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Text File  |  1996-08-14  |  1.5 KB  |  49 lines

  1. <HTML>
  2. <HEAD>
  3. <TITLE>
  4. How to play
  5. </TITLE>
  6. <xinclude file="head.xrh">
  7. </HEAD>
  8.  
  9. <xinclude file=body.xrh>
  10. <xtop>
  11.  
  12. <h1>
  13. <xnode nowrite name="how2play">
  14. How to play
  15. </xnode>
  16. How to play
  17. </h1>
  18.  
  19. <h2>Goal</h2>
  20. <p> The player is given a solid object with patterned faces which is used to 
  21. replicate a picture.  The original is on the right of the screen, 
  22. and the player's copy is on the left.
  23. The player must try to copy the picture by matching the patterned faces 
  24. of the object with each patterned face in the original picture.
  25. The player's goal is to copy the picture with the least amount of movement.
  26. The game records every rotation of the object, so to do well the player must 
  27. keep that number low.  The speed of replication is unimportant as the time
  28. is not recorded.
  29.  
  30. <h2>How to copy the picture</h2>
  31. <p>The player must roll the object over until a desired pattern is facing 
  32. upwards.  The patterned face can then be dropped in the appropriate position on 
  33. the player's copy.  There are two rolling directions, each with its own path 
  34. to roll on.  When the object is off these paths, it moves without 
  35. rotating.
  36.  
  37. <p> To help the player become familiar with the object, there is a rotating copy
  38. beneath the original picture.  As well as observing it, the player may also 
  39. click and drag the object to rotate it at will.
  40.  
  41. <p>
  42. To start over, the player can click on the title words <em>CopyCat</em>.
  43. <p>
  44. <xref name="boards">Playing the game</xref> is a good to figure out how to 
  45. play.  
  46.  
  47. </BODY>
  48. </HTML>
  49.