home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Beginning Direct3D Game Programming / Direct3D.iso / directx / dxf / include / d3dxcore.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-09-22  |  46KB  |  1,028 lines

  1. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //
  3. //  Copyright (C) 1999 Microsoft Corporation.  All Rights Reserved.
  4. //
  5. //  File:       d3dxcore.h
  6. //  Content:    D3DX core types and functions
  7. //
  8. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  9.  
  10. #ifndef __D3DXCORE_H__
  11. #define __D3DXCORE_H__
  12.  
  13. #include <d3d.h>
  14. #include <limits.h>
  15. #include "d3dxerr.h"
  16.  
  17.  
  18. typedef struct ID3DXContext *LPD3DXCONTEXT;
  19.  
  20. // {9B74ED7A-BBEF-11d2-9F8E-0000F8080835}
  21. DEFINE_GUID(IID_ID3DXContext, 
  22.      0x9b74ed7a, 0xbbef, 0x11d2, 0x9f, 0x8e, 0x0, 0x0, 0xf8, 0x8, 0x8, 0x35);
  23.  
  24.  
  25. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  26. // Defines and Enumerators used below:
  27. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  28.  
  29. //-------------------------------------------------------------------------
  30. // D3DX_DEFAULT:
  31. // ---------
  32. // A predefined value that could be used for any parameter in D3DX APIs or 
  33. // member functions that is an enumerant or a handle.  The D3DX 
  34. // documentation indicates wherever D3DX_DEFAULT may be used, 
  35. // and how it will be interpreted in each situation.
  36. //-------------------------------------------------------------------------
  37. #define D3DX_DEFAULT ULONG_MAX
  38.                             
  39. //-------------------------------------------------------------------------
  40. // D3DX_DEFAULT_FLOAT:
  41. // ------------------
  42. // Similar to D3DX_DEFAULT, but used for floating point parameters.
  43. // The D3DX documentation indicates wherever D3DX_DEFAULT_FLOAT may be used, 
  44. // and how it will be interpreted in each situation.
  45. //-------------------------------------------------------------------------
  46. #define D3DX_DEFAULT_FLOAT FLT_MAX
  47.                             
  48. //-------------------------------------------------------------------------
  49. // Hardware Acceleration Level:
  50. // ---------------------------
  51. // These constants represent pre-defined hardware acceleration levels,
  52. // and may be used as a default anywhere a (DWORD) deviceIndex is required.
  53. // Each pre-define indicates a different level of hardware acceleration.
  54. // They are an alternative to using explicit deviceIndices retrieved by
  55. // D3DXGetDeviceDescription().
  56. //
  57. // The only case these pre-defines should be used as device indices is if
  58. // a particular level of acceleration is required, and given more than 
  59. // one capable device on the computer, it does not matter which one
  60. // is used.
  61. //
  62. // The method of selection is as follows: If one of the D3DX devices on 
  63. // the primary DDraw device supports a requested hardware acceleration 
  64. // level, it will be used. Otherwise, the first matching device discovered 
  65. // by D3DX will be used.  
  66. //
  67. // Of course, it is possible for no match to exist for any of the
  68. // pre-defines on a particular computer.  Passing such a value into the
  69. // D3DX apis will simply cause them to fail, reporting that no match
  70. // is available.
  71. // 
  72. // D3DX_HWLEVEL_NULL:      Null implementation (draws nothing)
  73. // D3DX_HWLEVEL_REFERENCE: Reference implementation (slowest)
  74. // D3DX_HWLEVEL_2D:        2D acceleration only (RGB rasterizer used)
  75. // D3DX_HWLEVEL_RASTER:    Rasterization acceleration (likely most useful)
  76. // D3DX_HWLEVEL_TL:        Transform and lighting acceleration 
  77. // D3DX_DEFAULT:           The highest level of acceleration available
  78. //                         on the primary DDraw device.
  79. //-------------------------------------------------------------------------
  80. #define D3DX_HWLEVEL_NULL       (D3DX_DEFAULT - 1)
  81. #define D3DX_HWLEVEL_REFERENCE  (D3DX_DEFAULT - 2)
  82. #define D3DX_HWLEVEL_2D         (D3DX_DEFAULT - 3) 
  83. #define D3DX_HWLEVEL_RASTER     (D3DX_DEFAULT - 4) 
  84. #define D3DX_HWLEVEL_TL         (D3DX_DEFAULT - 5) 
  85.  
  86. //-------------------------------------------------------------------------
  87. // Surface Class:
  88. // -------------
  89. // These are the various types of 2D-surfaces classified according to their
  90. // usage. Note that a number of them overlap. e.g. STENCILBUFFERS and 
  91. // DEPTHBUFFERS overlap (since in DX7 implementation the stencil and depth
  92. // bits are part of the same pixel format).
  93. //
  94. // Mapping to the DX7 DDPIXELFORMAT concepts:
  95. // -----------------------------------------
  96. // D3DX_SC_DEPTHBUFFER:    All ddpfs which have the DDPF_ZPIXELS or the
  97. //                           DDPF_ZBUFFER flags set.
  98. // D3DX_SC_STENCILBUFFER:  All ddpfs which have the DDPF_STENCILBUFFER 
  99. //                          flag set.
  100. // D3DX_SC_BUMPMAP:        All ddpfs which have the DDPF_BUMPLUMINANCE 
  101. //                           or the DDPF_BUMPDUDV flags set.
  102. // D3DX_SC_LUMINANCEMAP:   All ddpfs which have the DDPF_BUMPLUMINANCE
  103. //                           or the DDPF_LUMINANCE flags set.
  104. // D3DX_SC_COLORTEXTURE:   All the surfaces that have color information in
  105. //                           them and can be used for texturing.
  106. // D3DX_SC_COLORRENDERTGT: All the surfaces that contain color 
  107. //                           information and can be used as render targets.
  108. //-------------------------------------------------------------------------
  109. #define D3DX_SC_DEPTHBUFFER     0x01
  110. #define D3DX_SC_STENCILBUFFER   0x02
  111. #define D3DX_SC_COLORTEXTURE    0x04
  112. #define D3DX_SC_BUMPMAP         0x08
  113. #define D3DX_SC_LUMINANCEMAP    0x10
  114. #define D3DX_SC_COLORRENDERTGT  0x20
  115.  
  116. //-------------------------------------------------------------------------
  117. // Surface Formats:
  118. // ---------------
  119. // These are the various types of surface formats that can be enumerated, 
  120. // there is no DDPIXELFORMAT structure in D3DX, the enums carry the meaning 
  121. // (like FOURCCs).
