less than 4 values are always expanded out to 4 values with zero or more
  619. 0.F values and one 1.F value.
  620.  
  621. - Assignment of vertex shader input registers to implicit data from the
  622. primitive tessellator.  This controls the loading of vertex data which is
  623. not loaded from a stream, but rather is generated during primitive
  624. tessellation prior to the vertex shader.
  625.  
  626. - Loading data into the constant memory at the time a shader is set as the
  627. current shader.  Each token specifies values for one or more contiguous 4
  628. DWORD constant registers.  This allows the shader to update an arbitrary
  629. subset of the constant memory, overwriting the device state (which
  630. contains the current values of the constant memory).  Note that these
  631. values can be subsequently overwritten (between DrawPrimitive calls)
  632. during the time a shader is bound to a device via the
  633. SetVertexShaderConstant method.
  634.  
  635.  
  636. Declaration arrays are single-dimensional arrays of DWORDs composed of
  637. multiple tokens each of which is one or more DWORDs.  The single-DWORD
  638. token value 0xFFFFFFFF is a special token used to indicate the end of the
  639. declaration array.  The single DWORD token value 0x00000000 is a NOP token
  640. with is ignored during the declaration parsing.  Note that 0x00000000 is a
  641. valid value for DWORDs following the first DWORD for multiple word tokens.
  642.  
  643. [31:29] TokenType
  644.     0x0 - NOP (requires all DWORD bits to be zero)
  645.     0x1 - stream selector
  646.     0x2 - stream data definition (map to vertex input memory)
  647.     0x3 - vertex input memory from tessellator
  648.     0x4 - constant memory from shader
  649.     0x5 - extension
  650.     0x6 - reserved
  651.     0x7 - end-of-array (requires all DWORD bits to be 1)
  652.  
  653. NOP Token (single DWORD token)
  654.     [31:29] 0x0
  655.     [28:00] 0x0
  656.  
  657. Stream Selector (single DWORD token)
  658.     [31:29] 0x1
  659.     [28]    indicates whether this is a tessellator stream
  660.     [27:04] 0x0
  661.     [03:00] stream selector (0..15)
  662.  
  663. Stream Data Definition (single DWORD token)
  664.     Vertex Input Register Load
  665.       [31:29] 0x2
  666.       [28]    0x0
  667.       [27:20] 0x0
  668.       [19:16] type (dimensionality and data type)
  669.       [15:04] 0x0
  670.       [03:00] vertex register address (0..15)
  671.     Data Skip (no register load)
  672.       [31:29] 0x2
  673.       [28]    0x1
  674.       [27:20] 0x0
  675.       [19:16] count of DWORDS to skip over (0..15)
  676.       [15:00] 0x0
  677.     Vertex Input Memory from Tessellator Data (single DWORD token)
  678.       [31:29] 0x3
  679.       [28]    indicates whether data is normals or u/v
  680.       [27:24] 0x0
  681.       [23:20] vertex register address (0..15)
  682.       [19:16] type (dimensionality)
  683.       [15:04] 0x0
  684.       [03:00] vertex register address (0..15)
  685.  
  686. Constant Memory from Shader (multiple DWORD token)
  687.     [31:29] 0x4
  688.     [28:25] count of 4*DWORD constants to load (0..15)
  689.     [24:07] 0x0
  690.     [06:00] constant memory address (0..95)
  691.  
  692. Extension Token (single or multiple DWORD token)
  693.     [31:29] 0x5
  694.     [28:24] count of additional DWORDs in token (0..31)
  695.     [23:00] extension-specific information
  696.  
  697. End-of-array token (single DWORD token)
  698.     [31:29] 0x7
  699.     [28:00] 0x1fffffff
  700.  
  701. The stream selector token must be immediately followed by a contiguous set of stream data definition tokens.  This token sequence fully defines that stream, including the set of elements within the stream, the order in which the elements appear, the type of each element, and the vertex register into which to load an element.
  702. Streams are allowed to include data which is not loaded into a vertex register, thus allowing data which is not used for this shader to exist in the vertex stream.  This skipped data is defined only by a count of DWORDs to skip over, since the type information is irrelevant.
  703. The token sequence:
  704. Stream Select: stream=0
  705. Stream Data Definition (Load): type=FLOAT3; register=3
  706. Stream Data Definition (Load): type=FLOAT3; register=4
  707. Stream Data Definition (Skip): count=2
  708. Stream Data Definition (Load): type=FLOAT2; register=7
  709.  
  710. defines stream zero to consist of 4 elements, 3 of which are loaded into registers and the fourth skipped over.  Register 3 is loaded with the first three DWORDs in each vertex interpreted as FLOAT data.  Register 4 is loaded with the 4th, 5th, and 6th DWORDs interpreted as FLOAT data.  The next two DWORDs (7th and 8th) are skipped over and not loaded into any vertex input register.   Register 7 is loaded with the 9th and 10th DWORDS interpreted as FLOAT data.
  711. Placing of tokens other than NOPs between the Stream Selector and Stream Data Definition tokens is disallowed.
  712.  
  713. */
  714.  
  715. typedef enum _D3DVSD_TOKENTYPE
  716. {
  717.     D3DVSD_TOKEN_NOP        = 0,    // NOP or extension
  718.     D3DVSD_TOKEN_STREAM,            // stream selector
  719.     D3DVSD_TOKEN_STREAMDATA,        // stream data definition (map to vertex input memory)
  720.     D3DVSD_TOKEN_TESSELLATOR,       // vertex input memory from tessellator
  721.     D3DVSD_TOKEN_CONSTMEM,          // constant memory from shader
  722.     D3DVSD_TOKEN_EXT,               // extension
  723.     D3DVSD_TOKEN_END = 7,           // end-of-array (requires all DWORD bits to be 1)
  724.     D3DVSD_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,// force 32-bit size enum
  725. } D3DVSD_TOKENTYPE;
  726.  
  727. #define D3DVSD_TOKENTYPESHIFT   29
  728. #define D3DVSD_TOKENTYPEMASK    (7 << D3DVSD_TOKENTYPESHIFT)
  729.  
