home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 10 / aminetcdnumber101996.iso / Aminet / comm / bbs / GW221e.lha / GlobalWar / GW.doc < prev    next >
Text File  |  1995-10-11  |  20KB  |  568 lines

  1. ===============================================================
  2.  
  3.           +:+:+:   G L O B A L   W A R  2  :+:+:+
  4.  
  5.  
  6.  
  7.   Online game for Amiga Bulletin boards by Janne Paakkonen
  8.  
  9.     Adapted from the IBM PC's Global War by Joel Bergen
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                        Instructions
  14.  
  15.  
  16.  
  17. CONTENTS
  18.  
  19. 1   ABOUT GLOBAL WAR
  20. 2   THE WORLD
  21. 3   STARTING THE GAME
  22.     3.1 Selecting a game
  23.     3.2 Begin a game
  24.     3.3 Game types
  25. 4   PLAYING GLOBAL WAR
  26.     4.1   Phase I: Collecting your armies
  27.     4.1.1 Commendations 
  28.     4.2   Phase II: Special effects
  29.     4.3   Phase III: Deploying your armies
  30.     4.3.1 Logoff during deploy
  31.     4.4   Phase IV: Attack your enemies
  32.     4.4.1 Entering a country name
  33.     4.4.2 Battle result
  34.     4.4.3 Occupy a country
  35.     4.5   Phase V: Fortify your countries
  36.     4.6   Rankings and all times highest list
  37.     4.7   Commands
  38.     4.8   Mission games
  39. 5   STRATEGY HINTS FOR ADVANCED GLOBAL WAR PLAYERS
  40.     5.1   Where should I deploy my armies?
  41.     5.2   Should I turn in my Set of Commendations or wait?
  42.     5.3   Should I always attack during my turn?
  43.     5.4   I can attack several times during my turn. When should I stop?
  44.     5.5   When I conquer a country, how many armies should I move into it?
  45.  
  46.  
  47. ===============================================================
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52. 1   ABOUT GLOBAL WAR
  53.  
  54.     GLOBAL WAR is a fascinating wargame for 3-6 players. 
  55.     The object of the game is to conquer the world. It is not a
  56.     difficult game to play, but it is important  to familiarize
  57.     yourself with the rules before getting involved in the game.
  58.  
  59.  
  60.     The world is divided up into 6 continents: 
  61.  
  62.  
  63.     Africa, Asia, Australia, Europe, North America, and 
  64.     South America
  65.  
  66.  
  67.     Each of these  continents is divided  up into several count-
  68.     ries. There are totally 42 countries.  The first player  to
  69.     conquer all 42 countries (the entire world) wins the game.
  70.  
  71.     If the game is a Mission game,  there are more than one way 
  72.     to win the game, but more about this later.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. 2   THE WORLD
  77.  
  78.     Here is a list of the six continents and their countries.
  79.  
  80.     North America    Europe       Asia            Australia
  81.  
  82.     Alaska           France         Afghanistan   E. Australia
  83.     Alberta          England        China         Borneo
  84.     Mexico           Germany        India         New Guinea
  85.     E. U.S           Scandinavia    Irkutsk       W. Australia
  86.     Greenland        Italy          Japan
  87.     Yukon            Ukraine        Kamchatka
  88.     Ontario          Spain          Iran
  89.     Quebec                            Mongolia
  90.     W. U.S.          Africa         Siam
  91.                                       Siberia
  92.     South America    Zaire          Ural
  93.                      E. Africa      Taimyr
  94.     Argentina        Libya      
  95.     Brazil           Madagascar
  96.     Peru             W. Africa
  97.     Venezuela        S. Africa  
  98.  
  99.  
  100.     Note;   the continents and countries were chosen to facili-
  101.     tate play rather than to be geographically accurate.
  102.  
  103.  
  104.  
  105. 3   STARTING THE GAME
  106.  
  107.     When you start the GLOBAL WAR program,  you will be shown a 
  108.     main menu with lots of information.
  109.       For eg. which games are "in progress",  which games "need 
  110.     more players", and which games "you are involved in".
  111.  
  112.     Games that are "in progress" are closed to new players. You 
  113.     may  S:elect these  games for viewing,  however you  cannot 
  114.     join a game once it's under way.
  115.  
  116.     Games that "need more players" are open to new players. You 
  117.     may sign up to play in these games by  S:electing the game.    