  122. //
  123. // All the surface classes are represented here.  
  124. //
  125. //-------------------------------------------------------------------------
  126. typedef enum _D3DX_SURFACEFORMAT
  127. {
  128.     D3DX_SF_UNKNOWN    = 0,
  129.     D3DX_SF_R8G8B8     = 1,
  130.     D3DX_SF_A8R8G8B8   = 2,
  131.     D3DX_SF_X8R8G8B8   = 3,
  132.     D3DX_SF_R5G6B5     = 4,
  133.     D3DX_SF_R5G5B5     = 5,
  134.     D3DX_SF_PALETTE4   = 6,
  135.     D3DX_SF_PALETTE8   = 7,
  136.     D3DX_SF_A1R5G5B5   = 8,
  137.     D3DX_SF_X4R4G4B4   = 9,
  138.     D3DX_SF_A4R4G4B4   =10,
  139.     D3DX_SF_L8         =11,      // 8 bit luminance-only
  140.     D3DX_SF_A8L8       =12,      // 16 bit alpha-luminance
  141.     D3DX_SF_U8V8       =13,      // 16 bit bump map format
  142.     D3DX_SF_U5V5L6     =14,      // 16 bit bump map format with luminance
  143.     D3DX_SF_U8V8L8     =15,      // 24 bit bump map format with luminance
  144.     D3DX_SF_UYVY       =16,      // UYVY format (PC98 compliance)
  145.     D3DX_SF_YUY2       =17,      // YUY2 format (PC98 compliance)
  146.     D3DX_SF_DXT1       =18,      // S3 texture compression technique 1
  147.     D3DX_SF_DXT3       =19,      // S3 texture compression technique 3
  148.     D3DX_SF_DXT5       =20,      // S3 texture compression technique 5
  149.     D3DX_SF_R3G3B2     =21,      // 8 bit RGB texture format
  150.     D3DX_SF_A8         =22,      // 8 bit alpha-only
  151.     D3DX_SF_TEXTUREMAX =23,      // Last texture format
  152.  
  153.     D3DX_SF_Z16S0      =256,
  154.     D3DX_SF_Z32S0      =257,
  155.     D3DX_SF_Z15S1      =258,
  156.     D3DX_SF_Z24S8      =259,
  157.     D3DX_SF_S1Z15      =260,
  158.     D3DX_SF_S8Z24      =261,
  159.     D3DX_SF_DEPTHMAX   =262,     // Last depth format
  160.  
  161.     D3DX_SF_FORCEMAX  = (DWORD)(-1)
  162. } D3DX_SURFACEFORMAT;
  163.  
  164. //-------------------------------------------------------------------------
  165. // Filtering types for Texture APIs 
  166. //
  167. // -------------
  168. // These are the various filter types for generation of mip-maps 
  169. //
  170. // D3DX_FILTERTYPE
  171. // -----------------------------------------
  172. // D3DX_FT_POINT:   Point sampling only - no filtering
  173. // D3DX_FT_LINEAR:  Bi-linear filtering
  174. //
  175. //-------------------------------------------------------------------------
  176. typedef enum _D3DX_FILTERTYPE
  177. {
  178.     D3DX_FT_POINT    = 0x01,
  179.     D3DX_FT_LINEAR   = 0x02,
  180.     D3DX_FT_DEFAULT  = D3DX_DEFAULT
  181. } D3DX_FILTERTYPE;
  182.  
  183. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  184. // Structures used below:
  185. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  186.  
  187. //-------------------------------------------------------------------------
  188. // D3DX_VIDMODEDESC: Display mode description.
  189. // ----------------
  190. // width:       Screen Width 
  191. // height:      Screen Height
  192. // bpp:         Bits per pixel
  193. // refreshRate: Refresh rate
  194. //-------------------------------------------------------------------------
  195. typedef struct  _D3DX_VIDMODEDESC
  196. {
  197.     DWORD width;
  198.     DWORD height;
  199.     DWORD bpp;
  200.     DWORD refreshRate;
  201. } D3DX_VIDMODEDESC;
  202.  
  203. //-------------------------------------------------------------------------
  204. // D3DX_DEVICEDESC: Description of a device that can do 3D
  205. // ---------------
  206. // deviceIndex:   Unique (DWORD) number for the device.
  207. // hwLevel:       Level of acceleration afforded.  This is one of the
  208. //                predefined Device Indices, and exists in this
  209. //                structure for informational purposes only.  More than
  210. //                one device on the system may have the same hwLevel.
  211. //                To refer to a particular device with the D3DX apis,
  212. //                use the value in the deviceIndex member instead.
  213. // ddGuid:        The ddraw GUID
  214. // d3dDeviceGuid: Direct3D Device GUID
  215. // ddDeviceID:    DDraw's GetDeviceIdentifier GUID.  This GUID is unique to
  216. //                a particular driver revision on a particular video card.
  217. // driverDesc:    String describing the driver
  218. // monitor:       Handle to the video monitor used by this device (multimon
  219. //                specific).  Devices that use different monitors on a 
  220. //                multimon system report different values in this field.
  221. //                Therefore, to test for a multimon system, an application 
  222. //                should look for more than one different monitor handle in 
  223. //                the list of D3DX devices.
  224. // onPrimary:     Indicates if this device is on the primary monitor
  225. //                (multimon specific).
  226. //-------------------------------------------------------------------------
  227. #define D3DX_DRIVERDESC_LENGTH    256
  228.  
  229. typedef struct _D3DX_DEVICEDESC
  230. {
  231.     DWORD       deviceIndex;  
  232.     DWORD       hwLevel;
  233.     GUID        ddGuid;       
  234.     GUID        d3dDeviceGuid;   
  235.     GUID        ddDeviceID;      
  236.     char        driverDesc[D3DX_DRIVERDESC_LENGTH];          
  237.     HMONITOR    monitor;
  238.     BOOL        onPrimary;
  239. } D3DX_DEVICEDESC;
  240.  
  241. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  242. // APIs:
  243. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  244. #ifdef __cplusplus
  245. extern "C" {
  246. #endif //__cplusplus
  247.     
  248. //-------------------------------------------------------------------------
  249. // D3DXInitialize: The very first call a D3DX app must make.
  250. //-------------------------------------------------------------------------
  251. HRESULT WINAPI
  252.     D3DXInitialize();
  253.  