  730. #define D3DVSD_STREAMNUMBERSHIFT 0
  731. #define D3DVSD_STREAMNUMBERMASK (0xF << D3DVSD_STREAMNUMBERSHIFT)
  732.  
  733. #define D3DVSD_DATALOADTYPESHIFT 28
  734. #define D3DVSD_DATALOADTYPEMASK (0x1 << D3DVSD_DATALOADTYPESHIFT)
  735.  
  736. #define D3DVSD_DATATYPESHIFT 16
  737. #define D3DVSD_DATATYPEMASK (0xF << D3DVSD_DATATYPESHIFT)
  738.  
  739. #define D3DVSD_SKIPCOUNTSHIFT 16
  740. #define D3DVSD_SKIPCOUNTMASK (0xF << D3DVSD_SKIPCOUNTSHIFT)
  741.  
  742. #define D3DVSD_VERTEXREGSHIFT 0
  743. #define D3DVSD_VERTEXREGMASK (0x1F << D3DVSD_VERTEXREGSHIFT)
  744.  
  745. #define D3DVSD_VERTEXREGINSHIFT 20
  746. #define D3DVSD_VERTEXREGINMASK (0xF << D3DVSD_VERTEXREGINSHIFT)
  747.  
  748. #define D3DVSD_CONSTCOUNTSHIFT 25
  749. #define D3DVSD_CONSTCOUNTMASK (0xF << D3DVSD_CONSTCOUNTSHIFT)
  750.  
  751. #define D3DVSD_CONSTADDRESSSHIFT 0
  752. #define D3DVSD_CONSTADDRESSMASK (0x7F << D3DVSD_CONSTADDRESSSHIFT)
  753.  
  754. #define D3DVSD_CONSTRSSHIFT 16
  755. #define D3DVSD_CONSTRSMASK (0x1FFF << D3DVSD_CONSTRSSHIFT)
  756.  
  757. #define D3DVSD_EXTCOUNTSHIFT 24
  758. #define D3DVSD_EXTCOUNTMASK (0x1F << D3DVSD_EXTCOUNTSHIFT)
  759.  
  760. #define D3DVSD_EXTINFOSHIFT 0
  761. #define D3DVSD_EXTINFOMASK (0xFFFFFF << D3DVSD_EXTINFOSHIFT)
  762.  
  763. #define D3DVSD_MAKETOKENTYPE(tokenType) ((tokenType << D3DVSD_TOKENTYPESHIFT) & D3DVSD_TOKENTYPEMASK)
  764.  
  765. // macros for generation of CreateVertexShader Declaration token array
  766.  
  767. // Set current stream
  768. // _StreamNumber [0..(MaxStreams-1)] stream to get data from
  769. //
  770. #define D3DVSD_STREAM( _StreamNumber ) \
  771.     (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_STREAM) | (_StreamNumber))
  772.  
  773. // Set tessellator stream
  774. //
  775. #define D3DVSD_STREAMTESSSHIFT 28
  776. #define D3DVSD_STREAMTESSMASK (1 << D3DVSD_STREAMTESSSHIFT)
  777. #define D3DVSD_STREAM_TESS( ) \
  778.     (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_STREAM) | (D3DVSD_STREAMTESSMASK))
  779.  
  780. // bind single vertex register to vertex element from vertex stream
  781. //
  782. // _VertexRegister [0..15] address of the vertex register
  783. // _Type [D3DVSDT_*] dimensionality and arithmetic data type
  784.  
  785. #define D3DVSD_REG( _VertexRegister, _Type ) \
  786.     (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_STREAMDATA) |            \
  787.      ((_Type) << D3DVSD_DATATYPESHIFT) | (_VertexRegister))
  788.  
  789. // Skip _DWORDCount DWORDs in vertex
  790. //
  791. #define D3DVSD_SKIP( _DWORDCount ) \
  792.     (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_STREAMDATA) | 0x10000000 | \
  793.      ((_DWORDCount) << D3DVSD_SKIPCOUNTSHIFT))
  794.  
  795. // load data into vertex shader constant memory
  796. //
  797. // _ConstantAddress [0..95] - address of constant array to begin filling data
  798. // _Count [0..15] - number of constant vectors to load (4 DWORDs each)
  799. // followed by 4*_Count DWORDS of data
  800. //
  801. #define D3DVSD_CONST( _ConstantAddress, _Count ) \
  802.     (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_CONSTMEM) | \
  803.      ((_Count) << D3DVSD_CONSTCOUNTSHIFT) | (_ConstantAddress))
  804.  
  805. // enable tessellator generated normals
  806. //
  807. // _VertexRegisterIn  [0..15] address of vertex register whose input stream
  808. //                            will be used in normal computation
  809. // _VertexRegisterOut [0..15] address of vertex register to output the normal to
  810. //
  811. #define D3DVSD_TESSNORMAL( _VertexRegisterIn, _VertexRegisterOut ) \
  812.     (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_TESSELLATOR) | \
  813.      ((_VertexRegisterIn) << D3DVSD_VERTEXREGINSHIFT) | \
  814.      ((0x02) << D3DVSD_DATATYPESHIFT) | (_VertexRegisterOut))
  815.  
  816. // enable tessellator generated surface parameters
  817. //
  818. // _VertexRegister [0..15] address of vertex register to output parameters
  819. //
  820. #define D3DVSD_TESSUV( _VertexRegister ) \
  821.     (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_TESSELLATOR) | 0x10000000 | \
  822.      ((0x01) << D3DVSD_DATATYPESHIFT) | (_VertexRegister))
  823.  
  824. // Generates END token
  825. //
  826. #define D3DVSD_END() 0xFFFFFFFF
  827.  
  828. // Generates NOP token
  829. #define D3DVSD_NOP() 0x00000000
  830.  
  831. // bit declarations for _Type fields
  832. #define D3DVSDT_FLOAT1      0x00    // 1D float expanded to (value, 0., 0., 1.)
  833. #define D3DVSDT_FLOAT2      0x01    // 2D float expanded to (value, value, 0., 1.)
  834. #define D3DVSDT_FLOAT3      0x02    // 3D float expanded to (value, value, value, 1.)
