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Text File  |  1996-02-14  |  10KB  |  329 lines

  1.  
  2. Release Notes for Whiplash
  3. ==========================
  4.  
  5.  
  6.  
  7.    TABLE of CONTENTS 
  8.    =================             
  9.  
  10.    1. Installing Whiplash
  11.  
  12.    2. CD Audio Music
  13.  
  14.    3. Playing Whiplash
  15.  
  16.    4. Online Manual
  17.  
  18.    5. Windows 95
  19.  
  20.    6. SVGA
  21.  
  22.    7. Technical Information
  23.  
  24.    8. Cheaters Never Prosper
  25.  
  26.    9. Game Playing Tips
  27.  
  28.   10. System Specifications
  29.  
  30.   11. Technical Support
  31.  
  32.   12. Credits
  33.  
  34.   13. Legal Information
  35.  
  36.  
  37.  
  38. 1. Installing Whiplash
  39. ======================
  40.  
  41. To install Whiplash switch to your CD-ROM (usually
  42. your D: drive). Type "INSTALL" and follow the on-screen
  43. instructions.
  44.  
  45.  
  46. 2. CD audio music
  47. =================
  48.  
  49. To select CD audio:
  50.  
  51.   o    From the INSTALL program, select the device you want to use
  52.        for sound effects.
  53.   o    When you are asked if you want to use the device for
  54.        music, select "NO".
  55.   o    Choose CD audio music from the menu.
  56.  
  57.  
  58. 3. Playing Whiplash
  59. ====================
  60.  
  61. Go to your Whiplash directory (e.g. cd c:\intrplay\whiplash)
  62. and type "WHIPLASH".
  63.  
  64. Default Keys
  65. ------------
  66.  
  67.     Steer Left  - Z
  68.     Steer Right - X
  69.     Accelerate  - T
  70.     Decelerate  - F
  71.     Up Gear     - R
  72.     Down Gear   - D
  73.  
  74.     Change view down     = F3               
  75.     Change view up       = F4              
  76.     Decrease screen size = -               
  77.     Increase screen size = +                
  78.     Configuration menu   = ESC            
  79.  
  80. All menus are accessed by using the arrow keys and using
  81. the [ENTER] key to select.
  82.  
  83.  
  84.  
  85. 4. Online Manual
  86. ================
  87.  
  88. All Interplay products now have a online manual. To access
  89. the Whiplash online manual switch to your CD drive and type
  90. "MANUAL".
  91.  
  92.  
  93. 5. Windows 95
  94. =============
  95.  
  96. Whiplash is designed to run optimally under DOS but can
  97. be run from Windows 95. We have created two PIF files
  98. that will help you run Whiplash from Windows 95 called
  99. WHIPW and WHIPD. 
  100.  
  101. WHIPW will take you to a DOS shell and disable certain
  102. keys and screen savers (especially important in multi-player
  103. games).
  104.  
  105. WHIPD will disable Windows altogether and will improve the
  106. performance of the game.
  107.  
  108.  
  109. 6. SVGA Mode
  110. ============
  111.  
  112. Whiplash supports 256 colour 640x400 screen mode. To play the
  113. game in this mode you MUST have VESA compatible display drivers 
  114. installed either through software or on board your video card.
  115.  
  116.  
  117. 7. Technical Information
  118. ========================
  119. Whiplash features several modes for multiple players: Serial 
  120. cable, modem play, and up to 16 players via IPX-based network.
  121.  
  122.  
  123. Modem Play
  124. ----------
  125.  
  126. Whiplash offers over 20 included setups for various modems.  If 
  127. you experience problems setting up your modem, or your modem is
  128. not displayed on the list included with the game, there are 
  129. several options you can try.  First, most of our strings will
  130. generally work with brand name compatible modems.  For instance,
  131. if you own a USRobotics modem that is not listed, try using the 
  132. USRobotics Sportster 14.4/28.8 setting.  Unfortunately, each
  133. modem brand has settings that differ between other brands.  
  134. Listed below is a common initialization string that may prove
  135. helpful - put this in the INIT: column in the Player Setup.