  254. //-------------------------------------------------------------------------
  255. // D3DXUninitialize: The very last call a D3DX app must make.
  256. //-------------------------------------------------------------------------
  257. HRESULT WINAPI
  258.     D3DXUninitialize();
  259.  
  260. //-------------------------------------------------------------------------
  261. // D3DXGetDeviceCount: Returns the maximum number of D3DXdevices 
  262. // ------------------  available.
  263. //
  264. // D3DXGetDeviceDescription: Lists the 2D and 3D capabilities of the devices. 
  265. // ------------------------  Also, the various guids needed by ddraw and d3d.
  266. //
  267. // Params: 
  268. //     [in] DWORD deviceIndex: Which device? Starts at 0.
  269. //     [in] D3DX_DEVICEDESC* pd3dxDevice: Pointer to the D3DX_DEVICEDESC
  270. //                                        structure to be filled in.
  271. //-------------------------------------------------------------------------
  272. DWORD WINAPI 
  273.     D3DXGetDeviceCount();
  274.  
  275. HRESULT WINAPI
  276.     D3DXGetDeviceDescription(DWORD            deviceIndex, 
  277.                              D3DX_DEVICEDESC* pd3dxDeviceDesc);
  278.  
  279. //-------------------------------------------------------------------------
  280. // D3DXGetMaxNumVideoModes: Returns the maximum number of video-modes .
  281. // -----------------------  
  282. //
  283. // Params:
  284. //     [in]  DWORD deviceIndex: The device being referred to.
  285. //     [in]  DWORD flags: If D3DX_GVM_REFRESHRATE is set, then the refresh
  286. //                        rates are not ignored.
  287. //
  288. // D3DXGetVideoMode:  Describes a particular video mode for this device
  289. // ----------------
  290. //
  291. // Note:  These queries will simply give you a list of modes that the
  292. //        display adapter tells DirectX that it supports.
  293. //        There is no guarantee that D3DXCreateContext(Ex) will succeed 
  294. //        with all listed video modes.  This is a fundamental limitation 
  295. //        of the current DirectX architecture which D3DX cannot hide in 
  296. //        any clean way.
  297. //
  298. // Params:
  299. //     [in]  DWORD deviceIndex: The device being referred to.
  300. //     [in]  DWORD flags: If D3DX_GVM_REFRESHRATE is set, then the refresh
  301. //                        rates are returned
  302. //     [in]  DWORD which: Which VideoMode ? Starts at 0.
  303. //     [out] D3DX_VIDMODEDESC* pModeList: Pointer to the D3DX_VIDMODEDESC
  304. //                        structure that will be filled in.
  305. //-------------------------------------------------------------------------
  306. DWORD WINAPI 
  307.     D3DXGetMaxNumVideoModes(DWORD       deviceIndex, 
  308.                             DWORD       flags);
  309.  
  310. HRESULT WINAPI
  311.     D3DXGetVideoMode(DWORD             deviceIndex, 
  312.                      DWORD             flags, 
  313.                      DWORD             modeIndex, 
  314.                      D3DX_VIDMODEDESC* pModeDesc);
  315.  
  316. #define D3DX_GVM_REFRESHRATE      0x00000001
  317. //-------------------------------------------------------------------------
  318. // D3DXGetMaxSurfaceFormats: Returns the maximum number of surface
  319. // ------------------------  formats supported by the device at that
  320. //                           video mode.
  321. //
  322. // D3DXGetSurfaceFormat: Describes one of the supported surface formats.
  323. // --------------------- 
  324. //
  325. // Params:
  326. //     [in]  DWORD  deviceIndex: The device being referred to.
  327. //     [in]  D3DX_VIDMODEDESC* pDesc: The display mode at which the supported
  328. //                                    surface formats are requested. If it is
  329. //                                    NULL, the current display mode is 
  330. //                                    assumed.
  331. //     [in]  DWORD surfClassFlags: Required surface classes.  Only surface
  332. //                                 formats which support all specified 
  333. //                                 surface classes will be returned.  
  334. //                                 (Multiple surface classes may be specified
  335. //                                 using bitwise OR.) 
  336. //     [in]  DWORD which: Which surface formats to retrieve. Starts at 0.
  337. //     [out] D3DX_SURFACEFORMAT* pFormat: The surface format
  338. //-------------------------------------------------------------------------
  339. DWORD WINAPI 
  340.     D3DXGetMaxSurfaceFormats(DWORD             deviceIndex, 
  341.                              D3DX_VIDMODEDESC* pDesc,
  342.                              DWORD             surfClassFlags);
  343. HRESULT WINAPI
  344.     D3DXGetSurfaceFormat(DWORD               deviceIndex,
  345.                          D3DX_VIDMODEDESC*   pDesc,
  346.                          DWORD               surfClassFlags,                   
  347.                          DWORD               surfaceIndex, 
  348.                          D3DX_SURFACEFORMAT* pFormat);
  349.  
  350.  
  351. //-------------------------------------------------------------------------
  352. // D3DXGetCurrentVideoMode: Retrieves the current video mode for this device.
  353. // -------------------
  354. //
  355. // Params:
  356. //     [in]  DWORD deviceIndex: The device being referred to.
  357. //     [out] D3DX_VIDMODEDESC* pVidMode: The current video mode
  358. //-------------------------------------------------------------------------
  359. HRESULT WINAPI
  360.     D3DXGetCurrentVideoMode(DWORD             deviceIndex, 
  361.                             D3DX_VIDMODEDESC* pVidMode);
  362.  
  363. //-------------------------------------------------------------------------
  364. // D3DXGetDeviceCaps: Lists all the capabilities of a device at a display 
  365. //                    mode.
  366. // ----------------
  367. //
  368. // Params:
  369. //     [in]  DWORD  deviceIndex: The device being referred to.
  370. //     [in]  D3DX_VIDMODEDESC* pDesc:  If this is NULL, we will return the 
  371. //                                     caps at the current display mode of 
  372. //                                     the device.
  373. //     [out] D3DDEVICEDESC7* pD3DDeviceDesc7: D3D Caps ( NULL to ignore 
  374. //                                              parameter)
  375. //     [out] DDCAPS7* pDDHalCaps: DDraw HAL Caps (NULL to ignore parameter)
  376. //     [out] DDCAPS7* pDDHelCaps: DDraw HEL Caps (NULL to ignore  paramter)
  377. //-------------------------------------------------------------------------
  378. HRESULT WINAPI
  379.     D3DXGetDeviceCaps(DWORD             deviceIndex, 
  380.                       D3DX_VIDMODEDESC* pVidMode,
  381.                       D3DDEVICEDESC7*   pD3DCaps,
  382.                       DDCAPS*           pDDHALCaps,
  383.                       DDCAPS*           pDDHELCaps);
  384.  