  835. #define D3DVSDT_FLOAT4      0x03    // 4D float
  836. #define D3DVSDT_D3DCOLOR    0x04    // 4D packed unsigned bytes mapped to 0. to 1. range
  837.                                     // Input is in D3DCOLOR format (ARGB) expanded to (R, G, B, A)
  838. #define D3DVSDT_UBYTE4      0x05    // 4D unsigned byte
  839. #define D3DVSDT_SHORT2      0x06    // 2D signed short expanded to (value, value, 0., 1.)
  840. #define D3DVSDT_SHORT4      0x07    // 4D signed short
  841.  
  842. // assignments of vertex input registers for fixed function vertex shader
  843. //
  844. #define D3DVSDE_POSITION        0
  845. #define D3DVSDE_BLENDWEIGHT     1
  846. #define D3DVSDE_BLENDINDICES    2
  847. #define D3DVSDE_NORMAL          3
  848. #define D3DVSDE_PSIZE           4
  849. #define D3DVSDE_DIFFUSE         5
  850. #define D3DVSDE_SPECULAR        6
  851. #define D3DVSDE_TEXCOORD0       7
  852. #define D3DVSDE_TEXCOORD1       8
  853. #define D3DVSDE_TEXCOORD2       9
  854. #define D3DVSDE_TEXCOORD3       10
  855. #define D3DVSDE_TEXCOORD4       11
  856. #define D3DVSDE_TEXCOORD5       12
  857. #define D3DVSDE_TEXCOORD6       13
  858. #define D3DVSDE_TEXCOORD7       14
  859. #define D3DVSDE_POSITION2       15
  860. #define D3DVSDE_NORMAL2         16
  861.  
  862. // Maximum supported number of texture coordinate sets
  863. #define D3DDP_MAXTEXCOORD   8
  864.  
  865.  
  866. //
  867. // Instruction Token Bit Definitions
  868. //
  869. #define D3DSI_OPCODE_MASK       0x0000FFFF
  870.  
  871. typedef enum _D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE
  872. {
  873.     D3DSIO_NOP          = 0,    // PS/VS
  874.     D3DSIO_MOV          ,       // PS/VS
  875.     D3DSIO_ADD          ,       // PS/VS
  876.     D3DSIO_SUB          ,       // PS
  877.     D3DSIO_MAD          ,       // PS/VS
  878.     D3DSIO_MUL          ,       // PS/VS
  879.     D3DSIO_RCP          ,       // VS
  880.     D3DSIO_RSQ          ,       // VS
  881.     D3DSIO_DP3          ,       // PS/VS
  882.     D3DSIO_DP4          ,       // PS/VS
  883.     D3DSIO_MIN          ,       // VS
  884.     D3DSIO_MAX          ,       // VS
  885.     D3DSIO_SLT          ,       // VS
  886.     D3DSIO_SGE          ,       // VS
  887.     D3DSIO_EXP          ,       // VS
  888.     D3DSIO_LOG          ,       // VS
  889.     D3DSIO_LIT          ,       // VS
  890.     D3DSIO_DST          ,       // VS
  891.     D3DSIO_LRP          ,       // PS
  892.     D3DSIO_FRC          ,       // VS
  893.     D3DSIO_M4x4         ,       // VS
  894.     D3DSIO_M4x3         ,       // VS
  895.     D3DSIO_M3x4         ,       // VS
  896.     D3DSIO_M3x3         ,       // VS
  897.     D3DSIO_M3x2         ,       // VS
  898.  
  899.     D3DSIO_TEXCOORD     = 64,   // PS
  900.     D3DSIO_TEXKILL      ,       // PS
  901.     D3DSIO_TEX          ,       // PS
  902.     D3DSIO_TEXBEM       ,       // PS
  903.     D3DSIO_TEXBEML      ,       // PS
  904.     D3DSIO_TEXREG2AR    ,       // PS
  905.     D3DSIO_TEXREG2GB    ,       // PS
  906.     D3DSIO_TEXM3x2PAD   ,       // PS
  907.     D3DSIO_TEXM3x2TEX   ,       // PS
  908.     D3DSIO_TEXM3x3PAD   ,       // PS
  909.     D3DSIO_TEXM3x3TEX   ,       // PS
  910.     D3DSIO_TEXM3x3DIFF  ,       // PS
  911.     D3DSIO_TEXM3x3SPEC  ,       // PS
  912.     D3DSIO_TEXM3x3VSPEC ,       // PS
  913.     D3DSIO_EXPP         ,       // VS
  914.     D3DSIO_LOGP         ,       // VS
  915.     D3DSIO_CND          ,       // PS
  916.     D3DSIO_DEF          ,       // PS
  917.     D3DSIO_COMMENT      = 0xFFFE,
  918.     D3DSIO_END          = 0xFFFF,
  919.  
  920.     D3DSIO_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff,   // force 32-bit size enum
  921. } D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE;
  922.  
  923. //
  924. // Co-Issue Instruction Modifier - if set then this instruction is to be
  925. // issued in parallel with the previous instruction(s) for which this bit
  926. // is not set.
  927. //
  928. #define D3DSI_COISSUE           0x40000000
  929.  
  930. //
  931. // Parameter Token Bit Definitions
  932. //
  933. #define D3DSP_REGNUM_MASK       0x00000FFF
  934.  
  935. // destination parameter write mask
  936. #define D3DSP_WRITEMASK_0       0x00010000  // Component 0 (X;Red)
  937. #define D3DSP_WRITEMASK_1       0x00020000  // Component 1 (Y;Green)
  938. #define D3DSP_WRITEMASK_2       0x00040000  // Component 2 (Z;Blue)
  939. #define D3DSP_WRITEMASK_3       0x00080000  // Component 3 (W;Alpha)
  940. #define D3DSP_WRITEMASK_ALL     0x000F0000  // All Components
  941.  
  942. // destination parameter modifiers
  943. #define D3DSP_DSTMOD_SHIFT      20
  944. #define D3DSP_DSTMOD_MASK       0x00F00000
  945.  
  946. typedef enum _D3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
  947. {
  948.     D3DSPDM_NONE    = 0<<D3DSP_DSTMOD_SHIFT, // nop
  949.     D3DSPDM_SATURATE= 1<<D3DSP_DSTMOD_SHIFT, // clamp to 0. to 1. range
  950.     D3DSPDM_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff,      // force 32-bit size enum
  951. } D3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
  952.  