  118.       After selecting one of these games you will be given  the
  119.     opportunity to vote  on whether  to start  the game or wait 
  120.     for more players to sign up.  
  121.  
  122. 3.1 SELECTING A GAME
  123.  
  124.     A game can be selected in two ways; choose game by first 
  125.     pressing 'S' followed by the game number.
  126.  
  127.     Or, and this is the recommended way, simply press the game
  128.     number! 
  129.  
  130.     If the number that is entered causes a game number conflict, 
  131.     which means that there are more than one game that begins 
  132.     with the given number, the program will wait until the complete
  133.     game number is entered.
  134.  
  135.  
  136. 3.2   BEGIN A GAME
  137.  
  138.     A game will start under the following circumstances:
  139.  
  140.     At least 3 players sign up to play, and ALL players vote to 
  141.     start the game.
  142.  
  143.     Six players sign up to play  (the maximum number of players
  144.     allowed).
  145.  
  146.     You may also R:emove your name from a game before it starts, 
  147.     or change your vote any time you like.
  148.  
  149.     You may also  B:egin a new game.   GLOBAL WAR will  ask you 
  150.     several questions about the type of game, number of players 
  151.     and so on.  
  152.     The program will also ask whether you want special effects
  153.     or not; this feature is described in chapter 4.2.
  154.       Other players may then sign up to play this game,  and it 
  155.     will eventually start as just described.
  156.  
  157.  
  158. 3.3 GAME TYPES
  159.  
  160.     When a game starts, the 42 countries will be assigned to the
  161.     players in a certain order, depending on the type of game;
  162.  
  163.     Normal, Team and Mission games: all countries on the map will 
  164.     be randomly assigned to each player.  Each country will receive 3 
  165.     armies.
  166.     Planetary conquest games; each player receives one country and
  167.     6 armies, plus 3 bonus armies when the game begins. All other 
  168.     countries will be occupied by the inhabitants.
  169.  
  170.  
  171. 4   PLAYING GLOBAL WAR
  172.  
  173.     Each player gets  1 turn per day.  If you don't  play  on a 
  174.     given day, you forfeit your turn for that day,  however you
  175.     will still get credited with armies due to you  (more about
  176.     this later).
  177.  
  178.     Each turn consists of up to 5 phases:
  179.  
  180.  
  181. 4.1 PHASE I: COLLECTING YOUR ARMIES
  182.  
  183.     At the beginning of every turn you  will collect  a certain 
  184.     amount of armies.
  185.       The number of armies you get is determined like this:
  186.  
  187.     [ (countries / 3) + continent bonus ] 
  188.     
  189.      x days since last call 
  190.  
  191.      + bonus for commendation
  192.  
  193.   Where
  194.     "countries" are the total number of countries you occupy.
  195.     "continent bonus" are bonus armies you get for occupying
  196.      all of the countries that make up a continent.
  197.  
  198.  
  199.             N. America = 5 armies    Asia      = 7 armies
  200.             S. America = 2 armies    Europe    = 5 armies
  201.             Africa     = 3 armies    Australia = 2 armies
  202.  
  203.  
  204.     "days since last call" is the number of days since your 
  205.     last turn
  206.     "bonus for commendations" are armies you get for turning 
  207.     in a Set of Commendations.
  208.  
  209.  
  210.  
  211. 4.1.1 COMMENDATIONS
  212.  
  213.     What's a Commendation?
  214.     There are two types of commendations; 
  215.  
  216.  
  217.     Global and Individual
  218.     
  219.  
  220.     The Global commendations work as follows:
  221.  
  222.     You earn a commendation  at the end of every turn  in which
  223.     you successfully conquer a country. These commendations can
  224.     be issued by the King, the Queen, or the General. 
  225.       If you acquire 3 commendations  from any  one leader,  or 
  226.     one from each of the three leaders, you now have a "Set" of
  227.     Commendations which you  MAY exchange for additional armies
  228.     at this time. 
  229.       If you receive five commendations,  you are guaranteed to 
  230.     have a Set, and you MUST exchange your Set for armies. 
  231.       The value of these commendations increase over time. 
  232.     The first set of commendations turned in is worth 4 armies,
  233.     the second set is worth 6,  third is worth 8,  then 10, 12,
  234.     15, 20, 25, etc. A "Set" refers to a set of 3 commendations
  235.     turned  in by  ANY player.   This means that when  a player
  236.     turns in a set,  it will affect  the total  count of  sets-
  237.     turned-in  -  the next player who turns in  a set  will get
  238.     more armies than the player before.