  136.  
  137. AT&F &D2 &C1 S0=0
  138.  
  139. This string will set up the modem at it's default settings,
  140. turns off error correction and flow control, and also makes
  141. sure the modem does not automatically answer.  If you have
  142. a "MODEM ERROR", try consulting your manual for options
  143. regarding disabling error correction and CTS/RTS flow control.
  144.  
  145. If you continue to have problems, please call Interplay's 
  146. Customer Service department.  The phone numbers are listed
  147. at the bottom of this text file.
  148.  
  149.  
  150. Net Play
  151. --------
  152.  
  153. Whiplash is very exciting multi-player game, especially in 
  154. full 16 player mode, but please take note of the following 
  155. tips.
  156.  
  157. You must have IPX drivers loaded before you start Whiplash
  158. to be able to enjoy net play. If these drivers are not
  159. loaded, you will receive a 'NETWORK ERROR'.
  160.  
  161. On any one server, up to four seperate games of Whiplash
  162. can be played at one time. That is a total of 64 players!
  163.  
  164. Due to copy protection the Whiplash CD must be in your CD
  165. drive at all times. In a network game only one player needs
  166. the CD for each game. This means up to sixteen players can
  167. play Whiplash with just one copy of the game!
  168.  
  169. You can only join games in-between races. You may not join a 
  170. championship season in progress.
  171.  
  172. Remember that Whiplash has been designed for flexibility, you
  173. can make up your own rules. One of our favourites is what
  174. we call 'Demolition Derby'. Select the 'head-to-head'
  175. option for human players only, put up the difficulty level,
  176. switch damage to high and away you go. The last player moving
  177. is the winner.
  178.  
  179.  
  180. 8. Cheaters never prosper
  181. =========================
  182.  
  183. While Whiplash was going through final testing many rumours
  184. were started about hidden tracks, new vehicles with strange
  185. powers and other weird stuff. I can categorically say that
  186. these rumours are totally unfounded and no notice should be
  187. taken of them whatsoever.
  188.  
  189. Well... OK here's one, if you change your name to REMOVE it
  190. will remove all cheats!
  191.  
  192. Don't like that one? How about entering your name as nothing,
  193. that is just pressing [ENTER].
  194.  
  195. A bit boring maybe? For that W I D E feeling try CINEMA.
  196.  
  197. I am sure there aren't anymore because they would have told
  198. me, wouldn't they? Anyway check out WWW.INTEPLAY.COM for the
  199. latest and greatest non-existant cheat codes.
  200.  
  201.  
  202. 9. Game Playing Tips
  203. ====================
  204.  
  205. Here are some tips to help you become a great driver.
  206.  
  207. Choosing the correct car for your driving style is one
  208. of the most important decisions in the game, each one
  209. has it's advantages and disadvantages. Our personal
  210. favourites are Global because of it's high speed and
  211. Mission because of it's great traction.
  212.  
  213. We have found that the drivers who do best are the ones
  214. that incur the least damage. Damage slows your car down
  215. and means you have to spend precious seconds in the pit.
  216. Learn the tracks, use your brakes and take a smooth
  217. line (an analog joystick helps here).
  218.  
  219. The pits are an art in themselves, the less time spent
  220. in them the greater your chance of winning. Your first
  221. objective is to slow down as fast as possible, the best
  222. way to do this is to slam into one of your opponents thus
  223. inflicting damage on him at the same time. Repair takes
  224. place while your car is stationery so you can start your 
  225. engine before the repairs are complete.
  226.  
  227. Each computer opponent has it's own personality, look
  228. out for Bob, he tends to drive backwards and take out
  229. other drivers.
  230.  
  231.  
  232. 10. System Specifications
  233. ========================
  234.  
  235. Minimum specification   486 DX2 66Mhz
  236.             8Mb RAM
  237.             30Mb Hard drive space
  238.  
  239. Recommended Spec.       Pentium
  240.             8Mb Ram
  241.             30Mb Hard drive space
  242.             Sound Board
  243.             VESA compatible SVGA card
  244.  