  953. // destination parameter 
  954. #define D3DSP_DSTSHIFT_SHIFT    24
  955. #define D3DSP_DSTSHIFT_MASK     0x0F000000
  956.  
  957. // destination/source parameter register type
  958. #define D3DSP_REGTYPE_SHIFT     28
  959. #define D3DSP_REGTYPE_MASK      0x70000000
  960.  
  961. typedef enum _D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
  962. {
  963.     D3DSPR_TEMP     = 0<<D3DSP_REGTYPE_SHIFT, // Temporary Register File
  964.     D3DSPR_INPUT    = 1<<D3DSP_REGTYPE_SHIFT, // Input Register File
  965.     D3DSPR_CONST    = 2<<D3DSP_REGTYPE_SHIFT, // Constant Register File
  966.     D3DSPR_ADDR     = 3<<D3DSP_REGTYPE_SHIFT, // Address Register (VS)
  967.     D3DSPR_TEXTURE  = 3<<D3DSP_REGTYPE_SHIFT, // Texture Register File (PS)
  968.     D3DSPR_RASTOUT  = 4<<D3DSP_REGTYPE_SHIFT, // Rasterizer Register File
  969.     D3DSPR_ATTROUT  = 5<<D3DSP_REGTYPE_SHIFT, // Attribute Output Register File
  970.     D3DSPR_TEXCRDOUT= 6<<D3DSP_REGTYPE_SHIFT, // Texture Coordinate Output Register File
  971.     D3DSPR_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff,         // force 32-bit size enum
  972. } D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
  973.  
  974. // Register offsets in the Rasterizer Register File
  975. //
  976. typedef enum _D3DVS_RASTOUT_OFFSETS
  977. {
  978.     D3DSRO_POSITION = 0,
  979.     D3DSRO_FOG,
  980.     D3DSRO_POINT_SIZE,
  981.     D3DSRO_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff,         // force 32-bit size enum
  982. } D3DVS_RASTOUT_OFFSETS;
  983.  
  984. // Source operand addressing modes
  985.  
  986. #define D3DVS_ADDRESSMODE_SHIFT 13
  987. #define D3DVS_ADDRESSMODE_MASK  (1 << D3DVS_ADDRESSMODE_SHIFT)
  988.  
  989. typedef enum _D3DVS_ADDRESSMODE_TYPE
  990. {
  991.     D3DVS_ADDRMODE_ABSOLUTE  = (0 << D3DVS_ADDRESSMODE_SHIFT),
  992.     D3DVS_ADDRMODE_RELATIVE  = (1 << D3DVS_ADDRESSMODE_SHIFT),   // Relative to register A0
  993.     D3DVS_ADDRMODE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff, // force 32-bit size enum
  994. } D3DVS_ADDRESSMODE_TYPE;
  995.  
  996. // Source operand swizzle definitions
  997. //
  998. #define D3DVS_SWIZZLE_SHIFT     16
  999. #define D3DVS_SWIZZLE_MASK      0x00FF0000
  1000.  
  1001. // The following bits define where to take component X:
  1002.  
  1003. #define D3DVS_X_X       (0 << D3DVS_SWIZZLE_SHIFT)
  1004. #define D3DVS_X_Y       (1 << D3DVS_SWIZZLE_SHIFT)
  1005. #define D3DVS_X_Z       (2 << D3DVS_SWIZZLE_SHIFT)
  1006. #define D3DVS_X_W       (3 << D3DVS_SWIZZLE_SHIFT)
  1007.  
  1008. // The following bits define where to take component Y:
  1009.  
  1010. #define D3DVS_Y_X       (0 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 2))
  1011. #define D3DVS_Y_Y       (1 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 2))
  1012. #define D3DVS_Y_Z       (2 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 2))
  1013. #define D3DVS_Y_W       (3 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 2))
  1014.  
  1015. // The following bits define where to take component Z:
  1016.  
  1017. #define D3DVS_Z_X       (0 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 4))
  1018. #define D3DVS_Z_Y       (1 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 4))
  1019. #define D3DVS_Z_Z       (2 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 4))
  1020. #define D3DVS_Z_W       (3 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 4))
  1021.  
  1022. // The following bits define where to take component W:
  1023.  
  1024. #define D3DVS_W_X       (0 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 6))
  1025. #define D3DVS_W_Y       (1 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 6))
  1026. #define D3DVS_W_Z       (2 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 6))
  1027. #define D3DVS_W_W       (3 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 6))
  1028.  
  1029. // Value when there is no swizzle (X is taken from X, Y is taken from Y,
  1030. // Z is taken from Z, W is taken from W
  1031. //
  1032. #define D3DVS_NOSWIZZLE (D3DVS_X_X | D3DVS_Y_Y | D3DVS_Z_Z | D3DVS_W_W)
  1033.  
  1034. // source parameter swizzle
  1035. #define D3DSP_SWIZZLE_SHIFT     16
  1036. #define D3DSP_SWIZZLE_MASK      0x00FF0000
  1037.  
  1038. #define D3DSP_NOSWIZZLE \
  1039.     ( (0 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 0)) | \
  1040.       (1 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 2)) | \
  1041.       (2 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 4)) | \
  1042.       (3 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 6)) )
  1043.  
  1044. // pixel-shader swizzle ops
  1045. #define D3DSP_REPLICATEALPHA \
  1046.     ( (3 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 0)) | \
  1047.       (3 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 2)) | \
  1048.       (3 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 4)) | \
  1049.       (3 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 6)) )
  1050.  
  1051. // source parameter modifiers
  1052. #define D3DSP_SRCMOD_SHIFT      24
  1053. #define D3DSP_SRCMOD_MASK       0x0F000000
  1054.  