  239.  
  240.  
  241.     Individual commendations
  242.  
  243.     The only  thing that  distinguish  individual commendations
  244.     from  global ones  is  that the turned-in sets  are counted
  245.     individually for each player.
  246.       This means  that when you turn in  a set of commendations
  247.     and receive a number of armies,  it will _not_ affect other
  248.     players' sets-turned-in count. Therefore ALL players' first
  249.     set  will  always  be worth 4 armies,  the second always 6,
  250.     then 8, 10, 12 etc just like above. 
  251.       If you don't understand this now,  you will when you have
  252.     played a game with these types of commendations!
  253.  
  254.  
  255.  
  256. 4.2 PHASE II: SPECIAL EFFECTS
  257.  
  258.      This phase usually goes without notice, but when it happens
  259.     it has a great impact on the game. Here is how it works;
  260.  
  261.     Sometimes you may get a special effect,  a kind of surprise.
  262.     There are several types  of special effects that can  occur,
  263.     and since they are chosen randomly the type of special effect
  264.     can never be predicted.
  265.       Only one thing  is for sure;  a special effect  is  a very
  266.     powerful thing that will always give some kind of  help for
  267.     moment. Each player has one chance each turn per day to get
  268.     a special event.
  269.       The special effects that can occur in a game are chosen in
  270.     the game setup (see chapter 3.2 Begin a new game).
  271.  
  272.  
  273.  
  274. 4.3 PHASE III: DEPLOYING YOUR ARMIES
  275.  
  276.     After collecting  your armies you  will then  place them on  
  277.     any countries that you occupy.  The game will  ask you  for
  278.     the name of a country,  and how many armies to place there,
  279.     and will continue doing this  until all of  your armies are
  280.     deployed.  
  281.       Once you deploy armies, there's no changing your mind, so
  282.     give this some thought first!   If the game is a team game,
  283.     you can also deploy your partner's countries.
  284.  
  285.  
  286.  
  287. 4.3.1 LOGOFF DURING DEPLOY
  288.  
  289.     If you  are logged off  (hang up, lose carrier etc)  during 
  290.     the deploy phase, you have 2 hours to call back to the BBS,
  291.     if you don't, then your undeployed armies will be placed on
  292.     your countries by a built-in AUTODEPLOY routine in the prog-
  293.     ram. 
  294.       This routine will  scan the surrounding  countries to see 
  295.     if there are any enemies around before placing out an army.
  296.     In other words, your armies won't get "locked" behind your
  297.     own lines. 
  298.       When all the armies have been deployed, your current date
  299.     is updated as if you had been there yourself. 
  300.  
  301.     Note; this little routine will only take over if you don't
  302.     call back within  2 hours  after your logoff.  You will of
  303.     course be noted if the autodeploy routine has touched your
  304.     armies.
  305.  
  306.  
  307.  
  308. 4.4 PHASE IV: ATTACK YOUR ENEMIES
  309.  
  310.     This part is optional.  You may  now attack any  opponent's
  311.     country adjacent  to your own,  from your  own country,  as
  312.     long as you have a minimum of two armies on it,  regardless
  313.     of how many armies your opponent has.  
  314.       Countries connected by bright white lines are  considered
  315.     adjacent and battles  can occur between them  (for example, 
  316.     West Africa can attack Brazil in addition to Spain,  Italy,
  317.     Libya, E. Africa & Zaire).
  318.  
  319.     After selecting A:ttack, you will be asked what country you
  320.     wish to attack and which country you wish to attack from.
  321.       You must have at least 2 armies on  a country in order to
  322.     attack.  
  323.       The computer will determine the outcome of the battle.
  324.  
  325.  
  326.  
  327. 4.4.1 ENTERING A COUNTRY NAME
  328.  
  329.     NOTE; when asked for the name  of the country to attack  or
  330.     attack  from,  you don't  have to type  in the entire name, 
  331.     only the first few characters.
  332.       For example,  if you want to attack Madagascar,  you only
  333.     need to type "madag" or "mad".
  334.       Also,  GLOBAL WAR ignores spaces and periods in a country
  335.     name, so in place of "W. Australia" you may type "wau", for
  336.     example.
  337.  
  338.  
  339.  
  340. 4.4.2 BATTLE RESULT
  341.  
  342.     The outcome of  the battle is  determined by a "dice"  roll 
  343.     (the "dice" are random numbers of course). 