  245.  
  246. 11. Technical Support
  247. ====================
  248. If you have any problems or questions about Whiplash please call
  249. Interplay Technical Support at 714-553-6678.  Also we offer support
  250. on any on-line services, or you can fax directly at 714-252-2820 
  251. Attn: Technical Support. We encourage our customers to utilize all
  252. of these services.  
  253.  
  254.  
  255. 12. Credits
  256. ==========
  257. Gremlin Interactive
  258.  
  259. Programming -                    Graham Stone & Damian Hibbard
  260. Lead Artist -                    Damon Godley
  261. Artist & Track Design -          Kevin Crossley
  262. Game Design -                    Ade Carless & the Fatal Crew
  263. 3D Texture Map Routines -        Laurent Noel
  264. Original Programming -           Graham Stone, Tim Randall,
  265.                                  Steve Camber
  266. Creative Design -                Les Spink
  267. Producer -                       Mark Glossop
  268. Music and SFX -                  Neil Biggin
  269. SFX -                            Patrick Phelan
  270. Production Assistants -          Mick Sheehan & Tony Wills
  271. Quality Assurance -              Rob Millington, Mick Sheehan,
  272.                                  Lee Cambell,Sim Furniss,
  273.                                  Tony Howe, Carl Bilby,
  274.                                  Tony Wills
  275.  
  276.  
  277. Interplay Productions
  278.  
  279. Executive Producer -             Alan Pavlish
  280. Division Director -              Mark Nausha
  281. Producer -                       Robert Pardo
  282. Announcer Voice -                Larry Huffman
  283. Audio Director -                 Charles Deenan
  284. Voice Mastering -                Chris Borders, Craig Duman
  285. SFX -                            Greg Allen
  286.  
  287. Director of Quality Assurance -  Jeremy S. Barnes
  288. Assistant Director of Q.A. -     Darren L. Monahan
  289. Administrative Assistant -       David L. Simon
  290. Lead Testers -                   Darrell Jones, Chad Allison
  291. Testers -                        Henry Kahng, Chris Peak,
  292.                                  Frank Pimentel, James Dodds,
  293.                  James Dunn, Marvic Ambata, 
  294.                  Daniel Huffman, Quinn Summers,
  295.                  Derek Bullard, Cory Nelson,
  296.                  Colin Totman, Tony Piccoli,
  297.                  Shanna San Paolo, Rob Loudon,
  298.                  Matt Golembiewski, Erick Lujan,
  299.                  Bill Fields, Doug Avery, Dave
  300.                  Hendee, Chris Keenan, Phuong 
  301.                  Nguyen, Steve McLafferty, Ron
  302.                  Hodge, Cheryl Posner
  303. Technical Coordinator -          John Werner
  304. Compatibility Technicians -      Aaron Oliaz, Dan Forsyth, 
  305.                  Derek Gibbs, Jack Parker, 
  306.                  Marc Duran
  307. I.S. Technicians -               Aaron Meyers, Bill Delk
  308.  
  309.  
  310. 13. Legal Information
  311. ====================
  312. This software product and the manual are copyrighted and all 
  313. rights are reserved by Interplay Productions and are protected 
  314. by the copyright laws that pertain to computer software.  You 
  315. may not copy the software except that you may make one copy of 
  316. the software solely for backup or archival purposes.  You may 
  317. not loan, sell, rent, lease, give, sub license, or otherwise 
  318. transfer the software (or any copy).  You may not modify, adapt, 
  319. translate, create derivative works, decompile, disassemble, or 
  320. otherwise reverse engineer or attempt to reverse engineer or 
  321. derive source code from, all or any portion of the software or 
  322. anything incorporated therein or permit or encourage any third 
  323. party to do so.
  324.  
  325.  
  326. (c) 1996 Gremlin Interactive, Ltd.  All rights reserved.  
  327. Whiplash is a trademark of Interplay Productions. Interplay 
  328. is the sole publisher and distributor. Licensed from and 
  329. developed by Gremlin Interactive Ltd.