  385. //-------------------------------------------------------------------------
  386. // D3DXCreateContext: Initializes the chosen device. It is the simplest init
  387. // -----------------  function available.  Parameters are treated the same
  388. //                    as the matching subset of parameters in 
  389. //                    D3DXCreateContextEx, documented below.
  390. //                    Remaining D3DXCreateContextEx parameters that are
  391. //                    not present in D3DXCreateContext are treated as
  392. //                    D3DX_DEFAULT.  Note that multimon is not supported
  393. //                    with D3DXCreateContext.
  394. //
  395. // D3DXCreateContextEx: A more advanced function to initialize the device.
  396. // -------------------  Also accepts D3DX_DEFAULT for most of the parameters
  397. //                      and then will do what D3DXCreateContext did.
  398. //
  399. // Note: Do not expect D3DXCreateContext(Ex) to be fail-safe (as with any
  400. //       API).  Supported device capablilites should be used as a guide
  401. //       for choosing parameter values.  Keep in mind that there will 
  402. //       inevitably be some combinations of parameters that just do not work.
  403. // 
  404. // Params:
  405. //     [in]  DWORD deviceIndex: The device being referred to.   
  406. //     [in]  DWORD flags: The valid flags are D3DX_CONTEXT_FULLSCREEN, and
  407. //                        D3DX_CONTEXT_OFFSCREEN.  These flags cannot both
  408. //                        be specified.  If no flags are specified, the
  409. //                        context defaults to windowed mode.
  410. //
  411. //     [in]  HWND  hwnd: Device window.  See note.
  412. //     [in]  HWND  hwndFocus: Window which receives keyboard messages from 
  413. //                            the device window.  The device window should be 
  414. //                            a child of focus window.  Useful for multimon 
  415. //                            applications.  See note.
  416. //     NOTE: 
  417. //         windowed:   
  418. //             hwnd must be a valid window.  hwndFocus must be NULL or 
  419. //             D3DX_DEFAULT.
  420. //
  421. //         fullscreen: 
  422. //             Either hwnd or hwndFocus must be a valid window.  (Both cannot
  423. //             be NULL or D3DX_DEFAULT).  If hwnd is NULL or D3DX_DEFAULT, 
  424. //             a default device window will be created as a child of hwndFocus.
  425. //
  426. //         offscreen:
  427. //             Both hwnd and hwndFocus must be NULL or D3DX_DEFAULT
  428. //
  429. //     [in]  DWORD numColorBits: If D3DX_DEFAULT is passed for windowed mode,
  430. //                               the current desktop's color depth is chosen.
  431. //                               For full screen mode, D3DX_DEFAULT causes 16
  432. //                               bit color to be used.                               
  433. //     [in]  DWORD numAlphaBits: If D3DX_DEFAULT is passed, 0 is chosen.
  434. //     [in]  DWORD numDepthbits: If D3DX_DEFAULT is passed,
  435. //                               the highest available number of depth bits
  436. //                               is chosen.  See note.
  437. //     [in]  DWORD numStencilBits: If D3DX_DEFAULT is passed, the highest
  438. //                                 available number of stencil bits is chosen.
  439. //                                 See note.
  440. //
  441. //     NOTE: If both numDepthBits and numStencilBits are D3DX_DEFAULT,
  442. //           D3DX first picks the highest available number of stencil
  443. //           bits.  Then, for the chosen number of stencil bits, 
  444. //           the highest available number of depth bits is chosen.
  445. //           If only one of numStencilBits or numDepthBits 
  446. //           is D3DX_DEFAULT, the highest number of bits available 
  447. //           for this parameter is chosen out of only the formats
  448. //           that support the number of bits requested for the
  449. //           fixed parameter.
  450. //
  451. //     [in]  DWORD numBackBuffers: Number of back buffers, or D3DX_DEFAULT.
  452. //                                 See note.
  453. //
  454. //     NOTE:
  455. //        windowed: D3DX_DEFAULT means 1.  You must specify one back buffer.
  456. //
  457. //        fullscreen: D3DX_DEFAULT means 1.  Any number of back buffers can be
  458. //            specified.
  459. //
  460. //        offscreen: D3DX_DEFAULT means 0.  You cannot specify additional back 
  461. //            buffers.
  462. //
  463. //     [in]  DWORD width: Width, in pixels, or D3DX_DEFAULT.  See note.
  464. //     [in]  DWORD height: Height, in pixels, or D3DX_DEFAULT.  See note.
  465. //
  466. //     NOTE: 
  467. //        windowed: If either width or height is D3DX_DEFAULT, both values
  468. //            default to the dimensions of the client area of hwnd.
  469. //
  470. //        fullscreen: If either width or height is D3DX_DEFAULT, width 
  471. //            defaults to 640, and height defaults to 480.
  472. //
  473. //        offscreen: An error is returned if either width or height is 
  474. //            D3DX_DEFAULT.
  475. //
  476. //     [in]  DWORD refreshRate: D3DX_DEFAULT means we let ddraw choose for 
  477. //                              us.  Ignored for windowed and offscreen modes.
  478. //     [out] LPD3DXCONTEXT* ppCtx: This is the Context object that is used for
  479. //                                 rendering on that device.
  480. //
  481. //-------------------------------------------------------------------------
  482. HRESULT WINAPI
  483.     D3DXCreateContext(DWORD          deviceIndex,  
  484.                       DWORD          flags,
  485.                       HWND           hwnd,
  486.                       DWORD          width, 
  487.                       DWORD          height,
  488.                       LPD3DXCONTEXT* ppCtx);
  489.  
  490. HRESULT WINAPI
  491.     D3DXCreateContextEx(DWORD          deviceIndex,  
  492.                         DWORD          flags,
  493.                         HWND           hwnd,
  494.                         HWND           hwndFocus, 
  495.                         DWORD          numColorBits,
  496.                         DWORD          numAlphaBits,
  497.                         DWORD          numDepthbits,
  498.                         DWORD          numStencilBits,
  499.                         DWORD          numBackBuffers,
  500.                         DWORD          width, 
  501.                         DWORD          height,
  502.                         DWORD          refreshRate,
  503.                         LPD3DXCONTEXT* ppCtx);
  504.  