  1055. typedef enum _D3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
  1056. {
  1057.     D3DSPSM_NONE    = 0<<D3DSP_SRCMOD_SHIFT, // nop
  1058.     D3DSPSM_NEG     = 1<<D3DSP_SRCMOD_SHIFT, // negate
  1059.     D3DSPSM_BIAS    = 2<<D3DSP_SRCMOD_SHIFT, // bias
  1060.     D3DSPSM_BIASNEG = 3<<D3DSP_SRCMOD_SHIFT, // bias and negate
  1061.     D3DSPSM_SIGN    = 4<<D3DSP_SRCMOD_SHIFT, // sign
  1062.     D3DSPSM_SIGNNEG = 5<<D3DSP_SRCMOD_SHIFT, // sign and negate
  1063.     D3DSPSM_COMP    = 6<<D3DSP_SRCMOD_SHIFT, // complement
  1064.     D3DSPSM_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,        // force 32-bit size enum
  1065. } D3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
  1066.  
  1067. // pixel shader version token
  1068. #define D3DPS_VERSION(_Major,_Minor) (0xFFFF0000|((_Major)<<8)|(_Minor))
  1069.  
  1070. // vertex shader version token
  1071. #define D3DVS_VERSION(_Major,_Minor) (0xFFFE0000|((_Major)<<8)|(_Minor))
  1072.  
  1073. // extract major/minor from version cap
  1074. #define D3DSHADER_VERSION_MAJOR(_Version) (((_Version)>>8)&0xFF)
  1075. #define D3DSHADER_VERSION_MINOR(_Version) (((_Version)>>0)&0xFF)
  1076.  
  1077. // destination/source parameter register type
  1078. #define D3DSI_COMMENTSIZE_SHIFT     16
  1079. #define D3DSI_COMMENTSIZE_MASK      0x7FFF0000
  1080. #define D3DSHADER_COMMENT(_DWordSize) \
  1081.     ((((_DWordSize)<<D3DSI_COMMENTSIZE_SHIFT)&D3DSI_COMMENTSIZE_MASK)|D3DSIO_COMMENT)
  1082.  
  1083. // pixel/vertex shader end token
  1084. #define D3DPS_END()  0x0000FFFF
  1085. #define D3DVS_END()  0x0000FFFF
  1086.  
  1087. //---------------------------------------------------------------------
  1088.  
  1089. // High order surfaces
  1090. //
  1091. typedef enum _D3DBASISTYPE
  1092. {
  1093.    D3DBASIS_BEZIER      = 0,
  1094.    D3DBASIS_BSPLINE     = 1,
  1095.    D3DBASIS_INTERPOLATE = 2,
  1096.    D3DBASIS_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,
  1097. } D3DBASISTYPE;
  1098.  
  1099. typedef enum _D3DORDERTYPE
  1100. {
  1101.    D3DORDER_LINEAR      = 1,
  1102.    D3DORDER_CUBIC       = 3,
  1103.    D3DORDER_QUINTIC     = 5,
  1104.    D3DORDER_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,
  1105. } D3DORDERTYPE;
  1106.  
  1107. typedef enum _D3DPATCHEDGESTYLE
  1108. {
  1109.    D3DPATCHEDGE_DISCRETE    = 0,
  1110.    D3DPATCHEDGE_CONTINUOUS  = 1,
  1111.    D3DPATCHEDGE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,
  1112. } D3DPATCHEDGESTYLE;
  1113.  
  1114. typedef enum _D3DSTATEBLOCKTYPE
  1115. {
  1116.     D3DSBT_ALL           = 1, // capture all state
  1117.     D3DSBT_PIXELSTATE    = 2, // capture pixel state
  1118.     D3DSBT_VERTEXSTATE   = 3, // capture vertex state
  1119.     D3DSBT_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff,
  1120. } D3DSTATEBLOCKTYPE;
  1121.  
  1122. // The D3DVERTEXBLENDFLAGS type is used with D3DRS_VERTEXBLEND state.
  1123. //
  1124. typedef enum _D3DVERTEXBLENDFLAGS
  1125. {
  1126.     D3DVBF_DISABLE  = 0,     // Disable vertex blending
  1127.     D3DVBF_1WEIGHTS = 1,     // 2 matrix blending
  1128.     D3DVBF_2WEIGHTS = 2,     // 3 matrix blending
  1129.     D3DVBF_3WEIGHTS = 3,     // 4 matrix blending
  1130.     D3DVBF_TWEENING = 255,   // blending using D3DRS_TWEENFACTOR
  1131.     D3DVBF_0WEIGHTS = 256,   // one matrix is used with weight 1.0
  1132.     D3DVBF_FORCE_DWORD = 0x7fffffff, // force 32-bit size enum
  1133. } D3DVERTEXBLENDFLAGS;
  1134.  
  1135. typedef enum _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS {
  1136.     D3DTTFF_DISABLE         = 0,    // texture coordinates are passed directly
  1137.     D3DTTFF_COUNT1          = 1,    // rasterizer should expect 1-D texture coords
  1138.     D3DTTFF_COUNT2          = 2,    // rasterizer should expect 2-D texture coords
  1139.     D3DTTFF_COUNT3          = 3,    // rasterizer should expect 3-D texture coords
  1140.     D3DTTFF_COUNT4          = 4,    // rasterizer should expect 4-D texture coords
  1141.     D3DTTFF_PROJECTED       = 256,  // texcoords to be divided by COUNTth element
  1142.     D3DTTFF_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff,
  1143. } D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS;
  1144.  
  1145. // Macros to set texture coordinate format bits in the FVF id
  1146.  
  1147. #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT2 0         // Two floating point values
  1148. #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT1 3         // One floating point value
  1149. #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT3 1         // Three floating point values
  1150. #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT4 2         // Four floating point values
  1151.  
  1152. #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT3 << (CoordIndex*2 + 16))
  1153. #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT2)
  1154. #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT4 << (CoordIndex*2 + 16))
  1155. #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE1(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT1 << (CoordIndex*2 + 16))
  1156.  
  1157.  
  1158. //---------------------------------------------------------------------
  1159.  
  1160. /* Direct3D8 Device types */
  1161. typedef enum _D3DDEVTYPE
  1162. {
  1163.     D3DDEVTYPE_HAL         = 1,
  1164.     D3DDEVTYPE_REF         = 2,
  1165.     D3DDEVTYPE_SW          = 3,
  1166.  
  1167.     D3DDEVTYPE_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
  1168. } D3DDEVTYPE;
  1169.  