  344.       The attacker will roll up to 3 dice, one for each attack-
  345.     ing army. The attacker must leave at least 1 army behind if
  346.     he conquers a country,  so one of his armies cannot be used
  347.     for attack.  Therefore,  the number  of dice  he rolls is 1 
  348.     less than the number of armies on the attacking country, up
  349.     to the maximum of 3 dice.  
  350.       The defender will roll up to 2 dice (1 die if he has only
  351.     1 army).
  352.  
  353.     The outcome of  the battle  is determined  by comparing the
  354.     highest dice each has rolled.  
  355.       If the attacker's  die is higher,  the defender  loses an
  356.     army from the country under attack.   If the defender's die
  357.     is the same or higher,  the attacker loses an army from the
  358.     attacking country.  
  359.       The process is repeated  for  the second pair of dice (if 
  360.     there is one).   The computer will  do all the dice rolling
  361.     and determine the outcome of each battle, so you don't need
  362.     to be too concerned with this right now.
  363.  
  364.  
  365.  
  366. 4.4.3 OCCUPY A COUNTRY
  367.  
  368.     If you destroy all of the armies in your opponent's country,
  369.     you must then occupy it immediately  by moving some of your
  370.     armies (at least 1) from your attacking country to the con-
  371.     quered country.  
  372.       You must leave at least 1 army behind,  since no  country 
  373.     can be left unoccupied at any time. 
  374.       If you eliminate a player's last country,  (thus elimina-
  375.     ting him from the game) the former opponent's commendations
  376.     become yours.   If you now have 1 or more sets of Commenda-
  377.     tions,  you may exchange them  (you must exchange  a set if 
  378.     you have 5 or more Commendations)  for additional armies at
  379.     this time, then continue your turn.
  380.  
  381.     You may attack  whatever adjacent  countries  you  wish, as 
  382.     many times as you wish.  For example, you may attack one or
  383.     more times from one country,  shift to another country  and
  384.     then back to the original.
  385.  
  386.  
  387.  
  388. 4.5 PHASE V: FORTIFY YOUR COUNTRIES
  389.  
  390.     When you are finished attacking, you may fortify your defen-
  391.     sive position. 
  392.       If desired,   you may move any number of armies  from one 
  393.     and only one of your countries to any one adjacent  country
  394.     which you also occupy.
  395.       You must leave at least 1 army behind.
  396.  
  397.  
  398.     Play continues until one player conquers the entire world.  
  399.     This player then earns a promotion in rank.
  400.  
  401.  
  402.  
  403. 4.6 RANKINGS AND ALL TIMES HIGHEST LIST
  404.  
  405.     Each time a player earns/loses points,  the ranking list is
  406.     updated. The highest rank a player can reach is the Supreme
  407.     Commander. 
  408.       When you've achieved that rank,  then ALL player's scores 
  409.     are initiated to zero. The Supreme Commander's name will be
  410.     logged on the All Times Highest list. 
  411.       The game will thereafter continue like before.
  412.  
  413.  
  414.  
  415. 4.7 COMMANDS
  416.  
  417.     At any time during  the game,  the following  commands  are
  418.     available:
  419.  
  420.  
  421.     R:ead mission
  422.  
  423.         Shows your mission,  if you are a player in  that game. 
  424.         If you complete the given mission OR conquer the world, 
  425.         you win the game. 
  426.           This option will only work in mission games.
  427.  
  428.  
  429.     S:how player info
  430.  
  431.         This will list all  the players  currently in the game, 
  432.         how  many countries  they occupy,  continents occupied, 
  433.         how many days since they last played a turn,  when they
  434.         are eligible  to take  their  next turn,  and how  many
  435.         commendations they hold.
  436.  
  437.         Note: You can only see HOW MANY commendations they hold.  
  438.         Who the Commendations are from is private.
  439.  
  440.  
  441.     W:orld Report
  442.  
  443.         This very useful  command will list all  the continents 
  444.         and countries on the globe,  who occupies them, and how
  445.         many armies are on each country.  
  446.           This  will show you  at a glance where all your  (and
  447.         everyone else's) countries are.
  448.  
  449.  
  450.     N:ews Report
  451.  
  452.         This will show you  the game history  (who did what and 
  453.         when).
  454.           Three different types of news reports are available.
  455.  
  456.         C:omplete news will list the entire history of the game
  457.         since it began.   N:ew news will show you what happened 
  458.         since you took your last turn.   D:ays ago will ask the 
  459.         player for a number of days, go that many days  back in
  460.         the news report and start the history from there.