  505. // The D3DXCreateContext(Ex) flags are:
  506. #define D3DX_CONTEXT_FULLSCREEN  0x00000001
  507. #define D3DX_CONTEXT_OFFSCREEN   0x00000002
  508.  
  509. //-------------------------------------------------------------------------
  510. // D3DXGetErrorString: Prints out the error string given an hresult. Prints
  511. // ------------------  Win32 as well as DX6 error messages besides the D3DX
  512. //                     messages.
  513. //
  514. // Params:
  515. //     [in]  HRESULT hr: The error code to be deciphered.
  516. //     [in]  DWORD strLength: Length of the string passed in.
  517. //     [out] LPSTR pStr:  The string output. This string of appropriate
  518. //                       size needs to be passed in.
  519. //-------------------------------------------------------------------------
  520. void WINAPI
  521.     D3DXGetErrorString(HRESULT hr, 
  522.                        DWORD   strLength, 
  523.                        LPSTR   pStr);
  524.  
  525. //-------------------------------------------------------------------------
  526. // D3DXMakeDDPixelFormat: Fills in a DDPIXELFORMAT structure based on the 
  527. // ---------------------   D3DX surface format requested.
  528. //
  529. // Params:
  530. //     [in]  D3DX_SURFACEFORMAT d3dxFormat: Surface format.
  531. //     [out] DDPIXELFORMAT*     pddpf:      Pixel format matching the given
  532. //                                          surface format.
  533. //-------------------------------------------------------------------------
  534. HRESULT WINAPI
  535.     D3DXMakeDDPixelFormat(D3DX_SURFACEFORMAT d3dxFormat, 
  536.                           DDPIXELFORMAT*     pddpf);
  537.  
  538. //-------------------------------------------------------------------------
  539. // D3DXMakeSurfaceFormat: Determines the surface format corresponding to 
  540. // ---------------------  a given DDPIXELFORMAT. 
  541. //
  542. // Params:
  543. //     [in]  DDPIXELFORMAT* pddpf: Pixel format.
  544. // Return Value:
  545. //     D3DX_SURFACEFORMAT: Surface format matching the given pixel format.
  546. //                         D3DX_SF_UNKNOWN if the format is not supported
  547. //-------------------------------------------------------------------------
  548. D3DX_SURFACEFORMAT WINAPI
  549.     D3DXMakeSurfaceFormat(DDPIXELFORMAT* pddpf);
  550.  
  551. #ifdef __cplusplus
  552. }
  553. #endif //__cplusplus    
  554.  
  555. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  556. // Interfaces:
  557. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  558.  
  559. //-------------------------------------------------------------------------
  560. // ID3DXContext interface: 
  561. //
  562. // This encapsulates all the stuff that the app might 
  563. // want to do at initialization time and any global control over d3d and 
  564. // ddraw.
  565. //-------------------------------------------------------------------------
  566.  
  567.  
  568. DECLARE_INTERFACE_(ID3DXContext, IUnknown)
  569. {
  570.     //
  571.     // IUnknown methods 
  572.     //
  573.     STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, LPVOID* ppvObj) PURE;
  574.     STDMETHOD_(ULONG,AddRef)(THIS) PURE;
  575.     STDMETHOD_(ULONG,Release)(THIS) PURE;
  576.  
  577.     // Get the DDraw and Direct3D objects to call DirectDraw or
  578.     // Direct3D Immediate Mode functions. 
  579.     // If the objects don't exist (because they have not
  580.     // been created for some reason) NULL is returned.
  581.     // All the objects returned in the following Get* functions
  582.     // are addref'ed. It is the application's responsibility to
  583.     // release them when no longer needed.
  584.     STDMETHOD_(LPDIRECTDRAW7,GetDD)(THIS) PURE;
  585.     STDMETHOD_(LPDIRECT3D7,GetD3D)(THIS) PURE;
  586.     STDMETHOD_(LPDIRECT3DDEVICE7,GetD3DDevice)(THIS) PURE;
  587.  
  588.     // Get the various buffers that get created at the init time
  589.     // These are addref'ed as well. It is the application's responsibility
  590.     // to release them before the app quits or when it needs a resize.
  591.     STDMETHOD_(LPDIRECTDRAWSURFACE7,GetPrimary)(THIS) PURE;
  592.     STDMETHOD_(LPDIRECTDRAWSURFACE7,GetZBuffer)(THIS) PURE;
  593.     STDMETHOD_(LPDIRECTDRAWSURFACE7,GetBackBuffer)(THIS_ DWORD which) PURE;
  594.  
  595.     // Get the associated window handles 
  596.     STDMETHOD_(HWND,GetWindow)(THIS) PURE;
  597.     STDMETHOD_(HWND,GetFocusWindow)(THIS) PURE;
  598.  
  599.     // 
  600.     // Various Get methods, in case the user had specified default
  601.     // parameters
  602.     //
  603.     STDMETHOD(GetDeviceIndex)(THIS_ 
  604.                               LPDWORD pDeviceIndex, 
  605.                               LPDWORD pHwLevel) PURE;
  606.  
  607.     STDMETHOD_(DWORD, GetNumBackBuffers)(THIS) PURE;
  608.  
  609.     STDMETHOD(GetNumBits)(THIS_
  610.                           LPDWORD pColorBits, 
  611.                           LPDWORD pDepthBits,
  612.                           LPDWORD pAlphaBits, 
  613.                           LPDWORD pStencilBits) PURE;
  614.  
  615.     STDMETHOD(GetBufferSize)(THIS_ 
  616.                              LPDWORD pWidth, 
  617.                              LPDWORD pHeight) PURE;
  618.  
  619.     // Get the flags that were used to create this context
  620.     STDMETHOD_(DWORD, GetCreationFlags)(THIS) PURE;
  621.     STDMETHOD_(DWORD, GetRefreshRate)(THIS) PURE;
  622.     
  623.     // Restoring surfaces in case stuff is lost
  624.     STDMETHOD(RestoreSurfaces)(THIS) PURE;
  625.     
  626.     // Resize all the buffers to the new width and height
  627.     STDMETHOD(Resize)(THIS_ DWORD width, DWORD height) PURE;
  628.  
  629.     // Update the frame using a flip or a blit,
  630.     // If the D3DX_UPDATE_NOVSYNC flag is set, blit is used if the 
  631.     // driver cannot flip without waiting for vsync in full-screen mode.
  632.     STDMETHOD(UpdateFrame)(THIS_ DWORD flags) PURE;
  633.  