  1170. /* Multi-Sample buffer types */
  1171. typedef enum _D3DMULTISAMPLE_TYPE
  1172. {
  1173.     D3DMULTISAMPLE_NONE            =  0,
  1174.     D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES       =  2,
  1175.     D3DMULTISAMPLE_3_SAMPLES       =  3,
  1176.     D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES       =  4,
  1177.     D3DMULTISAMPLE_5_SAMPLES       =  5,
  1178.     D3DMULTISAMPLE_6_SAMPLES       =  6,
  1179.     D3DMULTISAMPLE_7_SAMPLES       =  7,
  1180.     D3DMULTISAMPLE_8_SAMPLES       =  8,
  1181.     D3DMULTISAMPLE_9_SAMPLES       =  9,
  1182.     D3DMULTISAMPLE_10_SAMPLES      = 10,
  1183.     D3DMULTISAMPLE_11_SAMPLES      = 11,
  1184.     D3DMULTISAMPLE_12_SAMPLES      = 12,
  1185.     D3DMULTISAMPLE_13_SAMPLES      = 13,
  1186.     D3DMULTISAMPLE_14_SAMPLES      = 14,
  1187.     D3DMULTISAMPLE_15_SAMPLES      = 15,
  1188.     D3DMULTISAMPLE_16_SAMPLES      = 16,
  1189.  
  1190.     D3DMULTISAMPLE_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff
  1191. } D3DMULTISAMPLE_TYPE;
  1192.  
  1193. /* Formats
  1194.  * Most of these names have the following convention:
  1195.  *      A = Alpha
  1196.  *      R = Red
  1197.  *      G = Green
  1198.  *      B = Blue
  1199.  *      X = Unused Bits
  1200.  *      P = Palette
  1201.  *      L = Luminance
  1202.  *      U = dU coordinate for BumpMap
  1203.  *      V = dV coordinate for BumpMap
  1204.  *      S = Stencil
  1205.  *      D = Depth (e.g. Z or W buffer)
  1206.  *
  1207.  *      Further, the order of the pieces are from MSB first; hence
  1208.  *      D3DFMT_A8L8 indicates that the high byte of this two byte
  1209.  *      format is alpha.
  1210.  *
  1211.  *      D16 indicates:
  1212.  *           - An integer 16-bit value.
  1213.  *           - An app-lockable surface.
  1214.  *
  1215.  *      All Depth/Stencil formats except D3DFMT_D16_LOCKABLE indicate:
  1216.  *          - no particular bit ordering per pixel, and
  1217.  *          - are not app lockable, and
  1218.  *          - the driver is allowed to consume more than the indicated
  1219.  *            number of bits per Depth channel (but not Stencil channel).
  1220.  */
  1221. #ifndef MAKEFOURCC
  1222.     #define MAKEFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3)                              \
  1223.                 ((DWORD)(BYTE)(ch0) | ((DWORD)(BYTE)(ch1) << 8) |       \
  1224.                 ((DWORD)(BYTE)(ch2) << 16) | ((DWORD)(BYTE)(ch3) << 24 ))
  1225. #endif /* defined(MAKEFOURCC) */
  1226.  
  1227.  
  1228. typedef enum _D3DFORMAT
  1229. {
  1230.     D3DFMT_UNKNOWN              =  0,
  1231.  
  1232.     D3DFMT_R8G8B8               = 20,
  1233.     D3DFMT_A8R8G8B8             = 21,
  1234.     D3DFMT_X8R8G8B8             = 22,
  1235.     D3DFMT_R5G6B5               = 23,
  1236.     D3DFMT_X1R5G5B5             = 24,
  1237.     D3DFMT_A1R5G5B5             = 25,
  1238.     D3DFMT_A4R4G4B4             = 26,
  1239.     D3DFMT_R3G3B2               = 27,
  1240.     D3DFMT_A8                   = 28,
  1241.     D3DFMT_A8R3G3B2             = 29,
  1242.     D3DFMT_X4R4G4B4             = 30,
  1243.  
  1244.     D3DFMT_A8P8                 = 40,
  1245.     D3DFMT_P8                   = 41,
  1246.  
  1247.     D3DFMT_L8                   = 50,
  1248.     D3DFMT_A8L8                 = 51,
  1249.     D3DFMT_A4L4                 = 52,
  1250.  
  1251.     D3DFMT_V8U8                 = 60,
  1252.     D3DFMT_L6V5U5               = 61,
  1253.     D3DFMT_X8L8V8U8             = 62,
  1254.     D3DFMT_Q8W8V8U8             = 63,
  1255.     D3DFMT_V16U16               = 64,
  1256.     D3DFMT_W11V11U10            = 65,
  1257.  
  1258.     D3DFMT_UYVY                 = MAKEFOURCC('U', 'Y', 'V', 'Y'),
  1259.     D3DFMT_YUY2                 = MAKEFOURCC('Y', 'U', 'Y', '2'),
  1260.     D3DFMT_DXT1                 = MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '1'),
  1261.     D3DFMT_DXT2                 = MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '2'),
  1262.     D3DFMT_DXT3                 = MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '3'),
  1263.     D3DFMT_DXT4                 = MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '4'),
  1264.     D3DFMT_DXT5                 = MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '5'),
  1265.  
  1266.     D3DFMT_D16_LOCKABLE         = 70,
  1267.     D3DFMT_D32                  = 71,
  1268.     D3DFMT_D15S1                = 73,
  1269.     D3DFMT_D24S8                = 75,
  1270.     D3DFMT_D16                  = 80,
  1271.     D3DFMT_D24X8                = 77,
  1272.     D3DFMT_D24X4S4              = 79,
  1273.  
  1274.  
  1275.     D3DFMT_VERTEXDATA           =100,
  1276.     D3DFMT_INDEX16              =101,
  1277.     D3DFMT_INDEX32              =102,
  1278.  
  1279.     D3DFMT_FORCE_DWORD          =0x7fffffff
  1280. } D3DFORMAT;
  1281.  
  1282. /* Display Modes */
  1283. typedef struct _D3DDISPLAYMODE
  1284. {
  1285.     UINT            Width;
  1286.     UINT            Height;
  1287.     UINT            RefreshRate;
  1288.     D3DFORMAT       Format;
  1289. } D3DDISPLAYMODE;
  1290.  
