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zeichens.lader
(
.txt
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Wrap
Commodore BASIC
|
1995-03-30
|
1KB
|
26 lines
0 GOTO10
1 *********************************
2 * CHARAKTER-DESIGNER C=64 *
3 * *** ZEICHENSATZ LADER *** *
4 * VON MATTHIAS MEYER *
5 * *
6 * WINKELWEG 24 *
7 * 5505 WASSERLIESCH BEI TRIER *
8 * TEL.06501/14891 *
9 *********************************
10 IFA=0THEN100: REM SCHON GELADEN ?
20 POKE53248+24, 29: REM CHARAKTERSATZ EINSCHALTEN
30 PRINT"MULTICOLOR (J/N) ";:POKE198,0: WAIT198,1:GETMU$: POKE198,0
40 IFMU$="J"THEN POKE VIC+22, 216: GOTO 60: REM CHA. AUF MULTICOLOR SCHALTEN
50 IFMU$<>"N"THEN PRINT: GOTO30: REM BEI FALSCHER TASTE ZURUECK
60 PRINTMU$: END: REM ENDE
70 REM FUER MULTICOLOR GELTEN NUR DIE FARBEN 8-16 !!
80 REM DIE ANDEREN FARBEN WERDEN IN REG 34 UND 35 FESTGELEGT
90 --- LADEN DES ZEICHENSATZES ---
100 POKE56, 3*16: POKE 55, 0: CLR: REM ENDE DES BASIK RAM AUF $3000 SETZEN
110 VIC = 53248:REM VIC GRUNDADRESSE
120 POKEVIC+32,9: POKEVIC+33,7: PRINT"[147][158]":POKEVIC+33,9: REM FARBEN SETZEN
130 INPUT"CHARAKTERSATZ NAME";NA$: REM NAME DES CHARAKTERSATZES
140 NA$=""+NA$: REM DAS ERKENNUNGSZEICHEN FUER EIN CHA.SATZ VOR DEN NAMEN
150 A = 1:LOAD NA$ ,8,1: REM CHA.SATZ VON FLOPPY LADEN