  634.     // Render a string at the specified coordinates, with the specified 
  635.     // colour. This is only provided as a convenience for 
  636.     // debugging/information during development.
  637.     // topLeftX and topLeftY represent the location of the top left corner
  638.     // of the string, on the render target.  
  639.     // The coordinate and color parameters each have a range of 0.0-1.0
  640.     STDMETHOD(DrawDebugText)(THIS_
  641.                              float topLeftX, 
  642.                              float topLeftY,
  643.                              D3DCOLOR color,
  644.                              LPSTR pString) PURE;
  645.  
  646.     // Clears to the current viewport
  647.     // The following are the valid flags:
  648.     // D3DCLEAR_TARGET  (to clear the render target )
  649.     // D3DCLEAR_ZBUFFER (to clear the depth-buffer )
  650.     // D3DCLEAR_STENCIL (to clear the stencil-buffer )
  651.     STDMETHOD(Clear)(THIS_ DWORD ClearFlags) PURE;
  652.  
  653.     STDMETHOD(SetClearColor)(THIS_ D3DCOLOR color ) PURE;
  654.     STDMETHOD(SetClearDepth)(THIS_ float z) PURE;
  655.     STDMETHOD(SetClearStencil)(THIS_ DWORD stencil) PURE;
  656. };
  657.  
  658.  
  659. //-------------------------------------------------------------------------
  660. // Flags for Update member function:
  661. //
  662.  
  663. // Flag to indicate that blit should be used instead of a flip
  664. // for full-screen rendering.
  665. #define D3DX_UPDATE_NOVSYNC (1<<0)
  666.  
  667. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  668. // Texturing APIs:
  669. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  670. #ifdef __cplusplus
  671. extern "C" {
  672. #endif //__cplusplus
  673.     
  674. //-------------------------------------------------------------------------
  675. // D3DXCheckTextureRequirements: Return information about texture creation 
  676. // ----------------------------  (used by CreateTexture, CreateTextureFromFile
  677. //                                and CreateCubeMapTexture)
  678. //
  679. // Parameters:
  680. //
  681. //  pd3dDevice
  682. //      The D3D device with which the texture is going to be used.
  683. //  pFlags   
  684. //      allows specification of D3DX_TEXTURE_NOMIPMAP
  685. //      D3DX_TEXTURE_NOMIPMAP may be returned in the case where mipmap creation 
  686. //      is not supported.
  687. //  pWidth
  688. //      width in pixels or NULL 
  689. //      returns corrected width
  690. //  pHeight       
  691. //      height in pixels or NULL
  692. //      returns corrected height
  693. //  pPixelFormat
  694. //      surface format 
  695. //      returns best match to input format
  696. //
  697. //  Notes: 1. Unless the flags is set to specifically prevent creating 
  698. //            mipmaps, mipmaps are generated all the way till 1x1 surface.
  699. //         2. width, height and pixelformat are altered based on available 
  700. //            hardware. For example:
  701. //              a. Texture dimensions may be required to be powers of 2
  702. //              b. We may require width == height for some devices
  703. //              c. If PixelFormat is unavailable, a best fit is made
  704. //-------------------------------------------------------------------------
  705. HRESULT WINAPI 
  706.     D3DXCheckTextureRequirements( LPDIRECT3DDEVICE7     pd3dDevice,
  707.                                   LPDWORD               pFlags, 
  708.                                   LPDWORD               pWidth,  
  709.                                   LPDWORD               pHeight,  
  710.                                   D3DX_SURFACEFORMAT*   pPixelFormat);
  711.  
  712. //-------------------------------------------------------------------------
  713. // D3DXCreateTexture: Create an empty texture object
  714. // -----------------
  715. //
  716. // Parameters:
  717. //
  718. //  pd3dDevice
  719. //      The D3D device with which the texture is going to be used.
  720. //  pFlags   
  721. //      allows specification of D3DX_TEXTURE_NOMIPMAP
  722. //      D3DX_TEXTURE_NOMIPMAP may be returned in the case where mipmap creation 
  723. //      is not supported. Additionally, D3DX_TEXTURE_STAGE<n> can be specified
  724. //      to indicate which texture stage the texture is for e.g. 
  725. //      D3D_TEXTURE_STAGE1 indicates that the texture is for use with texture 
  726. //      stage one. Stage Zero is the default if no TEXTURE_STAGE flags are
  727. //      set.
  728. //  pWidth
  729. //      width in pixels; 0 or NULL is unacceptable
  730. //      returns corrected width
  731. //  pHeight       
  732. //      height in pixels; 0 or NULL is unacceptable
  733. //      returns corrected height
  734. //  pPixelFormat
  735. //      surface format. D3DX_DEFAULT is unacceptable.
  736. //      returns actual format that was used
  737. //  pDDPal
  738. //      DDraw palette that is set (if present) on paletted surfaces.
  739. //      It is ignored even if it is set, for non-paletted surfaces.
  740. //  ppDDSurf
  741. //      The ddraw surface that will be created
  742. //  pNumMipMaps
  743. //      the number of mipmaps actually generated
  744. //
  745. //  Notes: See notes for D3DXCheckTextureRequirements. 
  746. //-------------------------------------------------------------------------
  747. HRESULT WINAPI 
  748.     D3DXCreateTexture( LPDIRECT3DDEVICE7     pd3dDevice,
  749.                        LPDWORD               pFlags, 
  750.                        LPDWORD               pWidth,  
  751.                        LPDWORD               pHeight,  
  752.                        D3DX_SURFACEFORMAT*   pPixelFormat,
  753.                        LPDIRECTDRAWPALETTE   pDDPal,
  754.                        LPDIRECTDRAWSURFACE7* ppDDSurf,
  755.                        LPDWORD               pNumMipMaps);
  756.  
  757. //-------------------------------------------------------------------------
  758. // D3DXCreateCubeMapTexture: Create blank cube-map texture
  759. // ------------------------
  760. //
  761. // Parameters:
  762. //
  763. //  pd3dDevice
  764. //      The D3D device with which the texture is going to be used.
  765. //  pFlags   
  766. //      allows specification of D3DX_TEXTURE_NOMIPMAP
  767. //      D3DX_TEXTURE_NOMIPMAP may be returned in the case where mipmap creation 
  768. //      is not supported. Additionally, D3DX_TEXTURE_STAGE<n> can be specified
  769. //      to indicate which texture stage the texture is for e.g. 