  1291. /* Creation Parameters */
  1292. typedef struct _D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS
  1293. {
  1294.     UINT            AdapterOrdinal;
  1295.     D3DDEVTYPE      DeviceType;
  1296.     HWND            hFocusWindow;
  1297.     DWORD           BehaviorFlags;
  1298. } D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS;
  1299.  
  1300.  
  1301. /* SwapEffects */
  1302. typedef enum _D3DSWAPEFFECT
  1303. {
  1304.     D3DSWAPEFFECT_DISCARD           = 1,
  1305.     D3DSWAPEFFECT_FLIP              = 2,
  1306.     D3DSWAPEFFECT_COPY              = 3,
  1307.     D3DSWAPEFFECT_COPY_VSYNC        = 4,
  1308.  
  1309.     D3DSWAPEFFECT_FORCE_DWORD       = 0x7fffffff
  1310. } D3DSWAPEFFECT;
  1311.  
  1312. /* Pool types */
  1313. typedef enum _D3DPOOL {
  1314.     D3DPOOL_DEFAULT                 = 0,
  1315.     D3DPOOL_MANAGED                 = 1,
  1316.     D3DPOOL_SYSTEMMEM               = 2,
  1317.  
  1318.     D3DPOOL_FORCE_DWORD             = 0x7fffffff
  1319. } D3DPOOL;
  1320.  
  1321.  
  1322. /* RefreshRate pre-defines */
  1323. #define D3DPRESENT_RATE_DEFAULT         0x00000000
  1324. #define D3DPRESENT_RATE_UNLIMITED       0x7fffffff
  1325.  
  1326.  
  1327. /* Resize Optional Parameters */
  1328. typedef struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_
  1329. {
  1330.     UINT                BackBufferWidth;
  1331.     UINT                BackBufferHeight;
  1332.     D3DFORMAT           BackBufferFormat;
  1333.     UINT                BackBufferCount;
  1334.  
  1335.     D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
  1336.  
  1337.     D3DSWAPEFFECT       SwapEffect;
  1338.     HWND                hDeviceWindow;
  1339.     BOOL                Windowed;
  1340.     BOOL                EnableAutoDepthStencil;
  1341.     D3DFORMAT           AutoDepthStencilFormat;
  1342.     DWORD               Flags;
  1343.  
  1344.     /* Following elements must be zero for Windowed mode */
  1345.     UINT                FullScreen_RefreshRateInHz;
  1346.     UINT                FullScreen_PresentationInterval;
  1347.  
  1348. } D3DPRESENT_PARAMETERS;
  1349.  
  1350. // Values for D3DPRESENT_PARAMETERS.Flags
  1351.  
  1352. #define D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER  0x00000001
  1353.  
  1354.  
  1355. /* Gamma Ramp: Same as DX7 */
  1356.  
  1357. typedef struct _D3DGAMMARAMP
  1358. {
  1359.     WORD                red  [256];
  1360.     WORD                green[256];
  1361.     WORD                blue [256];
  1362. } D3DGAMMARAMP;
  1363.  
  1364. /* Back buffer types */
  1365. typedef enum _D3DBACKBUFFER_TYPE
  1366. {
  1367.     D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO         = 0,
  1368.     D3DBACKBUFFER_TYPE_LEFT         = 1,
  1369.     D3DBACKBUFFER_TYPE_RIGHT        = 2,
  1370.  
  1371.     D3DBACKBUFFER_TYPE_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
  1372. } D3DBACKBUFFER_TYPE;
  1373.  
  1374.  
  1375. /* Types */
  1376. typedef enum _D3DRESOURCETYPE {
  1377.     D3DRTYPE_SURFACE                =  1,
  1378.     D3DRTYPE_VOLUME                 =  2,
  1379.     D3DRTYPE_TEXTURE                =  3,
  1380.     D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE          =  4,
  1381.     D3DRTYPE_CUBETEXTURE            =  5,
  1382.     D3DRTYPE_VERTEXBUFFER           =  6,
  1383.     D3DRTYPE_INDEXBUFFER            =  7,
  1384.  
  1385.  
  1386.     D3DRTYPE_FORCE_DWORD            = 0x7fffffff
  1387. } D3DRESOURCETYPE;
  1388.  
  1389. /* Usages */
  1390. #define D3DUSAGE_RENDERTARGET       (0x00000001L)
  1391. #define D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL       (0x00000002L)
  1392.  
  1393. /* Usages for Vertex/Index buffers */
  1394. #define D3DUSAGE_WRITEONLY          (0x00000008L)
  1395. #define D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING (0x00000010L)
  1396. #define D3DUSAGE_DONOTCLIP          (0x00000020L)
  1397. #define D3DUSAGE_POINTS             (0x00000040L)
  1398. #define D3DUSAGE_RTPATCHES          (0x00000080L)
  1399. #define D3DUSAGE_NPATCHES           (0x00000100L)
  1400. #define D3DUSAGE_DYNAMIC            (0x00000200L)
  1401.  
  1402.  
  1403.  
  1404.  
  1405.  
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409.  
  1410. /* CubeMap Face identifiers */
  1411. typedef enum _D3DCUBEMAP_FACES
  1412. {
  1413.     D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X     = 0,
  1414.     D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X     = 1,
  1415.     D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y     = 2,
  1416.     D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y     = 3,
  1417.     D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z     = 4,
  1418.     D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z     = 5,
  1419.  
  1420.     D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff
  1421. } D3DCUBEMAP_FACES;
  1422.  
  1423.  
  1424. /* Lock flags */
  1425.  
  1426. #define D3DLOCK_READONLY           0x00000010L
  1427. #define D3DLOCK_DISCARD             0x00002000L
  1428. #define D3DLOCK_NOOVERWRITE        0x00001000L
  1429. #define D3DLOCK_NOSYSLOCK          0x00000800L
  1430.  
  1431. #define D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE     0x00008000L
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435.  
  1436.  
  1437.  
  1438. /* Vertex Buffer Description */
  1439. typedef struct _D3DVERTEXBUFFER_DESC
  1440. {
  1441.     D3DFORMAT           Format;
  1442.     D3DRESOURCETYPE     Type;
  1443.     DWORD               Usage;
  1444.     D3DPOOL             Pool;
  1445.     UINT                Size;
  1446.  