  461.  
  462.  
  463.     M:essages
  464.  
  465.         Lets you send messages to other players.  You must be a
  466.         player in the game to send messages.
  467.  
  468.  
  469.     1-7:View Continent
  470.  
  471.         Allows you to take a close up view of a particular con-
  472.         tinent.
  473.  
  474.  
  475.  
  476. 4.8 MISSION GAMES
  477.  
  478.     There is one thing that makes a mission game different from
  479.     a normal game: each player gets a mission!
  480.       A mission game can be finished in two ways; a player com-
  481.     pletes his mission, or conquers the world. 
  482.       (There is a third way; the sysop deletes the game!).
  483.  
  484.  
  485.  
  486. 5   STRATEGY HINTS FOR ADVANCED GLOBAL WAR PLAYERS
  487.  
  488. 5.1 Where should I deploy my armies?
  489.  
  490.         Usually  you will be attacking your opponents  with the 
  491.         goal of conquering an entire continent.   
  492.           You will probably want  to deploy some or all of your
  493.         armies on the countries from which  you want to attack.
  494.         You may also want to defend your countries  from attack
  495.         by your opponents, particularly if you occupy  a conti-
  496.         nent.  
  497.           An alternative strategy  is to place armies right be-
  498.         hind your border as  a second line of defense.  Another
  499.         good defensive move  is to prevent  your opponents from
  500.         conquering an entire continent.  
  501.           By capturing at least 1 country from  your opponent's 
  502.         continent, you will prevent  your opponent from collec-
  503.         ting his bonus armies on his next turn.
  504.  
  505.  
  506. 5.2 Should I turn in my Set of Commendations or wait?
  507.  
  508.         There are several reasons why you might want to hold on
  509.         to your Set of Commendations.  
  510.           The value of your Set of Commendations increases over
  511.         time. The first Set of Commendations turned in is worth
  512.         4 armies,  the second Set is worth 6, third is worth 8,
  513.         then 10, 12, 15, 20, 25, etc.  
  514.           Remember,  a "Set" refers to a set of 3 Commendations 
  515.         (1 from each of the 3 leaders,  or 3 from any 1 leader)
  516.         turned in by ANY player.  
  517.           Another reason  is that  you may not need  the armies 
  518.         right now.  Saving the Commendations for later would be
  519.         clearly advantageous.
  520.  
  521.         Note; the above applies only to games with global comm-
  522.         endations.   If you play with individual commendations, 
  523.         then you better turn in the sets as you get them. It is
  524.         always better to have armies than a bunch  of commenda-
  525.         tions. 
  526.           If you turn in a set in an individual game,  it won't
  527.         affect other players' sets-turned-in count, remember?
  528.  
  529.  
  530. 5.3 Should I always attack during my turn?
  531.  
  532.         Attacking almost always costs you armies and  therefore
  533.         weakens your position.  
  534.           Sometimes not attacking is necessary when you have to
  535.         build up your defenses. 
  536.           If you avoid attacking and instead  place your armies
  537.         in defensive positions,  you may create  a considerably
  538.         stronger attacking force for your next turn.    
  539.           If your opponents  are attacking each other,  why not
  540.         just sit back and wait for them to deplete each other's
  541.         forces?
  542.  
  543.  
  544. 5.4 I can attack several times during my turn. When should I stop?
  545.  
  546.         The disadvantage  of attacking  is that you lose armies 
  547.         as you  gain countries,  and your armies  get dispersed 
  548.         over a larger area. This can severely weaken your posi-
  549.         tion and  allow  your opponent  to easily  conquer your 
  550.         weakened countries. 
  551.           It  is  clearly  advantageous  to conquer  at least 1 
  552.         country per turn in order to earn a Commendation, which
  553.         you can later exchange for additional armies. 
  554.           In general,  you  should  stop attacking  before your 
  555.         front line becomes too weak to repel attacks.
  556.  
  557.  
  558. 5.5 When I conquer a country, how many armies should I move into it?
  559.  
  560.         Usually all but 1,  but it depends  on the strengths of 
  561.         your opponent's adjacent countries. Try to keep as many
  562.         of your  armies  towards  the front lines  as possible, 
  563.         where they can be used for battle.
  564.  
  565.  
  566.  
  567. ============== END OF GLOBAL WAR 2 INSTRUCTIONS ===============
  568.