  770. //      D3D_TEXTURE_STAGE1 indicates that the texture is for use with texture 
  771. //      stage one. Stage Zero is the default if no TEXTURE_STAGE flags are
  772. //      set.
  773. //  cubefaces
  774. //      allows specification of which faces of the cube-map to generate.
  775. //      D3DX_DEFAULT, 0, and DDSCAPS2_CUBEMAP_ALLFACES all mean
  776. //      "create all 6 faces of the cubemap". Any combination of
  777. //      DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEX, DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEX,
  778. //      DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEY, DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEY,
  779. //      DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEZ, or DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEZ, is
  780. //      valid.
  781. //  colorEmptyFaces
  782. //      allows specification of the color to use for the faces that were not
  783. //      specified in the cubefaces parameter.
  784. //  pWidth
  785. //      width in pixels; 0 or NULL is unacceptable
  786. //      returns corrected width
  787. //  pHeight       
  788. //      height in pixels; 0 or NULL is unacceptable
  789. //      returns corrected height
  790. //  pPixelFormat
  791. //      surface format. D3DX_DEFAULT is unacceptable.
  792. //      returns actual format that was used
  793. //  pDDPal
  794. //      DDraw palette that is set (if present) on paletted surfaces.
  795. //      It is ignored even if it is set, for non-paletted surfaces.
  796. //  ppDDSurf
  797. //      the ddraw surface that will be created
  798. //  pNumMipMaps
  799. //      the number of mipmaps generated for a particular face of the 
  800. //      cubemap.
  801. //
  802. //  Notes: See notes for D3DXCheckTextureRequirements. 
  803. //-------------------------------------------------------------------------
  804. HRESULT WINAPI 
  805.     D3DXCreateCubeMapTexture( LPDIRECT3DDEVICE7     pd3dDevice,
  806.                               LPDWORD               pFlags, 
  807.                               DWORD                 cubefaces,
  808.                               D3DCOLOR              colorEmptyFaces,
  809.                               LPDWORD               pWidth,  
  810.                               LPDWORD               pHeight,  
  811.                               D3DX_SURFACEFORMAT    *pPixelFormat,
  812.                               LPDIRECTDRAWPALETTE   pDDPal,
  813.                               LPDIRECTDRAWSURFACE7* ppDDSurf,
  814.                               LPDWORD               pNumMipMaps);
  815.  
  816.  
  817. //-------------------------------------------------------------------------
  818. // D3DXCreateTextureFromFile: Create a texture object from a file or from the 
  819. // -------------------------  resource. Only BMP and DIB are supported from the
  820. //                            resource portion of the executable.
  821. //
  822. // Parameters:
  823. //
  824. //  pd3dDevice
  825. //      The D3D device with which the texture is going to be used.
  826. //  pFlags   
  827. //      allows specification of D3DX_TEXTURE_NOMIPMAP
  828. //      D3DX_TEXTURE_NOMIPMAP may be returned in the case where mipmap creation 
  829. //      is not supported. Additionally, D3DX_TEXTURE_STAGE<n> can be specified
  830. //      to indicate which texture stage the texture is for e.g. 
  831. //      D3D_TEXTURE_STAGE1 indicates that the texture is for use with texture 
  832. //      stage one. Stage Zero is the default if no TEXTURE_STAGE flags are
  833. //      set.
  834. //  pWidth  
  835. //      Width in pixels. If 0 or D3DX_DEFAULT, the width will be taken 
  836. //      from the file
  837. //      returns corrected width
  838. //  pHeight   
  839. //      Height in pixels. If 0 or D3DX_DEFAULT, the height will be taken 
  840. //      from the file
  841. //      returns corrected height
  842. //  pPixelFormat
  843. //      If D3DX_SF_UNKNOWN is passed in, pixel format closest to the bitmap 
  844. //      will be chosen
  845. //      returns actual format that was used
  846. //  pDDPal
  847. //      DDraw palette that is set (if present) on paletted surfaces.
  848. //      It is ignored even if it is set, for non-paletted surfaces.
  849. //  ppDDSurf
  850. //      The ddraw surface that will be created.
  851. //  pNumMipMaps
  852. //      The number of mipmaps generated.
  853. //  pSrcName
  854. //      File name. BMP, DIB, DDS, are supported. 
  855. //      
  856. //      TGA is supported for the following cases: 16, 24, 32bpp direct color and 8bpp palettized. 
  857. //      Also, 8, 16bpp grayscale is supported. RLE versions of the above 
  858. //      TGA formats are also supported. ColorKey and Premultiplied Alpha 
  859. //      are not currently supported for TGA files.
  860. //      returns created format
  861. //
  862. //  Notes: See notes for D3DXCheckTextureRequirements. 
  863. //-------------------------------------------------------------------------
  864. HRESULT WINAPI 
  865.     D3DXCreateTextureFromFile( LPDIRECT3DDEVICE7     pd3dDevice,
  866.                                LPDWORD               pFlags, 
  867.                                LPDWORD               pWidth,  
  868.                                LPDWORD               pHeight,  
  869.                                D3DX_SURFACEFORMAT*   pPixelFormat,
  870.                                LPDIRECTDRAWPALETTE   pDDPal,
  871.                                LPDIRECTDRAWSURFACE7* ppDDSurf,
  872.                                LPDWORD               pNumMipMaps,
  873.                                LPSTR                 pSrcName,
  874.                                D3DX_FILTERTYPE       filterType);
  875.  
  876. //-------------------------------------------------------------------------
  877. // D3DXLoadTextureFromFile: Load from a file into a mipmap level. Doing the 
  878. // -----------------------  necessary color conversion and rescaling. File
  879. //                          format support is identical to 
  880. //                          D3DXCreateTextureFromFile's.
  881. //
  882. //  pd3dDevice
  883. //      The D3D device with which the texture is going to be used.
  884. // pTexture
  885. //      a pointer to a DD7Surface which was created with either 
  886. //      CreateTextureFromFile or CreateTexture.
  887. // mipMapLevel
  888. //      indicates mipmap level
  889. //      Note: 
  890. //          1. Error if mipmap level doesn't exist
  891. //          2. If D3DX_DEFAULT and equal number of mipmap levels exist
  892. //             then all the source mip-levels are loaded
  893. //          3. If the source has mipmaps and the dest doesn't, use the top one
  894. //          4. If the dest has miplevels and source doesn't, we expand
  895. //          5. If there are unequal numbers of miplevels, we expand
  896. // pSrcName
  897. //      File name. BMP, DIB, DDS, are supported. 