  1447.     DWORD               FVF;
  1448.  
  1449. } D3DVERTEXBUFFER_DESC;
  1450.  
  1451. /* Index Buffer Description */
  1452. typedef struct _D3DINDEXBUFFER_DESC
  1453. {
  1454.     D3DFORMAT           Format;
  1455.     D3DRESOURCETYPE     Type;
  1456.     DWORD               Usage;
  1457.     D3DPOOL             Pool;
  1458.     UINT                Size;
  1459. } D3DINDEXBUFFER_DESC;
  1460.  
  1461.  
  1462. /* Surface Description */
  1463. typedef struct _D3DSURFACE_DESC
  1464. {
  1465.     D3DFORMAT           Format;
  1466.     D3DRESOURCETYPE     Type;
  1467.     DWORD               Usage;
  1468.     D3DPOOL             Pool;
  1469.     UINT                Size;
  1470.  
  1471.     D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
  1472.     UINT                Width;
  1473.     UINT                Height;
  1474. } D3DSURFACE_DESC;
  1475.  
  1476. typedef struct _D3DVOLUME_DESC
  1477. {
  1478.     D3DFORMAT           Format;
  1479.     D3DRESOURCETYPE     Type;
  1480.     DWORD               Usage;
  1481.     D3DPOOL             Pool;
  1482.     UINT                Size;
  1483.  
  1484.     UINT                Width;
  1485.     UINT                Height;
  1486.     UINT                Depth;
  1487. } D3DVOLUME_DESC;
  1488.  
  1489. /* Structure for LockRect */
  1490. typedef struct _D3DLOCKED_RECT
  1491. {
  1492.     INT                 Pitch;
  1493.     void*               pBits;
  1494. } D3DLOCKED_RECT;
  1495.  
  1496. /* Structures for LockBox */
  1497. typedef struct _D3DBOX
  1498. {
  1499.     UINT                Left;
  1500.     UINT                Top;
  1501.     UINT                Right;
  1502.     UINT                Bottom;
  1503.     UINT                Front;
  1504.     UINT                Back;
  1505. } D3DBOX;
  1506.  
  1507. typedef struct _D3DLOCKED_BOX
  1508. {
  1509.     INT                 RowPitch;
  1510.     INT                 SlicePitch;
  1511.     void*               pBits;
  1512. } D3DLOCKED_BOX;
  1513.  
  1514. /* Structures for LockRange */
  1515. typedef struct _D3DRANGE
  1516. {
  1517.     UINT                Offset;
  1518.     UINT                Size;
  1519. } D3DRANGE;
  1520.  
  1521. /* Structures for high order primitives */
  1522. typedef struct _D3DRECTPATCH_INFO
  1523. {
  1524.     UINT                StartVertexOffsetWidth;
  1525.     UINT                StartVertexOffsetHeight;
  1526.     UINT                Width;
  1527.     UINT                Height;
  1528.     UINT                Stride;
  1529.     D3DBASISTYPE        Basis;
  1530.     D3DORDERTYPE        Order;
  1531. } D3DRECTPATCH_INFO;
  1532.  
  1533. typedef struct _D3DTRIPATCH_INFO
  1534. {
  1535.     UINT                StartVertexOffset;
  1536.     UINT                NumVertices;
  1537.     D3DBASISTYPE        Basis;
  1538.     D3DORDERTYPE        Order;
  1539. } D3DTRIPATCH_INFO;
  1540.  
  1541. /* Adapter Identifier */
  1542.  
  1543. #define MAX_DEVICE_IDENTIFIER_STRING        512
  1544. typedef struct _D3DADAPTER_IDENTIFIER8
  1545. {
  1546.     char            Driver[MAX_DEVICE_IDENTIFIER_STRING];
  1547.     char            Description[MAX_DEVICE_IDENTIFIER_STRING];
  1548.  
  1549. #ifdef _WIN32
  1550.     LARGE_INTEGER   DriverVersion;            /* Defined for 32 bit components */
  1551. #else
  1552.     DWORD           DriverVersionLowPart;     /* Defined for 16 bit driver components */
  1553.     DWORD           DriverVersionHighPart;
  1554. #endif
  1555.  
  1556.     DWORD           VendorId;
  1557.     DWORD           DeviceId;
  1558.     DWORD           SubSysId;
  1559.     DWORD           Revision;
  1560.  
  1561.     GUID            DeviceIdentifier;
  1562.  
  1563.     DWORD           WHQLLevel;
  1564.  
  1565. } D3DADAPTER_IDENTIFIER8;
  1566.  
  1567.  
  1568. /* Raster Status structure returned by GetRasterStatus */
  1569. typedef struct _D3DRASTER_STATUS
  1570. {
  1571.     BOOL            InVBlank;
  1572.     UINT            ScanLine;
  1573. } D3DRASTER_STATUS;
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577. /* Debug monitor tokens (DEBUG only)
  1578.  
  1579.    Note that if D3DRS_DEBUGMONITORTOKEN is set, the call is treated as
  1580.    passing a token to the debug monitor.  For example, if, after passing
  1581.    D3DDMT_ENABLE/DISABLE to D3DRS_DEBUGMONITORTOKEN other token values
  1582.    are passed in, the enabled/disabled state of the debug
  1583.    monitor will still persist.
  1584.  
  1585.    The debug monitor defaults to enabled.
  1586.  
  1587.    Calling GetRenderState on D3DRS_DEBUGMONITORTOKEN is not of any use.
  1588. */
  1589. typedef enum _D3DDEBUGMONITORTOKENS {
  1590.     D3DDMT_ENABLE            = 0,    // enable debug monitor
  1591.     D3DDMT_DISABLE           = 1,    // disable debug monitor
  1592.     D3DDMT_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff,
  1593. } D3DDEBUGMONITORTOKENS;
  1594.  
  1595. #pragma pack()
  1596. #pragma warning(default:4201)
  1597.  
  1598. #endif /* (DIRECT3D_VERSION >= 0x0800) */
  1599. #endif /* _D3D8TYPES(P)_H_ */
  1600.  
  1601.