  898. //      For details on TGA support, refer to the comments for 
  899. //      D3DXCreateTextureFromFile
  900. // pSrcRect
  901. //      the source rectangle or null (whole surface)
  902. // pDestRect
  903. //      the destination rectangle or null (whole surface)
  904. // filterType 
  905. //      filter used for mipmap generation
  906. //-------------------------------------------------------------------------
  907. HRESULT WINAPI 
  908.     D3DXLoadTextureFromFile( LPDIRECT3DDEVICE7    pd3dDevice,
  909.                              LPDIRECTDRAWSURFACE7 pTexture,
  910.                              DWORD                mipMapLevel,
  911.                              LPSTR                pSrcName, 
  912.                              RECT*                pSrcRect, 
  913.                              RECT*                pDestRect,
  914.                              D3DX_FILTERTYPE      filterType);
  915.  
  916. //-------------------------------------------------------------------------
  917. // D3DXLoadTextureFromSurface: Load from a DDraw Surface into a mipmap level. 
  918. // --------------------------  Doing the necessary color conversion.
  919. //
  920. //  pd3dDevice
  921. //      The D3D device with which the texture is going to be used.
  922. // pTexture
  923. //      a pointer to a DD7Surface which was created with either 
  924. //      CreateTextureFromFile or CreateTexture.
  925. // mipMapLevel
  926. //      indicates mipmap level
  927. //      Note: 
  928. //          1. Error if mipmap level doesn't exist
  929. //          2. If D3DX_DEFAULT and equal number of mipmap levels exist
  930. //             then all the source mip-levels are loaded
  931. //          3. If the source has mipmaps and the dest doesn't, use the top one
  932. //          4. If the dest has miplevels and source doesn't, we expand
  933. //          5. If there are unequal numbers of miplevels, we expand
  934. // pSurfaceSrc
  935. //      the source surface
  936. // pSrcRect
  937. //      the source rectangle or null (whole surface)
  938. // pDestRect
  939. //      the destination rectangle or null (whole surface)
  940. // filterType 
  941. //      filter used for mipmap generation
  942. //-------------------------------------------------------------------------
  943. HRESULT WINAPI 
  944.     D3DXLoadTextureFromSurface( LPDIRECT3DDEVICE7    pd3dDevice,
  945.                                 LPDIRECTDRAWSURFACE7 pTexture,
  946.                                 DWORD                mipMapLevel,
  947.                                 LPDIRECTDRAWSURFACE7 pSurfaceSrc, 
  948.                                 RECT*                pSrcRect, 
  949.                                 RECT*                pDestRect,
  950.                                 D3DX_FILTERTYPE      filterType);
  951.  
  952. //-------------------------------------------------------------------------
  953. // D3DXLoadTextureFromMemory: Load a mip level from memory. Doing the necessary
  954. // -------------------------  color conversion.
  955. //
  956. //  pd3dDevice
  957. //      The D3D device with which the texture is going to be used.
  958. // pTexture
  959. //      a pointer to a DD7Surface which was created with either 
  960. //      CreateTextureFromFile or CreateTexture.
  961. // mipMapLevel
  962. //      indicates mipmap level
  963. //      Note: 
  964. //          1. Error if mipmap level doesn't exist
  965. //          2. If D3DX_DEFAULT and equal number of mipmap levels exist
  966. //             then all the source mip-levels are loaded
  967. //          3. If the source has mipmaps and the dest doesn't, use the top one
  968. //          4. If the dest has miplevels and source doesn't, we expand
  969. //          5. If there are unequal numbers of miplevels, we expand
  970. // pMemory
  971. //      pointer to source memory from which the texture will be loaded
  972. // pDDPal
  973. //      DirectDraw Palette, that the app passes in optionally if the memory is 
  974. //      supposed to be paletteized.
  975. // srcPixelFormat
  976. //      PixelFormat of the source.
  977. // srcPitch
  978. //      The pitch of the memory or D3DX_DEFAULT (based on srcPixelFormat)
  979. // pDestRect
  980. //      The destination rectangle or null (whole surface)
  981. // filterType 
  982. //      filter used for mipmap generation
  983. // 
  984. // Assumptions: The source (memory) is loaded in full
  985. //-------------------------------------------------------------------------
  986. HRESULT WINAPI 
  987.     D3DXLoadTextureFromMemory( LPDIRECT3DDEVICE7    pd3dDevice, 
  988.                                LPDIRECTDRAWSURFACE7 pTexture,
  989.                                DWORD                mipMapLevel, 
  990.                                LPVOID               pMemory,
  991.                                LPDIRECTDRAWPALETTE  pDDPal,
  992.                                D3DX_SURFACEFORMAT   srcPixelFormat,
  993.                                DWORD                srcPitch,
  994.                                RECT*                pDestRect,
  995.                                D3DX_FILTERTYPE      filterType);
  996.  
  997. #ifdef __cplusplus
  998. }
  999. #endif //__cplusplus    
  1000.  
  1001. //-------------------------------------------------------------------------
  1002. // Flags for texture create functions; applies to 
  1003. // D3DXCreateTexture, D3DXCreateCubeMapTexture and D3DXCreateTextureFromFile.
  1004. //
  1005.  
  1006. // Flag to indicate that mipmap generation is not desired.
  1007. #define D3DX_TEXTURE_NOMIPMAP  (1 << 8)
  1008.  
  1009. // Flags to indicate which texture stage the texture is
  1010. // intended for use with. Specifying the stage is necessary at
  1011. // texture creation time for HW devices that expose the
  1012. // D3DDEVCAPS_SEPARATETEXTUREMEMORIES bit in their D3DDEVICEDESC
  1013. // structure.
  1014. #define D3DX_TEXTURE_STAGE0    (0)
  1015. #define D3DX_TEXTURE_STAGE1    (1)
  1016. #define D3DX_TEXTURE_STAGE2    (2)
  1017. #define D3DX_TEXTURE_STAGE3    (3)
  1018. #define D3DX_TEXTURE_STAGE4    (4)
  1019. #define D3DX_TEXTURE_STAGE5    (5)
  1020. #define D3DX_TEXTURE_STAGE6    (6)
  1021. #define D3DX_TEXTURE_STAGE7    (7)
  1022.  
  1023. // Mask to extract the texture stage value out of the flags to
  1024. // the texture create functions.
  1025. #define D3DX_TEXTURE_STAGE_MASK (0x7)
  1026.  
  1027. #endif //__D3DXCORE_H__
  1028.